Archive for March, 2009

Autodesk ได้ปล่อย Autodesk Maya 2009 Service Pack 1 ออกมาให้ Download กันซึ่ง Service Pack 1 นี้ได้ปรับแก้ Bug มากกว่า 100 ตัวครอบคลุมส่วนต่าง ๆ ในมายาดังนี้ Rendering, Assets, Animation and Rigging, Dynamics and Effects, Modeling, Python scripting และ API Download ตาม Links ที่อยู่ด้านล่างนะครับ

ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ในRelease Notes

Service Pack นี้สำหรับ ทุก ๆ operating systems กรุณาเลือกให้ถูกกับระบบของท่าน


Maya 2009 Service Pack 1 Downloads

ก่อนติดตั้งท่านจะต้อง Uninstall Maya 2009 ออก ไม่ต้อง Unistall Maya 2009 documentation

exe Autodesk Maya 2009 Service Pack 1 Windows 32-Bit (exe – 390251Kb)
exe Autodesk Maya 2009 Service Pack 1 Windows 64-Bit (exe – 406714Kb)
default Autodesk Maya 2009 Service Pack 1 Linux 64-Bit (tgz – 226389Kb)
default Autodesk Maya 2009 Service Pack 1 Mac OS X (dmg – 502568Kb)

Comments 2 Comments »

ให้ Copy วัตถุออกมา 16 ชิ้นหรือ Copy ตามจำนวนที่ต้องการ จากนั้นให้ Attach รวมมันทั้งหมดเข้าด้วยกันแล้วทำการ Weld จุด Vertex เข้าด้วนกันทั้งหมด
Tyre Modelling
ให้ทำการ Mirror วัตถุไปด้านตรงข้ามแล้วทำการลบเส้นกลางออก

Comments No Comments »

main1Tyre Modelling
Tutorial จะสอนให้สร้าง Model ยางที่มีดอก เหมือนตัวอย่างภาพที่อยู่ด้านล่าง

Comments 2 Comments »

เป็นระบบปฏิบัติการที่ Microsoft ส่งมาแก้ตัวแทน Vista เท่าที่ดูจะเห็นได้ว่ามันก็มีหน้าเหมือนกับ Vista แต่ได้ปรับปรุงให้ใช้ง่ายขึ้นและเราสามารถตั้งไม่ให้มันถามคำถามที่น่ารำคาญใจอีก (แหม…ทีเรานะถามจริงแต่ Virus นี่ไม่เห็นถามติดง่ายเหมือนเดิม) ตอนนี้ยังเป็น Beta อยู่นะครับใครสนใจสามารถ Download ได้ที่เวปของ Microsoft นะครับ

ขอบคุณ
www.buzzidea.tv

Comments No Comments »

หน้าร้อนมาถึงอีกแล้ว ผมก็เลยตั้งใจจะจัดการแต่งบ้านรับหน้าร้อนซะทีก็เลยทำการรวบรวมข้อมูลรูปแบบการจัดห้องหลักการแต่งบ้าน บ้านที่ผมพักอยู่นั้นเป็นบ้านสองชั้น ขนาด 100 ตร.ม. มีห้องนอน 3 ห้อง ห้องน้ำสอง ห้องครัวหนึ่งห้องละห้องทำงาน ห้องเรียนสำหรับทำ training ดู ๆ อยู่หลาย ๆ รูปแบบไม่รู้จะเอารูปแบบไหนดี
เดี๋ยวนี้ถ้าให้อินก็ต้อง แต่งห้องสไตล์ญี่ปุ่นเกาหลี ซึ่งจะใช้ไม้กับกระเบื้องมาเป็นส่วนประกอบหลัก(เอาไม่ไผ่มาทำเลยดีมั้ยนี่ icon smile แต่งบ้าน ) ว่าแล้วก็ไปค้นหารูปตัวออย่างการแต่งบ้านมาดู

ข้อมูลการแต่งบ้านแบบ ญี่ปุ่น

สิ่งที่น่าสนใจของรูปแแบบการแต่งบ้าน style ญี่ปุ่น สีไม้โอ๊ค ปนกับลายไม้สีน้ำตาล และเส้นตัดกันลายตาราง โคมไฟรูปทรงกลม พรมหรือเสื่อสีอ่อนจะเป็นสำน้ำตาลหรือสีฟ้าก็ได้หรือถ้าต้องการใช้กระเบื้องหรือไม้มาแทนก็ได้ ที่สำคัญก็คือต้นไม้ที่จะนำมาประกอบในห้องควรจะเป็นไม้ดัดดูแล้วได้อารมณ์แบบญีปุ่นจริง ๆ

Comments 1 Comment »

ประมวลภาพบรรยากาศวันแรกของการรับเช็คช่วยชาติ ที่บริเวณลานคนเมือง หน้าศาลาว่าการกรุงเทพฯ เป็นไปด้วยความคึกคัก ผู้ประกันตนมารอรับเช็คตั้งแต่เช้าตรู่ โดยมีนายกรัฐมนตรีกล่าวเปิดงานและมอบเช็คฉบับแรกให้ผู้มีสิทธิ์ ขณะที่การเข้ารับเช็คค่อนข้างวุ่นวาย ด้วยเครื่องมือมีน้อยแต่ผู้มารอรับเช็คมีจำนวนมาก (26 มี.ค.) บรรยากาศวันแรกของการรับเช็คช่วยชาติ 2,000 บาท ที่บริเวณลานคนเมือง หน้าศาลาว่าการกรุงเทพมหานคร ประชาชนต่างทยอยสำรวจรายชื่อตามทะเบียนผู้มีสิทธิ์ได้รับเช็คอย่างต่อเนื่อง บางส่วนมานั่งรอตั้งแต่เวลา 05.00 น. โดยต่างให้ความเห็นว่าต้องการความสะดวกรวดเร็วในการรับเช็ค นอกจากนี้มีรายงานด้วยว่า

Comments No Comments »

เราสามารถทำให้การกระจายของแสงให้ดูสว่างกว่านี้ได้หรือเปล่า ? การตั้งค่านี้อาจจะใช้ได้หากมันไม่มีความซับซ้อนมากจนเกินไป แต่ผมแนะนำว่าการปรับค่า Bounces เกิน 10 อาจไม่ได้ผลอะไร

ให้เปิด Material Editor ให้เลือกช่องที่ไม่ได้ใช้งานจากนั้นก็ให้กดปุ่้ม Standard เแล้วเลือก Arch & Desing(mi)
17 Mental Ray Sun 3 / 3
หลังจากที่เปลี่ยนวัสดุแล้วให้เลือกที่ Template Rollout และให้เลือกดูตัวอย่างของ Material ที่ให้มาให้ลองใส่ให้กับวัตถุดูตัวอย่างภพด้านล่าง
18 Mental Ray Sun 3 / 3
เทคนิคสุดท้ายที่ผมจะแนะนำก็คือการลดรอยยัก (jagged) ของภาพซึ่งเราจะสังเกตุเห็นได้ชัดจากขอบด้านบนของกำแพงให้เปิด Render Secene Dialog เลือก Render Tab ปรับค่าตามภาพด้านล่าง
19 Mental Ray Sun 3 / 3
การปรับนี้จะเป็นการบอกให้ Mental ray วาดเส้นที่อยู่ในภาพดูมีความต่อเนื่องและนุ่นมากขึ้นดูผลลัพธ์จากภาพด้านล่าง
20 Mental Ray Sun 3 / 3

จากนั้นก็ปรับค่าการ Render ให้ดูมีแม่นยำในเรื่องการคำนวนแสงให้มากขึ้นผมปรับค่าของ Final Gather ให้เป็น Medium
21 Mental Ray Sun 3 / 3
หลังจากปรับแล้วเวลาในการ Render อาจจะเพิ่มขึ้นถึง 4 เท่าเลยทีเดียว แต่ถ้าเราต้องการ Render งานที่มีจำนวน Polygon มาก ๆ เราสามารถใช้ Draft ได้

หวังว่าผู้อ่านจะเข้าใจหลักการทำงานของ Mental Ray ไม่ว่าจะเป็น Lighting หรือ Material ขึ้นบ้างนะครับลองดูแล้วจะชอบมัน

บทความโดย Michael Bauer

เรียบเรียงโดย Candle3D.com

Comments No Comments »

ถ้าเราต้องการแสดงภาพของ Background ที่สร้างจาก Physical Sky Map เราสามารถแสดงผลลัพธ์ของเราได้โดยการ ปรับแต่งมันได้ตามขั้นตอนต่อไปนี้

ให้เปลี่ยนการทำงานไปที่มุมมอง Perspective กด Alt+B เพื่อเรียกหน้าต่างของ Viewport Background ขึ้นมาปรับแต่งค่าต่าง ๆ ตามรูปด้านล่าง
08 Mental Ray Sun 2/3
รอสักพัก 3D max จะ Update Background ขึ้นมาใน Perspective แสดงผลลัพธ์ของ Mental Ray sky ของเรา มาดูว่ามันเจ๋งอย่างไร

เราจะทำการปรับเวลาของดวงอาทิตย์ให้ลองปรับตามรูปด้านล่าง
09 Mental Ray Sun 2/3
หลังจากปรับเวลาของดวงอาทิตย์แล้วเราจะเห็นตำแหน่งของดวงอาทิตย์ที่อยู่ใน Background ปรับตามไปด้วย
จากนั้นก็ให้ทำการ Render ดูจะพบว่าภาพที่ได้ดูมืดไม่สวย icon sad Mental Ray Sun 2/3
10 Mental Ray Sun 2/3
ทำการเปิด GI โดยกดปุ่ม F10 เพื่อเรียก Render Dialog ไปที่ Indirect Illumination tab เลือก Enable Final Gather และเปลี่ยน Preset เป็น Draft จะทำให้เวลา Render ของเราเร็วขึ้นคุณสามารถปรับคุณภาพของการ Render ให้สูงขึ้นได้ในภายหลังหากต้องการคุณภาพการ Render ของรูปให้ดีขึ้น
11 Mental Ray Sun 2/3
ตัวอย่างของภาพที่ได้
12 Mental Ray Sun 2/3
คุณสามารถปรับค่าการสะท้อนของแสงได้โดยการเพิ่มค่า Bounces ทำให้รูปดูสว่างขึ้น ปรับค่าตามรูปด้านล่าง
13 Mental Ray Sun 2/3
มันจะเกิดอะไรขึ้นหากเราเพิ่มค่า Bounces ผมได้ทำการปรับแต่ง Model ให้ดูเป็น Interior อาจดูไม่เหมือนจริงแต่มันก็บอกอะไรบางอย่างให้กับเราได้
ดูรูปได้ล่างประกอบ
diffuse bounces  = 0
14 Mental Ray Sun 2/3
diffuse bounces  = 10
15 Mental Ray Sun 2/3
diffuse bounces  = 20
16 Mental Ray Sun 2/3
ไปต่อตอนที่ 3 กันครับ

Comments No Comments »

main Mental Ray Sun 1/3
หลังจากที่คุณอ่าน Tutorial นี้คุณจะสามารถใช้ Mental Ray Renderer เพื่อจำลองแสงและท้องฟ้า เริ่มต้นโดยการปรับ Render Engine ให้เป็น Mental Ray ก่อนนะครับ

ให้กด F10 เรียก Render Scene Dianlog ขึ้นมาจากนั้นให้เลือนลงไปหา Assign Renderer Rollout กดปุ่ม … ที่อยู่ด้านข้างของ Production: เลือก Mental Ray Renderer
01 Mental Ray Sun 1/3
เมือเลือกเสร็จแล้วก็ปิดไป จากนั้นให้สร้างพระอาทิตย์โดยไปที่ Create Panle –> System(Icon รูปเพือง) เลือกสร้าง Daylight การคลิกครั้งแรกจะเป็นการสร้าง Compass (เข็มทิศ) จากนั้นก็จะเป็นระยะของแสง
02 Mental Ray Sun 1/3
ตำแหนงขแงแสงจะขึ้นอยู่กับเวลาที่กำหนดใน Patameters ให้ทำความเข้าใจโดยการทดสองปรับค่าต่าง ๆ ดู หลังจากนั้นก็ให้ปรับค่าให้เหมือนกับภาพที่อยู่ด้านบน

ต่อจากนั้นให้ปรับแหล่งกำเหนิดแสงให้ใช้พลังของ Mental Ray ให้เลือกวัตถุแสง เปลี่ยนการทำงานไปที่ Modify tab เปลี่ยน Sunlight จาก Standard เป็น Mr Sun ทำแบบนี้อีกครั้งกับ Skylight เปลี่ยนให้เป็น Mr Sky ดูรูปด้านล่างประกอบ
03 Mental Ray Sun 1/3
เมื่อเปลี่ยน Skylight เป็น Mr Sky เป็นครั้งแรกจะมีหน้าต่างขึ้นมาถามว่าต้องการเพิ่ม Physical Sky Map ให้กับ Environment หรือไม่ให้คลิก Yes มันจะสร้างท้องฟ้าสวย ๆ ให้กับเรา แน่นนอนเราต้องการมัน icon wink Mental Ray Sun 1/3

Comments 1 Comment »

ผมเลือกใช้ irradiance map และ brute force engines สำหรับ GI และ Image sample ใช้ DMC กับ Catmull-rom ปรับค่า Min = 1 Max =100 เพื่อให้ความขุ่นของเงาสะท้อนมีมากยิ่งขึ้น บางคนอาจคงกับเทคนิคนี้ มันง่ายดี คุณต้องตั้งค่า max subdivision สำหรับ DMC sample ให้เท่ากับ 100 และ เอาเครื่องหมายถูกหน้า Use DMC sampler thresh ออก มันอาจจะทำให้การ render ช้าลงแต่คุณภาพของเงาสะท้อนจะดีขึ้น สำหรับค่า reflection subdivisions ใน material สามารถปรับให้เท่ากับ 8 ได้เพราะทุก ๆ อย่างจะถูกควบคุมด้วย Clt thresh
rendersettings1 การ render Pecspective ภายนอก Vray by Red Vertex 6 RENDER SETTINGSrendersettings2 การ render Pecspective ภายนอก Vray by Red Vertex 6 RENDER SETTINGS

การปรับ dynamic memory limit ในฉากนี้เป็นเรื่องที่สำคัญเพราะการใช้ ram ส่วนมากจะมากจาก displacement และ proxies ผมต้องปรับให้มันมีค่ามากที่สุดเท่าที่จะทำได้ เครื่องของผมมี ram 6 GB ดังนั้นผมจึงตั้งค่า dynamic memory limit เป็น 4000MB และเหลือบางส่วนาหรับ geometry ที่มีอยู่ หลังจากปรับลดจำนวนของวัตถุ displacement และ rendering settings ให้สามารถ render ได้ภายใน 1 pass.แต่มันก็มีบางรูปที่ผมต้องแยก ต้นหญ้าออกไป render ต่างหาก เพราะจำนวนของ polygon มีมากจนเกินไป

Comments No Comments »