เทคนิค mesh conform หลักสูตร hard surface modeling – 3ds max
สัปดาห์หน้าเจอกันครับ
เทคนิค mesh conform หลักสูตร hard surface modeling – 3ds max
สัปดาห์หน้าเจอกันครับ
👆 ของขวัญครบ 1000 like ขอบคุณทุกท่านที่สนับสนุน แต่ติดตามกันครับ
————————
แบบฝึกหัดการทำน้ำตกด้วย modifier
วันหยุดมีโอกาศได้ทดสอบ corona และ vray ก็เลยอยากจะมาแชร์ให้เพื่อนได้อ่านกัน
*เรื่องการให้แสง: ทั้งสองตัวทำได้ไกล้เคียงกัน ดู corona จะให้สีดูมีมิติกว่า เงาสะส้อนจะดูคมและสมจริงกว่า ส่วน vray จะมีการไล่สีที่ดูนุ่มกว่า
multi camera การใช้กล้องหลายตัวใน Blender3d
Shadow Matte สร้างเงาให้ซ้อนทับกับพื้นหลัง
เทคนิคการนำภาพมาซ้อนใน cycles เป็นเทคนิคที่ผมคิดขึ้นมาเพื่อใช้ซ้อนเงากับพื้นหลังเอามาแบ่งให้เพื่อน ๆ ได้ใช้กันครับ ^ ^
ขวดด้วยคำสั่งง่าย ๆ ใน blender 3D
มาลองใช้คำสั่ง spin ดู แล้วจะติดใจ ^ ^
Blender ง่ายจริงนะครับไม่ถึง 5 นาทีก็ทำได้แล้ว
สงการบ้านที่กระทู้นี้นครับ
โดย พิเชษฐ์ มณีรัคน์
การทำบันไดแบบง่าย ๆ ด้วย Stair Builder ในโปรแกรม blender3d
Download ได้ที่นี่ http://on.fb.me/1jNUO0J
สร้าง normal map ด้วย Blender สำหรับเอาไปใช้ใน game egine หรือโปรแกรมอื่น ๆ
normap เป็น texture ที่ใช้สร้างรอยขรุขระ(Bump) ให้กับวัสดุ
ทำแล้ว ส่งผลงาน normal ในกระทู้นี้ด้วยนะครับ ^ ^
Keep Blending
พิเชษฐ์ มณีรัตน์
Create Camera Image Plane
Addon สำหรับทำbackground และ foreground
Autor: maxon (Blender Aid)
ทดสอบ render ด้วย blender 3d เป็น render engine ที่ผมชอบมากในตอนนี้ ^ ^