<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>candle3d.com &#187; UVW</title>
	<atom:link href="http://candle3d.com/tag/uvw/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://candle3d.com</link>
	<description>3D Blog</description>
	<lastBuildDate>Fri, 02 Apr 2010 06:17:49 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.1</generator>
		<item>
		<title>พูดภาษา 3ds Max</title>
		<link>http://candle3d.com/3ds-max/%e0%b8%9e%e0%b8%b9%e0%b8%94%e0%b8%a0%e0%b8%b2%e0%b8%a9%e0%b8%b2-3ds-max.html</link>
		<comments>http://candle3d.com/3ds-max/%e0%b8%9e%e0%b8%b9%e0%b8%94%e0%b8%a0%e0%b8%b2%e0%b8%a9%e0%b8%b2-3ds-max.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 30 Oct 2009 06:54:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>3d</dc:creator>
				<category><![CDATA[3ds max]]></category>
		<category><![CDATA[3ds max book]]></category>
		<category><![CDATA[animation]]></category>
		<category><![CDATA[Candle3d]]></category>
		<category><![CDATA[DS]]></category>
		<category><![CDATA[E3]]></category>
		<category><![CDATA[Effects]]></category>
		<category><![CDATA[GI]]></category>
		<category><![CDATA[in-between]]></category>
		<category><![CDATA[Keyframe]]></category>
		<category><![CDATA[Map]]></category>
		<category><![CDATA[Material]]></category>
		<category><![CDATA[Model]]></category>
		<category><![CDATA[modeling]]></category>
		<category><![CDATA[pg]]></category>
		<category><![CDATA[render]]></category>
		<category><![CDATA[rendering]]></category>
		<category><![CDATA[UVW]]></category>
		<category><![CDATA[Vertex]]></category>
		<category><![CDATA[Wallpaper]]></category>
		<category><![CDATA[ปรับ]]></category>
		<category><![CDATA[พื้นผิว]]></category>
		<category><![CDATA[ภาพ]]></category>
		<category><![CDATA[ภาษา]]></category>
		<category><![CDATA[ภาษา 3ds Max]]></category>
		<category><![CDATA[ไฟ]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://candle3d.com/?p=862</guid>
		<description><![CDATA[มาทำความคุ้นเคยกับคำศัพท์และเตรียมตัวให้พร้อมก่อนใช้โปรแกรม 3ds Max Viewport หน้าต่างสำหรับมองวัตถุและฉาก3 มิติ   ค่ามาตรฐานของ 3ds Max จะแสดงหน้าต่าง 4 ช่องโดยให้มุมมองที่แตกต่างกันไป Modeling การสร้างฉาก 3 มิติ บนคอมพิวเตอร์ ซึ่งคล้ายกับการปั้นรูป Object ส่วนประกอบในฉาก 3 มิติ เช่น สิ่งของที่คุณขึ้นรูป   ใน 3ds Max รูปทรง 2 มิติ แสง และกล้องก็ถือเป็น Object ด้วย Wireframe เส้นโครงของวัตถุ 3 มิติ Faces วัตถุบางชิ้นสร้างขึ้นจาก Faces ซึ่งเป็นแผ่นสามเหลี่ยมผิวเรียบ  พื้นผิวที่ปรากฏเป็นแผ่นเรียบนั้นเกิดจาก Faces หลายๆ แผ่น  ซึ่งมีขนาดเล็กและปกติจะมองไม่เห็น Polygon – polygon เกิดขึ้นจาก Faces ที่อยู่ด้วยกันตั้งแต่ 2 ชิ้นขึ้นไป  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>มาทำความคุ้นเคยกับคำศัพท์และเตรียมตัวให้พร้อมก่อนใช้โปรแกรม 3ds Max</p>
<h3>Viewport</h3>
<p>หน้าต่างสำหรับมองวัตถุและฉาก3 มิติ   ค่ามาตรฐานของ 3ds Max จะแสดงหน้าต่าง 4 ช่องโดยให้มุมมองที่แตกต่างกันไป</p>
<h3>Modeling</h3>
<p>การสร้างฉาก 3 มิติ บนคอมพิวเตอร์ ซึ่งคล้ายกับการปั้นรูป</p>
<h3>Object</h3>
<p>ส่วนประกอบในฉาก 3 มิติ เช่น สิ่งของที่คุณขึ้นรูป   ใน 3ds Max รูปทรง 2 มิติ แสง และกล้องก็ถือเป็น Object ด้วย</p>
<h3>Wireframe</h3>
<p>เส้นโครงของวัตถุ 3 มิติ<span id="more-862"></span></p>
<h3>Faces</h3>
<p>วัตถุบางชิ้นสร้างขึ้นจาก Faces ซึ่งเป็นแผ่นสามเหลี่ยมผิวเรียบ  พื้นผิวที่ปรากฏเป็นแผ่นเรียบนั้นเกิดจาก Faces หลายๆ แผ่น  ซึ่งมีขนาดเล็กและปกติจะมองไม่เห็น</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-864" title="Polygon–polygon" src="http://candle3d.com/wp-content/uploads/2009/10/Polygon–polygon.jpg" alt="Polygon–polygon พูดภาษา 3ds Max" width="371" height="259" /></p>
<h3>Polygon – polygon</h3>
<p>เกิดขึ้นจาก Faces ที่อยู่ด้วยกันตั้งแต่ 2 ชิ้นขึ้นไป  เชื่อมต่อกันและไม่มีการทำมุมระหว่างกัน</p>
<h3>Vertex</h3>
<p>จุดในพื้นที่ว่าง  รูปพหูพจน์ของ Vertex คือ Vertices ซึ่งสามารถเคลื่อนย้ายเพื่อปรับเปลี่ยนรูปทรงของวัตถุ</p>
<h3>Animation</h3>
<p>การเล่นภาพเดี่ยวๆ (เฟรม) อย่างรวดเร็วเพื่อทำให้ดูเหมือนมีการเคลื่อนไหว</p>
<h3>Keyframes</h3>
<p>เฟรมหลักในการจัดวางท่าทางของวัตถุ   โดยซอฟต์แวร์ จะเป็นตัวสร้างเฟรมที่เป็น in-between ให้ โดยยึด keyframe เป็นหลัก</p>
<h3>Shape</h3>
<p>เส้นที่เป็น 2 มิติ ไม่ว่าเป็นเส้นปิดหรือเส้นเปิด</p>
<h3>Spline</h3>
<p>รูปทรง (Shape) 2 มิติ 1 รูปหรือมากกว่า ซึ่งทำให้เกิดวัตถุชิ้นหนึ่งขึ้น</p>
<h3>NURBS</h3>
<p>ย่อมาจาก Non-Uniform Relational B-Splines เป็นเครื่องมือในการขึ้นรูป โดยใช้เส้น Curve แทนที่การขึ้นจาก Polygon</p>
<h3>Modifier</h3>
<p>เครื่องมือสำหรับปรับเปลี่ยนรูปทรงของวัตถุ  ซึ่งใน 3ds Max ก็มี Modifier ให้เลือกใช้มากมาย</p>
<h3>Transform</h3>
<p>เครื่องมือสำหรับเคลื่อนย้าย หมุน หรือปรับขนาดของวัตถุ</p>
<h3>Materials</h3>
<p>สี  แบบลาย หรือ คุณสมบัติอื่นๆ สำหรับใส่ให้แก่ผิววัตถุ   Material อาจเป็นเหมือน Wallpaper หรือภาพวาด ที่มีคุณสมบัติเพิ่มเติม เช่น ดูยืดหยุ่น มันวาว  สะท้อนแสง เป็นต้น</p>
<h3>Map</h3>
<p>รูปภาพหรือแบบสี  ใช้เป็นฉากหลังของภาพ หรือใส่ให้กับองค์ประกอบที่เกี่ยวกับสภาพแวดล้อม เช่น หมอก เป็นต้น</p>
<h3>Procedural Map</h3>
<p>รูปแบบของสี ที่เกิดจาก ค่า Parameter  ต่างๆ ซึ่ง 3ds Max  ก็มี Procedural Map มากมายให้เลือกใช้</p>
<h3>Mapping</h3>
<p>กระบวนการกำหนดรูปแบบการเรียงตัวหรือห่อ ลวดลายให้กับวัตถุ</p>
<h3>UVW</h3>
<p>ระบบที่ใช้ในการทำ mapping</p>
<h3>Gizmo</h3>
<p>sub-Object แบบหนึ่งของ Modifier ที่เป็น ตัวแทนพื้นที่ของวัตถุซึ่งขึ้นอยู่กับ Modifier นั้นๆที่เราใส่เข้าไป นอกจากนี้ยังสามารติด Effects ต่างๆ เช่น ไฟ หรือหมอก ไว้กับ Gizmo ได้ด้วย  โดย Gizmo จะปรากฏให้เห็นในการมองภาพแบบ Wireframe และยังไม่ผ่านการ Render</p>
<h3>Rendering</h3>
<p>ขั้นตอนในการสร้างภาพ 2 มิติ จากฉากหรือภาพเคลื่อนไหว 3 มิติ</p>
<h3>Resolution</h3>
<p>มิติของการ Render ภาพ โดยแสดงผลในหน่วย pixel (จุด)   เช่น resolution 640 x 480 Pixel จะให้ภาพขนาดกว้าง 640 pixel และสูง 480 pixel</p>
<p>จบบทที่ 1 ติดตามอ่านเรื่องอื่น ๆ ได้ืที่ <a href="http://candle3d.com/3ds-max-books"><span style="color: #000000;">3DS MAX Books</span></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://candle3d.com/3ds-max/%e0%b8%9e%e0%b8%b9%e0%b8%94%e0%b8%a0%e0%b8%b2%e0%b8%a9%e0%b8%b2-3ds-max.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>การ render Pecspective ภายนอก Vray by Red Vertex 4 (พื้นผิวTexture)</title>
		<link>http://candle3d.com/vray/%e0%b8%81%e0%b8%b2%e0%b8%a3-render-pecspective-%e0%b8%a0%e0%b8%b2%e0%b8%a2%e0%b8%99%e0%b8%ad%e0%b8%81-vray-by-red-vertex-3.html</link>
		<comments>http://candle3d.com/vray/%e0%b8%81%e0%b8%b2%e0%b8%a3-render-pecspective-%e0%b8%a0%e0%b8%b2%e0%b8%a2%e0%b8%99%e0%b8%ad%e0%b8%81-vray-by-red-vertex-3.html#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 07 Mar 2009 07:15:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>3d</dc:creator>
				<category><![CDATA[3ds max]]></category>
		<category><![CDATA[render]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorials]]></category>
		<category><![CDATA[vray]]></category>
		<category><![CDATA[3d max 2008]]></category>
		<category><![CDATA[3d max 2009]]></category>
		<category><![CDATA[3d max 9]]></category>
		<category><![CDATA[Bionatics]]></category>
		<category><![CDATA[Onyx Tree]]></category>
		<category><![CDATA[Pecspective]]></category>
		<category><![CDATA[Texture]]></category>
		<category><![CDATA[UVW]]></category>
		<category><![CDATA[พื้นผิว]]></category>
		<category><![CDATA[ภายนอก]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.candle3d.com/?p=91</guid>
		<description><![CDATA[ผมใช้ข้อมูลจาก www.cgtextures.com ที่นี่เป็นแหล่งข้อมูลที่น่าสนใจ ลายเปลือกไม้ได้มากจากการผสมกันของลายไม้เพื่อนำมาใช้ทำผิวของลำต้น สำหรับใบก็ใช้รูปของใบไม้แต่มาวาดและปรับในส่วนของ translucency และ bump maps จริง ๆ แล้วเทคนิคนี้ก็เป็นวิธีการที่นิยมใช้ทั่ว ๆ ไป ส่วน UVW ก็จะใช้ค่าที่มากับ plugins Onyx Tree หรือ Bionatics]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ผมใช้ข้อมูลจาก www.cgtextures.com ที่นี่เป็นแหล่งข้อมูลที่น่าสนใจ ลายเปลือกไม้ได้มากจากการผสมกันของลายไม้เพื่อนำมาใช้ทำผิวของลำต้น สำหรับใบก็ใช้รูปของใบไม้แต่มาวาดและปรับในส่วนของ translucency และ bump maps จริง ๆ แล้วเทคนิคนี้ก็เป็นวิธีการที่นิยมใช้ทั่ว ๆ ไป ส่วน UVW ก็จะใช้ค่าที่มากับ plugins Onyx Tree หรือ Bionatics<br />

<a href='http://candle3d.com/vray/%e0%b8%81%e0%b8%b2%e0%b8%a3-render-pecspective-%e0%b8%a0%e0%b8%b2%e0%b8%a2%e0%b8%99%e0%b8%ad%e0%b8%81-vray-by-red-vertex-3.html/attachment/bark2' title='เปลือกไม้ bark'><img width="150" height="150" src="http://www.candle3d.com/wp-content/uploads/2009/03/bark2-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="bark2 150x150 การ render Pecspective ภายนอก Vray by Red Vertex 4 (พื้นผิวTexture)" title="เปลือกไม้ bark" /></a>
<a href='http://candle3d.com/vray/%e0%b8%81%e0%b8%b2%e0%b8%a3-render-pecspective-%e0%b8%a0%e0%b8%b2%e0%b8%a2%e0%b8%99%e0%b8%ad%e0%b8%81-vray-by-red-vertex-3.html/attachment/bark2disp' title='เปลือกไม้ bark Displacement'><img width="150" height="150" src="http://www.candle3d.com/wp-content/uploads/2009/03/bark2disp-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="bark2disp 150x150 การ render Pecspective ภายนอก Vray by Red Vertex 4 (พื้นผิวTexture)" title="เปลือกไม้ bark Displacement" /></a>
<a href='http://candle3d.com/vray/%e0%b8%81%e0%b8%b2%e0%b8%a3-render-pecspective-%e0%b8%a0%e0%b8%b2%e0%b8%a2%e0%b8%99%e0%b8%ad%e0%b8%81-vray-by-red-vertex-3.html/attachment/acn1_c' title='texture ใบไม้สำหรับ Diffuse'><img width="150" height="150" src="http://www.candle3d.com/wp-content/uploads/2009/03/acn1_c-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="acn1 c 150x150 การ render Pecspective ภายนอก Vray by Red Vertex 4 (พื้นผิวTexture)" title="texture ใบไม้สำหรับ Diffuse" /></a>
<a href='http://candle3d.com/vray/%e0%b8%81%e0%b8%b2%e0%b8%a3-render-pecspective-%e0%b8%a0%e0%b8%b2%e0%b8%a2%e0%b8%99%e0%b8%ad%e0%b8%81-vray-by-red-vertex-3.html/attachment/acn1_bgtrans' title='texture ใบไม้สำหรับ Transparent'><img width="150" height="150" src="http://www.candle3d.com/wp-content/uploads/2009/03/acn1_bgtrans-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="acn1 bgtrans 150x150 การ render Pecspective ภายนอก Vray by Red Vertex 4 (พื้นผิวTexture)" title="texture ใบไม้สำหรับ Transparent" /></a>
<a href='http://candle3d.com/vray/%e0%b8%81%e0%b8%b2%e0%b8%a3-render-pecspective-%e0%b8%a0%e0%b8%b2%e0%b8%a2%e0%b8%99%e0%b8%ad%e0%b8%81-vray-by-red-vertex-3.html/attachment/acn1_bg2' title='texture ใบไม้สำหรับ Bump'><img width="150" height="150" src="http://www.candle3d.com/wp-content/uploads/2009/03/acn1_bg2-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="acn1 bg2 150x150 การ render Pecspective ภายนอก Vray by Red Vertex 4 (พื้นผิวTexture)" title="texture ใบไม้สำหรับ Bump" /></a>
</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://candle3d.com/vray/%e0%b8%81%e0%b8%b2%e0%b8%a3-render-pecspective-%e0%b8%a0%e0%b8%b2%e0%b8%a2%e0%b8%99%e0%b8%ad%e0%b8%81-vray-by-red-vertex-3.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
<!-- WP Super Cache is installed but broken. The path to wp-cache-phase1.php in wp-content/advanced-cache.php must be fixed! -->
