PSP 2 อาจมาก่อนปลายปี2009
Posted by: 3d in Mental Ray, News, เกมส์, เรื่องทั่วไป, tags: App Store, Apple, Game, hardcore gamer, PSP 2, touchscreen, เกม, เกมส์

Archive for the “Mental Ray” CategoryPSP 2 อาจมาก่อนปลายปี2009Posted by: 3d in Mental Ray, News, เกมส์, เรื่องทั่วไป, tags: App Store, Apple, Game, hardcore gamer, PSP 2, touchscreen, เกม, เกมส์
แหล่ง ข่าวรายงานข่าวลือถึงเรื่อง PSP 2 โดยระบุว่าจากข่าววงในซึ่งขณะนี้เครื่องอยู่ระหว่างการพัฒนานั้นจะมีโอกาส ได้ยลโฉมกันก่อนถึงวันคริสต์มาสปีนี้ และมีลักษณะหลายประการที่คล้ายคลึงกับ iPhone ของทาง Apple โดยจะมีจอแบบ touchscreen ขนาดใหญ่และเมื่อเลื่อนสไลท์จอก็จะเผยถึงปุ่มต่างรวมถึง D-pads ที่สำคัญคือคราวนี้มี analogue controls 2 อันแล้ว
เครื่องใหม่นี้จะมีทั้งเกมสำหรับชาว hardcore gamer ซึ่งเป็นเกมมีอยู่ในคอนโซลรวมถึงเกมแบบแคชชวล นอกจากนี้ยังมีเกมให้บริการโหลดทาง PlayStation Store คล้ายกับ App Store ของทาง Apple
อย่างไรก็ตาม ยังไม่มีการยืนยันใดๆจากทาง Sony ทั้งสิ้น
![]() ที่มา : Gconsole
Autodesk Maya 2009 Service Pack 1Posted by: 3d in Maya, Mental Ray, News, tags: Autodesk Maya 2009, Downloads, Maya 2009 Service Pack 1 Downloads, Service Pack, มายาAutodesk ได้ปล่อย Autodesk Maya 2009 Service Pack 1 ออกมาให้ Download กันซึ่ง Service Pack 1 นี้ได้ปรับแก้ Bug มากกว่า 100 ตัวครอบคลุมส่วนต่าง ๆ ในมายาดังนี้ Rendering, Assets, Animation and Rigging, Dynamics and Effects, Modeling, Python scripting และ API Download ตาม Links ที่อยู่ด้านล่างนะครับ ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ในRelease Notes Service Pack นี้สำหรับ ทุก ๆ operating systems กรุณาเลือกให้ถูกกับระบบของท่าน Maya 2009 Service Pack 1 Downloads
ก่อนติดตั้งท่านจะต้อง Uninstall Maya 2009 ออก ไม่ต้อง Unistall Maya 2009 documentation
Mental Ray Sun 3 / 3Posted by: 3d in 3ds max, Mental Ray, render, Tutorials, tags: 3D max, 3ds max, Background, Bounces, Mental Ray, Mental Ray sky, Mental Ray Sun, Perspective, Physical Sky Mapเราสามารถทำให้การกระจายของแสงให้ดูสว่างกว่านี้ได้หรือเปล่า ? การตั้งค่านี้อาจจะใช้ได้หากมันไม่มีความซับซ้อนมากจนเกินไป แต่ผมแนะนำว่าการปรับค่า Bounces เกิน 10 อาจไม่ได้ผลอะไร ให้เปิด Material Editor ให้เลือกช่องที่ไม่ได้ใช้งานจากนั้นก็ให้กดปุ่้ม Standard เแล้วเลือก Arch & Desing(mi) จากนั้นก็ปรับค่าการ Render ให้ดูมีแม่นยำในเรื่องการคำนวนแสงให้มากขึ้นผมปรับค่าของ Final Gather ให้เป็น Medium หวังว่าผู้อ่านจะเข้าใจหลักการทำงานของ Mental Ray ไม่ว่าจะเป็น Lighting หรือ Material ขึ้นบ้างนะครับลองดูแล้วจะชอบมัน บทความโดย Michael Bauer เรียบเรียงโดย Candle3D.com
Mental Ray Sun 2/3Posted by: 3d in 3ds max, Mental Ray, render, Tutorials, tags: 3D max, 3ds max, Background, Bounces, Mental Ray, Mental Ray sky, Mental Ray Sun, Perspective, Physical Sky Mapถ้าเราต้องการแสดงภาพของ Background ที่สร้างจาก Physical Sky Map เราสามารถแสดงผลลัพธ์ของเราได้โดยการ ปรับแต่งมันได้ตามขั้นตอนต่อไปนี้ ให้เปลี่ยนการทำงานไปที่มุมมอง Perspective กด Alt+B เพื่อเรียกหน้าต่างของ Viewport Background ขึ้นมาปรับแต่งค่าต่าง ๆ ตามรูปด้านล่าง เราจะทำการปรับเวลาของดวงอาทิตย์ให้ลองปรับตามรูปด้านล่าง
Mental Ray Sun 1/3Posted by: 3d in 3ds max, Mental Ray, render, Tutorials, tags: 3d max 2008, 3d max 2009, 3d max 9, 3ds max, Mental Ray, Mr Sky, Mr Sun, Sun
ให้กด F10 เรียก Render Scene Dianlog ขึ้นมาจากนั้นให้เลือนลงไปหา Assign Renderer Rollout กดปุ่ม … ที่อยู่ด้านข้างของ Production: เลือก Mental Ray Renderer ต่อจากนั้นให้ปรับแหล่งกำเหนิดแสงให้ใช้พลังของ Mental Ray ให้เลือกวัตถุแสง เปลี่ยนการทำงานไปที่ Modify tab เปลี่ยน Sunlight จาก Standard เป็น Mr Sun ทำแบบนี้อีกครั้งกับ Skylight เปลี่ยนให้เป็น Mr Sky ดูรูปด้านล่างประกอบ Mental Ray Water Surface 2Posted by: 3d in 3ds max, Mental Ray, render, Tutorials, tags: 3d max 2008, 3d max 2009, 3ds Max 6, 3DS Max 9, FG, GI, Mental Ray, render, Water Surfaceมาต่อตอนที่สองสำหรับวันนี้กันนะครับ ใน Gradient Parameters rollout ปรับค่าต่าง ๆ ตามรายการดังต่อไปนี้ ในกรณีที่คุณต้องการใช้ FG หรือ GI หรือใช้มันร่วมกับ mr Physical Sun & Sky ให้ปรับค่า Diffuse Level ในกลุ่มของ Diffuse ลงประมาณ 0.25 ที่ทำแบบนี้ก็เพราะว่าตัวผิวน้ำจริง ๆ มันไม่ได้มีสีแต่สีของมันที่เราสามารถเห็นได้นั้นมาจากการหักแหและการสะท้อนของแสงที่วิ่งกระทบผิวน้ำเอง ตามหลักวิทยาศาตร์สัมพันธ์ Mental Ray Water Surface 1Posted by: 3d in 3ds max, Mental Ray, render, Tutorials, tags: 3d max 2008, 3d max 2009, 3d max 9, 3ds Max 6, Beginner, Environment, Gradient, Intermediate, Material, Material Editor, Mental Ray, render, Water Surface
Skill Level: Beginner to Intermediate |