ก้าวสู่โลกคอมพิวเตอร์กราฟิก, 3D Animation และ 3ds Max

ก้าวสู่โลกคอมพิวเตอร์กราฟิก, 3D Animation และ 3ds Maxในบทนี้ คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับงาน 3D  Animation   หลักการทำงาน การใช้โปรแกรม 3ds Max และทำความเข้าใจคำศัพท์ที่ใช้ในโปรแกรมและเอกสารชุดนี้
เอกสารชุดนี้ออกแบบมาเพื่อช่วยในการเรียนรู้การใช้งานโปรแกรมอย่างมีประสิทธิภาพและสร้างสรรค์ ไม่ว่าคุณจะเพิ่งเริ่มต้นหรือมีความรู้เกี่ยวกับ 3D  Animation  มาบ้างแล้วก็ตาม หากคุณยังเป็นมือใหม่ เนื้อหาในบทนี้จะช่วยพาคุณให้รู้จักกับงานด้านนี้ในภาพรวม   ส่วนผู้ใช้ที่มีประสบการณ์ด้าน  3D มาแล้วจะได้รับประโยชน์ด้านคำศัพท์ที่ใช้ในโปรแกรมนี้ ซึ่งอาจมีชื่อเรียกและความหมายแตกต่างไปจากโปรแกรมอื่น
ในส่วน “พูดภาษา 3ds Max”

เนื้อหาดิจิตอล (Digital Content)

แน่นอนว่าความรู้และความเชี่ยวชาญในโปรแกรมใดโปรแกรมหนึ่งอย่างแท้จริงเป็นสิ่งที่ดี แต่ความเข้าใจในภาพรวมของงานที่คุณทำงานอยู่ก็เป็นเรื่องสำคัญเช่นเดียวกันกับโปรแกรม การเรียน ที่จะใช้ 3ds Max หรือ 3D โปรแกรมอื่นๆ อาจพูด   ได้ว่า คล้ายกับการเรียนขับรถ   แม้ว่าคุณจะสามารถใช้คันเร่งหรือพวงมาลัยได้ดีเยี่ยมสักแค่ไหนและขับรถได้คล่องสักเพียงใด  คุณก็คงไม่ประสบความสำเร็จในการเดินทางหากคุณไม่รู้จัดเส้นทางและสัญญาณจราจร โปรแกรม 3D จึงเพียงส่วนหนึ่งที่ต้องมารวมกันกับส่วนประกอบอื่นๆ เพื่อให้ได้ภาพที่สมบูรณ์

ภาพ 2D กับ 3D (2D vs. 3D Imaging)

เมื่อตอนเป็นเด็ก ในระหว่างนั่งดูโทรทัศน์คุณอาจเคยคิดว่าผู้คนที่อยู่ในจอโทรทัศน์นั้นเป็นคนที่มีชีวิตอยู่จริงๆ ภายในกล่องสี่เหลี่ยมนั่น แต่แล้วก็พบว่าภาพในจอนั้นไม่เคยเปลี่ยนแปลงไปเลยไม่ว่าคุณจะเปลี่ยนองศาการมองไปอย่างไร  คนที่ยืนบังคนอีกคนหนึ่งในจอโทรทัศน์ก็ยังคง
ยืนบังอยู่อย่างนั้น ถึงแม้ว่าคุณจะเคลื่อนที่ไปหามุมที่คิดว่าน่าจะมองเห็นคนที่อยู่ข้างหลังก็ตาม
ความเข้าใจผิดดังกล่าวสามารถอธิบายความแตกต่างระหว่าง 2D และ 3D ได้เป็นอย่างดี  ทั้งภาพนิ่ง  และภาพเคลื่อนไหว 2 มิติ จะมองดูเหมือนเดิมตลอดเวลาไม่ว่าคุณจะมองมันจากทางซ้ายหรือขวา  จากด้านบนหรือด้านล่าง ภาพ 3 มิติจะเปลี่ยนแปลงไปตามองศาการมองที่แตกต่างไป  โลกที่คุณเห็นอยู่รอบๆ ตัวคือ ภาพ
3 มิติ ในขณะที่สิ่งต่างๆ ที่คุณเห็นในจอโทรทัศน์ ,  โรงภาพยนตร์ หรือแม้แต่จอคอมพิวเตอร์ของคุณเป็นภาพ 2 มิติ
คำถามง่าย ๆ สำหรับตัดสินว่าภาพนั้นเป็น 2 หรือ 3 มิติก็คือ คุณสามารถมองเห็นภาพที่แตกต่างไปเมื่อคุณเปลี่ยนจุดการมองหรือไม่
ถ้าคำตอบคือ ใช่ ภาพนั้นเป็น 3 มิติ แต่ถ้าไม่มัน
ก็เป็น 2 มิติ เมื่อคุณทำงานกับ โปรแกรม 3D จะพบว่าคุณสามารถเปลี่ยนองศาและมุมมองในฉากได้ทุกทิศทาง คุณสามารถบังคับให้กล้องในโปรแกรมเคลื่อนที่ผ่านฉากได้ เมื่อฉากและการเคลื่อนไหวแบบ 3 มิติถูกจัดวางให้เป็นไปตามที่ผู้สร้างงานต้องการแล้ว มันก็จะถูก Render   ขั้นตอนนี้ทำให้เกิดภาพ 2 มิติ
หนึ่งภาพหรือมากกว่าหนึ่งภาพที่เกิดมาจากการจัดทำแบบ 3 มิติ  Animation  ที่คุณเห็นในโทรทัศน์ ภาพยนตร์ ในไฟล์แบบ AVI หรือ MOV หรือในจอคอมพิวเตอร์ก็เป็นภาพและการเคลื่อนไหวแบบ 2 มิติทั้งสิ้น อย่างไรก็ตามในกระบวนการสร้างนั้น มันอาจเคยเป็นภาพ 3 มิติมาก่อนก็ได้คำว่า “2D” และ “3D” ถูกใช้บ่อยครั้งในสายงานที่เกี่ยวข้องกับการสร้างภาพจากคอมพิวเตอร์ และบางครั้งก็อาจเกิดความสับสนระหว่าง 2 คำนี้    ในอดีต เมื่อพูดถึงภาพยนตร์ที่สร้างจากงาน 3 มิติ คุณอาจคิดว่าจะต้องใส่แว่นตา สีแดง-น้ำเงินเพื่อจะชมภาพยนตร์ 3 มิติเรื่องนั้น  ภาพยนตร์ประเภทนั้นเป็นภาพยนตร์   ที่ต้องถ่ายภาพด้วยกล้องชนิดพิเศษและต้องใช้แว่นตา สีแดง-น้ำเงินในการชมเพื่อให้ได้เห็นภาพ
ที่เป็น 3 มิติ  เทคนิคนี้รู้จักในชื่อของ “Stereoscopic imaging”   แต่ในช่วง 10 ปีที่ผ่านมาวลีที่ว่า “เป็น 3 มิติ” ได้เปลี่ยนความหมายมาเป็นภาพยนตร์ที่สร้างขึ้นในคอมพิวเตอร์โดยใช้  โปรแกรม 3D อย่าง 3ds Max ในขณะที่เราใช้โปรแกรม 3D สร้างฉากต่างๆ ที่คุณสามารถปรับเปลี่ยนมุมมองได้ โปรแกรม 2D เองก็ยังคงมีบทบาทสำคัญ
ในการสร้างภาพจากคอมพิวเตอร์  ชุดโปรแกรมสำหรับสร้างภาพ 2 มิติ อย่าง Adobe Photoshop เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการลงสีพื้นหลังหรือสร้างพื้นผิวลวดลาย (ภาพวาดหรือ  Wallpaper) สำหรับวัตถุ 3 มิติ     นอกจากนี้โปรแกรม 2D ยังมีบทบาทสำคัญในการสร้าง Special Effects ซึ่งสามารถทำได้ทั้งในแบบ 2D หรือ 3D  การตัดสินใจเลือกใช้โปรแกรม 2D หรือ 3D นั้นขึ้นอยู่กับตัวศิลปินและ Effects ที่ต้องการให้เกิดขึ้น

3DS Max Book

One thought on “ก้าวสู่โลกคอมพิวเตอร์กราฟิก, 3D Animation และ 3ds Max

  1. ปลา

    อยากให้เขียนเกี่ยวกับก้าวสู่ blender 3D มั่งจังคะ

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *