การ render Pecspective ภายนอก Vray by Red Vertex 2 (Tree)

ต้นไม้ TREES

Model ต้นไม้เกือบทั้งหมดจะใช้ plugin ชือ Onyx มีสองต้นใช้ Bionatics Plugin เพราะมันสามารถกำหนดรูปแบบของใบได้ละเอียด สำหรับต้นไม้ที่ทำจาก Onyx ก็ไม่ได้มีอะไรพิเศษรูปแบบก็ Load Preset มาจาก File ที่มาพร้อมกับโปรแกรมส่วนที่ผมคิดว่ายากก็คือการให้รายละเอียดของใบโดยผมใช้ SSS Material (ดูรายละเอียดของเรื่องนี้ได้ในส่วนของ Material) ผมไม่ใช้ Opacity maps เลยใบไม้ทั้งหมดเป็น Model 3d จริง ๆ ซึ่ง Onyx มันไม่สามารถทำได้ ถ้าดูไกล ๆ ก็ พอได้ แต่ในงานนี้ผมต้องการให้ต้นไม้มีใบเป็นพุ่มหนา

Tree bark displacement

Tree bark displacement

ผมใช้ใบที่ให้มากับต้นใม้ของ Onyx ในระยะไกล ๆ แต่จะมีการเพิ่มรายละเอียดสำหรับต้นใม้ที่อยู่ด้านหน้าและต้นใม้ที่อยู่ ใกล้ ๆ ต้มไม่กลุ่มทางซ้ายมือก็จะใช้ใบแบบเดิมเพียงแต่ผมจะแยกใบออกมาแล้วใส่ Shell Modifier ให้กับมัน (ดูรายละเอียดของเรื่องนี้ในส่วนของ Material) ขั้นตอนในการทำดูเหมือนจะง่านแต่พอทำจริง ๆ นั้นการใส่ Modifier ให้กับส่วนใบเป็นที่มี polygon เป็น พัน ๆ กลับทำให้เครื่องค้างไปเลยผมแก้ปัญหานี้โดยแยกมันออกมากเป็นส่วน ๆ แล้วใส่ Shell ให้มันวิธีนี้ก็จะช่วยให้เครืองไม่ค้าง หลังจะนั้นผมก็ Attach มันกลับเข้าไปรวมกัน ปัญหที่พบในขั้นตอนนี้ก็คือการใช้? High Poly Leaves ผมทำ Model ใบไม้ขึ้นมาแแล้วต้องการนำไปแทนที่ ใบให้สี่เหลี่ยมของ Onyx แก้ปัญหานี้โดยสร้่างกลุ่มใบใม้ขึ้นมาแล้วใช้คำสั่ง scattered ต้นไม้ละเอียดลงในLowpoly จากนั้นก็ลบ lowpoly ทิ้ง

High poly leaves

High poly leaves

Low poly leaves

Low poly leaves

ส่วนลำต้น Onyx Tree และ Bionatics เป็น Plugin ที่มีรูปทรงของลำต้นและกิ่งดูดีอยู่แล้วแต่ก็จะใช้ subdivisionsเพื่อให้รายละเอียดผิวของต้นให้ให้ดูสมจริงมากยิ่งขั้นตรงนี้ถือเป็นหัวใจสำคัญของภาพเลยทีเดียว

Tree bark

Tree bark

ผมพยามใช้ VrayDisplacement กับต้นใม้ทั้งหมด…แต่มันไม่ใช่ความคิดที่ดีเลยเพราะคำคั่งนี้ใช้ memory มากจึงทำให้ไม่สามารถ render ได้(ไม่เจียมเลยเรา)เลยหันกลับมาใช้เฉพาะต้นไม้ที่อยู่ใกล้ ๆ แทนเวลาใช้ VrayDisplacement อยาลืมตรวจด้วยนะครับว่ามันเห็นในกล้องหรือเปล่าไม่งั้นเราจะเสียวเวลาในการ render มากขึ้นนะครับ

สิ่งที่ได้จากการสร้างต้นไม้ด้วย Plugin ก็อคือเราจะได้ค่า UV มาด้วยทั้งลำต้นและใบทำให้ง่ายต่อการปรับแต่งขนาดของ Map

หลังจากนั้ผมก็จะ Convert มันให้เป็น Vray Proxy ทำให้เราสามารถใช้ต้นใม้หลาย ๆ ต้นได้โดยไม่มีปัญหาเรื่อง Memory โดยผมจะแยกส่วนประกอบของต้นไม้ออกเป็นสองส่วนคือ Proxy ของใบ และ Proxy ของลำต้นกิ่งก้านทำให้เราสามารถแทน Model High Poly ของใบหรือลำต้นได้ง่าย ในกรณีที่ต้นไม้นั้นเป็น Foreground

Tree proxies
Tree proxies

ผมใช้ต้นไม้ 5 ชนิด และไม้พุ่ม 5 ชนิด ซึงมี Polygon รวม มากว่า 1,000,000 Polygon ผมไม่แน่ใจเรื่องจำนวน Poly ที่แสดงทั้งหมดในฉากมีประมาณ 13.6ล้าน Polygon นี่ยังไม่รวม Polygon ที่จะเกิดจาก Displacement จากหญ้าและต้นใม้อีกนะนี้

อย่าลืมติดตามตอนต่อไปนะครับ 😉


Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *