สอนจำลอง Effect Hologram ด้วยโปรแกรม Blender 3D ทำตามได้ไม่ยากครับใครทำแล้วเอามาอ่วดกันได้ใน Board บ้างนะครับ
เกือบลืมสามารถ Download File ตัวอย่างได้ตาม Links ด้านล่างครับ
Archive for the “Tutorials” CategoryTutorials ร้อน ๆ จ้า สอนจำลอง Effect Hologram ด้วยโปรแกรม Blender 3D ทำตามได้ไม่ยากครับใครทำแล้วเอามาอ่วดกันได้ใน Board บ้างนะครับ เกือบลืมสามารถ Download File ตัวอย่างได้ตาม Links ด้านล่างครับ Export from Maya to DirectXPosted by: 3d in Maya, Tutorials, tags: animation, DirectX, export mesh, Maya, tutorial, มายาYou need to upgrade your Flash Player
โหลด Script ได้ตาม Links ที่อยู่ด้านล่างเลยครับ Download XExporter.v1.2 (*.mel) source file Copyright © Dr. D Graphite Modeling Tools : 3ds Max 2010Posted by: 3d in 3ds max, Blender, Tutorials, modeling, tags: 3d, 3ds Max 2010, Graphite Modeling Tools, Model, modelingเครื่องมือสำหรับทำ Modeling ตัวใหม่ที่จะมาพร้อมกับ 3d max 2010 จริง ๆ แล้วมันไม่ได้สร้างตื่นเด้นให้กับผู่้ใช้ Max สักเท่าไหร่เพราะเราสามารถใช้เครื่องมือนี้ได้จาก Plugins PolyBoots ได้อยู่แล้วต้องรอดูกันต่อไปครับว่ามันจะมีอะไรน่าสนใจต่อไป Tyre Modelling 2Posted by: 3d in 3ds max, Tutorials, modeling, tags: 3d, 3d max 2008, 3d max 2009, 3ds max, 3DS Max 9, Model, Modellingให้ Copy วัตถุออกมา 16 ชิ้นหรือ Copy ตามจำนวนที่ต้องการ จากนั้นให้ Attach รวมมันทั้งหมดเข้าด้วยกันแล้วทำการ Weld จุด Vertex เข้าด้วนกันทั้งหมด Tyre Modelling 1Posted by: 3d in 3ds max, Tutorials, modeling, tags: 3d, 3d max 2008, 3d max 2009, 3ds max, 3DS Max 9, Model, Modelling
Mental Ray Sun 3 / 3Posted by: 3d in 3ds max, Mental Ray, Tutorials, render, tags: 3D max, 3ds max, Background, Bounces, Mental Ray, Mental Ray sky, Mental Ray Sun, Perspective, Physical Sky Mapเราสามารถทำให้การกระจายของแสงให้ดูสว่างกว่านี้ได้หรือเปล่า ? การตั้งค่านี้อาจจะใช้ได้หากมันไม่มีความซับซ้อนมากจนเกินไป แต่ผมแนะนำว่าการปรับค่า Bounces เกิน 10 อาจไม่ได้ผลอะไร ให้เปิด Material Editor ให้เลือกช่องที่ไม่ได้ใช้งานจากนั้นก็ให้กดปุ่้ม Standard เแล้วเลือก Arch & Desing(mi) จากนั้นก็ปรับค่าการ Render ให้ดูมีแม่นยำในเรื่องการคำนวนแสงให้มากขึ้นผมปรับค่าของ Final Gather ให้เป็น Medium หวังว่าผู้อ่านจะเข้าใจหลักการทำงานของ Mental Ray ไม่ว่าจะเป็น Lighting หรือ Material ขึ้นบ้างนะครับลองดูแล้วจะชอบมัน บทความโดย Michael Bauer เรียบเรียงโดย Candle3D.com Mental Ray Sun 2/3Posted by: 3d in 3ds max, Mental Ray, Tutorials, render, tags: 3D max, 3ds max, Background, Bounces, Mental Ray, Mental Ray sky, Mental Ray Sun, Perspective, Physical Sky Mapถ้าเราต้องการแสดงภาพของ Background ที่สร้างจาก Physical Sky Map เราสามารถแสดงผลลัพธ์ของเราได้โดยการ ปรับแต่งมันได้ตามขั้นตอนต่อไปนี้ ให้เปลี่ยนการทำงานไปที่มุมมอง Perspective กด Alt+B เพื่อเรียกหน้าต่างของ Viewport Background ขึ้นมาปรับแต่งค่าต่าง ๆ ตามรูปด้านล่าง เราจะทำการปรับเวลาของดวงอาทิตย์ให้ลองปรับตามรูปด้านล่าง Mental Ray Sun 1/3Posted by: 3d in 3ds max, Mental Ray, Tutorials, render, tags: 3d max 2008, 3d max 2009, 3d max 9, 3ds max, Mental Ray, Mr Sky, Mr Sun, Sun
ให้กด F10 เรียก Render Scene Dianlog ขึ้นมาจากนั้นให้เลือนลงไปหา Assign Renderer Rollout กดปุ่ม … ที่อยู่ด้านข้างของ Production: เลือก Mental Ray Renderer ต่อจากนั้นให้ปรับแหล่งกำเหนิดแสงให้ใช้พลังของ Mental Ray ให้เลือกวัตถุแสง เปลี่ยนการทำงานไปที่ Modify tab เปลี่ยน Sunlight จาก Standard เป็น Mr Sun ทำแบบนี้อีกครั้งกับ Skylight เปลี่ยนให้เป็น Mr Sky ดูรูปด้านล่างประกอบ การ render Pecspective ภายนอก Vray by Red Vertex 6 RENDER SETTINGSPosted by: 3d in 3ds max, Tutorials, render, vray, tags: 3d max 2008, 3d max 2009, 3d max 9, Catmull-rom, Displacement, GI, Image sample, irradiance map, Pecspective, Photoshop, Postproduction, Red Vertex, render, RENDER SETTINGS, vray, ภายนอกผมเลือกใช้ irradiance map และ brute force engines สำหรับ GI และ Image sample ใช้ DMC กับ Catmull-rom ปรับค่า Min = 1 Max =100 เพื่อให้ความขุ่นของเงาสะท้อนมีมากยิ่งขึ้น บางคนอาจคงกับเทคนิคนี้ มันง่ายดี คุณต้องตั้งค่า max subdivision สำหรับ DMC sample ให้เท่ากับ 100 และ เอาเครื่องหมายถูกหน้า Use DMC sampler thresh ออก มันอาจจะทำให้การ render ช้าลงแต่คุณภาพของเงาสะท้อนจะดีขึ้น สำหรับค่า reflection subdivisions ใน material สามารถปรับให้เท่ากับ 8 ได้เพราะทุก ๆ อย่างจะถูกควบคุมด้วย Clt thresh การปรับ dynamic memory limit ในฉากนี้เป็นเรื่องที่สำคัญเพราะการใช้ ram ส่วนมากจะมากจาก displacement และ proxies ผมต้องปรับให้มันมีค่ามากที่สุดเท่าที่จะทำได้ เครื่องของผมมี ram 6 GB ดังนั้นผมจึงตั้งค่า dynamic memory limit เป็น 4000MB และเหลือบางส่วนาหรับ geometry ที่มีอยู่ หลังจากปรับลดจำนวนของวัตถุ displacement และ rendering settings ให้สามารถ render ได้ภายใน 1 pass.แต่มันก็มีบางรูปที่ผมต้องแยก ต้นหญ้าออกไป render ต่างหาก เพราะจำนวนของ polygon มีมากจนเกินไป Mental Ray Water Surface 2Posted by: 3d in 3ds max, Mental Ray, Tutorials, render, tags: 3d max 2008, 3d max 2009, 3ds Max 6, 3DS Max 9, FG, GI, Mental Ray, render, Water Surfaceมาต่อตอนที่สองสำหรับวันนี้กันนะครับ ใน Gradient Parameters rollout ปรับค่าต่าง ๆ ตามรายการดังต่อไปนี้ ในกรณีที่คุณต้องการใช้ FG หรือ GI หรือใช้มันร่วมกับ mr Physical Sun & Sky ให้ปรับค่า Diffuse Level ในกลุ่มของ Diffuse ลงประมาณ 0.25 ที่ทำแบบนี้ก็เพราะว่าตัวผิวน้ำจริง ๆ มันไม่ได้มีสีแต่สีของมันที่เราสามารถเห็นได้นั้นมาจากการหักแหและการสะท้อนของแสงที่วิ่งกระทบผิวน้ำเอง ตามหลักวิทยาศาตร์สัมพันธ์ |