ตอนที่อบรม Blender3D มักจะมีน้อง ๆ มาถาม(บางคนก็โทรมา)เรื่องการควบคุม Texture ผมก็รับปากว่าจะหาให้ เอาละวันนี้ทำตามสัญญาแล้วนะครับ
หลังจากที่ผมได้ทดลองแกะเรื่องนี้แล้วพบว่ามันไม่ได้อยู่ใน IPO Texture แต่อย่างไรมันกลับไปอยู่ใน Material ซะงั้น
Posts Tagged “Texture”ตอนที่อบรม Blender3D มักจะมีน้อง ๆ มาถาม(บางคนก็โทรมา)เรื่องการควบคุม Texture ผมก็รับปากว่าจะหาให้ เอาละวันนี้ทำตามสัญญาแล้วนะครับ
Blender 2.49 RC1Posted by: 3d in Blender, News, tags: 3d, Blender, Logic API, Texture, Video TexturesBlender 2.49 ใกล้จะออกแล้วมีการปรับปรุงเรื่องต่าง ๆ ตามหัวข้อด้านล่าง
ดูรายละเอียดได้ตาม Link ด้านล่า http://www.blender.org/development/current-projects/changes-since-248/
การ render Pecspective ภายนอก Vray by Red Vertex 4 (พื้นผิวTexture)Posted by: 3d in 3ds max, render, Tutorials, vray, tags: 3d max 2008, 3d max 2009, 3d max 9, Bionatics, Onyx Tree, Pecspective, render, Texture, UVW, vray, พื้นผิว, ภายนอกผมใช้ข้อมูลจาก www.cgtextures.com ที่นี่เป็นแหล่งข้อมูลที่น่าสนใจ ลายเปลือกไม้ได้มากจากการผสมกันของลายไม้เพื่อนำมาใช้ทำผิวของลำต้น สำหรับใบก็ใช้รูปของใบไม้แต่มาวาดและปรับในส่วนของ translucency และ bump maps จริง ๆ แล้วเทคนิคนี้ก็เป็นวิธีการที่นิยมใช้ทั่ว ๆ ไป ส่วน UVW ก็จะใช้ค่าที่มากับ plugins Onyx Tree หรือ Bionatics
การ render Pecspective ภายนอก Vray by Red Vertex 3 (Material)Posted by: 3d in 3ds max, render, Tutorials, vray, tags: 3d max 2008, 3d max 2009, 3d max 9, Array, Color Rgb, Displacement, Exterior, Fresnel, Ior, Map, Materials Materials, Pecspective ภายนอก, Texture, Vertex, vrayวัสดุ MATERIALSMaterials ของหญ้า ผมใช้ Vray2SidedMtl ซึ่ง Front material ใน 2Sided ใช้ translucency color RGB = 140 140 140 (สีเทา) สำหรับ Map ก็ใช้เพียง diffuse texture ปรับค่า Opacity โดยใช้ VrayColor ตั้งค่า RGB = 140 140 140 material ทั้งสองเหมือนกันแต่ material ที่สองจะขุ่นและมืดกว่าทำให้ หญ้าดูน่ม และ ไม่ใช้ Displacement มันจะส่งผลกับ GI ทำให้สีไม่พี้ยน
map หญ้าที่ ผมใช้
|