Posted by: 3d in Blender, tags: Candle3d, Floor, Jpg, Model, modeling, Mouse, MOV, pond, Proportional, Segment, Subdivide Multi, ปรับ
Add plane มาก่อน แล้วจัดการ Sub โดยเรียกคำสั่งจาก “W”-> เลือก Subdivide Multi


ใส่ตัวเลขไป 50 เพื่อเพิ่ม Segment เข้าไปอีก 50 เส้น ทำให้เราสามารถใส่รายละเอียดของเนินเดินได้ตามที่เราต้องการ
7 Comments »
Posted by: 3d in 3ds max, 3ds max book, tags: 3ds max, animation, Candle3d, DS, E3, Effects, GI, in-between, Keyframe, Map, Material, Model, modeling, pg, render, rendering, UVW, Vertex, Wallpaper, ปรับ, พื้นผิว, ภาพ, ภาษา, ภาษา 3ds Max, ไฟ
มาทำความคุ้นเคยกับคำศัพท์และเตรียมตัวให้พร้อมก่อนใช้โปรแกรม 3ds Max
Viewport
หน้าต่างสำหรับมองวัตถุและฉาก3 มิติ ค่ามาตรฐานของ 3ds Max จะแสดงหน้าต่าง 4 ช่องโดยให้มุมมองที่แตกต่างกันไป
Modeling
การสร้างฉาก 3 มิติ บนคอมพิวเตอร์ ซึ่งคล้ายกับการปั้นรูป
Object
ส่วนประกอบในฉาก 3 มิติ เช่น สิ่งของที่คุณขึ้นรูป ใน 3ds Max รูปทรง 2 มิติ แสง และกล้องก็ถือเป็น Object ด้วย
Wireframe
เส้นโครงของวัตถุ 3 มิติ
No Comments »
Posted by: 3d in News, tags: Candle3d, Galleries, ปรับ
หลังจานที่ Candle3D ได้ปรับระบบมาเป็น Blog สำหรับนำเสอนข่าวเนื้อหาสาระต่าง ๆ ก็คิดว่าหน้าหลักของเวปเรานั้นมันดูใช้ยาก ผมก็เลยเอา Theme มาลองปรับใหม่ให้มันสามารถใช้ได้กระชับมากขึ้น นอกจากนั้นผมได้ได้เพิ่มระบบ Galleries เอาไว้เก็นผลงานที่น่าสนใจ สำหรับสร้างแรงบรรดาลใจหนาข้อมูลประกอบการทำงาน และตั้งใจจจะใช้แสดงผลงานของเพื่อน ๆ สามชิก ของ Candle3D ด้วย ตอนนี้อยู่ในขั้นทดลอง ปรับ ๆ กันไป เพื่อน ๆ มีอะไรแนะนำได้นะครับ สำหรับท่านที่ต้องการส่งผลงานมาแสดงให้ส่งมาที่ info@candle3d.com นะครับ ตอนนี้ขอไปมั่วกับ Php ต่อก่อนนะครับ
No Comments »