⭐สำหรับผู้ใช้โปรแกรม Maya ที่อยากจะเรนเดอร์งานให้มีความสมจริงด้วย Arnold
เนื้อหาประกอบด้วยการใช้งาน Arnold ตั้งแต่พื้นฐานจนไปถึงเทคนิคขั้นสูงวิธีการ render ให้มีความรวดเร็ว การเซ็ตวัสดุให้มีความสมจริง การจัดแสงและวิธีการใช้แสงในรูปแบบต่างๆอาทิ area light, Mesh light sportlight, Directional Light การจัดแสงแบบ hdri
เทคนิคการ Rendering ขั้นสูงเช่น subsurface scattering การใช้ coat emissions การปรับ Bump และ Normal Map การ render เส้นผม ( Hair Shader ) การจัดกล้อง Depth of field Motion Blur และชนิดของกล้องแบบต่างๆ
การใช้งานอานนท์ Render View, AOVs และเทคนิคการเซ็ต rendering ให้มีความรวดเร็วส่งงานให้ทัน
⭐Arnold Rendering for Maya เชียงใหม่ รุ่นที่ 1
—————————————–
👉สำหรับผู้ใช้โปรแกรม Maya ที่อยากจะเรนเดอร์งานให้มีความสมจริงด้วย Arnold
เนื้อหาประกอบด้วยการใช้งาน Arnold ตั้งแต่พื้นฐานจนไปถึงเทคนิคขั้นสูงวิธีการ render ให้มีความรวดเร็ว การเซ็ตวัสดุให้มีความสมจริง การจัดแสงและวิธีการใช้แสงในรูปแบบต่างๆอาทิ area light, Mesh light sportlight, Directional Light การจัดแสงแบบ hdri
เทคนิคการ Rendering ขั้นสูงเช่น subsurface scattering การใช้ coat emissions การปรับ Bump และ Normal Map การ render เส้นผม ( Hair Shader ) การจัดกล้อง Depth of field Motion Blur และชนิดของกล้องแบบต่างๆ
การใช้งานอานนท์ Render View, AOVs และเทคนิคการเซ็ต rendering ให้มีความรวดเร็วส่งงานให้ทัน
—————————————–
👉อบรม 2 วัน ผู้เรียนต้องมีพื้นฐานโปรแกรม Maya เช่นการจัดการวัตถุ การจัดการหน้าจอ
—————————————–
👉วันที่เรียน
จัดอบรมวันที่ 24 – 25 มีนาคม 2561
เวลา 9:00-16:00 น.
สถานที่ Depa ชั้น G อาคาร B ห้างพรอมเมนาดา
ลงทะเบียน 3,000 บาท (4 ท่านแรก ลดเหลือ 2,500 บาท)
ผู้เรียนต้องนำโน้ตบุ๊ค ลงโปรแกรม Maya 2017 มาด้วยครับ
ลงทะเบียนภายในวันที่ 16 มีนาคม 2561
—————————————–
👉⭐ผู้เข้าอบรมจะได้ ประกาศนียบัตรจาก Candle3d และคู่มือ การใช้งาน Arnold
—————————————–
👉รายละเอียด
https://wp.me/p2LbXP-qU
โทรเลย 091-7083626
หรือ inbox ที่เพจได้เลยครับ
https://www.facebook.com/candle3d/
Introduction
- Arnold in Maya
- Generaql workflow
SAMPLING AND RAY DEPTH
- Sampling and camera samples
- Diffuse samples
- Specular samples
- Transmission samples
- Diffuse Ray Depth
- Specular Ray Depth
- transparency and transparency Ray Depth
LIGHTING
- Area light, Quad
- Area light shapes
- Mesh light
- Spot light
- Directional light
- Photometric light
- Light filters
- Physical sky
- SkyDome and image-based lighting
- SkyDome and interior lighting
- Atmosphere volume
- Fog
SHADING
- base parameters
- specular
- transmission
- sub-surface scattering
- coat
- thin film
- emission
- geometry and advanced
- Bump and normal mapping
- Subdivision and displacement mapping
- Standard hair
- Car Paint
- Flat and two-sided
- Mix and Switch
- Ray Switch
- Utility
- Ambient occlusion and Curvature
- TriPlanar
- Color Jitter
- Shadow Matte
CAMERA
- Camera
- Depth of field
- Motion blur
- Camera types
RENDERING
- Arnold RenderView
- AOVs
- Per-light AOVs
- Render settings
- Texture setting and TX manager
MISCELLANEOUS
- Common settings
- StandIns
- Arnold volume