<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>candle3d.com &#187; wii</title>
	<atom:link href="http://candle3d.com/tag/wii/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://candle3d.com</link>
	<description>3D Blog</description>
	<lastBuildDate>Fri, 02 Apr 2010 06:17:49 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.1</generator>
		<item>
		<title>Microsoft Natal เหนือกว่า Wii ?</title>
		<link>http://candle3d.com/news/microsoft-natal-%e0%b9%80%e0%b8%ab%e0%b8%99%e0%b8%b7%e0%b8%ad%e0%b8%81%e0%b8%a7%e0%b9%88%e0%b8%b2-wii.html</link>
		<comments>http://candle3d.com/news/microsoft-natal-%e0%b9%80%e0%b8%ab%e0%b8%99%e0%b8%b7%e0%b8%ad%e0%b8%81%e0%b8%a7%e0%b9%88%e0%b8%b2-wii.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 04 Jun 2009 02:09:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>3d</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[E3]]></category>
		<category><![CDATA[Electronic Entertainment Expo]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Natal]]></category>
		<category><![CDATA[wii]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.candle3d.com/?p=646</guid>
		<description><![CDATA[ไมโครซอฟท์เปิดตัว Natal เทคโนโลยีสำหรับการเล่นเกมส์ที่ผู้เล่นไม่ต้องใช้จอยสติ๊ก แต่ใช้การเคลื่อนไหวของร่างกายทุกส่วนควบคุมแทน ซึ่งว่ากันว่า มันเป็นประสบการณ์ในการเล่นเกมส์ที่เหนือกว่า Wii ของ Nintendo Natal โค้ดเนมของโปรเจกต์ลับสำหรับต้นแบบอินเตอร์เฟซการเล่นเกมส์ Xbox 360 ที่ใช้เพียงแค่กล้องกับซอฟต์แวร์รู้จำเสียงและหน้าตาของผู้เล่น ซึ่งจะทำให้ ระบบสามารถจดจำท่าทางของผู้เล่น เพื่อใช้แทนการควบคุมด้วยจอยสติ๊ก &#8220;เกมเมอร์ที่อยู่ในตัวผมกระโดดออกมาจากจิตวิญญาณ เมื่อได้ลองเล่นเกมด้วยสิ่งนี้&#8221; สตีเว่น สปิลเบิร์ก ผู้กำกับภาพยนต์กล่าวในระหว่างการแถลงข่าวของไมโครซอฟท์กลางงาน Electronic Entertainment Expo (E3) ในลอสแองเจลลีส &#8220;ผมรู้สึกถึงวิวัฒนาการความก้าวหน้าในอดีต ซึ่งไมโครซอฟท์ไม่ได้กำลังประดิษฐ์ล้อขึ้นมาใหม่ แต่มันไม่เกี่ยวกับล้อเลย&#8221; Natal จะทำให้ผู้เล่นสามารถขับเคลื่อนเกมส์ได้ด้วยการเคลื่อนไหวมือทั้งสอง อย่างเช่น ถ้าจะบังคับรถในจอให้เลี้ยว ก็ให้ทำท่าเหมือนกับว่า กำลังหมุนพวงมาลัย หรือถ้าเป็นเกมส์ ชกมวย ก็จะใช้การยกมือกำหมัดแทนอินเตอร์เฟซทีใช้ควบคุมเกมได้ทันที ซึ่งท่าทางของการเล่นก็จะแตกต่างไปตามเกมนั้นๆ โดยกล้องจะจับท่าทางของผู้เล่นในโลกของความเป็นจริง เพื่อนำไปตีความ และใช้ควบคุมแอคชันในโลกของเกมนั่นเอง ระบบสามารถสแกนหน้าตา และเสียงของผู้เล่น เพื่อรับรู้ว่า ใครเป็นผู้เล่นได้อีกด้วย Natal จะทำงานร่วมกับเครื่องเล่น Xbox 360 สำหรับกำหนดการวางตลาดคงต้องรอกันไปก่อน แต่ตอนนี้ที่ไม่ต้องรอก็คือ คลิปสาธิตการทำงาน ซึ่งรับรองว่า [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-size: medium;"><strong></strong></span><br />
ไมโครซอฟท์เปิดตัว Natal เทคโนโลยีสำหรับการเล่นเกมส์ที่ผู้เล่นไม่ต้องใช้จอยสติ๊ก แต่ใช้การเคลื่อนไหวของร่างกายทุกส่วนควบคุมแทน ซึ่งว่ากันว่า มันเป็นประสบการณ์ในการเล่นเกมส์ที่เหนือกว่า Wii ของ Nintendo<br />
<object width="853" height="505" data="http://www.youtube.com/v/jrBY7Vjmzb0&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/jrBY7Vjmzb0&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>Natal โค้ดเนมของโปรเจกต์ลับสำหรับต้นแบบอินเตอร์เฟซการเล่นเกมส์ Xbox 360 ที่ใช้เพียงแค่กล้องกับซอฟต์แวร์รู้จำเสียงและหน้าตาของผู้เล่น ซึ่งจะทำให้ ระบบสามารถจดจำท่าทางของผู้เล่น เพื่อใช้แทนการควบคุมด้วยจอยสติ๊ก</p>
<p><img style="border: medium none; vertical-align: middle; max-width: 770px;" src="http://www.arip.co.th/images/news/technology3/ms-natal-xbox-360-3.jpg" alt="ms natal xbox 360 3 Microsoft Natal เหนือกว่า Wii ?"  title="Microsoft Natal เหนือกว่า Wii ?" /></p>
<p>&#8220;เกมเมอร์ที่อยู่ในตัวผมกระโดดออกมาจากจิตวิญญาณ เมื่อได้ลองเล่นเกมด้วยสิ่งนี้&#8221; สตีเว่น สปิลเบิร์ก ผู้กำกับภาพยนต์กล่าวในระหว่างการแถลงข่าวของไมโครซอฟท์กลางงาน Electronic Entertainment Expo (E3) ในลอสแองเจลลีส &#8220;ผมรู้สึกถึงวิวัฒนาการความก้าวหน้าในอดีต ซึ่งไมโครซอฟท์ไม่ได้กำลังประดิษฐ์ล้อขึ้นมาใหม่ แต่มันไม่เกี่ยวกับล้อเลย&#8221;</p>
<p><img style="border: medium none; vertical-align: middle; max-width: 770px;" src="http://www.arip.co.th/images/news/technology3/ms-natal-xbox-360-2.jpg" alt="ms natal xbox 360 2 Microsoft Natal เหนือกว่า Wii ?"  title="Microsoft Natal เหนือกว่า Wii ?" /></p>
<p>Natal จะทำให้ผู้เล่นสามารถขับเคลื่อนเกมส์ได้ด้วยการเคลื่อนไหวมือทั้งสอง อย่างเช่น ถ้าจะบังคับรถในจอให้เลี้ยว ก็ให้ทำท่าเหมือนกับว่า กำลังหมุนพวงมาลัย หรือถ้าเป็นเกมส์ ชกมวย ก็จะใช้การยกมือกำหมัดแทนอินเตอร์เฟซทีใช้ควบคุมเกมได้ทันที ซึ่งท่าทางของการเล่นก็จะแตกต่างไปตามเกมนั้นๆ โดยกล้องจะจับท่าทางของผู้เล่นในโลกของความเป็นจริง เพื่อนำไปตีความ และใช้ควบคุมแอคชันในโลกของเกมนั่นเอง ระบบสามารถสแกนหน้าตา และเสียงของผู้เล่น เพื่อรับรู้ว่า ใครเป็นผู้เล่นได้อีกด้วย Natal จะทำงานร่วมกับเครื่องเล่น Xbox 360 สำหรับกำหนดการวางตลาดคงต้องรอกันไปก่อน แต่ตอนนี้ที่ไม่ต้องรอก็คือ คลิปสาธิตการทำงาน ซึ่งรับรองว่า เมื่อได้ชมแล้ว คุณต้องรู้สึกอยากเล่นบ้างอย่างแน่นอน</p>
<p><object width="853" height="505" data="http://www.youtube.com/v/gSX-kLgrEtA&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/gSX-kLgrEtA&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>สำหรับคลิปข้างบนนี้จะเป็น Seaman เด็กผู้ชายที่อยู่ในเกมจะตอบสนองการพูดคุยกับผู้เล่นผ่านทางการแสดงสีหน้า และเสียงของผู้เล่นด้วยเทคโนโลยี Face/Voice Recognition</p>
<p>* รายงาน ข่าวก่อนหน้านี้แจ้งว่า ไมโครซอฟท์ได้เข้าซื้อบริษัท ZCam เจ้าของเทคโนโลยี3DV การตรวจจับระดับความลึกของวัตถุที่อยู่ในวิดีโอที่จับภาพด้วยกล้องสามมิติ เพื่อนำไปใช้โต้ตอบกับสิ่งที่ปรากฎในวิดีโอเกมส์ ซึ่งทาง ZCam เองได้เคยนำเทคโนโลยีของตนไปแสดงในงาน CES 2008 ด้วย สำหรับคำว่า &#8220;natal&#8221; แปลว่า &#8220;เกี่ยวกับการเกิด&#8221; ซึ่งก็น่าจะหมายถึง การเกิดของผู้เล่นทีเข้าไปปรากฎอยู่ในเกมส์ คล้ายๆ กับคำว่า avatar (อวตาล) นั่นเอง แต่แนวคิดของโปรเจกต์ natal ตัวผู้เล่นจริงๆ กับตัวผู้เล่นในเกมส์ สเมือนเป็นคนๆ เดียวกัน</p>
<p><object width="853" height="505" data="http://www.youtube.com/v/UkSV1rXJ0pU&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/UkSV1rXJ0pU&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object><br />
<img style="border: medium none; vertical-align: middle; max-width: 770px;" src="http://www.arip.co.th/images/logo_arip.jpg" alt="logo arip Microsoft Natal เหนือกว่า Wii ?"  title="Microsoft Natal เหนือกว่า Wii ?" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://candle3d.com/news/microsoft-natal-%e0%b9%80%e0%b8%ab%e0%b8%99%e0%b8%b7%e0%b8%ad%e0%b8%81%e0%b8%a7%e0%b9%88%e0%b8%b2-wii.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>วิดีโอดาวน์โหลดบน วี และ DS ของนินเทนโด</title>
		<link>http://candle3d.com/news/%e0%b8%a7%e0%b8%b4%e0%b8%94%e0%b8%b5%e0%b9%82%e0%b8%ad%e0%b8%94%e0%b8%b2%e0%b8%a7%e0%b8%99%e0%b9%8c%e0%b9%82%e0%b8%ab%e0%b8%a5%e0%b8%94%e0%b8%9a%e0%b8%99-%e0%b8%a7%e0%b8%b5-%e0%b9%81%e0%b8%a5%e0%b8%b0.html</link>
		<comments>http://candle3d.com/news/%e0%b8%a7%e0%b8%b4%e0%b8%94%e0%b8%b5%e0%b9%82%e0%b8%ad%e0%b8%94%e0%b8%b2%e0%b8%a7%e0%b8%99%e0%b9%8c%e0%b9%82%e0%b8%ab%e0%b8%a5%e0%b8%94%e0%b8%9a%e0%b8%99-%e0%b8%a7%e0%b8%b5-%e0%b9%81%e0%b8%a5%e0%b8%b0.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 10 Apr 2009 02:09:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>3d</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[เกมส์]]></category>
		<category><![CDATA[DS]]></category>
		<category><![CDATA[PSX]]></category>
		<category><![CDATA[Wi-Fi]]></category>
		<category><![CDATA[wii]]></category>
		<category><![CDATA[Wii Shop Channe]]></category>
		<category><![CDATA[นินเทนโด]]></category>
		<category><![CDATA[วี]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.candle3d.com/?p=497</guid>
		<description><![CDATA[ซาโตรุ อิวาตะ ประธานนินเทนโด เผยแนวคิดใหม่ผ่านวอลสตรีท เจอนัล ระบุว่าจะให้บริการวิดีโอดาวน์โหลดที่แตกต่างจากคู่แข่งบนเครื่องวี และ DS โดยผู้เล่นจะสามารถนำวิดีโอส่งผ่านไปยังเครื่องเกมพกพา DS ได้ ถ้าหากแนวคิดนี้ประสบความสำเร็จในญี่ปุ่น จะนำไปต่อยอดในอเมริกา ในยุคของเครื่องคอนโซล &#8220;เกมคิวบ์&#8221; นินเทนโดละเลยที่จะเพิ่มฟังก์การเล่นวิดีโอและการเชื่อมต่อออนไลน์ที่มีในเครื่องคอนโซลคู่แข่ง โดยให้เหตุผลว่าการมีฟังก์ชั่นดังกล่าวจะรบกวนประสบการณ์เล่นเกมที่แท้จริงไป ในปี 2004 &#8220;ซาโตรุ อิวาตะ&#8221; ประธานนินเทนโด ได้ออกมาให้สัมภาษณ์ถึงเครื่อง PSP และเครื่อง PSX ว่าเป็นเพียงสินค้าความบันเทิงธรรมดา พร้อมกับดูถูกเครื่องเกมทั้งคู่ด้วยว่าจะไม่ประสบความสำเร็จ เนื่องจากผู้บริโภคไม่ต้องการเล่นเกมผ่านระบบออนไลน์ จากผู้จัดการ Online หลังจากนั้น 5 ปี นินเทนโดกลับขึ้นมายืนเป็นอันดับหนึ่งเครื่องคอนโซล ด้วยยอดขายเครื่องวีที่ทำได้มากกว่า 50 ล้านชุด โดยเครื่องเกมตัวนี้รองรับฟังก์ชั่นออนไลน์อย่างเต็มที่ ขัดจากแนวความคิดของนินเทนโดที่มีมาก่อนหน้านี้ ระบบอินเทอร์เนตกลายมาเป็นศูนย์กลางของโมเดลธุรกิจของนินเทนโด เครื่องวี มาพร้อมกับฟังก์ชั่น built-in Wi-Fi ที่เกมเก่าสุดคลาสสิค และเกมใหม่วีแวร์สามารถดาวน์โหลดแบบดิจิตอลได้ผ่านช่อง Wii Shop Channel ทุกวันจันทร์ นอกจากนั้นยังมีให้การให้บริการข้อมูลออนไลน์หลากหลายรูปแบบ อาทิ รายงานสภาพอากาศ หรือรายงานข่าว [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>ซาโตรุ อิวาตะ ประธานนินเทนโด เผยแนวคิดใหม่ผ่านวอลสตรีท เจอนัล ระบุว่าจะให้บริการวิดีโอดาวน์โหลดที่แตกต่างจากคู่แข่งบนเครื่องวี และ DS โดยผู้เล่นจะสามารถนำวิดีโอส่งผ่านไปยังเครื่องเกมพกพา DS ได้ ถ้าหากแนวคิดนี้ประสบความสำเร็จในญี่ปุ่น จะนำไปต่อยอดในอเมริกา</strong></p>
<p>ในยุคของเครื่องคอนโซล &#8220;เกมคิวบ์&#8221; นินเทนโดละเลยที่จะเพิ่มฟังก์การเล่นวิดีโอและการเชื่อมต่อออนไลน์ที่มีในเครื่องคอนโซลคู่แข่ง โดยให้เหตุผลว่าการมีฟังก์ชั่นดังกล่าวจะรบกวนประสบการณ์เล่นเกมที่แท้จริงไป ในปี 2004 &#8220;ซาโตรุ อิวาตะ&#8221; ประธานนินเทนโด ได้ออกมาให้สัมภาษณ์ถึงเครื่อง PSP และเครื่อง PSX ว่าเป็นเพียงสินค้าความบันเทิงธรรมดา พร้อมกับดูถูกเครื่องเกมทั้งคู่ด้วยว่าจะไม่ประสบความสำเร็จ เนื่องจากผู้บริโภคไม่ต้องการเล่นเกมผ่านระบบออนไลน์</p>
<p>จากผู้จัดการ Online</p>
<p>หลังจากนั้น 5 ปี นินเทนโดกลับขึ้นมายืนเป็นอันดับหนึ่งเครื่องคอนโซล ด้วยยอดขายเครื่องวีที่ทำได้มากกว่า 50 ล้านชุด โดยเครื่องเกมตัวนี้รองรับฟังก์ชั่นออนไลน์อย่างเต็มที่ ขัดจากแนวความคิดของนินเทนโดที่มีมาก่อนหน้านี้</p>
<p>ระบบอินเทอร์เนตกลายมาเป็นศูนย์กลางของโมเดลธุรกิจของนินเทนโด เครื่องวี มาพร้อมกับฟังก์ชั่น built-in Wi-Fi ที่เกมเก่าสุดคลาสสิค และเกมใหม่วีแวร์สามารถดาวน์โหลดแบบดิจิตอลได้ผ่านช่อง Wii Shop Channel ทุกวันจันทร์ นอกจากนั้นยังมีให้การให้บริการข้อมูลออนไลน์หลากหลายรูปแบบ อาทิ รายงานสภาพอากาศ หรือรายงานข่าว พร้อมด้วยการเล่นผ่านระบบออนไลน์ฟรี ที่ต้องใช้เฟรนโค้ด</p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" align="left">
<tbody>
<tr>
<td align="center" valign="top">
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="250">
<tbody>
<tr>
<td width="250" align="center" valign="top"><img src="http://pics.manager.co.th/Images/552000004328302.JPEG" border="0" alt=" วิดีโอดาวน์โหลดบน วี และ DS ของนินเทนโด" width="250" height="151" title="วิดีโอดาวน์โหลดบน วี และ DS ของนินเทนโด" /></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
<td width="5"><img src="http://manager.co.th/images/blank.gif" border="0" alt="blank วิดีโอดาวน์โหลดบน วี และ DS ของนินเทนโด" width="5" height="1" title="วิดีโอดาวน์โหลดบน วี และ DS ของนินเทนโด" /></td>
</tr>
<tr>
<td height="5" align="center" valign="top"><img src="http://manager.co.th/images/blank.gif" border="0" alt="blank วิดีโอดาวน์โหลดบน วี และ DS ของนินเทนโด" width="1" height="5" title="วิดีโอดาวน์โหลดบน วี และ DS ของนินเทนโด" /></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>ล่าสุด &#8220;ซาโตรุ อิวาตะ&#8221; ประธานใหญ่นินเทนโดได้ออกมาให้สัมภาษณ์ผ่านวอลสตรีทเจอร์นัล เกี่ยวกับแนวคิดการให้บริการดาวน์โหลดวิดีโอบนเครื่องวี ที่สามารถส่งผ่านขยายต่อไปให้กับเครื่อง DS ได้ แม้แนวคิดข้างต้นจะคล้ายคลึงกับคอนโซลคู่แข่งอย่าง Xbox360 ของไมโครซอฟต์ และเพลย์สเตชั่น 3 ของโซนี่ แต่อิวาตะ ก็ยืนยันว่าถ้าหากทำออกมา จะทำให้มีความแตกต่างออกไป ซึ่งยังคงรูปแบบเอกลักษณ์จุดเด่นของนินเทนโด</p>
<p>อิวาตะ กล่าวว่า &#8220;ถ้าเครื่องวี และ DS เชื่อมต่อกันได้ ก็จะมีความเป็นไปได้ที่จะใช้ดาวน์โหลดวิดีโอโดยใช้เครื่องวี และสามารถนำไปใช้ดูบนเครื่อง DS ได้&#8221; คำพูดข้างต้นยังไม่มีความชัดเจนว่าวิดีโอจะอยู่ในรูปแบบของ DS เลย หรือจะใช้ระบบที่คล้ายคลึงกับ ฟีเจอร์ รีโมต เพลย์ บนเครื่องเพลย์สเตชั่น 3 ที่ให้ผู้เล่นใช้เครื่อง PSP ไปดูเนื้อหาวิดีโอได้จากการใช้เครื่อง PSP เชื่อมต่อผ่านเว็บไซต์</p>
<p>ประธานใหญ่นินเทนโด เปิดเผยแนวคิดเพิ่มเติมว่าถ้าให้บริการวิดีโอดาวน์โหลดก็จะทำให้แตกต่างจากคู่แข่ง &#8220;เมื่อการให้บริการเริ่มขึ้น คุณจะเห็นเลยว่าเรามีความแตกต่างในรูปแบบซึ่งจะเป็นแนวทางเฉพาะตัวของนินเทนโด ในตอนนี้มีการให้บริการวิดีโอออนดีมานด์มากมาย ซึ่งไม่มีเหตุผลอะไรที่เราจะต้องไปทำให้เหมือนกับคนอื่น&#8221;</p>
<p>สุดท้ายอิวาตะ ระบุว่าจะเริ่มให้บริการวิดีโอก่อนในญี่ปุ่น และถ้าประสบความสำเร็จจะนำไปต่อยอดในพื้นที่อื่น อย่างไรก็ตามยังไม่มีกำหนดเวลาเริ่มให้บริการที่ชัดเจน และยังไม่เปิดเผยว่านินเทนโดจะไปเป็นพันธมิตรคอนเท้นต์เนื้อหาวิดีโอกับผู้ให้บริการรายใด</p>
<p>จากผู้จัดการ Online</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://candle3d.com/news/%e0%b8%a7%e0%b8%b4%e0%b8%94%e0%b8%b5%e0%b9%82%e0%b8%ad%e0%b8%94%e0%b8%b2%e0%b8%a7%e0%b8%99%e0%b9%8c%e0%b9%82%e0%b8%ab%e0%b8%a5%e0%b8%94%e0%b8%9a%e0%b8%99-%e0%b8%a7%e0%b8%b5-%e0%b9%81%e0%b8%a5%e0%b8%b0.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
<!-- WP Super Cache is installed but broken. The path to wp-cache-phase1.php in wp-content/advanced-cache.php must be fixed! -->
