การ render Pecspective ภายนอก Vray by Red Vertex 6 RENDER SETTINGS

ผมเลือกใช้ irradiance map และ brute force engines สำหรับ GI และ Image sample ใช้ DMC กับ Catmull-rom ปรับค่า Min = 1 Max =100 เพื่อให้ความขุ่นของเงาสะท้อนมีมากยิ่งขึ้น บางคนอาจคงกับเทคนิคนี้ มันง่ายดี คุณต้องตั้งค่า max subdivision สำหรับ DMC sample ให้เท่ากับ 100 และ เอาเครื่องหมายถูกหน้า Use DMC sampler thresh ออก มันอาจจะทำให้การ render ช้าลงแต่คุณภาพของเงาสะท้อนจะดีขึ้น สำหรับค่า reflection subdivisions ใน material สามารถปรับให้เท่ากับ 8 ได้เพราะทุก ๆ อย่างจะถูกควบคุมด้วย Clt thresh
rendersettings1rendersettings2

การปรับ dynamic memory limit ในฉากนี้เป็นเรื่องที่สำคัญเพราะการใช้ ram ส่วนมากจะมากจาก displacement และ proxies ผมต้องปรับให้มันมีค่ามากที่สุดเท่าที่จะทำได้ เครื่องของผมมี ram 6 GB ดังนั้นผมจึงตั้งค่า dynamic memory limit เป็น 4000MB และเหลือบางส่วนาหรับ geometry ที่มีอยู่ หลังจากปรับลดจำนวนของวัตถุ displacement และ rendering settings ให้สามารถ render ได้ภายใน 1 pass.แต่มันก็มีบางรูปที่ผมต้องแยก ต้นหญ้าออกไป render ต่างหาก เพราะจำนวนของ polygon มีมากจนเกินไป

การจัดการในว่สนนี้ก็จะใช้ Photoshop มาช่วยจัดการ ซึ่งสิ่งที่ต้องเตรียมก่อนที่จะนำมาประกอบกันใน photoshop ก็คือ เพิ่มข้อมูลในส่วนของ Zdepth สำหรับ depth of field effect ด้วยครับ

ขั้นตอนการแต่งภาพ Postproduction
Project นี้ทำ Postproduction ในโปรแกรม Adobe Photoshop มีใช้ plugin มาช่วยดังนี้ DFT-55mm, Nik Software Color Efex Pro 3.0,Digital Anarchy-Knoll Light Factory และ Richard Rosenman DOF-pro 3.0 สำหรับตัวอย่างที่แสดงใน Tutorial นี้เป็นหนึ่งในตัวอย่างจากทั้งหมด 5 ภาพ และผมก็ใช้ขั้นตอนเดี่ยวกันกับรูปทั้งหมด

ภาพด้านล่างเป็นภาพที่ได้มาจาก render ที่ยังไม่ได้ปรับแต่ง ใด ๆ
prva_korekcija

ภาพที่เห็นนี้ยังไม่มีต้นหญ้าและ Foreground ผมตั้งใจจะ ใส่ไปด้านหลัง สิ่งแรกที่ผมจะทำก็คือแยกสีต่าง ๆ ออก มาแบบตรงไปตรงมาเพื่อให้ง่ายต่อการจัดการปรกติผมก็ใช้เทคนิคนี้กับทุก ๆ Project อยู่แล้วโดยการใช้ color chanel จากทุก ๆ material ที่มีอยู่ในฉาก เช่น ใบไม้ ต้นไม้ วัสดุต่าง ๆ ของตัวอาคาร ทั้งหมดมี 84 layers เพื่อนำมาปรับกับ Correction , Curve, “Re-paint” และสำหรับ Blur

ผมเริ่มจัดการปรับแสงให้ภาพดูสว่างอีกนิดหน่อย เพราะรูปต้นแบบที่ได้มามันดูมืดไปซึ่งปรกติก็ทำแบบนี้ทุก ๆ ครั้ง โดยปรับ Level Correction ให้กับทุก ๆ Layer จนเป็นที่น่าพอใจแล้วก็จักการ collapse Layer และเริ่มทดลองรูปกับ Plugin ต่าง ๆ

การปรับความสว่างใช้ 3 Layers ปรับรูปอยู่ด้านบนของต้นฉบับ ผมใช้ Level และ Curves เพื่อเพิ่ม Contrast แล้วก็ใช้เครื่องมือ Dodge และ Burn เพื่อเพิ่มความสว่างจากดวงอาทิตย์และจำลองแสงสะท้อนจากพื้น แต่ไม่ได้ปรับแต่กับตัวอาคาร
vtora_korekcija
อันนี้ปรับแล้ว
treta_korekcija

หลังจากนั้นก็เพิ่ม pass ของหญ้าที่ทำจาก Displacement ปรับสีเขียวให้เข้ากันอีกอย่างหนึ่งก็คือจะพยามไล่สีจากมืดไปสว่างมันทำให้ดูมีความลึกนอกจากนั้นก็ปรับสีอีกบ้างเล็กน้อย
petta_korekcija
สุดท้ายก็ก็เพิ่ม foreground และจัดการ Blur มันนิดหน่อยให้มันดูสมจริง ๆ ได้อารมณ์จริง ๆ

นี่แนวทางการทำงานของ RED-VERTEX ขั้นตอนการทำงานที่กล่าวมาเป็นขั้นตอนที่ใช้กับงาน Post-production ทุก ๆ งานหลัวว่าผู้อ่านคงได้เรียนรู้อะไรจากเทคนิดของเขานะครับ
บทความโดย RED-VERTEX
เรียบเรียงโดย Candle3d.com

IOR คือ?

IOR ย่อมาจาก Index of RefractionSets แปลว่า ดัชนีการหักเหของแสง แล้วไอ้เจ้าหนี้มีไว้ทำอะไร ก็วัตถุโปร่งใสทั้งหลาย ๆ นักวิทยาศาสตรเขาบอกว่ามันมีการบิดเบียวของรูปทรงเมือเรามองผ่านมันไม่เหมือนกัน เขาจึงหาค่าหรือตัวชี้วัดว่าการหักแหของวัสดุเหล่านั้นมีค่าประมาณใหนนั่นเอง

แล้วเอา IOR มาทำอะไร?
ถ้าเป็นในงานพวก 3D นี่เราก็เอามาจำลองการหักแหของวัสดุให้สมจริงซึ่งในโปรแกรม 3D ส่วนมาก็จะสามารถจำลองวัสดุพวกแก้วหรือของใสแบบต่าง ๆ และมันจะมีช่อง IOR ให้เราใส่บางคนก็ใส่มั่ว ๆ ไปเอาสวย ก็ไม่ว่ากันครับแต่ถ้าจะใส่จริง ๆ มันต้องมีหลักการ

แล้วจะเอาค่าต่าง ๆ เปล่านี้มาจากไหน?

แหม…ที่นี่งัยเรามีมาให้ท่านเแล้วจากตารางต้านล่างดูได้เลย

Material(วัสดุ) IOR Value
Vacuum 1.0 (exactly)
Air 1.0003
Water 1.333
Glass 1.5 (clear glass) to 1.7
Diamond 2.417

ง่าย ๆ เราก็เอาไปใส่ในช่อง IOR เท่านั้นเองพอมั้ยถ้าไม่พอเอาไปอีก…

Material IOR Value
Carbon Dioxide, Liquid 1.200
Ice 1.309
Acetone 1.360
Ethyl Alcohol 1.360
Sugar Solution 30% 1.380
Alcohol 1.329
Flourite 1.434
Quartz, Fused 1.460
Calspar2 1.486
Sugar Solution 80% 1.490
Glass, Zinc Crown 1.517
Glass, Crown 1.520
Sodium Chloride 1.530
Sodium Chloride (Salt) 1 1.544
Polystyrene 1.550
Quartz 2 1.553
Emerald 1.570
Glass, Light Flint 1.575
Lapis Lazuli 1.610
Topaz 1.610
Carbon Bisulfide 1.630
Quartz 1 1.644
Sodium Chloride (Salt) 2 1.644
Glass, Heavy Flint 1.650
Methylene Iodide 1.740
Ruby 1.770
Sapphire 1.770
Glass, Heaviest Flint 1.890
Crystal 2.000
Chromium Oxide 2.705
Copper Oxide 2.705
Amorphous Selenium 2.920
Iodine Crystal 3.340

ผมก็ชอบใช้ค่าต่าง ๆ เหล่านี้ในการทำงานมันจะได้มีหลักการ หวังว่าคงจะเป็นประโยชน์นะครับ 🙂 วันนี้ไปละสวัสดี

เครื่องปรับอากาศ

เครื่องปรับอากาศเครื่อง ปรับอากาศที่ใช้ตามบ้านพักอาศัย หรืออาคารสำนัก งานขนาดเล็ก ซึ่งหาซื้อได้ทั่ว ไป แบ่งเป็น 6 ประเภทใหญ่ๆ ดังนี้ 1.แบบติดผนัง ข้อดี มีให้เลือกหลากหลาย เงียบ ติดตั้ง ง่าย ข้อเสีย ไม่เหมาะกับงานหนัก เนื่องจากคอยล์เย็นมีขนาด เล็กส่งผลให้คอยล์สกปรกและอุดตันง่ายกว่าคอยล์ที่มีขนาดใหญ่กว่า 2.แบบตั้ง/แขวน ข้อดี เลือกการติดตั้งได้ทั้งตั้งพื้นหรือแขวนเพดาน เข้าได้กับทุกสถานที่ การระบายลมดี ข้อเสีย ไม่มีรูปแบบให้เลือกมากนัก

3. แบบตู้ตั้ง ข้อดี ติดตั้งง่ายโดยสามารถตั้งกับพื้นได้เลย ไม่ต้องยึด ทำความเย็นได้เร็ว เนื่องจากมีเส้นผ่านศูนย์กลางใบพัดลมใหญ่ซึ่งให้กำลังลมที่แรงกว่า ข้อเสีย เปลืองพื้นที่ใช้สอย 4.แบบฝังเพดาน ข้อดี สามารถทำตู้ซ่อนหรือฝังเรียบไว้บนเพดานห้อง ข้อเสีย ติดตั้งยากเนื่องจากต้องฝังเข้าตู้หรือเพดานห้อง การดูแลรักษาทำได้ไม่ค่อยสะดวก

5.แบบหน้าต่าง ข้อดี ประหยัดพื้นที่เนื่องจากไม่ต้องใช้พื้นที่ติดตั้งคอนเดนซิ่ง ยูนิต ประสิทธิภาพการทำความเย็นสูงกว่าแบบอื่นๆ เนื่องจากไม่มีการเดินท่อน้ำยา ทำให้ไม่มีความร้อนแทรกซึมตามท่อน้ำยา ข้อเสีย เสียงดังจากการทำงานของคอมเพรสเซอร์ และทำให้เกิดแรงสั่นสะเทือนของตัว เครื่องและผนัง ถ้าเครื่องขนาดขนาดใหญ่จะมีปัญหาเพราะบริเวณช่องหน้า ต่างไม่สามารถรับน้ำหนักมากได้ 6.แบบเคลื่อนที่ ข้อดี ขนาดกะทัดรัด ไม่ต้องติดตั้ง เข็นไปใช้ได้ทุกพื้นที่ ข้อเสีย ใช้ได้กับห้องที่มีขนาดใหญ่ไม่มาก ประสิทธิภาพการทำความเย็นต่ำกว่า

วิธี ใช้เครื่องปรับอากาศให้ประหยัดพลังงานและคุ้มค่า ทำความสะอาดเครื่องปรับอากาศเป็นประจำเพื่อให้การระบายความร้อนทำได้สะดวก เปลี่ยนเครื่องปรับอากาศใหม่ทดแทนเครื่องเก่าที่มีประสิทธิภาพต่ำหรือใช้งาน มานาน ลดความร้อนจากภายนอกที่ผ่านเข้ามายังบริเวณที่ปรับอากาศ ดังนี้ 1.ลดความร้อนผ่านผนัง ผนังกระจกที่ควรป้องกันความร้อนโดยใช้เครื่องบังแดดภายในอาคาร หรือหลบแนวหน้าต่างเข้ามาภายใน

ผนังปูน ให้ทาสีด้านนอกด้วยสีขาวหรือสีอ่อน หรือใช้วัสดุผิวมัน เช่น กระเบื้องเคลือบ เพื่อช่วยสะท้อนแสง ปลูกต้นไม้หรือสร้างที่บังแดดเพื่อให้ร่มเงาแก่ผนัง ผนังห้องโดยเฉพาะด้านทิศตะวันออกหรือทิศตะวันตกซึ่ง ไม่มีเงากำบังเป็นส่วนที่มีความร้อนมาก ควรบุฉนวนกันความร้อนหรือ ใช้เฟอร์นิเจอร์ชิ้นใหญ่ตั้งกั้นไม่ให้ความร้อนแผ่เข้ามาในห้องเร็วนัก ผนังอาคารที่เป็นไม้ หากมีช่องห่างของไม้มากควรตีผนังด้านในด้วยไม้อัดเพื่อกันการผ่านของความ ร้อนจากภายนอกเข้ามาในอาคาร

2.การลดความร้อนผ่านหน้าต่าง หน้าต่างควรมีเฉพาะทิศเหนือหรือทิศใต้ของอาคารเพื่อลดการรับแสงแดดโดยตรง ไม่ให้มีรอยรั่วตามขอบประตู หน้าต่าง หรือบริเวณฝ้าเพดาน 3.การลดความร้อนผ่านหลังคาและฝ้าเพดาน หลังคาที่เป็นสังกะสีหรือกระเบื้องควรตีฝ้าหรือติดตั้งวัสดุสะท้อนความร้อน หรือบุฉนวนกันความร้อนเพื่อช่วยลดความร้อนที่จะแผ่เข้ามาในอาคาร ถ้ามีช่องว่างระหว่างหลังคากับฝ้ามากควรเจาะช่องลมเพื่อระบาย อากาศ

4. การลดความร้อนผ่านพื้น หากเป็นพื้นไม้ควรอุดช่องระหว่างไม้ให้ สนิท แอร์จะได้ไม่รั่วออกไป 5.จัดพื้นที่ในห้องซึ่งไม่ได้ใช้งานประจำ เช่น ตู้เสื้อผ้า ห้องแต่งตัว อยู่ทางทิศตะวันตก ช่วยกันความร้อนไม่ให้เข้าถึงห้องที่ใช้สอยประจำคือส่วนนอน ทำให้ประหยัดพลังงานไฟฟ้าในการปรับอุณหภูมิลงได้ 6.พยายามใช้แสงธรรมชาติช่วยส่องสว่างภายในอาคาร และควรปิดไฟที่ไม่จำเป็น ภายในอาคารควรใช้สีอ่อนช่วยการสะท้อนแสง ทำให้ใช้ดวงไฟน้อยลง อุปกรณ์ที่ให้ความร้อนควรใช้นอกห้อง
โดย น้าชาติ ประชาชื่น nachart@yahoo.com

บริษัทมือถือลุยตลาดเน็ตบุ๊ก

netbook

ใน แง่ธุรกิจแล้ว การปรับตัวอย่างรวดเร็วถือเป็นสิ่งสำคัญ ขอย้อนไปเอาตัวเลขการคาดการณ์ของการ์ดเนอร์มาให้ดูกันอีกนิด ในปีนี้การ์ดเนอร์คาดการณ์ไว้ว่า ตลาดเดสก์ทอป คอมพิวเตอร์จะหดตัวหรือติดลบ 32 เปอร์เซ็นต์ เหลือ 101 ล้านเครื่อง ตลาดแล็ปทอป หรือโน้ตบุ๊กติดลบ 9 เปอร์เซ็นต์ เหลือ 156 ล้านเครื่อง

งาน คอมมาร์ตปีนี้ ซึ่งเริ่มขึ้นในวันพฤหัสบดีที่ 19 มีนาคมนี้ เหมือนค่ายคอมพิวเตอร์วางแผนมารับมือกับภาวะเศรษฐกิจตกต่ำกันสุดๆ ด้วยการกระหน่ำราคาสินค้าลงอย่างชนิดที่ไม่เคยเห็นกันมาก่อน ถือเป็นการปรับตัวรับมือวิกฤตอย่างรวดเร็วของวงการไอที และจะว่าไปแล้ว ดูเหมือนว่านี่เป็นโอกาสของคนมีกำลังซื้อ หรือจำเป็นต้องซื้อกันจริง น่าสนใจเหมือนกันว่าผลจะออกมาอย่างไร

ฉะนั้น หากในงานคอมมาร์ตจะมีเดสก์ทอปที่ราคาต่ำกว่าหมื่น หรือแล็ปทอป ราคาหมื่นต้นๆ ย่อมไม่ใช่เรื่องแปลก ทุกค่ายต้องพยายามทำอย่างน้อยที่สุดก็เพื่อรักษาส่วนแบ่งตลาดเอาไว้ให้ได้ ในภาวะที่คนลังเลจะควักเงินออกจากระเป๋าเพราะไม่ค่อยแน่ใจกับเศรษฐกิจ “ราคา” นับเป็นส่วนสำคัญประกอบการตัดสินใจยังมีอีกตลาดหนึ่งที่ดู เหมือนจะเป็นแสงสว่างเดียวในการคาดการณ์ของการ์ดเนอร์ นั่นก็คือ “เน็ตบุ๊ก” ของใหม่มาแรง ที่ทำสถิติยอดขายแซงผลิตภัณฑ์ไอทีทุกชนิดเท่าที่เคยปรากฏมา การ์ดเนอร์คาดการณ์ไว้ว่า ในปีนี้ เน็ตบุ๊ตจะเติบโตขึ้นอีกเท่าตัว หรือยอดขายเพิ่มร้อยเปอร์เซ็นต์ เป็น 21 ล้านเครื่อง

แต่ดูเหมือนงานคอมมาร์ตบ้านเราปีนี้ “เน็ตบุ๊ก” กลับไม่ถูกขับขึ้นมาให้โดดเด่นเท่าไรนัก

มี ข้อน่าสังเกตอย่างหนึ่งก็คือลักษณะของการทำตลาดเน็ตบุ๊กที่อาจจะเริ่ม เปลี่ยนแปลง เพราะมันเป็นผลิตภัณฑ์ ตัวเดียวซึ่งจะเติบโตสูงมาก ใครๆ ก็เลยมองหาโอกาสจากเน็ตบุ๊ก นั่น

ก็คือบริษัทผลิตโทรศัพท์มือถือเริ่มให้ความสนใจที่จะผลิตเน็ตบุ๊กยี่ห้อของตัวเองออกมา

มี ข่าวว่า “โนเกีย” เจ้าตลาดโทรศัพท์ มือถือเริ่มให้ความสนใจกับการผลิตเน็ตบุ๊ก ส่วนรายที่เข้ามาในตลาดเน็ตบุ๊กแล้วก็คือ ซัมซุงและแอลจี

ถ้ามองตลาด เน็ตบุ๊กจากในบ้านเรา หรือ ในแถบเอเชียอาจจะไม่ชัดนัก เพราะผู้ค้าปลีกคอมพิวเตอร์เป็นผู้กุมช่องทางหลักในการขายเน็ตบุ๊ก แต่ในต่างประเทศ เช่น อเมริกา หรือยุโรป ช่องทางการขายที่ค่อนข้างใหญ่ และบางประเทศเป็นช่องทางหลัก อย่างเช่นในเยอรมนี ที่ออเรนจ์เป็นผู้ขายเน็ตบุ๊กรายใหญ่ที่สุด

วิธีการก็คือช่องทางที่ ขายผ่านโอเปอ เรเตอร์โทรศัพท์มือถือ แบบเดียวกับการขายไอโฟนนั่นเอง คือการผูกสัญญาการใช้โทรศัพท์มือถือแล้วแถมเน็ตบุ๊กให้ หรือขายให้ในราคาถูกๆ

โดย siripong@kidtalentz.com

โครงการต้นกล้า

head_nayok

ใครที่ยังว่างงานหรืออยากจะเปลี่ยนงาน ผมมีข่าวการอบรม โครงการต้นกล้าอาชีพมาฝากอยากจะรู้ว่ามีอาชีพอะไรบ้างมาดูกันได้เลย

ข้อควรทราบในการเลือกหลักสูตรต้นกล้าอาชีพ

  1. หลักสูตรที่ผู้ว่างงาน เลือกต้องมีจุดฝึกอบรมอยู่ในจังหวัด เดียวกับจังหวัดตามที่อยู่ที่ติดต่อได้ หรือ มีจุดฝึกอบรมอยู่ในจังหวัดเดียวกับจังหวัดตามภูมิลำเนาที่จะไปประกอบอาชีพ หลังจากฝึกอบรม
  2. และมีเป้าหมายหลังฝึกอบรมของหลักสูตรตรงกับเป้าหมายการประกอบอาชีพหลังผ่านการฝึกอบรม

ในหลักสูตรของ โครงการต้นกล้าอาชีพนี้มีหลายสาขาวิชามาก ๆ หลักสูตรทั้งหมดมีอยู่ 6 สาขาด้วยกันได้แก่

เกษตรกรรม

การเพาะเลี้ยงเนื้อเยื่อพืชเพื่อการประยุกต์ใช้เชิงธุรกิจ
โครงการฝึกอาชีพด้านการเลี้ยงไก่สำหรับผู้ว่างงาน
การปลูกเลี้ยงกล้วยไม้
การผลิตไก่อินทรีย์
เลี้ยงผึ้งจิ๋วผลิตน้ำผึ้งอินทรีย์
เทคนิคการเลือกกล้วยไม้เพื่อการค้า
ปฏิมากรรมหินทราบเที่ยมเพื่อประดับสวนหย่อม
การทำดินผสมปุ๋ยหมักเพื่อการค้า
การผลิตไม้ดอก ไม้ประดับ เพื่อการค้า
การผลิตดอกดาวเรืองเพื่อการค้า(ดาวเรืองทำให้รวยได้)
นวัตกรรมทางการเกษตรในครัวเรือน เพื่อเพิ่มผลผลิตทางการเกษตร
การเลี้ยงไก่
การเลี้ยงโค
การปลูกผักสวนครัว
ดูรายละเอียดหลักสูตรได้ที่นี่
http://media.tonkla-archeep.com/download/Sector2.htm

ก่อสร้าง

เทคนิคงานปูน การทำเก้าอี้ชุดสนามไม้เทียม
การก่ออิฐฉาบปูน
เทคนิคงานปูน การทำเก้าอี้ชุดสนามไม้เทียม
ช่างสีอาคาร
ช่างไม้ก่อสร้าง
การอบรมวิชาชีพสถาปัตยกรรม เพื่อเตรียมความพร้อมสำหรับการประกอบวิชาชีพ
การก่อสร้างบ้านดิน
ดูรายละเอียดหลักสูตรได้ที่นี่
http://media.tonkla-archeep.com/download/Sector3.htm

การค้า

การประกอบการธุรกิจชุมชน
การเรียนรู้พาณิชย์อิเล็กทรอนิกส์ (E-commerce)
การพัฒนาศักยภาพแรงงาน : ทักษะการค้าในระบบพาณิชย์อิเล็กทรอนิค(อีเบย์)
อบรมภาษาอังกฤษสำหรับการประกอบอาชีพขายของที่ระลึกและสินค้า OTOP
การทำธุรกิจพาณิชย์อิเล็กทรอนิกส์
เทคนิคการชงกาแฟ สำหรับเปิดร้านกาแฟ
ผู้ประกอบการร้านขายขนม
โครงการฝึกอบรมผู้ประกอบการร้านคอมพิวเตอร์
ช่างศิลปะประดิษฐ์
ดูรายละเอียดหลักสูตรได้ที่นี่
http://media.tonkla-archeep.com/download/Sector4.htm

คมนาคม

การจัดการโลจิสติกส์และโซ่อุปทานเพื่อลดต้นทุนและเพิ่มมูลค่าของภาคอุตสาหกรรม
ดูรายละเอียดหลักสูตรได้ที่นี่
http://media.tonkla-archeep.com/download/Sector6.htm

คอมพิวเตอร์

ช่างซ่อมจอมอนิเตอร์ของเครื่องคอมพิวเตอร์
การใช้โปรแกรมไมโครซอฟต์ออฟฟิส
ช่างซ่อมจอมอนิเตอร์ของเครื่องคอมพิวเตอร์
Graphics and Web Design
Web Database Applications with PHP and MySQL
Windows Server and Implement Networks
การเขียนแบบก่อสร้าง ระบบ 3 มิติ ด้วยคอมพิวเตอร์
การใช้โปรแกรมไมโครซอฟต์ออฟฟิส
การจำลองกระบวนการโดยใช้โปรแกรม Aspen Plus 2006
การสร้าง Website ด้วย Joomla เพื่อสถานประกอบการ
ช่างซ่อมจอมอนิเตอร์ของเครื่องคอมพิวเตอร์
การสร้าง SFX และ particle effects
เขียนแบบวิศวกรรมด้วย Auto CAD และ Solid Works
เพิ่มทักษะ ICT
ดูรายละเอียดหลักสูตรได้ที่นี่
http://media.tonkla-archeep.com/download/Sector7.htm

บริการ

โครงการสอนภาษาอังกฤษสำหรับงานเลขานุการและสำนักงาน
การซ่อมรถจักรยานยนต์
การซ่อมเสื้อผ้า
การตกแต่งภูมิทัศน์ จัดสวน/สวนถาด สวนในภาชนะ
ช่างซ่อมเครื่องรับวิทยุ,โทรทัศน์
ช่างซ่อมเครื่องยนต์เบนซิน
ธุรกิจการท่องเที่ยวและการโรงแรมขนาดย่อม
ธรุกิจให้เช่าหนังสือ
เทคนิคการนำเข้าและส่งออกสินค้า
ธุรกิจบรรจุภัณฑ์
ธุรกิจรับจัดทำป้าย
ธุรกิจรับพิมพ์งาน
อาหารจานเดียว
อาหารจานสุขภาพ
หลักสูตรภาษาต่างประเทศ (ภาษาอังกฤษ)
การขายสินค้าทางอินเตอร์เน็ต (e-Commerce)
ธรุกิจให้เช่าหนังสือ
ธุรกิจรับจัดทำและผลิตสื่อ
เทคนิคแต่งหน้าผู้แสดง

ดูรายละเอียดหลักสูตรได้ที่นี่
http://media.tonkla-archeep.com/download/Sector8.htm

อุตสาหกรรมและการผลิต

โครงการการนำวัสดุท้องถิ่นมาออกแบบเพื่องานตกแต่งภายใน
ช่างเชื่อมไฟฟ้า
การร้อยคริสตัล
ช่างติดตั้งไฟฟ้าในและนอกอาคาร
การทำผลิตภัณฑ์ตกแต่งจากหินทราย
การติดตั้งระบบแก็สรถยนต์
การทำเครื่องดื่มด้วยสมุนไพรไทย
การทำดอกไม้ประดิษฐ์
การทำผ้าบาติค
การประกอบธุรกิจงานผ้า
การประดิษฐ์ของชำร่วยเพื่อจำหน่าย
การประดิษฐ์เครื่องหนัง
การปักผ้า
ธุรกิจเสริมสวย
ศิลปงานผ้าเพื่อการจำหน่าย
การทอผ้าพื้นเมือง

การแปรรูปอาหารเพื่ออาชีพ
ช่างเครื่องประดับ
ช่างไม้เฟอร์นิเจอร์
ศิลปะการเพิ่มมูลค่าอาหาร

ดูรายละเอียดหลักสูตรได้ที่นี่

http://media.tonkla-archeep.com/download/Sector9.htm

ผมได้เลือกอาชีพที่น่าสนใจมาถ้าอยากจะดูให้ละเอียดให้ดูตาม Links ที่ให้ไปได้เลยครับ ตามข้อมูลที่ได้มาท่านจะต้องดูรหัสของหลักสูตรให้ดีนะครับเพราะว่ามันจะใช้อ้างอิงสถานที่เรียนและะเวลาด้วยนะ

สมัคร Online ได้ที่นี่จ้า

http://www.tonkla-archeep.com/applyonline.php

สามารถสอบถามรายละเอียดเกี่ยวกับโครงการต้นกล้า ได้ที่
โทร 02-2826982, 02-2823621
หรือ โทร 1111

Mental Ray Water Surface 2

มาต่อตอนที่สองสำหรับวันนี้กันนะครับ

ใน Gradient Parameters rollout ปรับค่าต่าง ๆ ตามรายการดังต่อไปนี้
Colour#1:  R = 242, G = 245 and B = 253
Colour#2:  R = 107, G = 130 and B = 248
Colour#3:  R = 194, G = 191 and B = 183
Colour 2 Position:  0.2
figure_9
ในกลุ่มของ Coordinate ปรับตัวเลือกให้เป็น  Environ และเลือก Spherical Environment
figure_10
กด F10 เพื่อเรียก Render Settings dialogue box ปรับค่า  Output Size เป็น 35mm 1.66: 1 (cine)และปรับขนาดของรูปเป็น 1024 x 614
figure_11
เลือกมุมมอง Camera01 และปิด Final Gather และ GI กด F9 เพื่อดูผลลัพธ์ที่ได้
figure_12

ในกรณีที่คุณต้องการใช้ FG หรือ GI หรือใช้มันร่วมกับ mr Physical Sun & Sky ให้ปรับค่า Diffuse Level ในกลุ่มของ Diffuse ลงประมาณ 0.25 ที่ทำแบบนี้ก็เพราะว่าตัวผิวน้ำจริง ๆ มันไม่ได้มีสีแต่สีของมันที่เราสามารถเห็นได้นั้นมาจากการหักแหและการสะท้อนของแสงที่วิ่งกระทบผิวน้ำเอง ตามหลักวิทยาศาตร์สัมพันธ์

ได้ลองเล่นแล้วเป็นอย่างไรบ้างเอามาอวดกันได้นะครับ

ใครติดปัญหาถามได้ที่ Candle3d Board นะครับ
บทความโดย  Bimendra Bandara
เรียบเรียงโดย Candle3d.com

Mental Ray Water Surface 1

water-surface

Skill Level: Beginner to Intermediate
Time to Complete: 20 Minutes
3d max ที่ใช้ได้: 3ds Max 6 ขึ้นไป
บทความนี้จะสอนให้คุณสร้างพื้นผิวน้ำแบบเสมือนจริงและสามารถสร้างให้เป็น Animation ได้โดยใช้ Ocean shader ที่อยู่ใน Lume Library
ขั้นแรกต้องปรับ Render ให้เป็น Mental Ray โดยกด F10 เพื่อเรียก Render Setup Dialogue Box ไปที่ Assign Renderer Rollout ที่อยู่ใน Common Tab กดที่ปุ่ม Production เลือก Mentalray Renderer ดูรูปด้านล่าง
figure_1
จากนั้นจะปรับหน่วยการใช้งานให้เป็นเมตรให้ไปที่ Customize Menu –> Unit Setup… ให้เปลี่ยน Display Unit Scale เป็น Metic และเลือก Meters
figure_2
จากนั้นให้สร้าง Plane ที่จุด Origin (0,0,0)กำหนดขนาดให้เท่ากับ 10m x 10m ปรับค่า Scale ในกลุ่มของ Render Multipliers ให้เท่ากับ 10 ตั้งชื่อของวัตถุให้เป็น “Water Surface” สร้างแสงแบบ Target Direct Light วางตำแหน่งของแสงที่ x = -7m, y = -9m, z = 6.25m และตำแน่งของจุด Target ที่ x = -1.5m, y = 0m และ z = 0.75 set ค่าเงาให้เป็น Ray Traced Shadows ทำเครื่องหมายถูกหน้าตัวเลือก Overshoot ที่อยู่ใน Directional Parameters สร้่าง Target Camera วางตำแหน่งที่ x =-7m, y = -9m และ z = 6.25m ตำแหน่งของ Target อยู่ที่ x = -0.175m , y = -1.125m และ z =- 0.9m

หลังจากนั้นให้กด M เพื่อเรียก Material Editor กดที่ปุ่ม Standard ที่อยูทางด้านมุมบนขวา ในหน้าต่าง Material / Map ให้เลือก Arch & Design (mi) ปรกติมันจะอยู่บนสุด เปลี่ยนชื่อของ Material ให้เป็น Warter Surface และกำหนดวัสดุให้กับ Plane
figure_3

ใน parameters หลักของ Material ให้เปลี่ยนสี Diffuse Color ให้เป็น  R = 0.439, G = 0.522 และ B = 0.486 ปรับค่า Reflectivity เป็น 0.7
figure_4
ให้เปิด Special Purpose Maps rollout และเลือกปุ่มที่อยู่ด้านซ้ายของ Bump ใน Material / Map ให้เลือก Ocean (lume) ดูรูปที่อยู่ด้านล่าง
figure_5
ให้ปรับ parameter ของ ocean shader ตามรายการด้านล่าง
Largest = 0.25m
Smallest = 0.005m
Quantity = 5
Steepness = 6.25
Plane Distance = 25 m
Directed = Yes
Direction angle =150
Wave Speed = 0
Flats = No
figure_6

กด 8 เพื่อเรียก Environment and Effects dialogue กดที่ปุ่ม None จากนั้นในหน้าต่าง  Material / Map Browser เลือก Gradient
figure_7
กด M เรียก Material Editor แล้วให้ลาก Gradient map ไปใส่ในช่องของ material editor เลือก Instant
figure_8

ใครติดปัญหาถามได้ที่ Candle3d Board นะครับ
บทความโดย  Bimendra Bandara
เรียบเรียงโดย Candle3d.com

Mudbox 2009 Service Pack 2 มาแล้ว

Mudbox 2009 Service Pack 2

version นี้ได้ปรับแก้เรื่องของการอ่าน File และการเรียกใช้ Function รวมไปถึงการสร้าง Ambient Occlusion Maps, Sculpt Tools and Paint Layers

Download ได้ตาม Links ที่อยู่ด้านล่างเลยครับ

Mudbox 2009 Service Pack 2 32 ฺBit

Mudbox 2009 Service Pack 2 64 Bit

สร้าง Model คนกับ Makehuman 1.0 pre-alpha released ฟรี!!!

หากคุณประสบกับปัญหาการขึ้นโมเดลคนหรือการปั้นโมเดลหัว MakeHuman อาจจะช่วยแก้ปัญหานี้ได้ โอ้ววว

โปรแกรม Make Human เป็นโปรแกรม Open source แจกฟรีสำหรับผู้ที่ต้องการสร้าง Model มนุษย์ โปรแกรมนี้เป็นเครื่องมือที่น่าสนใจตัวหนึ่ง มันช่วยให้เราสามารถสร้าง Model คนที่ว่ายาก ๆ ได้ในเวลาอันรวดเร็วแถมยังสามารถปรับรูปร่างหน้าตาของตัวละครตามที่เราต้องการ ตอนนี้ โปรแกรมนี้ได้ออก version 1.0 pre-alpha ซึ่งใน version นี้ได้มีการปรับให้ตัวละครสามารถทำท่าทางต่าง ๆได้ ดีมากยิ่ง ทางผู้พัฒนาได้บอกว่าได้ปรับส่วนข้อต่อต่าง ๆ ให้อสิระและสมจริงมากขึ้น หลังจากทดสอบข้อผิดพลาดต่าง ๆ ก็จะออก version จริงมาให้พวกเราได้ใช้กัน

ท่านสามารถ Download โปรแกรม Make Human ได้ตาม Links ที่อยู่ด้านล่างนะครับ
ใครทดลองแล้วได้ผมอย่างไรมาเล่าสูกันบ้างนะครับ
MakeHuman 1.0.0 prealpha for Windows 98/200/XP/Vista
MakeHuman 1.0.0 prealpha for Ubuntu 8.10

การ render Pecspective ภายนอก Vray by Red Vertex 5 การจัดแสง LIGHTING

การจัดแสง (light setup) ไม่มีอะไรยุ่งยาก ผมใช้ Direct Light เป็นดวงอาทิตย์ VraySky เพื่อการคำนวน GI และ Vray Color เพื่อเร่งสีสภาพแวดล้อมให้ดูสวางใน environment มันช่วยแร่งการสะท้อนให้ดีมากยิ่งขึ้น แต่บางรูปก็เอา Plane มาบังด้านหลัง เพราะมันสว่างเกินไป เงาของดวงอาทิตย์ก็เปิด Area Shadows เพื่อให้เงามันดูนุ่มขึ้น

ตัวอย่างการ set Vray Sky

ตัวอย่างการ set Vray Sky