Posted by: 3d in Blender , tags: Candle3d , Floor , Jpg , Model , modeling , Mouse , MOV , pond , Proportional , Segment , Subdivide Multi , ปรับ
Add plane มาก่อน แล้วจัดการ Sub โดยเรียกคำสั่งจาก “W”-> เลือก Subdivide Multi
ใส่ตัวเลขไป 50 เพื่อเพิ่ม Segment เข้าไปอีก 50 เส้น ทำให้เราสามารถใส่รายละเอียดของเนินเดินได้ตามที่เราต้องการ
7 Comments »
Posted by: 3d in Blender
นี่เป็นตัวอย่างของการทำบ่อน้ำด้ายโปรแกรม Blender 3D ตอนนี้ผมกำลังเตรียมข้อมูลอยู่หัวข้อมีดังนี้
1 Comment »
ตอนที่อบรม Blender3D มักจะมีน้อง ๆ มาถาม(บางคนก็โทรมา)เรื่องการควบคุม Texture ผมก็รับปากว่าจะหาให้ เอาละวันนี้ทำตามสัญญาแล้วนะครับ
หลังจากที่ผมได้ทดลองแกะเรื่องนี้แล้วพบว่ามันไม่ได้อยู่ใน IPO Texture แต่อย่างไรมันกลับไปอยู่ใน Material ซะงั้น
No Comments »
จาก artevolution_8″Blender สามารถใช้ ใน OS ของ Mac ได้รึเปล่าครับ”
blender 3d สามารถใช้ได้กับหลาย ๆ platform
ผมทำ download ได้ตาม Liks ด้านล่างครับ
No Comments »
มีน้อง ๆ ถามกันมาเยอะว่าจะ render แบบแยก pass ใน Blender ได้อย่างไร วันนี้ผมมีวิธีง่าย ๆ มานำเสนอปรกติแล้วการแยก pass มักจะใช้กับงาน Composite เพื่อให้เราแก้ใขสิ่งต่าง ๆ ได้เป็นส่วน ๆ โดยที่ไม่ต้องไป render ใหม่ทั้งหมด เช่นแก้ไขสีแสงของตัวละครเราก็ render เฉพาะสีของตัวนั้น ๆ มาแล้วนำมาซ้อนกันด้วยโปรแกรม Composite เช่น Blender 3D , After Effect ,Digital Fusion ฯลฯ ถ้าใครเคยใช้ Photoshop หลักการมันก็คล้าย ๆ กันเหมือนกับเราเอา Layer มาซ้อน ๆ กันนั่นแหละครับ ถ้ามันทำให้ (ตอนแก้งาน) Render เร็วเราก็ต้องลองใช้มันดูก็ไม่เสียหลาย มาดูวิธีการ Setup กันได้เลย
3 Comments »
Blender 2.49 ใกล้จะออกแล้วมีการปรับปรุงเรื่องต่าง ๆ ตามหัวข้อด้านล่าง
ดูรายละเอียดได้ตาม Link ด้านล่า
http://www.blender.org/development/current-projects/changes-since-248/
2 Comments »
ตัวอย่าง Fluid ทำด้วยโปรแกรม Blender 3D
Photonmapping / yaf(a)ray 0.1.0 / blender 2.48
ลอง Blender ดูแล้วจะชอบ
1 Comment »
สอนจำลอง Effect Hologram ด้วยโปรแกรม Blender 3D ทำตามได้ไม่ยากครับใครทำแล้วเอามาอ่วดกันได้ใน Board บ้างนะครับ
เกือบลืมสามารถ Download File ตัวอย่างได้ตาม Links ด้านล่างครับ
http://clems.g.free.fr/content/2008/hologram/
No Comments »
เครื่องมือสำหรับทำ Modeling ตัวใหม่ที่จะมาพร้อมกับ 3d max 2010 จริง ๆ แล้วมันไม่ได้สร้างตื่นเด้นให้กับผู่้ใช้ Max สักเท่าไหร่เพราะเราสามารถใช้เครื่องมือนี้ได้จาก Plugins PolyBoots ได้อยู่แล้วต้องรอดูกันต่อไปครับว่ามันจะมีอะไรน่าสนใจต่อไป
No Comments »
IOR ย่อมาจาก Index of Refraction Sets แปลว่า ดัชนีการหักเหของแสง แล้วไอ้เจ้าหนี้มีไว้ทำอะไร ก็วัตถุโปร่งใสทั้งหลาย ๆ นักวิทยาศาสตรเขาบอกว่ามันมีการบิดเบียวของรูปทรงเมือเรามองผ่านมันไม่เหมือนกัน เขาจึงหาค่าหรือตัวชี้วัดว่าการหักแหของวัสดุเหล่านั้นมีค่าประมาณใหนนั่นเอง
แล้วเอา IOR มาทำอะไร?
ถ้าเป็นในงานพวก 3D นี่เราก็เอามาจำลองการหักแหของวัสดุให้สมจริงซึ่งในโปรแกรม 3D ส่วนมาก็จะสามารถจำลองวัสดุพวกแก้วหรือของใสแบบต่าง ๆ และมันจะมีช่อง IOR ให้เราใส่บางคนก็ใส่มั่ว ๆ ไปเอาสวย ก็ไม่ว่ากันครับแต่ถ้าจะใส่จริง ๆ มันต้องมีหลักการ
แล้วจะเอาค่าต่าง ๆ เปล่านี้มาจากไหน?
แหม…ที่นี่งัยเรามีมาให้ท่านเแล้วจากตารางต้านล่างดูได้เลย
Material(วัสดุ)
IOR Value
Vacuum
1.0 (exactly)
Air
1.0003
Water
1.333
Glass
1.5 (clear glass) to 1.7
Diamond
2.417
ง่าย ๆ เราก็เอาไปใส่ในช่อง IOR เท่านั้นเองพอมั้ยถ้าไม่พอเอาไปอีก…
Material
IOR Value
Carbon Dioxide, Liquid
1.200
Ice
1.309
Acetone
1.360
Ethyl Alcohol
1.360
Sugar Solution 30%
1.380
No Comments »