Posts Tagged “Texture”

ตอนที่อบรม Blender3D มักจะมีน้อง ๆ มาถาม(บางคนก็โทรมา)เรื่องการควบคุม Texture ผมก็รับปากว่าจะหาให้ เอาละวันนี้ทำตามสัญญาแล้วนะครับ
หลังจากที่ผมได้ทดลองแกะเรื่องนี้แล้วพบว่ามันไม่ได้อยู่ใน IPO Texture แต่อย่างไรมันกลับไปอยู่ใน Material ซะงั้น

blender-texture-control

Comments No Comments »

Blender 2.49 ใกล้จะออกแล้วมีการปรับปรุงเรื่องต่าง ๆ ตามหัวข้อด้านล่าง

ดูรายละเอียดได้ตาม Link ด้านล่า

http://www.blender.org/development/current-projects/changes-since-248/

Comments 2 Comments »

ผมใช้ข้อมูลจาก www.cgtextures.com ที่นี่เป็นแหล่งข้อมูลที่น่าสนใจ ลายเปลือกไม้ได้มากจากการผสมกันของลายไม้เพื่อนำมาใช้ทำผิวของลำต้น สำหรับใบก็ใช้รูปของใบไม้แต่มาวาดและปรับในส่วนของ translucency และ bump maps จริง ๆ แล้วเทคนิคนี้ก็เป็นวิธีการที่นิยมใช้ทั่ว ๆ ไป ส่วน UVW ก็จะใช้ค่าที่มากับ plugins Onyx Tree หรือ Bionatics

Comments No Comments »

วัสดุ MATERIALS

Materials ของหญ้า ผมใช้ Vray2SidedMtl ซึ่ง Front material ใน 2Sided ใช้ translucency color RGB = 140 140 140 (สีเทา) สำหรับ Map ก็ใช้เพียง diffuse texture ปรับค่า Opacity โดยใช้ VrayColor ตั้งค่า RGB = 140 140 140 material ทั้งสองเหมือนกันแต่ material ที่สองจะขุ่นและมืดกว่าทำให้ หญ้าดูน่ม และ ไม่ใช้ Displacement มันจะส่งผลกับ GI ทำให้สีไม่พี้ยน

grasstexture การ render Pecspective ภายนอก Vray by Red Vertex 3 (Material)

map หญ้าที่ ผมใช้
ไม่ได้ใช้เทดนิคอะไรพิเศษ Material ของลำต้น ก็จะใช้เทคนิดเดียวกันแต่จะปรับ Reflect และ Reflect Glossiness ให้เป็นสีเทา Fresnel IOR เท่ากับ 2.0 ใช้ค่านี้กับทุก ๆ วัสดุ แค่เปลี่ยน Texture เท่านั้น

barkshader การ render Pecspective ภายนอก Vray by Red Vertex 3 (Material)
วัสดุของต้นไม้

Comments No Comments »