หลักสูตร Blender Character Rigging
อบรม 5 ครั้ง ครั้งละ 3 ชั่วโมง
เรียนจบแล้ว ปรึกษาต่อได้ไม่จำกัดจำนวนครั้ง
ผู้เรียนสามารถเลือกวันและเวลาได้ตามต้องการ
การทำให้ตัวละครเคลื่อนไหว ถือเป็นหัวใจสำคัญของงาน Animation และการ Rig เป็นขั้นตอนที่ทำให้ตัวละครเคลื่อนไหวได้ ซึ่งสำคัญมาก หลักสูตรนี้ผู้เรียนจะได้เรียนเกี่ยวกับพื้นฐานการ Rig , การใช้งาน Blender Armatures , การสร้างกระดูก Skeleton , การทำ Head Rig , การ Rigging เครื่องมืออื่น เช่น อาวุธ , การสร้างสีหน้าอารมณ์ด้วย Blend Shapes , การสร้าง Drivers และ Custom Animation , การ Rigging เสื้อผ้า และ Rigify (เป็น Plugin สำหรับช่วย Rig)
เนื้อหาในหลักสูตร
- Introduction to Rigging
- Blender’s Armatures: A Crash Course
- Creating the Skeleton
- Head Rig
- Upper Limb/Arm Rig
- SecondaryAppendage/Hand Rig
- Lower Limb/Leg Rig
- Humanoid/Biped ‘Heel & Toe’ Foot Rig
- Torso/Pivot Shifting Spine Rig
- Rigging Weapons & Accessories
- Creating Expressive ‘Left & Right split’ Facial Blend Shapes
- Weighting the High Quality Character Mesh with Weight Painting and the Mesh Deform Modifier
- Rendering for client presentation: Materials/lighting/compositing nodes
- Rigging with Cloth Simulation
- Rigify: Blender’s Auto-Rigging System
ระยะเวลา
ใช้เวลาในการสอน 5 ครั้ง ครั้งละ 3 ชั่วโมง กำหนดวันเวลาได้ตามที่ผู้เรียนต้องการ หลักจากจบหลักสูตรไปแล้ว หากผู้เรียนติดปัญหาเกี่ยวข้องกับโปรแกรม Blender Character Rigging สามารถปรึกษาผ่านทางกลุ่ม Facebook หรือ skype ได้อย่างเต็มที่และไม่จำกัดจำนวนครั้ง
เกี่ยวกับการเรียนการสอน
หลักสูตรนี้จะทำการเรียนการสอนแบบ Online ผู้เรียนไม่จำเป็นต้องเดินทางทำให้ประหยัดค่าใช้จ่ายอยู่ที่ไหนเพียงมี Internet ก็สามารถเรียนได้ ท่านสามารถกำหนดเวลาเรียนได้เองตามความเหมาะสม หากไม่มั่นใจเรื่องการเชื่อมต่อท่านสามารถทดสอบระบบภาพเสียงการเชื่อมต่อก่อนที่เรียนได้