Category Archives: render

แบบฝึกหัดการทำน้ำตกด้วย modifier

👆 ของขวัญครบ 1000 like ขอบคุณทุกท่านที่สนับสนุน แต่ติดตามกันครับ
————————

 

 

แบบฝึกหัดการทำน้ำตกด้วย modifier

การทำ 3d animation ที่ คณะวิทยาการจัดการ มหาวิทยาลัยราชภัฏเชียงใหม่

วันนี้ผมได้มีโอกาสได้แชร์ประสบการณ์พร้อมทั้งร่วมทำ workshop เรื่อง การทำ 3d animation ให้กับน้อง ๆ ที่ คณะวิทยาการจัดการ มหาวิทยาลัยราชภัฏเชียงใหม่ สนุกมากครับ หวังน้อง ๆ จะได้นำความรู้ที่ได้ไปใช้ให้เป็นประโยชน์นะครับ

88396

รับปรึกษาโปรคเจคนักเรียน นักศึกษา ด้วยโปรแกรม Vray

รับปรึกษาโปรคเจคนักเรียน นักศึกษา ด้วยโปรแกรม Vray แบบ Online
คิดค่าปรึกษาตามรายละเอียดของงาน โทรมาสอบถามเพื่อประเมินราคาได้ค่ะ

 

สำหรับนักเรียนหรือนักศึกษาที่กำลังทำโปรเจค ด้วยโปรแกรม Vray หากมีข้อสงสัยเกี่ยวกับการ render หรือ ต้องการสอบถาม ขอความช่วยเหลือ ไม่ว่าจะเป็นการออกแบบทางสถาปัตยกรรมภายนอก ภายใน หรือ การทำอนิเมชั่น , การขึ้น Modle , การพากษ์เสียง และการใส่เสียงประกอบ  เรายินดีให้คำปรึกษาและช่วยเหลือทำโปรเจคจนเสร็จ จนคุณสามารถนำงานไปเสนออาจารย์ได้ โดย อาจารย์ พิเชษฐ์ มณีรัตน์ จะให้ทำปรึกษาแบบตัวต่อตัว แบบ Online ทั่วประเทศ ไม่ว่าคุณจะอยู่ที่ไหน ก็สามารถปรึกษาได้ตลอด อาจารย์จะติดตามงาน ช่วยแก้ไข จนกว่าคุณจะผ่านค่ะ การคิดค่าปรึกษาขึ้นอยู่กับรายละเอียดของโปรเจค สามารถสอบถามประเมินราคาได้ก่อนค่ะ หากสนใจ ติดต่อเราได้ที่นี่

จะปรึกษาแบบตัวต่อตัว หรือเป็นกลุ่มเล็กๆ ก็ได้ค่ะ  สามารถเลือกวันและเวลาที่ต้องการได้ค่ะ

หลักสูตรอบรม 3DS max Rendering with Vray

เรียน 3DS max Rendering with Vray Online ตัวต่อตัว

อบรม 5 ครั้ง ครั้งละ 3 ชั่วโมง
เรียนจบแล้ว ปรึกษาต่อได้ไม่จำกัดจำนวนครั้ง
ผู้เรียนสามารถเลือกวันและเวลาได้ตามต้องการ

เรียน vray สอน vray

หลักสูตรนี้เหมาะสำหรับผู้ที่ต้องการสร้างภาพจากโปรแกรม Vray ด้วยเทคนิคขั้นสูง เพื่อให้ได้ภาพ perspective ที่มีคุณภาพและใช้เวลา render ให้น้อยที่สุด โดยเนื้อหาของหลักสูตรนี้จะเน้นไปที่เทคนิคการจัดแสง การสร้าง material อย่างไรให้สมจริง นอกจากนั้นยังพูดถึงเทคนิคการใช้งาน max scripts เพื่อลดการงานซ้ำซ้อน เพื่อให้คุณได้ทำงานเต็มประสิทธิภาพแบบมืออาชีพ

หลักสูตรอบรม 3DS max Rendering with Corona

เรียน 3DS max Rendering with Corona Online ตัวต่อตัว

อบรม 5 ครั้ง ครั้งละ 3 ชั่วโมง
เรียนจบแล้ว ปรึกษาต่อได้ไม่จำกัดจำนวนครั้ง
ผู้เรียนสามารถเลือกวันและเวลาได้ตามต้องการเรียน Corona render สอน Corona render

หลักสูตรนี้เหมาะสำหรับผู้ที่ต้องการสร้างภาพสามมิติให้สมจริงด้วย Corona-Render Plug-in ซึ่งเป็นระบบ render แบบ (un)biased photorealistic ซึ่งระบบนี้มีจุดเด่นคือมีการคำนวนแสงและให้สีของวัสดุที่แม่นยำสมจริงมากแต่ใช้งานง่ายกว่า Vray หากเราเข้าใจการทำงานของ plug-in ตัวนี้แล้ว จะสามารถกำหนดแสงและวัสดุให้สมจริงเหมือนภาพถ่ายได้โดยง่าย และเนื้อหาของเรายังครอบคลุมถึงการนำ File Vray มาแปลงเป็น Corona ได้อย่างรวดเร็วทำให้ประหยัดเวลาการทำงานอีกด้วย

Mental Ray Sun 3 / 3

เราสามารถทำให้การกระจายของแสงให้ดูสว่างกว่านี้ได้หรือเปล่า ? การตั้งค่านี้อาจจะใช้ได้หากมันไม่มีความซับซ้อนมากจนเกินไป แต่ผมแนะนำว่าการปรับค่า Bounces เกิน 10 อาจไม่ได้ผลอะไร

ให้เปิด Material Editor ให้เลือกช่องที่ไม่ได้ใช้งานจากนั้นก็ให้กดปุ่้ม Standard เแล้วเลือก Arch & Desing(mi)
Mental Ray Sun 17
หลังจากที่เปลี่ยนวัสดุแล้วให้เลือกที่ Template Rollout และให้เลือกดูตัวอย่างของ Material ที่ให้มาให้ลองใส่ให้กับวัตถุดูตัวอย่างภพด้านล่าง
Mental Ray Sun 18
เทคนิคสุดท้ายที่ผมจะแนะนำก็คือการลดรอยยัก (jagged) ของภาพซึ่งเราจะสังเกตุเห็นได้ชัดจากขอบด้านบนของกำแพงให้เปิด Render Secene Dialog เลือก Render Tab ปรับค่าตามภาพด้านล่าง
Mental Ray Sun 19
การปรับนี้จะเป็นการบอกให้ Mental ray วาดเส้นที่อยู่ในภาพดูมีความต่อเนื่องและนุ่นมากขึ้นดูผลลัพธ์จากภาพด้านล่าง
Mental Ray Sun 20

จากนั้นก็ปรับค่าการ Render ให้ดูมีแม่นยำในเรื่องการคำนวนแสงให้มากขึ้นผมปรับค่าของ Final Gather ให้เป็น Medium
Mental Ray Sun 21
หลังจากปรับแล้วเวลาในการ Render อาจจะเพิ่มขึ้นถึง 4 เท่าเลยทีเดียว แต่ถ้าเราต้องการ Render งานที่มีจำนวน Polygon มาก ๆ เราสามารถใช้ Draft ได้

หวังว่าผู้อ่านจะเข้าใจหลักการทำงานของ Mental Ray ไม่ว่าจะเป็น Lighting หรือ Material ขึ้นบ้างนะครับลองดูแล้วจะชอบมัน

บทความโดย Michael Bauer

เรียบเรียงโดย Candle3D.com

Mental Ray Sun 2/3

ถ้าเราต้องการแสดงภาพของ Background ที่สร้างจาก Physical Sky Map เราสามารถแสดงผลลัพธ์ของเราได้โดยการ ปรับแต่งมันได้ตามขั้นตอนต่อไปนี้

ให้เปลี่ยนการทำงานไปที่มุมมอง Perspective กด Alt+B เพื่อเรียกหน้าต่างของ Viewport Background ขึ้นมาปรับแต่งค่าต่าง ๆ ตามรูปด้านล่าง
Mental Ray Sun
รอสักพัก 3D max จะ Update Background ขึ้นมาใน Perspective แสดงผลลัพธ์ของ Mental Ray sky ของเรา มาดูว่ามันเจ๋งอย่างไร

เราจะทำการปรับเวลาของดวงอาทิตย์ให้ลองปรับตามรูปด้านล่าง
Mental Ray Sun
หลังจากปรับเวลาของดวงอาทิตย์แล้วเราจะเห็นตำแหน่งของดวงอาทิตย์ที่อยู่ใน Background ปรับตามไปด้วย
จากนั้นก็ให้ทำการ Render ดูจะพบว่าภาพที่ได้ดูมืดไม่สวย 🙁
Mental Ray Sun
ทำการเปิด GI โดยกดปุ่ม F10 เพื่อเรียก Render Dialog ไปที่ Indirect Illumination tab เลือก Enable Final Gather และเปลี่ยน Preset เป็น Draft จะทำให้เวลา Render ของเราเร็วขึ้นคุณสามารถปรับคุณภาพของการ Render ให้สูงขึ้นได้ในภายหลังหากต้องการคุณภาพการ Render ของรูปให้ดีขึ้น
Mental Ray Sun
ตัวอย่างของภาพที่ได้
Mental Ray Sun
คุณสามารถปรับค่าการสะท้อนของแสงได้โดยการเพิ่มค่า Bounces ทำให้รูปดูสว่างขึ้น ปรับค่าตามรูปด้านล่าง
Mental Ray Sun
มันจะเกิดอะไรขึ้นหากเราเพิ่มค่า Bounces ผมได้ทำการปรับแต่ง Model ให้ดูเป็น Interior อาจดูไม่เหมือนจริงแต่มันก็บอกอะไรบางอย่างให้กับเราได้
ดูรูปได้ล่างประกอบ
diffuse bounces  = 0
Mental Ray Sun
diffuse bounces  = 10
Mental Ray Sun
diffuse bounces  = 20
Mental Ray Sun
ไปต่อตอนที่ 3 กันครับ

Mental Ray Sun 1/3

Mental Ray Sun
หลังจากที่คุณอ่าน Tutorial นี้คุณจะสามารถใช้ Mental Ray Renderer เพื่อจำลองแสงและท้องฟ้า เริ่มต้นโดยการปรับ Render Engine ให้เป็น Mental Ray ก่อนนะครับ

ให้กด F10 เรียก Render Scene Dianlog ขึ้นมาจากนั้นให้เลือนลงไปหา Assign Renderer Rollout กดปุ่ม … ที่อยู่ด้านข้างของ Production: เลือก Mental Ray Renderer
Mental Ray Sun
เมือเลือกเสร็จแล้วก็ปิดไป จากนั้นให้สร้างพระอาทิตย์โดยไปที่ Create Panle –> System(Icon รูปเพือง) เลือกสร้าง Daylight การคลิกครั้งแรกจะเป็นการสร้าง Compass (เข็มทิศ) จากนั้นก็จะเป็นระยะของแสง
Mental Ray Sun
ตำแหนงขแงแสงจะขึ้นอยู่กับเวลาที่กำหนดใน Patameters ให้ทำความเข้าใจโดยการทดสองปรับค่าต่าง ๆ ดู หลังจากนั้นก็ให้ปรับค่าให้เหมือนกับภาพที่อยู่ด้านบน

ต่อจากนั้นให้ปรับแหล่งกำเหนิดแสงให้ใช้พลังของ Mental Ray ให้เลือกวัตถุแสง เปลี่ยนการทำงานไปที่ Modify tab เปลี่ยน Sunlight จาก Standard เป็น Mr Sun ทำแบบนี้อีกครั้งกับ Skylight เปลี่ยนให้เป็น Mr Sky ดูรูปด้านล่างประกอบ
Mental Ray Sun
เมื่อเปลี่ยน Skylight เป็น Mr Sky เป็นครั้งแรกจะมีหน้าต่างขึ้นมาถามว่าต้องการเพิ่ม Physical Sky Map ให้กับ Environment หรือไม่ให้คลิก Yes มันจะสร้างท้องฟ้าสวย ๆ ให้กับเรา แน่นนอนเราต้องการมัน 😉

การ render Pecspective ภายนอก Vray by Red Vertex 6 RENDER SETTINGS

ผมเลือกใช้ irradiance map และ brute force engines สำหรับ GI และ Image sample ใช้ DMC กับ Catmull-rom ปรับค่า Min = 1 Max =100 เพื่อให้ความขุ่นของเงาสะท้อนมีมากยิ่งขึ้น บางคนอาจคงกับเทคนิคนี้ มันง่ายดี คุณต้องตั้งค่า max subdivision สำหรับ DMC sample ให้เท่ากับ 100 และ เอาเครื่องหมายถูกหน้า Use DMC sampler thresh ออก มันอาจจะทำให้การ render ช้าลงแต่คุณภาพของเงาสะท้อนจะดีขึ้น สำหรับค่า reflection subdivisions ใน material สามารถปรับให้เท่ากับ 8 ได้เพราะทุก ๆ อย่างจะถูกควบคุมด้วย Clt thresh
rendersettings1rendersettings2

การปรับ dynamic memory limit ในฉากนี้เป็นเรื่องที่สำคัญเพราะการใช้ ram ส่วนมากจะมากจาก displacement และ proxies ผมต้องปรับให้มันมีค่ามากที่สุดเท่าที่จะทำได้ เครื่องของผมมี ram 6 GB ดังนั้นผมจึงตั้งค่า dynamic memory limit เป็น 4000MB และเหลือบางส่วนาหรับ geometry ที่มีอยู่ หลังจากปรับลดจำนวนของวัตถุ displacement และ rendering settings ให้สามารถ render ได้ภายใน 1 pass.แต่มันก็มีบางรูปที่ผมต้องแยก ต้นหญ้าออกไป render ต่างหาก เพราะจำนวนของ polygon มีมากจนเกินไป

IOR คือ?

IOR ย่อมาจาก Index of RefractionSets แปลว่า ดัชนีการหักเหของแสง แล้วไอ้เจ้าหนี้มีไว้ทำอะไร ก็วัตถุโปร่งใสทั้งหลาย ๆ นักวิทยาศาสตรเขาบอกว่ามันมีการบิดเบียวของรูปทรงเมือเรามองผ่านมันไม่เหมือนกัน เขาจึงหาค่าหรือตัวชี้วัดว่าการหักแหของวัสดุเหล่านั้นมีค่าประมาณใหนนั่นเอง

แล้วเอา IOR มาทำอะไร?
ถ้าเป็นในงานพวก 3D นี่เราก็เอามาจำลองการหักแหของวัสดุให้สมจริงซึ่งในโปรแกรม 3D ส่วนมาก็จะสามารถจำลองวัสดุพวกแก้วหรือของใสแบบต่าง ๆ และมันจะมีช่อง IOR ให้เราใส่บางคนก็ใส่มั่ว ๆ ไปเอาสวย ก็ไม่ว่ากันครับแต่ถ้าจะใส่จริง ๆ มันต้องมีหลักการ

แล้วจะเอาค่าต่าง ๆ เปล่านี้มาจากไหน?

แหม…ที่นี่งัยเรามีมาให้ท่านเแล้วจากตารางต้านล่างดูได้เลย

Material(วัสดุ) IOR Value
Vacuum 1.0 (exactly)
Air 1.0003
Water 1.333
Glass 1.5 (clear glass) to 1.7
Diamond 2.417

ง่าย ๆ เราก็เอาไปใส่ในช่อง IOR เท่านั้นเองพอมั้ยถ้าไม่พอเอาไปอีก…

Material IOR Value
Carbon Dioxide, Liquid 1.200
Ice 1.309
Acetone 1.360
Ethyl Alcohol 1.360
Sugar Solution 30% 1.380