<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>candle3d.com &#187; Modelling</title>
	<atom:link href="http://candle3d.com/tag/modelling/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://candle3d.com</link>
	<description>3D Blog</description>
	<lastBuildDate>Sun, 08 Nov 2009 04:40:23 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0.1</generator>
		<item>
		<title>Tyre Modelling 2</title>
		<link>http://candle3d.com/3ds-max/tyre-modelling-2.html</link>
		<comments>http://candle3d.com/3ds-max/tyre-modelling-2.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 30 Mar 2009 02:09:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>3d</dc:creator>
				<category><![CDATA[3ds max]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorials]]></category>
		<category><![CDATA[modeling]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[3d max 2008]]></category>
		<category><![CDATA[3d max 2009]]></category>
		<category><![CDATA[3DS Max 9]]></category>
		<category><![CDATA[Model]]></category>
		<category><![CDATA[Modelling]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.candle3d.com/?p=375</guid>
		<description><![CDATA[ให้ Copy วัตถุออกมา 16 ชิ้นหรือ Copy ตามจำนวนที่ต้องการ จากนั้นให้ Attach รวมมันทั้งหมดเข้าด้วยกันแล้วทำการ Weld จุด Vertex เข้าด้วนกันทั้งหมด ให้ทำการ Mirror วัตถุไปด้านตรงข้ามแล้วทำการลบเส้นกลางออก ใช้ Bend Modifier แล้วเชื่อมจุดที่ต่อกัน จากนั้นให้ดึงขอบยางออกมาเล็กน้อยดูรูปประกอบ ทำขอบล้อโดยการใช้ FFD Box Modifier ปรับให้เป็น 5x5x5 แล้ว Scale ขอบเข้าไปด้านใน ดูรูปด้านล่างประกอบ ใส่ Edit Poly Modifier แล้วเลือก Border ทั้งสองข้าง หลังจากนั้นให้ทำการ Extrude เข้าไปด้านในแล้ว Chamfer ใส่ Segment เท่ากับ 3 เพื่อให้มันดูเรียบ หลังจากนั้นก็ใส่ขอบล้อตามที่เราต้องการก็เป็นอันเสร็จครับ บทความโดย Ruben Morales เรียบเรียงโดย www.candle3d.com ติอะไรถามได้ที่ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ให้ Copy วัตถุออกมา 16 ชิ้นหรือ Copy ตามจำนวนที่ต้องการ จากนั้นให้ Attach รวมมันทั้งหมดเข้าด้วยกันแล้วทำการ Weld จุด Vertex เข้าด้วนกันทั้งหมด<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-377" title="Tyre Modelling" src="http://www.candle3d.com/wp-content/uploads/2009/03/fig08.jpg" alt="Tyre Modelling" width="637" height="420" /><br />
ให้ทำการ Mirror วัตถุไปด้านตรงข้ามแล้วทำการลบเส้นกลางออก<span id="more-375"></span><br />
<img class="alignnone size-full wp-image-378" title="Tyre Modelling" src="http://www.candle3d.com/wp-content/uploads/2009/03/fig09.jpg" alt="Tyre Modelling" width="637" height="420" /><br />
ใช้ Bend Modifier แล้วเชื่อมจุดที่ต่อกัน<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-379" title="Tyre Modelling" src="http://www.candle3d.com/wp-content/uploads/2009/03/fig10.jpg" alt="Tyre Modelling" width="637" height="420" /><br />
จากนั้นให้ดึงขอบยางออกมาเล็กน้อยดูรูปประกอบ<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-380" title="Tyre Modelling" src="http://www.candle3d.com/wp-content/uploads/2009/03/fig11.jpg" alt="Tyre Modelling" width="637" height="420" /><br />
ทำขอบล้อโดยการใช้ FFD Box Modifier ปรับให้เป็น 5x5x5 แล้ว Scale ขอบเข้าไปด้านใน ดูรูปด้านล่างประกอบ<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-381" title="Tyre Modelling" src="http://www.candle3d.com/wp-content/uploads/2009/03/fig12.jpg" alt="Tyre Modelling" width="637" height="420" /><br />
ใส่ Edit Poly Modifier แล้วเลือก Border ทั้งสองข้าง<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-382" title="Tyre Modelling" src="http://www.candle3d.com/wp-content/uploads/2009/03/fig13.jpg" alt="Tyre Modelling" width="637" height="420" /><br />
หลังจากนั้นให้ทำการ Extrude เข้าไปด้านในแล้ว Chamfer ใส่ Segment เท่ากับ 3 เพื่อให้มันดูเรียบ<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-383" title="Tyre Modelling" src="http://www.candle3d.com/wp-content/uploads/2009/03/fig14.jpg" alt="Tyre Modelling" width="637" height="420" /><br />
หลังจากนั้นก็ใส่ขอบล้อตามที่เราต้องการก็เป็นอันเสร็จครับ<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-384" title="Tyre Modelling" src="http://www.candle3d.com/wp-content/uploads/2009/03/fig15.jpg" alt="Tyre Modelling" width="637" height="420" /></p>
<p>บทความโดย Ruben Morales<br />
เรียบเรียงโดย <a href="http://www.candle3d.com">www.candle3d.com</a><br />
ติอะไรถามได้ที่ <a href="http://www.candle3d.com/board">Candle3D Board</a> นะครับ</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://candle3d.com/3ds-max/tyre-modelling-2.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Tyre Modelling 1</title>
		<link>http://candle3d.com/3ds-max/tyre-modelling-1.html</link>
		<comments>http://candle3d.com/3ds-max/tyre-modelling-1.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 29 Mar 2009 02:09:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>3d</dc:creator>
				<category><![CDATA[3ds max]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorials]]></category>
		<category><![CDATA[modeling]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[3d max 2008]]></category>
		<category><![CDATA[3d max 2009]]></category>
		<category><![CDATA[3DS Max 9]]></category>
		<category><![CDATA[Model]]></category>
		<category><![CDATA[Modelling]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.candle3d.com/?p=362</guid>
		<description><![CDATA[Tutorial จะสอนให้สร้าง Model ยางที่มีดอก เหมือนตัวอย่างภาพที่อยู่ด้านล่าง ขั้นตอนแรกให้สร้าง Model เหมือนกับภาพที่อยู่ด้านล่างจะใช้ Spline หรือใช้ Polygon ทำก็ได้แต่ในที่นี้ผมใช้ Spline ขึ้นเป็นต้นแบบและปรับให้เป็น Polygon ในภายหลัง ให้ลบ Model ครึ่งด้านขวาของภาพออกจากนั้นก็จะใช้ Bevel ให้มีมุมเอียงเล็กน้อยสำหรับด้านหลังก็จะใช้คำสั่ง Bridge เพื่อสร้างผิวยาง จากนั้นก็ทำการ Instance วัตถุลงมาสามชิ้นอย่าลืมใช้ Snap เพื่อให้จุด Vertex อยู่ติดกันเพราะว่าเราจะเชื่อมต่อมันในอนาคต จากนั้นเราจะใช้คำสั่ง Tessellate สองครั้งเพื่อให้รักษารูปทรงเดิมไม่ให้เปลี่ยนแปลงไปมากหลังจากเราให้ใช้ Mesh Smooth ทดลองดูผลลัพธ์หลังจากใส่ Mesh Smooth ต่อจากนั้นเราก็จะเพิ่ม Edit Poly Modifier เข้าไปแล้วก็ลบ Edge ออกซึ่งในการลบนี้เราจะใช้ Ctrl+Backspace เพื่อให้มันลบจุดที่อยู่ตรงปลาย Edge ออกไปด้วย ลบให้เหลือส่วนที่โคงเท่านั้น บทความโดย Ruben Morales เรียบเรียงโดย www.candle3d.com [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="size-full wp-image-371 alignnone" title="main1Tyre Modelling" src="http://www.candle3d.com/wp-content/uploads/2009/03/main1.jpg" alt="main1Tyre Modelling" width="636" height="221" /><br />
Tutorial จะสอนให้สร้าง Model ยางที่มีดอก เหมือนตัวอย่างภาพที่อยู่ด้านล่าง<span id="more-362"></span></p>
<p><img class="size-full wp-image-363 alignnone" title="Tyre Modelling" src="http://www.candle3d.com/wp-content/uploads/2009/03/fig00.jpg" alt="Tyre Modelling" width="637" height="312" /><br />
ขั้นตอนแรกให้สร้าง Model เหมือนกับภาพที่อยู่ด้านล่างจะใช้ Spline หรือใช้ Polygon ทำก็ได้แต่ในที่นี้ผมใช้ Spline ขึ้นเป็นต้นแบบและปรับให้เป็น Polygon ในภายหลัง<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-364" title="Tyre Modelling" src="http://www.candle3d.com/wp-content/uploads/2009/03/fig01.jpg" alt="Tyre Modelling" width="637" height="420" /><br />
ให้ลบ Model ครึ่งด้านขวาของภาพออกจากนั้นก็จะใช้ Bevel ให้มีมุมเอียงเล็กน้อยสำหรับด้านหลังก็จะใช้คำสั่ง Bridge เพื่อสร้างผิวยาง<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-365" title="Tyre Modelling" src="http://www.candle3d.com/wp-content/uploads/2009/03/fig02.jpg" alt="Tyre Modelling" width="637" height="420" /><br />
จากนั้นก็ทำการ Instance วัตถุลงมาสามชิ้นอย่าลืมใช้ Snap เพื่อให้จุด Vertex อยู่ติดกันเพราะว่าเราจะเชื่อมต่อมันในอนาคต <img src='http://candle3d.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' title="Tyre Modelling 1" /><br />
<img class="alignnone size-full wp-image-366" title="Tyre Modelling" src="http://www.candle3d.com/wp-content/uploads/2009/03/fig03.jpg" alt="Tyre Modelling" width="637" height="420" /><br />
จากนั้นเราจะใช้คำสั่ง Tessellate สองครั้งเพื่อให้รักษารูปทรงเดิมไม่ให้เปลี่ยนแปลงไปมากหลังจากเราให้ใช้ Mesh Smooth<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-367" title="Tyre Modelling" src="http://www.candle3d.com/wp-content/uploads/2009/03/fig04.jpg" alt="Tyre Modelling" width="637" height="420" /><br />
ทดลองดูผลลัพธ์หลังจากใส่ Mesh Smooth<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-368" title="Tyre Modelling" src="http://www.candle3d.com/wp-content/uploads/2009/03/fig05.jpg" alt="Tyre Modelling" width="637" height="420" /><br />
ต่อจากนั้นเราก็จะเพิ่ม Edit Poly Modifier เข้าไปแล้วก็ลบ Edge ออกซึ่งในการลบนี้เราจะใช้ Ctrl+Backspace เพื่อให้มันลบจุดที่อยู่ตรงปลาย Edge ออกไปด้วย ลบให้เหลือส่วนที่โคงเท่านั้น<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-369" title="Tyre Modelling" src="http://www.candle3d.com/wp-content/uploads/2009/03/fig06.jpg" alt="Tyre Modelling" width="637" height="420" /><br />
<img class="alignnone size-full wp-image-370" title="Tyre Modelling" src="http://www.candle3d.com/wp-content/uploads/2009/03/fig07.jpg" alt="Tyre Modelling" width="637" height="420" /><br />
บทความโดย Ruben Morales<br />
เรียบเรียงโดย <a href="http://www.candle3d.com">www.candle3d.com</a><br />
ติดอะไรถามได้ที่ <a href="http://www.candle3d.com/board">Candle3D Board</a> นะครับ</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://candle3d.com/3ds-max/tyre-modelling-1.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
