Posted by: 3d in 3ds max, 3ds max book, tags: 3ds max, animation, Candle3d, DS, E3, Effects, GI, in-between, Keyframe, Map, Material, Model, modeling, pg, render, rendering, UVW, Vertex, Wallpaper, ปรับ, พื้นผิว, ภาพ, ภาษา, ภาษา 3ds Max, ไฟ
มาทำความคุ้นเคยกับคำศัพท์และเตรียมตัวให้พร้อมก่อนใช้โปรแกรม 3ds Max
Viewport
หน้าต่างสำหรับมองวัตถุและฉาก3 มิติ ค่ามาตรฐานของ 3ds Max จะแสดงหน้าต่าง 4 ช่องโดยให้มุมมองที่แตกต่างกันไป
Modeling
การสร้างฉาก 3 มิติ บนคอมพิวเตอร์ ซึ่งคล้ายกับการปั้นรูป
Object
ส่วนประกอบในฉาก 3 มิติ เช่น สิ่งของที่คุณขึ้นรูป ใน 3ds Max รูปทรง 2 มิติ แสง และกล้องก็ถือเป็น Object ด้วย
Wireframe
เส้นโครงของวัตถุ 3 มิติ
No Comments »

ถ้าพูดถึง 3DS Max Design คำถามแรกที่ผู้เล่น 3d max มักจะถามว่ามันต่างจาก 3Ds max ตัวเดิมอย่างไรจริง ๆ แล้วมันไม่ได้ต่างกันเพียงแต่ 3DS max Design ทำมาให้พวก สถาปนิก นักออกแบบ วิศวกร ใช้ พูดง่าย ๆ ก็คือมันจะมีเครื่องมือสำหรับคนออกแบบเขาใช้กัน วันหลังผมจะมาเล่าให้ฟังครับว่ามันมี อะไรบ้างตอนนี้เข้าเรื่องของเราก่อน การมาของ Max Design version นี้ทาง Autodesk บอกว่า Max รุ่นนี้ได้ปรับให้สามารถทำงานร่วมกับ AutoCAD Revit และ Autodesk Inventor รุ่นใหม่ ๆ ได้
สำหรับ Feature ใน 3DS Max Design 2010 ได้เพิ่มคำสั่งหลาย ๆ อย่างเข้าไปอธิ
เครื่องมือในการทำ Modeling 100 เครื่องมือ(เยอะจัง)
ระบบการวาดใน View Port ที่จะมีความคมชัดขึ้นเวลาทำงาน(ไม่รู้จะบาดตาตอนเราทำงานหรือเปล่า
)
ระบบ Interactive lighting analysis ปรับปรุงให้เร็วและมีความสเถียนมากยิ่งขึ้น จัดการระบบการเตือนที่ดูซ้ำซ้อนในขณะทำงานออกไป
มี extensive library สำหรับ particle effects และ flickerless rendering หมายถึงเวลา Render งาน Animation มันจะไม่กระพิบ
ซึ่ง Autodesk ได้คาดว่าตัวโปรแกรม 3Ds Max 2010 จะออกโฆษณาให้เราได้ทราบภายในเดือนมีนาคม 2009 นี้จ้าถ้ามีความคืบหน้าอย่างไรผมจะมารายงานให้ทุกท่านทราบครับ
ที่มา pressreleases.autodesk.com
No Comments »