Project London movie ใช้ Blender 3D

นี่เป็นอีกหนึงบทพิสูจน์ของ Blender 3d ว่าโปรแกรมนี้สามารถทำอะไรได้มากมายทั้ง ๆ ที่มัน ฟรี !!! ดู ๆ แล้วคุณภาพของ Production นี้ไม่ได้ด้อยไปกว่าโปรแกรมราคาแพงเลย ในยุคเศรษกิฐอันเลวร้าย Open Source อาจเป็นส่วนหนึ่งของคำตอบที่ชวยลดต้นทุนของการทำงานได้เป็นอย่างดี

ท่าใดที่สนใจอยากร่วมงานกับ Project London movie ดูที่นี่  http://subjectc.com/blog/ หรือติดตามข่าวสาร http://www.projectlondonmovie.com ริ่มต้นหัด Blender กันได้แล้วพวกเรา

โปรแกรมสร้างโลก World Builder

หนังสั้นที่ได้รับรางวัล award winning short  สร้างโดยBruce Branit หนังสั้นเรื่อง World Builder นี้ใช้เวลาถ่ายทำ 1 วันแต่ใช้เวลากับการทำ post production ถึง 2 ปีใช้เวลามากจริง ๆ เป็นเรื่องที่น่าสนใจเอามาฝากเพื่อน ๆ หวังว่าคงจะชอบนะครับ

ลูบิก

เอาลูกบิกมาฝากใครอยากลองเลา ลูบิก ในคอมพิวเตอร์ดูบ้าง

http://www.candle3d.com/wp-content/uploads/2009/03/oida_cube.swf

วิธีเล่น
ใช้ Mouse กดค้างบนชิ้นส่วนของลูกบิคแล้วลากไปตามด้่านที่ต้องการ ถ้าจะปรับมุมมองก็ให้ลาก mouse ด้านนอกครับ

เล่นเต็มจอได้ที่นี่

เกมส์ลูบิก

iMacs Mac Pros Mac Minis ปรับปรุงใหม่

Apple ได้ปรับปรุง spec ของเครื่องคอมพิวเตอร์ใหม่แถมยังทำให้ราคาถูกลงอีกด้วย ดูรายละอียดกันได้ที่

http://www.apple.com/

ใครที่อยากได้เครื่อง mac โอกาศมาถึงแล้ว 😉

มาดู V-Ray Realtime !!!

เป็นเทคนิคการทำงานที่น่าสนใจมาก แต่คงจะต้องใช้เครื่องแรงสักหน่อย ระรับจตุคอ (quad core) กันเลย ใครได้ลองแล้วมาเล่าสูกันฟังบ้างนะครับ

การ render Pecspective ภายนอก Vray by Red Vertex 4 (พื้นผิวTexture)

ผมใช้ข้อมูลจาก www.cgtextures.com ที่นี่เป็นแหล่งข้อมูลที่น่าสนใจ ลายเปลือกไม้ได้มากจากการผสมกันของลายไม้เพื่อนำมาใช้ทำผิวของลำต้น สำหรับใบก็ใช้รูปของใบไม้แต่มาวาดและปรับในส่วนของ translucency และ bump maps จริง ๆ แล้วเทคนิคนี้ก็เป็นวิธีการที่นิยมใช้ทั่ว ๆ ไป ส่วน UVW ก็จะใช้ค่าที่มากับ plugins Onyx Tree หรือ Bionatics

ประกวดเขียน Blender Tutorials

ประกวดเขียน Blender Tutorials

ประกวดเขียน Blender Tutorials

ที่เวบ Blender-Tutorial.com เป็นเวปของชาวอิตาลี จัดการประกวดเขียนบทความสอน Blender ชิงรางวัลมากมาย เช่น Harddisk Western Digital 500GB ,Canon A470 digital camera Microsoft Media Desktop keyboard+mouse หมดเขตวันที่ 5 เมษายน 51 ใครที่มีฝีมือการเขียนบทความส่งเข้าประกวดได้นะครับ

Aftershock Project

โครงการ Aftershock เป็นโครงการพัฒนาเกมส์แข่งรถแนว Indie Multiplayer โดยทีมเล็ก ๆ จาก บริษัทชือ Liquid Rock Games และหัวหน้าทีม คือ Yap Chun Fei และ Pang Lih-Hern

Yap Chun Fei ได้กล่าวถึงโครงการนี้
ก่อนอื่นผมอยากแนะนำหุ่นส่วนของผม Pang Lih-Hern และ Yap Chun Fei พวกเราเป็นบริษัทพัฒนาเกมส์อิสระชื่อ Liquid Rock Games เรามีทีมอยู่ 2-3 คน ตอนนี้เรากำลังทำ Game multiplayer ที่ชือ Project Aftershock ซึ่งตอนนี้ยังอยู่ในขั้นเริ่มต้นของการพัฒนา สิ่งที่น่าสนใจเกี่ยวกับโครงการนี้ก็คือเราเลือกใช้ Software Open Source มีดังนี้

Rendering engine : Ogre3D
โปรแกรมสำหรับสร้าง Modle 3D : Blender3d
โปรแกรมวาดรูป 2D : GIMP

ท่านสามารถตืดตามผลงานของเราได้ที่ official blog หรืออยากดูรูปการทำงานผลงานของเราได้ที่ Flickr หรือกระทู้ ของพวกเราที่ OGRE forums ซึ่งเป็น webboard ที่ทีมของเราได้ Update ข่าวสาร และได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีทำให้พวกเรามีกำลังใจในการทำงานมากขึ้น ด้านล่างนี้เป็น Demo ของ Game ครับ

บทความโดย Yap Chun Fei
เรียบเรียงโดย
Candle3d.com

การ render Pecspective ภายนอก Vray by Red Vertex 3 (Material)

วัสดุ MATERIALS

Materials ของหญ้า ผมใช้ Vray2SidedMtl ซึ่ง Front material ใน 2Sided ใช้ translucency color RGB = 140 140 140 (สีเทา) สำหรับ Map ก็ใช้เพียง diffuse texture ปรับค่า Opacity โดยใช้ VrayColor ตั้งค่า RGB = 140 140 140 material ทั้งสองเหมือนกันแต่ material ที่สองจะขุ่นและมืดกว่าทำให้ หญ้าดูน่ม และ ไม่ใช้ Displacement มันจะส่งผลกับ GI ทำให้สีไม่พี้ยน

Map หญ้า grass texture

map หญ้าที่ ผมใช้
ไม่ได้ใช้เทดนิคอะไรพิเศษ Material ของลำต้น ก็จะใช้เทคนิดเดียวกันแต่จะปรับ Reflect และ Reflect Glossiness ให้เป็นสีเทา Fresnel IOR เท่ากับ 2.0 ใช้ค่านี้กับทุก ๆ วัสดุ แค่เปลี่ยน Texture เท่านั้น

ผิวของต้นไม้ barkshader
วัสดุของต้นไม้

วัสดุใบไม้ Leaves
การทำให้มันดูเหมือนจริงเป็นเรื่องท้าทายอย่างมากผมใช้เวลาทดลองเรื่องนี้อยู่สองถึงสามวัน สุดท้ายก็เลือก VrayMtl กับ translucency เพื่อให้มันดูเขียวแบบพิเศษ และใช้ SSS ปัญหาที่ผมพบอีกอย่างหนึ่งก็คือการใช้ หมอก แต่มันสามารถแสดงผลได้เฉพาะ Model เท่านั้นนั้นเห็นเหตุผลที่ผมต้องใช้ใบไม้เป็น Model ปัญหาอีกอย่างเรื่อง fog นั้นเราต้องใช้วัตถุที่มีปริมาตรเท่านั้นมันถึงจะแสดงผลได้อย่างถูกต้อง ผมจึงเลือกใช้ shell modifier เพื่อให้การแสดงผลตอน Render ได้ถูกต้อง(ให้ระวังเรื่องความหนาให้ดีเพราะถ้ามันบางเกินไปมันอาจจะมัปัญหากับหมอกได้)การ set sss Shader แล้วก็ set? refract เป็นสีขาว ปรับค่า Glossiness ประมาณ 0.6-0.8 ค่านี้สำคัญมากไม่งั้น translucency จะไม่ทำงาน จากนั้นก็เพิ่มค่า subdivisions เป็น 20 เพื่อให้มันดูนุ่ม จากนั้นก็ปรับ mode ของ? translucency ให้เป็น hybrid Model เพิ่มค่้า Light multiplier นิดหน่อย ผมพยามจำลองก้านเยื้อที่อยู่ในในไม้โดยกาใช้ map สีขาวดำเพื่อมาจำลองมันพอได้ผลลัพธืเป็นที่น่าพอใจแล้วก็จะปรับใช้ Reflection ด้วย ดูรูปด้านล่างประกอบครับ

ตัวอย่างการปรับวัสดุใบไม้

ตัวอย่างการปรับวัสดุใบไม้

ตัวอย่าง วัสดุใบไม้ Leaf material

ตัวอย่าง วสดุ ใบไม้ leavesshader

ตัวอย่าง วสดุ ใบไม้ leavesshader

ย้ายบ้าน

ช่วงเวลา 22.00 น. – 3.00 น. ของคืนวันที่ 4 มีนาคม candle3d ได้ทำการปรับปรุงและทำการย้าย server ใหม่เพื่อประสิทธิภาพการใช้งานให้ดีกว่าเดิม หากท่านมาเยี่ยมเราในเวลาดังกล่าว อาจจะเข้าใช้งานไม่ได้ จึงต้องขออภัยมาณที่นี้ด้วยครับ 🙂

Candle3d จะ Update นำข่าวสารสาระมาฝากท่าน ทุก ๆ วันครับ อย่าลืมสมัครสามชิกด้วยนะครับ

พิเชษฐ์ มณีรัตน์

3D Daily for Every One