Archive for March, 2009
Autodesk ได้ปล่อย Autodesk Maya 2009 Service Pack 1 ออกมาให้ Download กันซึ่ง Service Pack 1 นี้ได้ปรับแก้ Bug มากกว่า 100 ตัวครอบคลุมส่วนต่าง ๆ ในมายาดังนี้ Rendering, Assets, Animation and Rigging, Dynamics and Effects, Modeling, Python scripting และ API Download ตาม Links ที่อยู่ด้านล่างนะครับ
ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ในRelease Notes
Service Pack นี้สำหรับ ทุก ๆ operating systems กรุณาเลือกให้ถูกกับระบบของท่าน
Maya 2009 Service Pack 1 Downloads
ก่อนติดตั้งท่านจะต้อง Uninstall Maya 2009 ออก ไม่ต้อง Unistall Maya 2009 documentation
2 Comments »
ให้ Copy วัตถุออกมา 16 ชิ้นหรือ Copy ตามจำนวนที่ต้องการ จากนั้นให้ Attach รวมมันทั้งหมดเข้าด้วยกันแล้วทำการ Weld จุด Vertex เข้าด้วนกันทั้งหมด
ให้ทำการ Mirror วัตถุไปด้านตรงข้ามแล้วทำการลบเส้นกลางออก
No Comments »
Tutorial จะสอนให้สร้าง Model ยางที่มีดอก เหมือนตัวอย่างภาพที่อยู่ด้านล่าง
2 Comments »
เป็นระบบปฏิบัติการที่ Microsoft ส่งมาแก้ตัวแทน Vista เท่าที่ดูจะเห็นได้ว่ามันก็มีหน้าเหมือนกับ Vista แต่ได้ปรับปรุงให้ใช้ง่ายขึ้นและเราสามารถตั้งไม่ให้มันถามคำถามที่น่ารำคาญใจอีก (แหม…ทีเรานะถามจริงแต่ Virus นี่ไม่เห็นถามติดง่ายเหมือนเดิม) ตอนนี้ยังเป็น Beta อยู่นะครับใครสนใจสามารถ Download ได้ที่เวปของ Microsoft นะครับ
ขอบคุณ
www.buzzidea.tv
No Comments »
Posted by: 3d in แต่งบ้าน , tags: ญี่ปุ่น , แต่งบ้าน
หน้าร้อนมาถึงอีกแล้ว ผมก็เลยตั้งใจจะจัดการแต่งบ้านรับหน้าร้อนซะทีก็เลยทำการรวบรวมข้อมูลรูปแบบการจัดห้องหลักการแต่งบ้าน บ้านที่ผมพักอยู่นั้นเป็นบ้านสองชั้น ขนาด 100 ตร.ม. มีห้องนอน 3 ห้อง ห้องน้ำสอง ห้องครัวหนึ่งห้องละห้องทำงาน ห้องเรียนสำหรับทำ training ดู ๆ อยู่หลาย ๆ รูปแบบไม่รู้จะเอารูปแบบไหนดี
เดี๋ยวนี้ถ้าให้อินก็ต้อง แต่งห้องสไตล์ญี่ปุ่นเกาหลี ซึ่งจะใช้ไม้กับกระเบื้องมาเป็นส่วนประกอบหลัก(เอาไม่ไผ่มาทำเลยดีมั้ยนี่ ) ว่าแล้วก็ไปค้นหารูปตัวออย่างการแต่งบ้านมาดู
ข้อมูลการแต่งบ้านแบบ ญี่ปุ่น
สิ่งที่น่าสนใจของรูปแแบบการแต่งบ้าน style ญี่ปุ่น สีไม้โอ๊ค ปนกับลายไม้สีน้ำตาล และเส้นตัดกันลายตาราง โคมไฟรูปทรงกลม พรมหรือเสื่อสีอ่อนจะเป็นสำน้ำตาลหรือสีฟ้าก็ได้หรือถ้าต้องการใช้กระเบื้องหรือไม้มาแทนก็ได้ ที่สำคัญก็คือต้นไม้ที่จะนำมาประกอบในห้องควรจะเป็นไม้ดัดดูแล้วได้อารมณ์แบบญีปุ่นจริง ๆ
1 Comment »
ประมวลภาพบรรยากาศวันแรกของการรับเช็คช่วยชาติ ที่บริเวณลานคนเมือง หน้าศาลาว่าการกรุงเทพฯ เป็นไปด้วยความคึกคัก ผู้ประกันตนมารอรับเช็คตั้งแต่เช้าตรู่ โดยมีนายกรัฐมนตรีกล่าวเปิดงานและมอบเช็คฉบับแรกให้ผู้มีสิทธิ์ ขณะที่การเข้ารับเช็คค่อนข้างวุ่นวาย ด้วยเครื่องมือมีน้อยแต่ผู้มารอรับเช็คมีจำนวนมาก (26 มี.ค.) บรรยากาศวันแรกของการรับเช็คช่วยชาติ 2,000 บาท ที่บริเวณลานคนเมือง หน้าศาลาว่าการกรุงเทพมหานคร ประชาชนต่างทยอยสำรวจรายชื่อตามทะเบียนผู้มีสิทธิ์ได้รับเช็คอย่างต่อเนื่อง บางส่วนมานั่งรอตั้งแต่เวลา 05.00 น. โดยต่างให้ความเห็นว่าต้องการความสะดวกรวดเร็วในการรับเช็ค นอกจากนี้มีรายงานด้วยว่า
No Comments »
Posted by: 3d in 3ds max , Mental Ray , render , Tutorials , tags: 3D max , 3ds max , Background , Bounces , Mental Ray , Mental Ray sky , Mental Ray Sun , Perspective , Physical Sky Map
เราสามารถทำให้การกระจายของแสงให้ดูสว่างกว่านี้ได้หรือเปล่า ? การตั้งค่านี้อาจจะใช้ได้หากมันไม่มีความซับซ้อนมากจนเกินไป แต่ผมแนะนำว่าการปรับค่า Bounces เกิน 10 อาจไม่ได้ผลอะไร
ให้เปิด Material Editor ให้เลือกช่องที่ไม่ได้ใช้งานจากนั้นก็ให้กดปุ่้ม Standard เแล้วเลือก Arch & Desing(mi)
หลังจากที่เปลี่ยนวัสดุแล้วให้เลือกที่ Template Rollout และให้เลือกดูตัวอย่างของ Material ที่ให้มาให้ลองใส่ให้กับวัตถุดูตัวอย่างภพด้านล่าง
เทคนิคสุดท้ายที่ผมจะแนะนำก็คือการลดรอยยัก (jagged) ของภาพซึ่งเราจะสังเกตุเห็นได้ชัดจากขอบด้านบนของกำแพงให้เปิด Render Secene Dialog เลือก Render Tab ปรับค่าตามภาพด้านล่าง
การปรับนี้จะเป็นการบอกให้ Mental ray วาดเส้นที่อยู่ในภาพดูมีความต่อเนื่องและนุ่นมากขึ้นดูผลลัพธ์จากภาพด้านล่าง
จากนั้นก็ปรับค่าการ Render ให้ดูมีแม่นยำในเรื่องการคำนวนแสงให้มากขึ้นผมปรับค่าของ Final Gather ให้เป็น Medium
หลังจากปรับแล้วเวลาในการ Render อาจจะเพิ่มขึ้นถึง 4 เท่าเลยทีเดียว แต่ถ้าเราต้องการ Render งานที่มีจำนวน Polygon มาก ๆ เราสามารถใช้ Draft ได้
หวังว่าผู้อ่านจะเข้าใจหลักการทำงานของ Mental Ray ไม่ว่าจะเป็น Lighting หรือ Material ขึ้นบ้างนะครับลองดูแล้วจะชอบมัน
บทความโดย Michael Bauer
เรียบเรียงโดย Candle3D .com
No Comments »
Posted by: 3d in 3ds max , Mental Ray , render , Tutorials , tags: 3D max , 3ds max , Background , Bounces , Mental Ray , Mental Ray sky , Mental Ray Sun , Perspective , Physical Sky Map
No Comments »
Posted by: 3d in 3ds max , Mental Ray , render , Tutorials , tags: 3d max 2008 , 3d max 2009 , 3d max 9 , 3ds max , Mental Ray , Mr Sky , Mr Sun , Sun
1 Comment »
Posted by: 3d in 3ds max , render , Tutorials , vray , tags: 3d max 2008 , 3d max 2009 , 3d max 9 , Catmull-rom , Displacement , GI , Image sample , irradiance map , Pecspective , Photoshop , Postproduction , Red Vertex , render , RENDER SETTINGS , vray , ภายนอก
ผมเลือกใช้ irradiance map และ brute force engines สำหรับ GI และ Image sample ใช้ DMC กับ Catmull-rom ปรับค่า Min = 1 Max =100 เพื่อให้ความขุ่นของเงาสะท้อนมีมากยิ่งขึ้น บางคนอาจคงกับเทคนิคนี้ มันง่ายดี คุณต้องตั้งค่า max subdivision สำหรับ DMC sample ให้เท่ากับ 100 และ เอาเครื่องหมายถูกหน้า Use DMC sampler thresh ออก มันอาจจะทำให้การ render ช้าลงแต่คุณภาพของเงาสะท้อนจะดีขึ้น สำหรับค่า reflection subdivisions ใน material สามารถปรับให้เท่ากับ 8 ได้เพราะทุก ๆ อย่างจะถูกควบคุมด้วย Clt thresh
การปรับ dynamic memory limit ในฉากนี้เป็นเรื่องที่สำคัญเพราะการใช้ ram ส่วนมากจะมากจาก displacement และ proxies ผมต้องปรับให้มันมีค่ามากที่สุดเท่าที่จะทำได้ เครื่องของผมมี ram 6 GB ดังนั้นผมจึงตั้งค่า dynamic memory limit เป็น 4000MB และเหลือบางส่วนาหรับ geometry ที่มีอยู่ หลังจากปรับลดจำนวนของวัตถุ displacement และ rendering settings ให้สามารถ render ได้ภายใน 1 pass.แต่มันก็มีบางรูปที่ผมต้องแยก ต้นหญ้าออกไป render ต่างหาก เพราะจำนวนของ polygon มีมากจนเกินไป
No Comments »