Tag Archives: Game Development

กว่าจะมาเป็น Diablo 1… เบื้องหลังที่หลายคนไม่เคยรู้ 😈

เมื่อวันก่อนผมได้มีโอกาสนั่งดูคลิปงาน GDC Postmortem ของคุณ David Brevik ชายผู้เป็นทั้ง Lead Programmer และคนคิดไอเดียหลักของ Diablo ภาคแรก บอกเลยว่าฟังเพลินและสนุกมาก!

เพราะก่อนที่มันจะกลายมาเป็นเกมระดับตำนานแนว Action RPG ที่พวกเรานั่งคลิกเมาส์กันจนมือหัก เบื้องหลังการสร้างมันเต็มไปด้วยเรื่องเกือบเจ๊ง การเดิมพัน ข้อจำกัดทางเทคโนโลยี และเรื่องฮาๆ ที่แทบไม่น่าเชื่อเยอะมากครับ


Continue reading →

ใช้ AI สร้างเกม แต่ทำไมมันพังโดยที่เราไม่รู้ตัว

AI สามารถสร้าง Prototype ให้เราได้ภายในไม่กี่ชั่วโมง แต่เมื่อโปรเจกต์ใหญ่ขึ้น โค้ดที่ดูเหมือนทำงานได้ อาจกำลังสะสมปัญหาอยู่ข้างในโดยที่เจ้าของเกมไม่รู้ตัว

มีกระทู้หนึ่งจากชุมชนคนทำเกมที่น่าสนใจ เลยอยากนำมาเล่าให้เพื่อน ๆ ฟังครับ

เจ้าของเรื่องเป็นชายวัย 38 ปี คุณพ่อลูกห้า ทำงานด้าน Cybersecurity มาประมาณ 15 ปี เขาเคยเขียนโปรแกรมมาบ้าง แต่ไม่เคยใช้ Godot และไม่เคยเขียน GDScript มาก่อน

Continue reading →

การเปลี่ยนแปลงเกมจีน: จากการลอกเลียนสู่การสร้างสรรค์

ย้อนกลับไปเมื่อสิบกว่าปีก่อน ถ้ามีใครบอกว่าเกมนี้สร้างจากประเทศจีน หลายคนอาจนึกถึงเกม MMORPG หน้าตาคุ้น ๆ

ตัวละครใส่เกราะเรืองแสง
อาวุธบวก 99
ระบบ VIP 18
และปุ่มเติมเงินที่ใหญ่กว่าปุ่มเริ่มเกม

เกมจีนในความทรงจำของผู้เล่นจำนวนมาก จึงมักถูกมองว่าเก่งเรื่องลอกสูตร เก่งเรื่องขายของ และเก่งเรื่องทำให้ตัวเลขพลังต่อสู้ยาวจนอ่านไม่จบในหนึ่งบรรทัด

Continue reading →