Posted by: 3d in 3ds max, 3ds max book, tags: 3D Animation, 9a, Animation 3d, B0, B7, B9, in-between, Keyframe, ทำงานของ 3D Animation
หลักการสร้างงานคอมพิวเตอร์ 3D Animation ในแง่มุมต่างๆ นั้น เป็นการนำหลักการสร้างภาพเคลื่อนไหวแบบดั้งเดิมมาใช้ หนึ่งในแนวคิดที่สำคัญที่สุดของงาน Animation ดั้งเดิมคือ เรื่องของ “Keyframe” เมื่อได้เนื้อเรื่องที่สมบูรณ์ดีแล้ว เนื้อเรื่องจะถูกแบ่งออกเป็นฉากๆ โดยซีเนียร์อะนิเมเตอร์จะวาดท่าหลักๆ ในแต่ละฉาก ซึ่งท่าหลักเหล่านั้นเรียกว่าเป็น keyframe จากนั้นจะส่งต่อให้จูเนียร์อะนิเมเตอร์วาดท่าทางในแต่ละเฟรม ที่อยู่ระหว่าง keyframe ซึ่งเรียกเฟรมเหล่านั้นว่า “in-between”
No Comments »
Posted by: 3d in 3ds max, 3ds max book, tags: 3D Animation, Animation 3d, Animator, Frame rate, render, Storyboard, ขั้นตอนก่อนการผลิต, ขั้นตอนหลังการผลิต, ความละเอียด, ความละเอียดของการ Render, ความเร็วของการ Render, จำนวนเฟรมต่อวินาที, ทำงาน, นามสกุลไฟล์, ภาพ
โครงการสร้าง 3D Animation ขนาดใหญ่จะเป็นไปตามลำดับการทำงานที่เฉพาะเจาะจง แม้แต่โครงการเล็กๆ ที่มีศิลปินเพียง 1 – 2 คนก็ยังใช้ประโยชน์จากการทำงานตามลำดับขั้นที่โครงงานใหญ่ๆ ที่มีความพร้อมสูงใช้กัน โดยอาจจะนำมาใช้เป็นบางส่วนหรือทั้งหมดเลยก็มี
ขั้นตอนก่อนการผลิต
No Comments »
Posted by: 3d in Games, tags: 3D Animation
อลังการงานสร้างสุดยอด 3D Animation ที่แฟน FF รอคอย…
No Comments »
Posted by: 3d in 3ds max, 3ds max book, tags: 3d, 3D Animation, 3ds max, animation, Digital Content, Stereoscopic imaging, Wallpaper, คอมพิวเตอร์กราฟิก, ภาษา 3ds Max, เอกสาร
ในบทนี้ คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับงาน 3D Animation หลักการทำงาน การใช้โปรแกรม 3ds Max และทำความเข้าใจคำศัพท์ที่ใช้ในโปรแกรมและเอกสารชุดนี้
เอกสารชุดนี้ออกแบบมาเพื่อช่วยในการเรียนรู้การใช้งานโปรแกรมอย่างมีประสิทธิภาพและสร้างสรรค์ ไม่ว่าคุณจะเพิ่งเริ่มต้นหรือมีความรู้เกี่ยวกับ 3D Animation มาบ้างแล้วก็ตาม หากคุณยังเป็นมือใหม่ เนื้อหาในบทนี้จะช่วยพาคุณให้รู้จักกับงานด้านนี้ในภาพรวม ส่วนผู้ใช้ที่มีประสบการณ์ด้าน 3D มาแล้วจะได้รับประโยชน์ด้านคำศัพท์ที่ใช้ในโปรแกรมนี้ ซึ่งอาจมีชื่อเรียกและความหมายแตกต่างไปจากโปรแกรมอื่น
ในส่วน “พูดภาษา 3ds Max”
No Comments »
Posted by: 3d in , tags: 3D Animation, 3d 2d, 3D max, 3ds max, Animation Mode, Command Panels, Composition, Digital Content, Menu Bar, User Interface
บทความการเรียนโปรแกรม 3Ds Max ที่ผมกับทีมรวมกันเขียนกันขึ้นมาขอมอบให้เพื่อน ๆ ที่สนใจโปรแกรม 3Ds max ได้นำไปศึกษากัน หวังว่าคงจะมีประโยชน์กับเพื่อน ๆ ทุกคนนะครับติดอะไรคุยกันได้ใน Board ของ Candle3D
บทที่ 1 ก้าวสู่โลกคอมพิวเตอร์กราฟิก, 3D Animation และ 3ds Max
บทที่ 2 หน้าจอการทำงาน (User Interface)
- เริ่มใช้งาน
- ขนาดและการจัดวาง Viewport
- Menu Bar
- Toolbars
- Command Panels
- Dialogs
- Quad Menu
- Status Bar and Prompt Line
No Comments »