Hard surface modeling – 3ds Max

การสร้างโมเดล 3d ถือว่าเป็นเรื่องจำเป็น สำหรับนักออกแบบ เพราะว่าปัจจุบันเราสามารถใช้ 3d เป็นสื่อภาพนิ่ง อนิเมชั่น เกม และภาพยนตร์ แล้ว  เรายังสามารถนำโมเดลที่เราสร้าง  มาปริ้นด้วยเครื่องปริ้น 3 มิติ ได้อีกด้วย จึงเป็นเหตุผลว่าทำไมเราจะต้องเรียน การสร้างโมเดล 3 มิติกัน

โดยความหมายของ Hard Surface คือ วัตถุที่มนุษย์สร้างขึ้น เป็นของที่ไม่เปลี่ยนรูปทรง เช่น อาคาร, บ้าน, มือถือ, notebook, คอมพิวเตอร์,รถยนต์และอื่นๆ ที่มีรูปทรงเป็นเหลี่ยมหรือเป็นรูปทรงอิสระ ก็ได้

 

Hard surface modeling - 3ds Max

หลักสูตรนี้ออกแบบสำหรับผู้ที่ต้องการขึ้นรูปทรงที่มีความซับซ้อนให้ได้ดั่งใจ  โดยเน้นตั้งแต่  คำสั่งโมเดลลิ่งขั้นสูง  จนไปถึงเทคนิคและ script ต่างๆ ที่จะนำมาช่วยให้ท่านทำงานได้สวย  และเร็วยิ่งขึ้น  พร้อมแนวทางวิธีการฝึกให้ท่าน เป็นนักโมเดลเลอร์  ที่สามารถทำงานได้ดั่งใจและมีคุณภาพ  และเดินเส้นโพลีกอนได้อย่างสวยงาม

วิดีโอนี้ เหมาะสำหรับท่านที่ต้องการ สร้างโมเดล 3 มิติ  เพื่อการนำเสนองานออกแบบ, การทำโมเดลสำหรับเกม ,การทำโมเดลสำหรับงาน 3D Printer  และ งานโมเดลสำหรับ virtual reality (vr)

 

นอกจากคำสั่งแล้วท่านจะได้เรียนรู้จากตัวอย่างงาน  เช่น การขึ้นโมเดลขวด การขึ้นโมเดลโทรศัพท์  และ การขึ้นโมเดลที่มีความซับซ้อนสูง อย่างเช่นหัวรถจักร  เป็นต้น

 

เนื้อหาของหลักสูตรนี้รวบรวมคำสั่ง และเทคนิคจากประสบการณ์ของผู้สอนมามาก

กว่า 20 ปี  จะทำให้ท่านสามารถเข้าใจการทำงาน ได้อย่างถูกต้องเรียนรู้อย่างเป็นระบบ และทำงานได้รวดเร็ว และได้โมเดลมูลค่า 9,000 บาท ฟรี (โมเดลขวด , โทรศัพท์ และรถไฟ)

 

สิ่งที่ผู้เรียนต้องเตรียม

  • เครื่องคอมพิวเตอร์ที่ลงโปรแกรม 3ds max 2017 ขึ้นไป
  • Addon Vray 3.4 ขึ้นไป (ถ้ามี)
  • พื้นฐานการใช้งานโปรแกรม 3ds max
  • เชื่อมต่อกับระบบ internet ความเร็วไม่น้อยกว่า 10Mbps
  • Account facebook

 

หลักสูตรนี้สำหรับใคร

สำหรับนักเรียน  นักศึกษา  บุคคลทั่วไป  ที่สนใจอยากสร้างโมเดลจำลอง 3 มิติ  ที่มีความซับซ้อนสูง เพื่อใช้ในงานนำเสนอ ผลงานออกแบบ ,งาน 3d animation, งานภาพยนตร์ ,จำลองภาพ 3 มิติต่าง ๆ ,การสร้างโมเดลสำหรับเกม ,3D Printe และ virtual reality

 

วัตถุประสงค์

  • เข้าใจคำสั่งสำหรับการขึ้นโมเดลขั้นสูง
  • เข้าใจขั้นตอนการทำงานและการออกแบบทำโมเดล 3 มิติ
  • เข้าใจเทคนิคการขึ้นโมเดลให้สวย
  • เข้าใจเทคนิคการทำงานให้รวดเร็ว
  • เข้าใจการวางแผนสำหรับงานโมเดลที่มี ความซับซ้อน
  • เรียนรู้วิธีคิดการสร้างโมเดล อย่างเป็นระบบ

ทำไมต้องเรียนกับเรา

  • ผู้จัดทำวิดีโอมีประสบการ์ณการสอน โปรแกรม 3ds max มากว่า 20 ปี ท่านจึงมั่นใจได้ท่านได้เรียนกับ มืออาชีพทางด้านนี้โดยตรง
  • ผู้เรียนอยากเรียนวันไหน เมื่อไร ก็ได้  สะดวกสบายในการจัดการเรื่องเวลา และไม่ต้องเดินทาง
  • ระบบวิดีโอเป็นระบบ HD ภาพและเสียงคมชัด แม้ดูในมือถือก็ชัดเจน
  • วิดีโอไม่มีวันหมดอายุ
  • เนื้อหารวมทั้งสิ้น 7 ชั่วโมงครึ่ง ราคาสุดคุ้ม
  • เนื้อหาครบถ้วนและทันสมัย
  • มีไฟล์ตัวอย่างประกอบเรียน
  • ผู้สอนสอนเป็น step เนื้อหาละเอียดสามารถเข้าใจได้ง่าย
  • ผู้เรียนสามารถทบทวน หรือย้อนดูวิดีโอได้บ่อยเท่าที่ต้องการไม่ จำกัดจำนวนครั้ง

เกี่ยวกับผู้สอน

พิเชษฐ์ มณีรัตน์ ผู้เชียวชาญด้านโปรแกรมสามมิติ มีประสบการณ์สอนและทำงาน 3d ไม่ต่ำกว่า 20 ปี เริ่มต้นใช้โปรแกรม 3ds max มาตั้งแต่ version แรก มีความสามารถที่จะสรุปเรื่องซับซ้อน ของโปรแกรมให้สามารถเข้าใจได้ง่าย ท่านสามารถดูผลงงานผู้สอนได้ที่นี่ครับ

การใช้คำสั่ง Modeling Tools เครื่องมือสำหรับการขึ้นรูปด้วย polygon

vd01. 👉 การใช้คำสั่ง Modeling Tools

เครื่องมือสำหรับการขึ้นรูปด้วย polygon

——————————

02:00 Convert วัตถุให้เป็น polygon

02:56 การใช้ short-cut เพื่อเข้าถึง sub-object ของ polygon

04:13 เครื่องมือ Preview

08:10 การทำงานของ Ignor Backfacing

09:45 การใช้งาน Soft selection

12:13 การใช้ Generate Topology

18:23 การใช้ Symetry Tool

21:24 การปรับแต่ง ribbon toolbar

26:08 ทำความเข้าใจกับ Edit Poly Mod

33:30 การ Collapes to Polygon

34:40 เทคนิคการเลือก Sub-Object

35:40 การเลือกแบบ Loop

39:21 การเลือกแบบ Ring

43:25 ปรับ UV โดย Tweak

40:40 ทำซ้ำ โดยใช้ Repeat Last

47:30 Use NURMS

49:00 การใช้คำสั่ง QuickSlice

50:54 การใช้คำสั่ง Swift Loop

54:31 คำสั่ง Cut

55:24 คำสั่ง Paint Connect

58:00 ปรับแต่งผิวโดยใช้ Constraints

 

👉 vd02. การใช้คำสั่ง Modeling Tools 2

ทำความเข้าใจกับคำสั่ง modeling

——————————

56:00 คำสั่ง Relax

02:26 ปิดการใช้งาน Caddy

04:09 Create Polygon

06:12 กลับหน้า Polygon โดยใช้ Flip

06:42 รวมวัตถุโดยใช้คำสั่ง Attach

07:27 การแยกวัตถุใช้คำสั่ง Detach

08:10 การสร้าง 4 เหลื่ยมโดยใช้ Quadrify All

09:90 ตัดพื้นผิวโดยใช้ Slice Plane

12:10 ยุบรวมพื้นผิวโดยใช้คำสั่ง Collapse

13:47 ปิดพื้นผิวโดยใช้คำสั่ง Cap

14:50 สร้างเส้นจาก Edge

16:25 คำสั่ง Extrude Polygon

17:34 คำสั่ง Inset Polygon

24:38 เชื่อมต่อพื้นผิวด้วย Bridge

25:48 ทำ face ให้เป็นวงกลมด้วย GeoPoly

18:50 การใช้คำสั่ง Outline

19:16 การใช้คำสั่ง Hinge

22:13 Extrude on Spline

29:34 การใช้คำสั่ง Insert Vertex

30:36 การใช้คำสั่ง Loops

32:58 เทคนิคการเลือก sub-object

33:26 การใช้คำสั่ง Edge Connect

34:43 การใช้คำสั่ง Dist Connect

35:48 คำสั่ง Insert และ Remove

36:33 ปรับความต่อเหนื่องโดยใช้ Set Flow

36:33 การใช้ Build End,Build Conner

39:10 ตัด Face โดยใช้ Random Connect

40:42 ปรับโครงสร้างโดยใช้ Tris

43:40 แบ่งพื้นผิว Msmooth

45:00 แบบพื้นผิวแบบ Tessellate

 

👉 vd03. การใช้ Freeform tools

เครื่องมือช่วยปั้นรูปทางอิสระ

—————————–

01:05 การใช้เครื่องมือ Conform

05:56 การใช้ Step Build

11:00 การใช้คำสั่ง Extend

14:25 การใช้คำสั่ง Optimize

17:57 การใช้คำสั่ง Shape

19:28 การใช้คำสั่ง Topology

21:40 การใช้คำสั่ง Spline

21:40 การใช้คำสั่ง Strips

25:14 คำสั่ง Surface

26:31 คำสั่ง Branches

28:19 การใช้เครื่องมือ Paint Deform

32:22 การใช้เครื่องมือ Push/Pull

32:40 การใช้เครื่องมือ Relax/Soften

34:24 การใช้เครื่องมือ Flatten

34:50 การใช้เครื่องมือ Pinch/Spread

35:40 เครื่องมือ Smudge

36:27 การใช้เครื่องมือ Noise

36:27 เพิ่มระดับพื้นผิวด้วย Exaggerate

 

👉 vd04. การใช้ Selection Tools

เครื่องมือช่วยเลือกวัตถุให้ทำงานได้ไวขึ้น

——————–

01:13 การเลือกแบบ Top

03:43 การเลือกช่องเปิด Open

04:36 การเลือกแบบ Hard

06:39 เข้าใจหลักการของ Smooth Group

10:58 เลือก Face โดยใช้ Smooth Group

12:08 เลือก Face ที่ไม่ได้เป็น 4เหลื่ยม Non-Quads

15:59 การเลือกแบบ Pattrens

19:00 การใช้ Stored Selection

22:10 การใช้ Selection Set

👉 vd05. จัดวางวัตถึจำนวนมากด้วย OBject Paint

จัดวางของให้ไวขึ้น

———————-

01:27 Paint with Selectes Objects

02:37 Paint with Objects in list

04:50 ลูกเล่นของ Paint On

07:51 ปรับระยะห่างแบบสุ่มโดยใช้ UVW

10:59 ปรับขนาดแบบสุ่มด้วย Random Scale

13:50 ลูกเล่นที่น่าสนใจของ OBject Paint

 

👉 vd06. หลักการของ hard surface modeling

รูปแบบและแนวทางการขึ้น Model

———————-

02:39 เทคนิค Hard surface กับ Turbosmooth

12:19 การสร้างผิวและการตัดผิวแบบสี่เหลื่ยม

14:46 การ Clean Topology

18:32 การเจาะช่องแบบสี่เหลี่ยม

25:42 ทำผิวแบบทรงกลม

32:24 นับจำนวน polygon โดยใช้ HUD

35:51 Convert Selection

38:29 การเจาะรูกลม

52:10 ปรับจุดให้เป็นวงกลมโดยใช้ Script

 

👉 vd07. หลักการของ hard surface modeling 2

รูปแบบและแนวทางการขึ้น Model ตอนที่ 2

———————-

00:33 ทดลองทำช่องวงรี

07:09 ทำหลุมรูปกากบาท

15:47 ทำหลุมรูปกากบาทรูปน๊อต

30:33 การทำผิวโคงโดยใช้ Conform

39:40 ทดลองทำลายเพชรบนผิวโค้ง

44:59 เทคนิคการใช้ Dubble Turbosmooth

 

การออกแบบขวด

👉 vd08. Bottle Exercise

แบบฝึกหัดการทำขวด (product design)

——————–

01:58 จัดวางต้นแบบสำหรับการสร้าง model

04:20 ปรับ Texture ให้แสดงผลชัดขึ้น

24:08 ขึ้น model ขวดด้านบน

👉 vd09. Telephone Exercise

แบบฝึกหัดการทำโทรศัพท์ (product design)

——————–

01:40 จัดวางต้นแบบสำหรับการสร้าง model

03:54 ขึ้น model หูจับโทรศัพท์

36:34 ขึ้น model ตัวเครื่องโทรศัพท์

57:00 ขึ้น model แป้นหมุนโทรศัพท์

68:09 ขึ้น modelสายโทรศัพท์

ขั้นตอนการทำงานจาก Concept เป็น 3D Modeling

👉vd10. Concept to 3D Production

ขั้นตอนการทำงานจาก Concept เป็น 3D Modeling

———————–

01:00 การหาข้อมูลภาพอ้างอิง reference

04:45 blocking

07:43 เพิ่มรายละเอียดรูปทางหลัก

08:07 การใช้ Modifier Chamfer

12:07 การใช้ Modifier Chamfer ร่วมกับ Smooth Group

12:57 หลักการแบ่งวัตถุให้ขึ้นรูปได้ง่าย

18:04 แนวทางการใช้ Layer มาช่วยจัดการวัตถุ

 

ราคา 1,590 บาท

วิธีการชำระเงิน

1.โอนเงินเข้าบัญชี นายพิเชษฐ์ มณีรัตน์  ธนาคารกสิกรไทย  เลขที่บัญชี 027-1-62605-3

2.แจ้งหลักฐานการโอนเงิน ทาง inbox ของเพจ fb.me/candle3d

3.แอดมินเพจ จะดึงเข้ากรุ๊ปวิดีโอ ภายใน 24 ชั่วโมง