Category Archives: 3ds max

3ds Max ทำอะไรได้บ้าง

3ds Max  จะช่วยคุณในการสร้างวัตถุตัวละคร และสภาพแวดล้อมเหมือนจริงในคอมพิวเตอร์  จากนั้นคุณสามารถใช้สีหรือ Wallpaper ใส่ให้กับวัตถุนั้นๆ  สร้างพื้นผิวที่มีลักษณะแตกต่างกัน   กระทั่งแสงที่เหมือนจริง ก็สามารถใส่เข้าไปในฉากได้    Continue reading →

การทำงานของ 3D Animation

การทำงานของ 3D Animation

หลักการสร้างงานคอมพิวเตอร์ 3D  Animation ในแง่มุมต่างๆ นั้น เป็นการนำหลักการสร้างภาพเคลื่อนไหวแบบดั้งเดิมมาใช้   หนึ่งในแนวคิดที่สำคัญที่สุดของงาน Animation ดั้งเดิมคือ เรื่องของ “Keyframe” เมื่อได้เนื้อเรื่องที่สมบูรณ์ดีแล้ว  เนื้อเรื่องจะถูกแบ่งออกเป็นฉากๆ    โดยซีเนียร์อะนิเมเตอร์จะวาดท่าหลักๆ ในแต่ละฉาก ซึ่งท่าหลักเหล่านั้นเรียกว่าเป็น keyframe  จากนั้นจะส่งต่อให้จูเนียร์อะนิเมเตอร์วาดท่าทางในแต่ละเฟรม ที่อยู่ระหว่าง keyframe ซึ่งเรียกเฟรมเหล่านั้นว่า “in-between”
in-between-3D-Animation Continue reading →

ลำดับการทำงาน 3D Animation

โครงการสร้าง 3D  Animation  ขนาดใหญ่จะเป็นไปตามลำดับการทำงานที่เฉพาะเจาะจง   แม้แต่โครงการเล็กๆ ที่มีศิลปินเพียง 1 – 2 คนก็ยังใช้ประโยชน์จากการทำงานตามลำดับขั้นที่โครงงานใหญ่ๆ ที่มีความพร้อมสูงใช้กัน โดยอาจจะนำมาใช้เป็นบางส่วนหรือทั้งหมดเลยก็มี

ลำดับการทำงาน 3D Animation

ขั้นตอนก่อนการผลิต Continue reading →

การตัดต่อแบบ Non-Linear

การตัดต่อแบบ Non-Linear

หลังจากที่ผลงานถูกสร้างขึ้น ไม่ว่าจะเป็นวีดิโอ   Animation   หรือดนตรี  ก็จะมีการตัดต่อเพื่อให้ได้ผลลัพธ์สุดท้าย     การตัดต่อ หมายถึง การจัดลำดับภาพต่อเนื่องอย่างถูกต้องเหมาะสม เพิ่มเสียงดนตรี , ชื่อเรื่อง , เสียง Effects  และส่วนประกอบอื่นๆตามต้องการเพื่อให้ผลงานเสร็จสิ้นสมบูรณ์
ในอดีต การจัดทำวีดิโอจะต้องถ่ายภาพเป็นลำดับจากต้นเรื่องไปจนจบเรื่อง  และเมื่อภาพถูกนำมารวมกันแล้ว การเปลี่ยนแปลงความยาวของเนื้อเรื่องส่วนต่างๆหรือเพิ่มบางสิ่งเข้าไปก็เป็นเรื่องยาก   การตัดต่อฟิล์มภาพยนตร์อาจมีความยืดหยุ่นมากกว่าแต่การเปลี่ยนแปลงใดๆ ก็ยังเป็นเรื่องที่ใช้เวลามากและไม่สะดวกนัก Continue reading →

การซ้อนภาพ (Composition)

การซ้อนภาพเป็นศิลปะของการจัดวางภาพๆ หนึ่งไปบนอีกภาพหนึ่งเพื่อสร้างภาพลวงตาที่ทำให้ดูเหมือนว่าส่วนประกอบทั้งสองนั้นมีอยู่จริงในเวลาเดียวกัน  ซึ่งสามารถพบเห็นได้ทุกวันจากการพยากรณ์อากาศทางโทรทัศน์  ที่จะมีผู้ประกาศยืนอยู่หน้าแผนที่ขนาดใหญ่  ที่แท้จริงแล้วเป็นเพียงฉากสีน้ำเงินหรือเขียว(Blue screen or Green screen)เท่านั้น แต่มีการใช้โปรแกรมหรืออุปกรณ์วิดีโอเพื่อแทนที่ฉากสีนั้นด้วยรูปภาพที่ต้องการ

การซ้อนภาพ (Composition) Continue reading →

การทำงานกับส่วนประกอบต่างๆ

ก่อนการใช้โปรแกรม คุณจำเป็นต้องทราบเงื่อนไขการทำงานของแต่ละโปรแกรมเสียก่อน เพื่อให้ผลลัพธ์ออกมาตามที่คุณต้องการ  เช่น ถ้าคุณต้องการใช้ภาพลวดลายต่างๆ ที่มีอยู่ในโลกมาใช้ในการสร้างฉาก 3 มิติ  ก็จะต้องใช้โปรแกรมสร้างภาพแบบ 2 มิติ   ซึ่งในโปรแกรมสร้างภาพ 2 มิตินั้น คุณสามารถปรับแต่งภาพจากเครื่องมือต่างๆ ที่มีอยู่    ซึ่งเรียกว่าการประมวลภาพ (Image Processing) โปรแกรม  Adobe PhotoShop เป็นโปรแกรมสร้างภาพ 2 มิติที่ได้รับความนิยมมากโปรแกรมหนึ่ง Continue reading →

โปรแกรมสำหรับสร้าง Effects

คำว่า “ Special Effects” ใช้เพื่ออธิบายการใส่เทคนิคเพิ่มเติม เช่น การระเบิด ,ควัน ไฟ , น้ำ , แสงเลเซอร์ และภาพปรากฏการณ์พิเศษอื่นๆ ในภาพยนตร์     ในอดีต  Special Effectsต่างๆ เหล่านี้  เกือบทั้งหมดเกิดขึ้นจากการใช้ระเบิด
ในระหว่างขั้นตอนการถ่ายทำ และเกิดจากการจำลองฉากนั้นขึ้นมาจริงๆ ตัวอย่างเช่น ฉากไฟไหม้แอทแลนต้า ในภาพยนตร์เรื่อง Gone with the Wind เป็นภาพเลียนแบบจากการจุดไฟหลายๆ จุดในการจัดฉากแบบเก่า ภายใต้การดูแลอย่างใกล้ชิดของนักดับเพลิง Continue reading →

ก้าวสู่โลกคอมพิวเตอร์กราฟิก, 3D Animation และ 3ds Max

ก้าวสู่โลกคอมพิวเตอร์กราฟิก, 3D Animation และ 3ds Maxในบทนี้ คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับงาน 3D  Animation   หลักการทำงาน การใช้โปรแกรม 3ds Max และทำความเข้าใจคำศัพท์ที่ใช้ในโปรแกรมและเอกสารชุดนี้
เอกสารชุดนี้ออกแบบมาเพื่อช่วยในการเรียนรู้การใช้งานโปรแกรมอย่างมีประสิทธิภาพและสร้างสรรค์ ไม่ว่าคุณจะเพิ่งเริ่มต้นหรือมีความรู้เกี่ยวกับ 3D  Animation  มาบ้างแล้วก็ตาม หากคุณยังเป็นมือใหม่ เนื้อหาในบทนี้จะช่วยพาคุณให้รู้จักกับงานด้านนี้ในภาพรวม   ส่วนผู้ใช้ที่มีประสบการณ์ด้าน  3D มาแล้วจะได้รับประโยชน์ด้านคำศัพท์ที่ใช้ในโปรแกรมนี้ ซึ่งอาจมีชื่อเรียกและความหมายแตกต่างไปจากโปรแกรมอื่น
ในส่วน “พูดภาษา 3ds Max”

Continue reading →

Graphite Modeling Tools : 3ds Max 2010

เครื่องมือสำหรับทำ Modeling ตัวใหม่ที่จะมาพร้อมกับ 3d max 2010 จริง ๆ แล้วมันไม่ได้สร้างตื่นเด้นให้กับผู่้ใช้ Max สักเท่าไหร่เพราะเราสามารถใช้เครื่องมือนี้ได้จาก Plugins PolyBoots ได้อยู่แล้วต้องรอดูกันต่อไปครับว่ามันจะมีอะไรน่าสนใจต่อไป

Tyre Modelling 2

ให้ Copy วัตถุออกมา 16 ชิ้นหรือ Copy ตามจำนวนที่ต้องการ จากนั้นให้ Attach รวมมันทั้งหมดเข้าด้วยกันแล้วทำการ Weld จุด Vertex เข้าด้วนกันทั้งหมด
Tyre Modelling
ให้ทำการ Mirror วัตถุไปด้านตรงข้ามแล้วทำการลบเส้นกลางออก Continue reading →