Tag Archives: พรอมเมนาดา

Arnold Rendering for Maya เชียงใหม่ รุ่นที่ 1 ⭐⭐

สำหรับผู้ใช้โปรแกรม Maya ที่อยากจะเรนเดอร์งานให้มีความสมจริงด้วย Arnold
เนื้อหาประกอบด้วยการใช้งาน Arnold ตั้งแต่พื้นฐานจนไปถึงเทคนิคขั้นสูงวิธีการ render ให้มีความรวดเร็ว การเซ็ตวัสดุให้มีความสมจริง การจัดแสงและวิธีการใช้แสงในรูปแบบต่างๆอาทิ area light, Mesh light sportlight, Directional Light การจัดแสงแบบ hdri
เทคนิคการ Rendering ขั้นสูงเช่น subsurface scattering การใช้ coat emissions การปรับ Bump และ Normal Map การ render เส้นผม ( Hair Shader ) การจัดกล้อง Depth of field Motion Blur และชนิดของกล้องแบบต่างๆ
การใช้งานอานนท์ Render View, AOVs และเทคนิคการเซ็ต rendering ให้มีความรวดเร็วส่งงานให้ทัน

Continue reading