อลังการงานสร้างสุดยอด 3D Animation ที่แฟน FF รอคอย… Continue reading
การซ้อนภาพ (Composition)
การซ้อนภาพเป็นศิลปะของการจัดวางภาพๆ หนึ่งไปบนอีกภาพหนึ่งเพื่อสร้างภาพลวงตาที่ทำให้ดูเหมือนว่าส่วนประกอบทั้งสองนั้นมีอยู่จริงในเวลาเดียวกัน ซึ่งสามารถพบเห็นได้ทุกวันจากการพยากรณ์อากาศทางโทรทัศน์ ที่จะมีผู้ประกาศยืนอยู่หน้าแผนที่ขนาดใหญ่ ที่แท้จริงแล้วเป็นเพียงฉากสีน้ำเงินหรือเขียว(Blue screen or Green screen)เท่านั้น แต่มีการใช้โปรแกรมหรืออุปกรณ์วิดีโอเพื่อแทนที่ฉากสีนั้นด้วยรูปภาพที่ต้องการ
การทำงานกับส่วนประกอบต่างๆ
ก่อนการใช้โปรแกรม คุณจำเป็นต้องทราบเงื่อนไขการทำงานของแต่ละโปรแกรมเสียก่อน เพื่อให้ผลลัพธ์ออกมาตามที่คุณต้องการ เช่น ถ้าคุณต้องการใช้ภาพลวดลายต่างๆ ที่มีอยู่ในโลกมาใช้ในการสร้างฉาก 3 มิติ ก็จะต้องใช้โปรแกรมสร้างภาพแบบ 2 มิติ ซึ่งในโปรแกรมสร้างภาพ 2 มิตินั้น คุณสามารถปรับแต่งภาพจากเครื่องมือต่างๆ ที่มีอยู่ ซึ่งเรียกว่าการประมวลภาพ (Image Processing) โปรแกรม Adobe PhotoShop เป็นโปรแกรมสร้างภาพ 2 มิติที่ได้รับความนิยมมากโปรแกรมหนึ่ง Continue reading
โปรแกรมสำหรับสร้าง Effects
คำว่า “ Special Effects” ใช้เพื่ออธิบายการใส่เทคนิคเพิ่มเติม เช่น การระเบิด ,ควัน ไฟ , น้ำ , แสงเลเซอร์ และภาพปรากฏการณ์พิเศษอื่นๆ ในภาพยนตร์ ในอดีต Special Effectsต่างๆ เหล่านี้ เกือบทั้งหมดเกิดขึ้นจากการใช้ระเบิด
ในระหว่างขั้นตอนการถ่ายทำ และเกิดจากการจำลองฉากนั้นขึ้นมาจริงๆ ตัวอย่างเช่น ฉากไฟไหม้แอทแลนต้า ในภาพยนตร์เรื่อง Gone with the Wind เป็นภาพเลียนแบบจากการจุดไฟหลายๆ จุดในการจัดฉากแบบเก่า ภายใต้การดูแลอย่างใกล้ชิดของนักดับเพลิง Continue reading
ก้าวสู่โลกคอมพิวเตอร์กราฟิก, 3D Animation และ 3ds Max
ในบทนี้ คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับงาน 3D Animation หลักการทำงาน การใช้โปรแกรม 3ds Max และทำความเข้าใจคำศัพท์ที่ใช้ในโปรแกรมและเอกสารชุดนี้
เอกสารชุดนี้ออกแบบมาเพื่อช่วยในการเรียนรู้การใช้งานโปรแกรมอย่างมีประสิทธิภาพและสร้างสรรค์ ไม่ว่าคุณจะเพิ่งเริ่มต้นหรือมีความรู้เกี่ยวกับ 3D Animation มาบ้างแล้วก็ตาม หากคุณยังเป็นมือใหม่ เนื้อหาในบทนี้จะช่วยพาคุณให้รู้จักกับงานด้านนี้ในภาพรวม ส่วนผู้ใช้ที่มีประสบการณ์ด้าน 3D มาแล้วจะได้รับประโยชน์ด้านคำศัพท์ที่ใช้ในโปรแกรมนี้ ซึ่งอาจมีชื่อเรียกและความหมายแตกต่างไปจากโปรแกรมอื่น
ในส่วน “พูดภาษา 3ds Max”
การ Render แยก Pass ใน Blender
มีน้อง ๆ ถามกันมาเยอะว่าจะ render แบบแยก pass ใน Blender ได้อย่างไร วันนี้ผมมีวิธีง่าย ๆ มานำเสนอปรกติแล้วการแยก pass มักจะใช้กับงาน Composite เพื่อให้เราแก้ใขสิ่งต่าง ๆ ได้เป็นส่วน ๆ โดยที่ไม่ต้องไป render ใหม่ทั้งหมด เช่นแก้ไขสีแสงของตัวละครเราก็ render เฉพาะสีของตัวนั้น ๆ มาแล้วนำมาซ้อนกันด้วยโปรแกรม Composite เช่น Blender 3D , After Effect ,Digital Fusion ฯลฯ ถ้าใครเคยใช้ Photoshop หลักการมันก็คล้าย ๆ กันเหมือนกับเราเอา Layer มาซ้อน ๆ กันนั่นแหละครับ ถ้ามันทำให้ (ตอนแก้งาน) Render เร็วเราก็ต้องลองใช้มันดูก็ไม่เสียหลาย มาดูวิธีการ Setup กันได้เลย Continue reading
บ้าน 2 ชั้น
บ้าน 2 ชั้น
Model – ระยะเวลาในการทำโมเดล 12 ชม. 3DS MAX 2008
– เรนเดอร์ Mentalray 30 sec. size 800×600 pixel
Retouch – Photoshop CS2
บ้าน หนึ่ง ชั้น
บ้าน หนึ่ง ชั้น
ระยะเวลา สิบสองชั่วโมง
โปรแกรม 3D MAX 2008 rendered by ,Mental Ray, Photoshop CS
ระยะเวลา Render 60 sec.
128 บิทของไมโครซอฟท์จะมาในวินโดวส์รุ่นถัดไป
ไมโครซอฟท์กำลังพัฒนาเคอร์เนลของวินโดวส์ 8 และวินโดวส์ 9 ให้เข้ากันได้กับสถาปัตยกรรม 128 บิท และขณะเดียวกันไมโครซอฟท์ก็ยังจับมือกับพันธมิตรรายใหญ่อย่าง อินเทล เอเอ็มดี เอชพี และไอบีเอ็ม Continue reading
วินโดวส์เซเว่นมาแล้ว
ก่อนจะถึงกำหนดการวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการในวันที่ 22 ตุลาคม 2552 ข่าวคราวของ “วินโดวส์เซเว่น (Windows 7)” ระบบปฏิบัติการวินโดวส์รุ่นต่อไปของไมโครซอฟท์นั้นกระจายตัวอย่างคึกคักทั่ว โลกอินเทอร์เน็ตในขณะนี้ ต่อไปนี้คือ 3 ข่าวความเคลื่อนไหวล่าสุดที่เกี่ยวกับวินโดวส์เซเว่น ซึ่งแต่ละข่าวแสดงให้เห็นว่าวินโดวส์เซเว่นกำลังเป็นที่รอคอยของมหาชนชาวไอ ที Continue reading