3ds max Interactive video เรียนผ่านกลุ่ม Facebook

คุณเคยมีปัญหากับการ render งานไม่ทันหรือไม่ จะต้องใช้คอมพิวเตอร์หลายๆเครื่องมาช่วยเรนเดอร์ หรือ render ออกมาแล้วจะต้องมาแก้ ทำให้เสียเวลา ในการทำงานมากขึ้นไปอีก จะดีกว่าไหม หากเราใช้เทคโนโลยี real time learning มาช่วยแก้ปัญหาการเรียนรู้ของคุณ นอกจาก จะแก้ปัญหาเรื่องการ render ได้แล้วเรายังสามารถ นำเสนอผลงานในรูปแบบ interactive ทำให้ คนอื่นๆเข้าถึงผลงานของคุณ ได้อย่างมีประสิทธิภาพ

Candle3d ขอเสนอ หลักสูตร 3ds max Interactive  ซึ่งเป็นหลักสูตรที่จะช่วยให้คุณสร้างผลงาน 3d animation และ 3d interactive ด้วยเทคโนโลยี render real time ช่วยลดขั้นตอนในการทำงาน อย่างมหาศาล นอกจากนั้น 3ds max interactive  หากคุณมีพื้นฐานโปรแกรม 3ds max ก็สามารถที่จะทำงานกับโปรแกรม 3ds max interactive ได้ไม่ยาก โดยไม่ต้องมีพื้นฐานการเขียนโปรแกรมมาก่อน เรียนผ่านกลุ่ม face ด้วย video คมชัดระดับ HD พร้อม File ตัวอย่าง

สิ่งที่ผู้เรียนจะต้องเตรียม

  • เครื่องคอมพิวเตอร์ ที่ลงโปรแกรม 3d max 2017 และโปรแกรม 3d max interactive
  • Addon Vray 3.4 ขึ้นไป (ถ้ามี)
  • พื้นฐานการใช้งานโปรแกรม 3ds max
  • เชื่อมต่อกับระบบ internet ความเร็วไม่น้อยกว่า 10Mbps
  • Account facebook


หลักสูตรนี้เหมาะสำหรับ

  • ผู้ที่ต้องการสร้างผลงานอนิเมชั่น 3d visualization, 3d interactive เพื่องานนำเสนอ และในงานนิทรรศการ
  • เข้าใจขั้นตอนการทำงานการเตรียมไฟล์สำหรับ real time learning
  • การสร้างวัสดุและปรับแต่งให้สมจริง
  • การสร้าง Texture สำหรับงาน Realtime
  • เทคนิคการจัดแสง light baking
  • การใช้ flow มาควบคุม 3d model material lighting  อนิเมชั่น แบบ interactive

ทำไมต้องเรียนกับเรา

  • ผู้จัดทำวิดีโอมีประสบการณ์การสอน โปรแกรม 3ds max มากว่า 20 ปี ท่านจึงมั่นใจได้ท่านได้เรียนกับ มืออาชีพทางด้านนี้โดยตรง
  • ผู้เรียนอยากเรียนวันไหน เมื่อไร ก็ได้  สะดวกสบายในการจัดการเรื่องเวลา และไม่ต้องเดินทาง
  • ระบบวิดีโอเป็นระบบ HD ภาพและเสียงคมชัด แม้ดูในมือถือก็ชัดเจน
  • วิดีโอไม่มีวันหมดอายุ
  • เนื้อหารวมทั้งสิ้น เกือบ 9 ชั่วโมง ราคาสุดคุ้ม
  • เนื้อหาครบถ้วนและทันสมัย
  • มีไฟล์ตัวอย่างประกอบเรียน
  • ผู้สอนสอนเป็น step เนื้อหาละเอียดสามารถเข้าใจได้ง่าย
  • ผู้เรียนสามารถทบทวน หรือย้อนดูวิดีโอได้บ่อยเท่าที่ต้องการไม่ จำกัดจำนวนครั้ง

 

เกี่ยวกับผู้สอน

พิเชษฐ์ มณีรัตน์ ผู้เชียวชาญด้านโปรแกรมสามมิติ มีประสบการณ์สอนและทำงาน 3d ไม่ต่ำกว่า 20 ปี เริ่มต้นใช้โปรแกรม 3ds max มาตั้งแต่ version แรก มีความสามารถที่จะสรุปเรื่องซับซ้อน ของโปรแกรมให้สามารถเข้าใจได้ง่าย ท่านสามารถดูผลงานผู้สอนได้ที่นี่ครับ

วิธีการชำระเงิน

  1. โอนเงินเข้าบัญชี นายพิเชษฐ์ มณีรัตน์  ธนาคารกสิกรไทย  เลขที่บัญชี 027-1-62605-3
  2. แจ้งหลักฐานการโอนเงิน ทาง inbox ของเพจ fb.me/candle3d
  3. แอดมินเพจ จะดึงเข้ากรุ๊ปวิดีโอ ภายใน 24 ชั่วโมง

เนื้อหา

👉Vd00. แนะนำบทเรียนวิธี Download โปแกรม 3DS Max Interactive

01:29 วิธีการ Download Program 3DS Max Interactive

05:36 แก้ปัญหาเมนู Interactive ในโปรแกรม 3DS Max

————————————————

👉vd01. เริ่มต้นใช้งาน ทำความเข้าใจกับระบบและหน้าต่างของโปรแกรม

————————————————

00:12 Project Manager การจัดการ project

01:25 เพิ่มโปรเจคเข้ามาในเมนู

03:02 สร้างโปรเจคใหม่และชนิดของ template

07:10 โครงสร้างภายใน folder ทำความเข้าใจกับโครงสร้าง project

09:11 รู้จัก user interface ของโปรแกรมและทำความเข้าใจกับส่วนประกอบของหน้าต่าง

14:50 การจัดการหน้าจอ 3 มิติ การปรับมุมมอง

19:14 การใช้งานเครื่องมือ Transform Move Rotate SCale

22:50 การใช้งาน snap เครื่องมือจัดการโมเดลให้มีความแม่นยำมากขึ้น

24:56 การเลือกวัตถุ select and deselect

28:06 ทดสอบเล่น interactive (test level)

 

👉vd02. การจัดการ assets และการใช้งาน online assets

————————————————

01:48 download online assets

10:40 การใช้ filter กรองการแสดงผล เพื่อหาวัตถุได้ง่ายขึ้น

11:10 การ copy วัตถุ เทคนิคการคัดลอกวัตถุแบบง่ายๆ

15:34 การใช้งาน explorer และการใช้งาน layer

20:00 การใช้งาน scatter tool โปรยวัตถุเยอะๆโดยใช้แปรง

23:20 การปรับขนาดของ brush เครื่องมือ scatter tool

 

👉vd03. การเตรียม model และวิธีการเชื่อมต่อระหว่าง 3ds max กับ interactive

————————————————

33:13 เทคนิคการลดจำนวนโพลีกอน

05:07 การส่งโมเดลจาก 3ds max ไป interactive การใช้คำสั่ง level send

07:59 การใช้ Transform toolbox จัดการกับจุด pivot point

09:50 ส่งโมเดลไป 3DS Max Interactive และ การกำหนด Set Engine Resource

12:40 การใช้คำสั่ง send และ คำสั่ง send all

15:51 ต้องการใช้คำสั่ง Level send all และ Level send Selected

 

👉vd04. การสร้างวัสดุ การจัดแสง

————————————————

01:10 เตรียม File สำหรับการจัดแสง สร้าง model ใน 3ds max

08:36 การจัดวางแสงภายนอก โดยใช้ sun และ Environment

14:50 การใช้งานแสง Omni-directional แสงกระจายตัวแบบรอบทิศทาง

21:20 การใช้งานแสง Spotlight แสงกระจายตัวรูปแบบกรวย

23:00 การใช้งานแสง Box แสงกระจายตัวรูปแบบกล่อง

25:23 การใช้งานแสง Directional แสงกระจายตัวรูปแบบดวงอาทิตย์

26:26 การสร้าง material แปลงวัสดุแบบ Standard และ Vray

33:00 การกำหนดลวดลายให้กับวัสดุ เข้าใจการทำงานของ texture

38:00 การแก้ไข texture ใน 3ds max interactive

43:35 ปรับแต่ง uv ให้เหมาะสมกับ model สร้าง uv ใหม่โดยใช้ uvw map

45:35 การออกแบบวัสดุ (Material) และปรับแต่งวัสดุ

51:00 วัสดุกระจก การออกแบบวัสดุโปร่งใส

59:18 การแก้ไข material Node ปรับแต่ง material (Make Unique)

 

👉vd05. เทคนิคการสร้าง texture และ normal map

————————————————

00:54 สร้าง Texture โดยใช้โปรแกรม AwesomeBump โปรแกรมสำหรับ Realtime Texture

09:10 การบันทึกรูปภาพชนิดต่างๆเพื่อนำไปใช้ใน 3DS Max Interactive

11:08 นำ texture ที่ได้มาใช้กับ 3d max interactive

17:22 การแก้ปัญหา normal texture แสดงผลไม่ถูกต้อง

23:07 ปรับระดับของ normal map ให้มีความชัดมากขึ้น

 

👉vd06. การปรับแต่ง post effect

————————————————

02:56 ปรับแต่งหมอก (Fog post effect)

04:40 ปรับความสว่างภาพ (Exposuer effect)

06:00 screen space ambient occlusion การใช้ ambient occlusion แบบ real time

08:05 ทำเงาสะท้อนแบบเรียลไทม์โดยใช้ screen space reflection

10:05 จำลองเอฟเฟคชัดลึกชัดตื้น โดยใช้ depth of field

13:18 ทำให้ภาพเคลื่อนไหวสมจริง ด้วย motion blur

14:24 ทำให้ภาพเด่นขึ้นด้วย Vignette ขอบดำตรงกลางชัด

15:00 สีอารมณ์ของภาพ ด้วย color grading

17:03 ปรับการโค้งเว้าของรูปภาพ โดยใช้ Lens quality

 

👉vd07. การทำ Light baking วิธีการทำ light map

———————–

03:30 เตรียมโมเดลสำหรับทำ light map เตรียม file ใน 3ds max

12:05 คำสั่ง Light baking การสร้าง light map

19:51 จำลองเงาสะท้อน โดยใช้ reflection Probe

25:22 แก้ปัญหาโมเดลกระพริบ แก้ปัญหา Flickering

 

👉vd08. เริ่มต้นสร้าง Interactive กับ Level Flow

———————–

02:38 ทดลองสร้าง flow โดยใช้ Node Debug

05:16 สร้างการสลับกล้อง โดยใช้ Level Flow

13:44 ทดลองใช้ set unit variable ทดลองการเก็บตัวแปรกล้อง

 

👉vd09. ควบคุมอนิเมชั่นโดยใช้ Flow

———————–

00:37 เตรียมโมเดลสำหรับการทำอนิเมชั่นใน 3ds max

10:24 ทำความเข้าใจกับ hierarchy สร้างโครงสร้างการทำอนิเมชั่น

11:43 เริ่มต้นทำอนิเมชั่น กำหนดช่วงเวลา สำหรับแต่ละ action

13:21 Game exporter ตั้งค่าเพื่อการส่งออก

20:56 สร้าง physics actor สำหรับตรวจการเล่น Animation

25:49 ควบคุมอนิเมชั่นโดยใช้ unit flow

32:11 ทำให้อนิเมชั่นเล่นต่อเนื่อง ด้วย Blendtime

 

👉vd10. ควบคุมอนิเมชั่นโดยใช้ Raycast

———————–

00:35 การเตรียม Animation สำหรับ Camera Raycast

07:37 สร้าง physics actor สำหรับตรวจ Raycast

10:04 แก้ปัญหา face กลับด้าน ด้วย Tangent Space

13:55 สร้าง Flow ตรวจสอบ Raycast ของกล้อง

21:00 ใช้ Raycast มาควบคุม Animation

 

👉vd11. การใช้ Flow มาควบคุมวัสดุ (Material)

———————–

00:43 เตรียมโมเดลใน 3ds max เพื่อใช้ควบคุมวัสดุ

04:00 กำหนดปุ่มเพื่อควบคุมวัสดุ ทำความเข้าใจ Flow ของ materials

12:23 เทคนิคออกแบบ Flow เพื่อใช้งานซ้ำๆ

18:56 เทคนิคการเซ็ตสี จาก 255 ไปเป็น 1.00

23:36 เทคนิคการใช้ Flow คุม materials ให้เรืองแสง Emissive

27:50 เทคนิคการทำ material animation ด้วย Flow Loop

 

👉vd12. การใช้ Flow มาควบคุมแสง (Light)

———————–

01:24 เตรียมโมเดลใน 3ds max เพื่อใช้ควบคุมแสง

05:35 สร้าง Flow เพื่อควบคุมแสง Set Light Intensity

21:02 ควบคุมแสงหลายดวง ด้วย Level Flow

 

👉vd13. ออกแบบ User Interface โดยใช้ Scaleform

———————–

01:11 เริ่มต้นออกแบบ interface แนะนำ Scaleform

02:37 การสร้าง Project และการ Save

04:23 การสร้างปุ่ม create button Handler

08:02 ปรับ script ของปุ่ม ให้ตรงกับความต้องการ

10:38 โหลด ui โดยใช้ level Flow

16:30 ลงทะเบียน Event โดยใช้ Scaleform Register Custom Event Listner

18:25 ตรวจสอบการกดปุ่ม โดยใช้ Scaleform Check Custom Event Listner

24:13 ทดลอง copy ปุ่ม เพื่อประหยัดเวลาในการทำงาน

27:12 จัดการสร้าง event และเชื่อมกล้องทั้งหมด

33:02 ปรับมุมมองกล้องโดยใช้ Toggle Widgets

 

👉vd14. ควบคุมเสียงด้วย Wwise Audio

———————–

00:22 รู้จักกับ Sound Bank แหล่งรวมข้อมูลเสียง

01:22 จัดการเสียง ด้วยโปรแกรม Wwise

02:30 นำ Sound เข้ามาในโปรแกรม Wwise

04:17 กำหนดการเล่น Sound แบบสุ่ม (Random)

06:05 สร้าง Sound Event เพื่อเรียกจาก 3DS Max Interactive

08:57 ส่งออก Sound Bank ไปใช้กับ 3DS Max Interactive

11:00 สร้าง Flow เพื่อใช้ควบคุม Sound

 

👉vd15. สร้าง Cut scene และ Real-time rendering ด้วย story editor

———————–

01:29 สร้างการเคลื่อนไหวด้วย story editor

04:52 ทดลองเพิ่ม Keyframe และ Auto Keyframe

08:50 ควบคุม Story ด้วย Level Flow

19:54 เพิ่ม Track อื่น ๆ เข้าไปใน story editor

25:34 Render Animation เป็น Video

29:23 การแปลง file เป็น JPG และ inverse gamma 2.2

 

👉vd16. Code ของ Studio Apartment

———————–

02:30 การทำงานของ Project อธิบาย Level Flow

06:00 เพิ่ม Level เข้าไปใน Project โดยใช้ Script

08:10 แก้ไขปุ่มเมนู ให้โหลด Level ที่เราต้องการ

09:26 ปรับความสูงของกล้อง โดยแก้ Script

12:22 Deployer สร้างโปรแกรมเพื่อนำไปเล่นในเครื่องอื่น

15:28 แหล่งเรียนรู้เพิ่มเติม Resource