การ render Pecspective ภายนอก Vray by Red Vertex 4 (พื้นผิวTexture)
Posted by: 3d in 3ds max, render, Tutorials, vray, tags: 3d max 2008, 3d max 2009, 3d max 9, Bionatics, Onyx Tree, Pecspective, render, Texture, UVW, vray, พื้นผิว, ภายนอกผมใช้ข้อมูลจาก www.cgtextures.com ที่นี่เป็นแหล่งข้อมูลที่น่าสนใจ ลายเปลือกไม้ได้มากจากการผสมกันของลายไม้เพื่อนำมาใช้ทำผิวของลำต้น สำหรับใบก็ใช้รูปของใบไม้แต่มาวาดและปรับในส่วนของ translucency และ bump maps จริง ๆ แล้วเทคนิคนี้ก็เป็นวิธีการที่นิยมใช้ทั่ว ๆ ไป ส่วน UVW ก็จะใช้ค่าที่มากับ plugins Onyx Tree หรือ Bionatics
- เปลือกไม้ bark
- เปลือกไม้ bark Displacement
- texture ใบไม้สำหรับ Diffuse
- texture ใบไม้สำหรับ Transparent
- texture ใบไม้สำหรับ Bump





Entries (RSS)