Posts Tagged “Photoshop”

เป็นทางเดินในโรงพยาบาลแห่งหนึ่ง ไปเจอมายังงี้เลย ที่ปลายบันได้เหมือนจะมีอะไรโผล่มาให้ขนลุกเลยเอามาลองทำเป็นทรีดีซักหน่อย

Comments 2 Comments »

Animation magazine, ezine
CGArena Apr – May 09 Issue
Available Now

Apr – May 09 Issue Articles

  • Interview with Heiko Wenczel & John Wyland
  • Photoshop: Making of Journey Across the Desert
  • ZBrush: Making of Meet You
  • 3ds Max: Making of Hakara
  • Gallery – Showcase of latest 3D inspiring art

Downlaod Animation Magazine
Download Now

(Minimum Requirement Acrobat 6)

Comments No Comments »

ผมเลือกใช้ irradiance map และ brute force engines สำหรับ GI และ Image sample ใช้ DMC กับ Catmull-rom ปรับค่า Min = 1 Max =100 เพื่อให้ความขุ่นของเงาสะท้อนมีมากยิ่งขึ้น บางคนอาจคงกับเทคนิคนี้ มันง่ายดี คุณต้องตั้งค่า max subdivision สำหรับ DMC sample ให้เท่ากับ 100 และ เอาเครื่องหมายถูกหน้า Use DMC sampler thresh ออก มันอาจจะทำให้การ render ช้าลงแต่คุณภาพของเงาสะท้อนจะดีขึ้น สำหรับค่า reflection subdivisions ใน material สามารถปรับให้เท่ากับ 8 ได้เพราะทุก ๆ อย่างจะถูกควบคุมด้วย Clt thresh
rendersettings1 การ render Pecspective ภายนอก Vray by Red Vertex 6 RENDER SETTINGSrendersettings2 การ render Pecspective ภายนอก Vray by Red Vertex 6 RENDER SETTINGS

การปรับ dynamic memory limit ในฉากนี้เป็นเรื่องที่สำคัญเพราะการใช้ ram ส่วนมากจะมากจาก displacement และ proxies ผมต้องปรับให้มันมีค่ามากที่สุดเท่าที่จะทำได้ เครื่องของผมมี ram 6 GB ดังนั้นผมจึงตั้งค่า dynamic memory limit เป็น 4000MB และเหลือบางส่วนาหรับ geometry ที่มีอยู่ หลังจากปรับลดจำนวนของวัตถุ displacement และ rendering settings ให้สามารถ render ได้ภายใน 1 pass.แต่มันก็มีบางรูปที่ผมต้องแยก ต้นหญ้าออกไป render ต่างหาก เพราะจำนวนของ polygon มีมากจนเกินไป

Comments No Comments »