<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>candle3d.com &#187; MOV</title>
	<atom:link href="http://candle3d.com/tag/mov/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://candle3d.com</link>
	<description>3D Blog</description>
	<lastBuildDate>Fri, 02 Apr 2010 06:17:49 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.1</generator>
		<item>
		<title>การทำโมเดลพื้น Floor Modeling</title>
		<link>http://candle3d.com/blender/%e0%b8%81%e0%b8%b2%e0%b8%a3%e0%b8%97%e0%b8%b3%e0%b9%82%e0%b8%a1%e0%b9%80%e0%b8%94%e0%b8%a5%e0%b8%9e%e0%b8%b7%e0%b9%89%e0%b8%99-floor-modeling.html</link>
		<comments>http://candle3d.com/blender/%e0%b8%81%e0%b8%b2%e0%b8%a3%e0%b8%97%e0%b8%b3%e0%b9%82%e0%b8%a1%e0%b9%80%e0%b8%94%e0%b8%a5%e0%b8%9e%e0%b8%b7%e0%b9%89%e0%b8%99-floor-modeling.html#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 07 Nov 2009 10:37:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>3d</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blender]]></category>
		<category><![CDATA[Candle3d]]></category>
		<category><![CDATA[Floor]]></category>
		<category><![CDATA[Jpg]]></category>
		<category><![CDATA[Model]]></category>
		<category><![CDATA[modeling]]></category>
		<category><![CDATA[Mouse]]></category>
		<category><![CDATA[MOV]]></category>
		<category><![CDATA[pond]]></category>
		<category><![CDATA[Proportional]]></category>
		<category><![CDATA[Segment]]></category>
		<category><![CDATA[Subdivide Multi]]></category>
		<category><![CDATA[ปรับ]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://candle3d.com/?p=873</guid>
		<description><![CDATA[Add plane มาก่อน แล้วจัดการ Sub โดยเรียกคำสั่งจาก “W”-&#62; เลือก Subdivide Multi ใส่ตัวเลขไป 50 เพื่อเพิ่ม Segment เข้าไปอีก 50 เส้น ทำให้เราสามารถใส่รายละเอียดของเนินเดินได้ตามที่เราต้องการ ต่อจากนั้นก็ใช้คำสั่ง Proportional (เรียกได้จาก Head bar) แล้วใช้คำสั่ง Move (g) ย้ายให้พื้นดินสูงต่ำตามที่เราต้องการ เราก็จะได้ Model ของพื้นดิน ***การใช้คำสั่ง Proportional ในขณะที่เราย้ายจุดนั้นเราสามารถใช้ปุ่มกลางของ Mouse กลิ้งเพื่อปรับขนาดได้ด้วยนะ&#8230;. สำหรับพื้นก็ใช้ Plane ธรรมดไปวางทับดูรูปด้านล่างประกอบ ตอนช้าหน่อยตามแต่เวลาจะเอื้ออำนวยต้องขออภัยสมาชิกด้วยนะครับ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Add plane มาก่อน แล้วจัดการ Sub โดยเรียกคำสั่งจาก “W”-&gt; เลือก Subdivide Multi</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-874" title="pond-model01" src="http://candle3d.com/wp-content/uploads/2009/11/pond-model01.jpg" alt="pond model01 การทำโมเดลพื้น Floor Modeling" width="601" height="449" /></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-875" title="pond-model02" src="http://candle3d.com/wp-content/uploads/2009/11/pond-model02.jpg" alt="pond model02 การทำโมเดลพื้น Floor Modeling" width="158" height="166" /></p>
<p>ใส่ตัวเลขไป 50 เพื่อเพิ่ม Segment เข้าไปอีก 50 เส้น ทำให้เราสามารถใส่รายละเอียดของเนินเดินได้ตามที่เราต้องการ<span id="more-873"></span></p>
<p>ต่อจากนั้นก็ใช้คำสั่ง Proportional (เรียกได้จาก Head bar) แล้วใช้คำสั่ง Move (g) ย้ายให้พื้นดินสูงต่ำตามที่เราต้องการ</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-882" title="pond-models proportional" src="http://candle3d.com/wp-content/uploads/2009/11/pond-models02.jpg" alt="pond models02 การทำโมเดลพื้น Floor Modeling" width="154" height="109" /></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-876" title="pond-models03" src="http://candle3d.com/wp-content/uploads/2009/11/pond-models03.jpg" alt="pond models03 การทำโมเดลพื้น Floor Modeling" width="300" height="210" /></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-877" title="pond-models04" src="http://candle3d.com/wp-content/uploads/2009/11/pond-models04.jpg" alt="pond models04 การทำโมเดลพื้น Floor Modeling" width="400" height="261" /></p>
<p>เราก็จะได้ Model ของพื้นดิน</p>
<p>***การใช้คำสั่ง Proportional ในขณะที่เราย้ายจุดนั้นเราสามารถใช้ปุ่มกลางของ Mouse กลิ้งเพื่อปรับขนาดได้ด้วยนะ&#8230;.</p>
<p>สำหรับพื้นก็ใช้ Plane ธรรมดไปวางทับดูรูปด้านล่างประกอบ</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-878" title="pond-models05" src="http://candle3d.com/wp-content/uploads/2009/11/pond-models05.jpg" alt="pond models05 การทำโมเดลพื้น Floor Modeling" width="400" height="273" /></p>
<p>ตอนช้าหน่อยตามแต่เวลาจะเอื้ออำนวยต้องขออภัยสมาชิกด้วยนะครับ</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://candle3d.com/blender/%e0%b8%81%e0%b8%b2%e0%b8%a3%e0%b8%97%e0%b8%b3%e0%b9%82%e0%b8%a1%e0%b9%80%e0%b8%94%e0%b8%a5%e0%b8%9e%e0%b8%b7%e0%b9%89%e0%b8%99-floor-modeling.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>การทำงานกับส่วนประกอบต่างๆ</title>
		<link>http://candle3d.com/3ds-max/%e0%b8%81%e0%b8%b2%e0%b8%a3%e0%b8%97%e0%b8%b3%e0%b8%87%e0%b8%b2%e0%b8%99%e0%b8%81%e0%b8%b1%e0%b8%9a%e0%b8%aa%e0%b9%88%e0%b8%a7%e0%b8%99%e0%b8%9b%e0%b8%a3%e0%b8%b0%e0%b8%81%e0%b8%ad%e0%b8%9a.html</link>
		<comments>http://candle3d.com/3ds-max/%e0%b8%81%e0%b8%b2%e0%b8%a3%e0%b8%97%e0%b8%b3%e0%b8%87%e0%b8%b2%e0%b8%99%e0%b8%81%e0%b8%b1%e0%b8%9a%e0%b8%aa%e0%b9%88%e0%b8%a7%e0%b8%99%e0%b8%9b%e0%b8%a3%e0%b8%b0%e0%b8%81%e0%b8%ad%e0%b8%9a.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 27 Oct 2009 05:13:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>3d</dc:creator>
				<category><![CDATA[3ds max]]></category>
		<category><![CDATA[3ds max book]]></category>
		<category><![CDATA[Adobe PhotoShop]]></category>
		<category><![CDATA[AVI]]></category>
		<category><![CDATA[BMP]]></category>
		<category><![CDATA[CIN]]></category>
		<category><![CDATA[Discreet’s Combustion]]></category>
		<category><![CDATA[FLC]]></category>
		<category><![CDATA[GIF]]></category>
		<category><![CDATA[IFL]]></category>
		<category><![CDATA[IPP]]></category>
		<category><![CDATA[Jpg]]></category>
		<category><![CDATA[MOV]]></category>
		<category><![CDATA[PNG]]></category>
		<category><![CDATA[PSD]]></category>
		<category><![CDATA[render]]></category>
		<category><![CDATA[Rich Pixel Format]]></category>
		<category><![CDATA[RLA]]></category>
		<category><![CDATA[RPF]]></category>
		<category><![CDATA[TGA]]></category>
		<category><![CDATA[TIF]]></category>
		<category><![CDATA[UV Coordinates]]></category>
		<category><![CDATA[YUV]]></category>
		<category><![CDATA[ก่อนการใช้โปรแกรม]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://candle3d.com/?p=782</guid>
		<description><![CDATA[ก่อนการใช้โปรแกรม คุณจำเป็นต้องทราบเงื่อนไขการทำงานของแต่ละโปรแกรมเสียก่อน เพื่อให้ผลลัพธ์ออกมาตามที่คุณต้องการ  เช่น ถ้าคุณต้องการใช้ภาพลวดลายต่างๆ ที่มีอยู่ในโลกมาใช้ในการสร้างฉาก 3 มิติ  ก็จะต้องใช้โปรแกรมสร้างภาพแบบ 2 มิติ   ซึ่งในโปรแกรมสร้างภาพ 2 มิตินั้น คุณสามารถปรับแต่งภาพจากเครื่องมือต่างๆ ที่มีอยู่    ซึ่งเรียกว่าการประมวลภาพ (Image Processing) โปรแกรม  Adobe PhotoShop เป็นโปรแกรมสร้างภาพ 2 มิติที่ได้รับความนิยมมากโปรแกรมหนึ่ง ที่คุณสามารถปรับค่าความแตกต่างของสี , ลบเงาหรือส่วนที่ไม่ต้องการออก  หรือปรับแต่งภาพด้วยเทคนิคตกแต่งภาพอื่นๆ เมื่อคุณพอใจกับการปรับแต่งภาพแล้ว คุณก็สามารถนำภาพที่ได้มาใช้เป็นพื้นหลังหรือลวดลายของสิ่งต่างๆ ในสิ่งแวดล้อม 3 มิติ โดยบันทึกภาพในรูปของ Bitmap ที่ 3ds Max  สามารถจะใช้งานได้   ควรบันทึกไฟล์ภาพให้มีนามสกุลเป็นอย่างใดอย่างหนึ่ง ดังต่อไปนี้ : AVI, MOV, TGA, BMP, RPF, RLA, JPG, TIF, PNG, YUV, CIN, FLC, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ก่อนการใช้โปรแกรม คุณจำเป็นต้องทราบเงื่อนไขการทำงานของแต่ละโปรแกรมเสียก่อน เพื่อให้ผลลัพธ์ออกมาตามที่คุณต้องการ  เช่น ถ้าคุณต้องการใช้ภาพลวดลายต่างๆ ที่มีอยู่ในโลกมาใช้ในการสร้างฉาก 3 มิติ  ก็จะต้องใช้โปรแกรมสร้างภาพแบบ 2 มิติ   ซึ่งในโปรแกรมสร้างภาพ 2 มิตินั้น คุณสามารถปรับแต่งภาพจากเครื่องมือต่างๆ ที่มีอยู่    ซึ่งเรียกว่าการประมวลภาพ (Image Processing) โปรแกรม  Adobe PhotoShop เป็นโปรแกรมสร้างภาพ 2 มิติที่ได้รับความนิยมมากโปรแกรมหนึ่ง<span id="more-782"></span><br />
ที่คุณสามารถปรับค่าความแตกต่างของสี , ลบเงาหรือส่วนที่ไม่ต้องการออก  หรือปรับแต่งภาพด้วยเทคนิคตกแต่งภาพอื่นๆ<br />
เมื่อคุณพอใจกับการปรับแต่งภาพแล้ว คุณก็สามารถนำภาพที่ได้มาใช้เป็นพื้นหลังหรือลวดลายของสิ่งต่างๆ ในสิ่งแวดล้อม 3 มิติ<br />
โดยบันทึกภาพในรูปของ Bitmap ที่ 3ds Max  สามารถจะใช้งานได้   ควรบันทึกไฟล์ภาพให้มีนามสกุลเป็นอย่างใดอย่างหนึ่ง ดังต่อไปนี้ : AVI, MOV, TGA, BMP, RPF, RLA, JPG, TIF, PNG, YUV, CIN, FLC, PSD, IPP, GIF, IFL และ RGB  เมื่อบันทึกไฟล์ภาพแล้วคุณก็สามารถนำมันไปสร้างเป็นรูปแบบของ Materials ในงาน 3 มิติได้<br />
ถ้าคุณเลือกโปรแกรมที่ทำงานแยกต่างหากหรือ Stand alone  เช่น Discreet’s Combustion  คุณจะพบข้อได้เปรียบเมื่อการใช้  3ds Max ร่วมกับกับ Combustion เพื่อทำ Special Effects เพราะโปรแกรมทั้งสองจะทำงานร่วมกันผ่านไฟล์สกุลพิเศษที่เรียกว่า RPF ซึ่งย่อมาจาก Rich Pixel Format     3ds Max เป็นโปรแกรมเดียวที่ยอมให้คุณบันทึกไฟล์สกุลนี้ และมีเพียง Combustion เท่านั้นที่อ่านไฟล์สกุลนี้ได้    โดยไฟล์สกุลนี้จะอนุญาตให้ 3ds Max  Render ผลงานและให้ Combustion อ่านช่องข้อมูลสำคัญอย่าง Z-Buffer,  Effects ของMaterial , สี, วัตถุ และ UV Coordinates    โดย Combustion จะยอมให้คุณสร้างองค์ประกอบของภาพ ที่แม้ว่าจะถูก Render มาแล้วในไฟล์ต้นฉบับ  ถ้าคุณต้องการเปลี่ยน Material คุณก็สามารถทำได้โดยการเปลี่ยนแปลงง่ายๆ ใน Combustion แทนที่จะต้องทำการ Render ใน 3ds Max  ใหม่ทั้งหมดอีกครั้ง   โปรแกรมทั้งสองชุดนี้สามารถช่วยประหยัดได้มากในการ Render และการสร้างองค์ประกอบ</p>
<p><a href="../3ds-max-books">สารบัญ 3DS Max</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://candle3d.com/3ds-max/%e0%b8%81%e0%b8%b2%e0%b8%a3%e0%b8%97%e0%b8%b3%e0%b8%87%e0%b8%b2%e0%b8%99%e0%b8%81%e0%b8%b1%e0%b8%9a%e0%b8%aa%e0%b9%88%e0%b8%a7%e0%b8%99%e0%b8%9b%e0%b8%a3%e0%b8%b0%e0%b8%81%e0%b8%ad%e0%b8%9a.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
<!-- WP Super Cache is installed but broken. The path to wp-cache-phase1.php in wp-content/advanced-cache.php must be fixed! -->
