Posts Tagged “3ds max”
Posted by: 3d in 3ds max, 3ds max book, tags: 3ds max, animation, Candle3d, DS, E3, Effects, GI, in-between, Keyframe, Map, Material, Model, modeling, pg, render, rendering, UVW, Vertex, Wallpaper, ปรับ, พื้นผิว, ภาพ, ภาษา, ภาษา 3ds Max, ไฟ
มาทำความคุ้นเคยกับคำศัพท์และเตรียมตัวให้พร้อมก่อนใช้โปรแกรม 3ds Max
Viewport
หน้าต่างสำหรับมองวัตถุและฉาก3 มิติ ค่ามาตรฐานของ 3ds Max จะแสดงหน้าต่าง 4 ช่องโดยให้มุมมองที่แตกต่างกันไป
Modeling
การสร้างฉาก 3 มิติ บนคอมพิวเตอร์ ซึ่งคล้ายกับการปั้นรูป
Object
ส่วนประกอบในฉาก 3 มิติ เช่น สิ่งของที่คุณขึ้นรูป ใน 3ds Max รูปทรง 2 มิติ แสง และกล้องก็ถือเป็น Object ด้วย
Wireframe
เส้นโครงของวัตถุ 3 มิติ
No Comments »
Posted by: 3d in 3ds max, 3ds max book, tags: 3ds max, Animator, AVI, Candle3d, DS, E3, Effects, GI, GIF, Jpg, Lt, render, XP, ของ Mac, ข่าว, ความละเอียด, ทำงาน, บริการ, ผลงาน, ผู้สร้าง, ภาพ, วี, เทคนิค, ไฟ
ปัจจุบัน มีการนำ 3ds Max ไปใช้ในอุตสาหกรรมประเภทต่างๆ มากมาย ดังตัวอย่างต่อไปนี้การพัฒนาเกม3ds Max ได้กลายมาเป็นเครื่องมือหลักของบริษัทผู้ผลิตเกมทั้งหลาย ในการพัฒนาเกมขึ้นมานั้น จำเป็นต้องใช้ความเร็วในการทดสอบ
การเล่น และผู้สร้างต้องให้ความใส่ใจในระดับของรายละเอียดในแต่ละฉาก และนักสร้างเกมส่วนใหญ่พบว่าเครื่องมือการขึ้นรูปของ 3ds Max ให้อิสระในทำงานได้ดี หุ่นจำลองถูกสร้างขึ้นจาก Polygon ยิ่งใช้ Polygon จำนวนน้อยเท่าไร ก็จะใช้เวลา
ในการ Render น้อยลงเท่านั้น การสร้างตัวละครและฉากหลังสำหรับเกมนั้น ผู้สร้างจะต้องมีทักษะในการสร้างฉากให้น่าเชื่อถือด้วย Polygon ในจำนวนที่น้อยที่สุด นักสร้างเกมมัก มีกำหนดเวลาอันสั้น จึงต้องสร้างผลงานให้เสร็จได้อย่างรวดเร็วและมีคุณภาพ
No Comments »
Posted by: 3d in 3ds max, 3ds max book, tags: 3d, 3ds max, animation, Animator, DS, ทำงาน, ผลงาน, พื้นผิว, ภาพ, หัวใจ, เกม, เทคนิค, ไฟ
งาน Animation ส่วนใหญ่สามารถแบ่งออกเป็น 3 ประเภท โดยในงานหนึ่งชิ้นอาจจัดเป็นงาน Animation ได้มากกว่า 1 ประเภท
ประเภทเทคนิค (technical presentation)
3D เป็นสื่อกลางที่ยอดเยี่ยมในการนำเสนองานออกแบบและเทคนิคการใช้ภาพประกอบ การออกแบบสามารถถูกนำเสนอได้แม้ว่าผลงานจะยังสร้างไม่เสร็จ แม้แต่งานด้านเทคนิคที่ยากจะเข้าใจ ก็สามารถใช้ Animation 3 มิติมาช่วยในการอธิบายได้ถ้าคุณรู้จักเครื่องมือของคุณ การทำงาน Animation ประเภทเทคนิคถือเป็นประเภทที่ง่ายที่สุดในการสร้างงาน ผู้ใช้มือใหม่พบว่าการสร้างงานประเภทเทคนิค ก่อนที่จะเริ่มสร้างงานประเภทอื่นที่เป็นขั้นสูงขึ้น จะช่วยให้ได้รับความรู้เกี่ยวกับโปรแกรมและเครื่องมือต่างๆ และช่วยให้รู้จักการคิดแบบ 3 มิติได้เป็นอย่างดีประเภทเหนือจริง / ไซ-ไฟ เสน่ห์ของงาน 3D Animation ก็คือคุณสามารถสร้างสิ่งต่างๆขึ้นมาได้ ไม่ว่ามันจะมีอยู่จริงบนโลกหรือไม่ งานประเภทเหนือจริงและไซ-ไฟ แบบดั้งเดิมจะมีสีสันและลวดลายมากมาย และเต็มไปด้วยฉากที่ไม่น่าเป็นไปได้แต่ความสมจริงอยู่ที่การรับรู้ของผู้ชมที่ทำให้รู้ว่าอะไรเป็นอะไร เช่นพื้นสีม่วงที่แต้มไปด้วยจุดสีขาวเล็กๆ ผู้ชมก็รับรู้ได้ว่ามันคือ ทุ่งหญ้าที่เต็มไปด้วยดอกไม้งาน 3D
No Comments »
Posted by: 3d in 3ds max, 3ds max book, tags: 3d, 3ds max, DS, render, Wallpaper, ทำงาน, ผลงาน, พื้นผิว, ภาพ, ไฟ
3ds Max จะช่วยคุณในการสร้างวัตถุตัวละคร และสภาพแวดล้อมเหมือนจริงในคอมพิวเตอร์ จากนั้นคุณสามารถใช้สีหรือ Wallpaper ใส่ให้กับวัตถุนั้นๆ สร้างพื้นผิวที่มีลักษณะแตกต่างกัน กระทั่งแสงที่เหมือนจริง ก็สามารถใส่เข้าไปในฉากได้
No Comments »
Posted by: 3d in 3ds max, 3ds max book, tags: 3ds max, Adobe PhotoShop, AVI, BMP, CIN, Discreet’s Combustion, FLC, GIF, IFL, IPP, Jpg, MOV, PNG, PSD, render, Rich Pixel Format, RLA, RPF, TGA, TIF, UV Coordinates, YUV, ก่อนการใช้โปรแกรม
ก่อนการใช้โปรแกรม คุณจำเป็นต้องทราบเงื่อนไขการทำงานของแต่ละโปรแกรมเสียก่อน เพื่อให้ผลลัพธ์ออกมาตามที่คุณต้องการ เช่น ถ้าคุณต้องการใช้ภาพลวดลายต่างๆ ที่มีอยู่ในโลกมาใช้ในการสร้างฉาก 3 มิติ ก็จะต้องใช้โปรแกรมสร้างภาพแบบ 2 มิติ ซึ่งในโปรแกรมสร้างภาพ 2 มิตินั้น คุณสามารถปรับแต่งภาพจากเครื่องมือต่างๆ ที่มีอยู่ ซึ่งเรียกว่าการประมวลภาพ (Image Processing) โปรแกรม Adobe PhotoShop เป็นโปรแกรมสร้างภาพ 2 มิติที่ได้รับความนิยมมากโปรแกรมหนึ่ง
No Comments »
Posted by: 3d in 3ds max, 3ds max book, tags: 3d, 3D Animation, 3ds max, animation, Digital Content, Stereoscopic imaging, Wallpaper, คอมพิวเตอร์กราฟิก, ภาษา 3ds Max, เอกสาร
ในบทนี้ คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับงาน 3D Animation หลักการทำงาน การใช้โปรแกรม 3ds Max และทำความเข้าใจคำศัพท์ที่ใช้ในโปรแกรมและเอกสารชุดนี้
เอกสารชุดนี้ออกแบบมาเพื่อช่วยในการเรียนรู้การใช้งานโปรแกรมอย่างมีประสิทธิภาพและสร้างสรรค์ ไม่ว่าคุณจะเพิ่งเริ่มต้นหรือมีความรู้เกี่ยวกับ 3D Animation มาบ้างแล้วก็ตาม หากคุณยังเป็นมือใหม่ เนื้อหาในบทนี้จะช่วยพาคุณให้รู้จักกับงานด้านนี้ในภาพรวม ส่วนผู้ใช้ที่มีประสบการณ์ด้าน 3D มาแล้วจะได้รับประโยชน์ด้านคำศัพท์ที่ใช้ในโปรแกรมนี้ ซึ่งอาจมีชื่อเรียกและความหมายแตกต่างไปจากโปรแกรมอื่น
ในส่วน “พูดภาษา 3ds Max”
1 Comment »
Posted by: 3d in , tags: 3D Animation, 3d 2d, 3D max, 3ds max, Animation Mode, Command Panels, Composition, Digital Content, Menu Bar, User Interface
บทความการเรียนโปรแกรม 3Ds Max ที่ผมกับทีมรวมกันเขียนกันขึ้นมาขอมอบให้เพื่อน ๆ ที่สนใจโปรแกรม 3Ds max ได้นำไปศึกษากัน หวังว่าคงจะมีประโยชน์กับเพื่อน ๆ ทุกคนนะครับติดอะไรคุยกันได้ใน Board ของ Candle3D
บทที่ 1 ก้าวสู่โลกคอมพิวเตอร์กราฟิก, 3D Animation และ 3ds Max
บทที่ 2 หน้าจอการทำงาน (User Interface)
- เริ่มใช้งาน
- ขนาดและการจัดวาง Viewport
- Menu Bar
- Toolbars
- Command Panels
- Dialogs
- Quad Menu
- Status Bar and Prompt Line
No Comments »
บ้าน 2 ชั้น
Model – ระยะเวลาในการทำโมเดล 12 ชม. 3DS MAX 2008
- เรนเดอร์ Mentalray 30 sec. size 800×600 pixel
Retouch – Photoshop CS2
No Comments »
เนื่องจากผมทำการย้าย Host ใหม่ทำให้ Board เก่าข้อมูลหายไปบ้างรบกวนสมาชิกสมัครใหม่ด้วยครับ
สำหรับ boardเก่าก็ เข้าไปอ่านได้ตามเดิมครับแต่ก็ให้มา Post ใน Board นะครับ
สำหร้บคนที่สนใจเกี่ยวกับโปรแกรม 3Ds max อ่านบทความได้ที่นี่
หวังว่าคงจะถูกใจเพื่อน ๆ นะครับ
1 Comment »
ให้ Copy วัตถุออกมา 16 ชิ้นหรือ Copy ตามจำนวนที่ต้องการ จากนั้นให้ Attach รวมมันทั้งหมดเข้าด้วยกันแล้วทำการ Weld จุด Vertex เข้าด้วนกันทั้งหมด

ให้ทำการ Mirror วัตถุไปด้านตรงข้ามแล้วทำการลบเส้นกลางออก
No Comments »
|