<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>candle3d.com &#187; Model</title>
	<atom:link href="http://candle3d.com/tag/model/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://candle3d.com</link>
	<description>3D Blog</description>
	<lastBuildDate>Fri, 02 Apr 2010 06:17:49 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.1</generator>
		<item>
		<title>การทำโมเดลพื้น Floor Modeling</title>
		<link>http://candle3d.com/blender/%e0%b8%81%e0%b8%b2%e0%b8%a3%e0%b8%97%e0%b8%b3%e0%b9%82%e0%b8%a1%e0%b9%80%e0%b8%94%e0%b8%a5%e0%b8%9e%e0%b8%b7%e0%b9%89%e0%b8%99-floor-modeling.html</link>
		<comments>http://candle3d.com/blender/%e0%b8%81%e0%b8%b2%e0%b8%a3%e0%b8%97%e0%b8%b3%e0%b9%82%e0%b8%a1%e0%b9%80%e0%b8%94%e0%b8%a5%e0%b8%9e%e0%b8%b7%e0%b9%89%e0%b8%99-floor-modeling.html#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 07 Nov 2009 10:37:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>3d</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blender]]></category>
		<category><![CDATA[Candle3d]]></category>
		<category><![CDATA[Floor]]></category>
		<category><![CDATA[Jpg]]></category>
		<category><![CDATA[Model]]></category>
		<category><![CDATA[modeling]]></category>
		<category><![CDATA[Mouse]]></category>
		<category><![CDATA[MOV]]></category>
		<category><![CDATA[pond]]></category>
		<category><![CDATA[Proportional]]></category>
		<category><![CDATA[Segment]]></category>
		<category><![CDATA[Subdivide Multi]]></category>
		<category><![CDATA[ปรับ]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://candle3d.com/?p=873</guid>
		<description><![CDATA[Add plane มาก่อน แล้วจัดการ Sub โดยเรียกคำสั่งจาก “W”-&#62; เลือก Subdivide Multi ใส่ตัวเลขไป 50 เพื่อเพิ่ม Segment เข้าไปอีก 50 เส้น ทำให้เราสามารถใส่รายละเอียดของเนินเดินได้ตามที่เราต้องการ ต่อจากนั้นก็ใช้คำสั่ง Proportional (เรียกได้จาก Head bar) แล้วใช้คำสั่ง Move (g) ย้ายให้พื้นดินสูงต่ำตามที่เราต้องการ เราก็จะได้ Model ของพื้นดิน ***การใช้คำสั่ง Proportional ในขณะที่เราย้ายจุดนั้นเราสามารถใช้ปุ่มกลางของ Mouse กลิ้งเพื่อปรับขนาดได้ด้วยนะ&#8230;. สำหรับพื้นก็ใช้ Plane ธรรมดไปวางทับดูรูปด้านล่างประกอบ ตอนช้าหน่อยตามแต่เวลาจะเอื้ออำนวยต้องขออภัยสมาชิกด้วยนะครับ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Add plane มาก่อน แล้วจัดการ Sub โดยเรียกคำสั่งจาก “W”-&gt; เลือก Subdivide Multi</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-874" title="pond-model01" src="http://candle3d.com/wp-content/uploads/2009/11/pond-model01.jpg" alt="pond model01 การทำโมเดลพื้น Floor Modeling" width="601" height="449" /></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-875" title="pond-model02" src="http://candle3d.com/wp-content/uploads/2009/11/pond-model02.jpg" alt="pond model02 การทำโมเดลพื้น Floor Modeling" width="158" height="166" /></p>
<p>ใส่ตัวเลขไป 50 เพื่อเพิ่ม Segment เข้าไปอีก 50 เส้น ทำให้เราสามารถใส่รายละเอียดของเนินเดินได้ตามที่เราต้องการ<span id="more-873"></span></p>
<p>ต่อจากนั้นก็ใช้คำสั่ง Proportional (เรียกได้จาก Head bar) แล้วใช้คำสั่ง Move (g) ย้ายให้พื้นดินสูงต่ำตามที่เราต้องการ</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-882" title="pond-models proportional" src="http://candle3d.com/wp-content/uploads/2009/11/pond-models02.jpg" alt="pond models02 การทำโมเดลพื้น Floor Modeling" width="154" height="109" /></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-876" title="pond-models03" src="http://candle3d.com/wp-content/uploads/2009/11/pond-models03.jpg" alt="pond models03 การทำโมเดลพื้น Floor Modeling" width="300" height="210" /></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-877" title="pond-models04" src="http://candle3d.com/wp-content/uploads/2009/11/pond-models04.jpg" alt="pond models04 การทำโมเดลพื้น Floor Modeling" width="400" height="261" /></p>
<p>เราก็จะได้ Model ของพื้นดิน</p>
<p>***การใช้คำสั่ง Proportional ในขณะที่เราย้ายจุดนั้นเราสามารถใช้ปุ่มกลางของ Mouse กลิ้งเพื่อปรับขนาดได้ด้วยนะ&#8230;.</p>
<p>สำหรับพื้นก็ใช้ Plane ธรรมดไปวางทับดูรูปด้านล่างประกอบ</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-878" title="pond-models05" src="http://candle3d.com/wp-content/uploads/2009/11/pond-models05.jpg" alt="pond models05 การทำโมเดลพื้น Floor Modeling" width="400" height="273" /></p>
<p>ตอนช้าหน่อยตามแต่เวลาจะเอื้ออำนวยต้องขออภัยสมาชิกด้วยนะครับ</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://candle3d.com/blender/%e0%b8%81%e0%b8%b2%e0%b8%a3%e0%b8%97%e0%b8%b3%e0%b9%82%e0%b8%a1%e0%b9%80%e0%b8%94%e0%b8%a5%e0%b8%9e%e0%b8%b7%e0%b9%89%e0%b8%99-floor-modeling.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>พูดภาษา 3ds Max</title>
		<link>http://candle3d.com/3ds-max/%e0%b8%9e%e0%b8%b9%e0%b8%94%e0%b8%a0%e0%b8%b2%e0%b8%a9%e0%b8%b2-3ds-max.html</link>
		<comments>http://candle3d.com/3ds-max/%e0%b8%9e%e0%b8%b9%e0%b8%94%e0%b8%a0%e0%b8%b2%e0%b8%a9%e0%b8%b2-3ds-max.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 30 Oct 2009 06:54:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>3d</dc:creator>
				<category><![CDATA[3ds max]]></category>
		<category><![CDATA[3ds max book]]></category>
		<category><![CDATA[animation]]></category>
		<category><![CDATA[Candle3d]]></category>
		<category><![CDATA[DS]]></category>
		<category><![CDATA[E3]]></category>
		<category><![CDATA[Effects]]></category>
		<category><![CDATA[GI]]></category>
		<category><![CDATA[in-between]]></category>
		<category><![CDATA[Keyframe]]></category>
		<category><![CDATA[Map]]></category>
		<category><![CDATA[Material]]></category>
		<category><![CDATA[Model]]></category>
		<category><![CDATA[modeling]]></category>
		<category><![CDATA[pg]]></category>
		<category><![CDATA[render]]></category>
		<category><![CDATA[rendering]]></category>
		<category><![CDATA[UVW]]></category>
		<category><![CDATA[Vertex]]></category>
		<category><![CDATA[Wallpaper]]></category>
		<category><![CDATA[ปรับ]]></category>
		<category><![CDATA[พื้นผิว]]></category>
		<category><![CDATA[ภาพ]]></category>
		<category><![CDATA[ภาษา]]></category>
		<category><![CDATA[ภาษา 3ds Max]]></category>
		<category><![CDATA[ไฟ]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://candle3d.com/?p=862</guid>
		<description><![CDATA[มาทำความคุ้นเคยกับคำศัพท์และเตรียมตัวให้พร้อมก่อนใช้โปรแกรม 3ds Max Viewport หน้าต่างสำหรับมองวัตถุและฉาก3 มิติ   ค่ามาตรฐานของ 3ds Max จะแสดงหน้าต่าง 4 ช่องโดยให้มุมมองที่แตกต่างกันไป Modeling การสร้างฉาก 3 มิติ บนคอมพิวเตอร์ ซึ่งคล้ายกับการปั้นรูป Object ส่วนประกอบในฉาก 3 มิติ เช่น สิ่งของที่คุณขึ้นรูป   ใน 3ds Max รูปทรง 2 มิติ แสง และกล้องก็ถือเป็น Object ด้วย Wireframe เส้นโครงของวัตถุ 3 มิติ Faces วัตถุบางชิ้นสร้างขึ้นจาก Faces ซึ่งเป็นแผ่นสามเหลี่ยมผิวเรียบ  พื้นผิวที่ปรากฏเป็นแผ่นเรียบนั้นเกิดจาก Faces หลายๆ แผ่น  ซึ่งมีขนาดเล็กและปกติจะมองไม่เห็น Polygon – polygon เกิดขึ้นจาก Faces ที่อยู่ด้วยกันตั้งแต่ 2 ชิ้นขึ้นไป  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>มาทำความคุ้นเคยกับคำศัพท์และเตรียมตัวให้พร้อมก่อนใช้โปรแกรม 3ds Max</p>
<h3>Viewport</h3>
<p>หน้าต่างสำหรับมองวัตถุและฉาก3 มิติ   ค่ามาตรฐานของ 3ds Max จะแสดงหน้าต่าง 4 ช่องโดยให้มุมมองที่แตกต่างกันไป</p>
<h3>Modeling</h3>
<p>การสร้างฉาก 3 มิติ บนคอมพิวเตอร์ ซึ่งคล้ายกับการปั้นรูป</p>
<h3>Object</h3>
<p>ส่วนประกอบในฉาก 3 มิติ เช่น สิ่งของที่คุณขึ้นรูป   ใน 3ds Max รูปทรง 2 มิติ แสง และกล้องก็ถือเป็น Object ด้วย</p>
<h3>Wireframe</h3>
<p>เส้นโครงของวัตถุ 3 มิติ<span id="more-862"></span></p>
<h3>Faces</h3>
<p>วัตถุบางชิ้นสร้างขึ้นจาก Faces ซึ่งเป็นแผ่นสามเหลี่ยมผิวเรียบ  พื้นผิวที่ปรากฏเป็นแผ่นเรียบนั้นเกิดจาก Faces หลายๆ แผ่น  ซึ่งมีขนาดเล็กและปกติจะมองไม่เห็น</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-864" title="Polygon–polygon" src="http://candle3d.com/wp-content/uploads/2009/10/Polygon–polygon.jpg" alt="Polygon–polygon พูดภาษา 3ds Max" width="371" height="259" /></p>
<h3>Polygon – polygon</h3>
<p>เกิดขึ้นจาก Faces ที่อยู่ด้วยกันตั้งแต่ 2 ชิ้นขึ้นไป  เชื่อมต่อกันและไม่มีการทำมุมระหว่างกัน</p>
<h3>Vertex</h3>
<p>จุดในพื้นที่ว่าง  รูปพหูพจน์ของ Vertex คือ Vertices ซึ่งสามารถเคลื่อนย้ายเพื่อปรับเปลี่ยนรูปทรงของวัตถุ</p>
<h3>Animation</h3>
<p>การเล่นภาพเดี่ยวๆ (เฟรม) อย่างรวดเร็วเพื่อทำให้ดูเหมือนมีการเคลื่อนไหว</p>
<h3>Keyframes</h3>
<p>เฟรมหลักในการจัดวางท่าทางของวัตถุ   โดยซอฟต์แวร์ จะเป็นตัวสร้างเฟรมที่เป็น in-between ให้ โดยยึด keyframe เป็นหลัก</p>
<h3>Shape</h3>
<p>เส้นที่เป็น 2 มิติ ไม่ว่าเป็นเส้นปิดหรือเส้นเปิด</p>
<h3>Spline</h3>
<p>รูปทรง (Shape) 2 มิติ 1 รูปหรือมากกว่า ซึ่งทำให้เกิดวัตถุชิ้นหนึ่งขึ้น</p>
<h3>NURBS</h3>
<p>ย่อมาจาก Non-Uniform Relational B-Splines เป็นเครื่องมือในการขึ้นรูป โดยใช้เส้น Curve แทนที่การขึ้นจาก Polygon</p>
<h3>Modifier</h3>
<p>เครื่องมือสำหรับปรับเปลี่ยนรูปทรงของวัตถุ  ซึ่งใน 3ds Max ก็มี Modifier ให้เลือกใช้มากมาย</p>
<h3>Transform</h3>
<p>เครื่องมือสำหรับเคลื่อนย้าย หมุน หรือปรับขนาดของวัตถุ</p>
<h3>Materials</h3>
<p>สี  แบบลาย หรือ คุณสมบัติอื่นๆ สำหรับใส่ให้แก่ผิววัตถุ   Material อาจเป็นเหมือน Wallpaper หรือภาพวาด ที่มีคุณสมบัติเพิ่มเติม เช่น ดูยืดหยุ่น มันวาว  สะท้อนแสง เป็นต้น</p>
<h3>Map</h3>
<p>รูปภาพหรือแบบสี  ใช้เป็นฉากหลังของภาพ หรือใส่ให้กับองค์ประกอบที่เกี่ยวกับสภาพแวดล้อม เช่น หมอก เป็นต้น</p>
<h3>Procedural Map</h3>
<p>รูปแบบของสี ที่เกิดจาก ค่า Parameter  ต่างๆ ซึ่ง 3ds Max  ก็มี Procedural Map มากมายให้เลือกใช้</p>
<h3>Mapping</h3>
<p>กระบวนการกำหนดรูปแบบการเรียงตัวหรือห่อ ลวดลายให้กับวัตถุ</p>
<h3>UVW</h3>
<p>ระบบที่ใช้ในการทำ mapping</p>
<h3>Gizmo</h3>
<p>sub-Object แบบหนึ่งของ Modifier ที่เป็น ตัวแทนพื้นที่ของวัตถุซึ่งขึ้นอยู่กับ Modifier นั้นๆที่เราใส่เข้าไป นอกจากนี้ยังสามารติด Effects ต่างๆ เช่น ไฟ หรือหมอก ไว้กับ Gizmo ได้ด้วย  โดย Gizmo จะปรากฏให้เห็นในการมองภาพแบบ Wireframe และยังไม่ผ่านการ Render</p>
<h3>Rendering</h3>
<p>ขั้นตอนในการสร้างภาพ 2 มิติ จากฉากหรือภาพเคลื่อนไหว 3 มิติ</p>
<h3>Resolution</h3>
<p>มิติของการ Render ภาพ โดยแสดงผลในหน่วย pixel (จุด)   เช่น resolution 640 x 480 Pixel จะให้ภาพขนาดกว้าง 640 pixel และสูง 480 pixel</p>
<p>จบบทที่ 1 ติดตามอ่านเรื่องอื่น ๆ ได้ืที่ <a href="http://candle3d.com/3ds-max-books"><span style="color: #000000;">3DS MAX Books</span></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://candle3d.com/3ds-max/%e0%b8%9e%e0%b8%b9%e0%b8%94%e0%b8%a0%e0%b8%b2%e0%b8%a9%e0%b8%b2-3ds-max.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Graphite Modeling Tools : 3ds Max 2010</title>
		<link>http://candle3d.com/3ds-max/graphite-modeling-tools-3ds-max-2010.html</link>
		<comments>http://candle3d.com/3ds-max/graphite-modeling-tools-3ds-max-2010.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Apr 2009 02:09:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>3d</dc:creator>
				<category><![CDATA[3ds max]]></category>
		<category><![CDATA[Blender]]></category>
		<category><![CDATA[modeling]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorials]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[3ds Max 2010]]></category>
		<category><![CDATA[Graphite Modeling Tools]]></category>
		<category><![CDATA[Model]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.candle3d.com/?p=407</guid>
		<description><![CDATA[เครื่องมือสำหรับทำ Modeling ตัวใหม่ที่จะมาพร้อมกับ 3d max 2010 จริง ๆ แล้วมันไม่ได้สร้างตื่นเด้นให้กับผู่้ใช้ Max สักเท่าไหร่เพราะเราสามารถใช้เครื่องมือนี้ได้จาก Plugins PolyBoots ได้อยู่แล้วต้องรอดูกันต่อไปครับว่ามันจะมีอะไรน่าสนใจต่อไป]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="640" height="385" data="http://www.youtube-nocookie.com/v/ZYK3MP1G910&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/ZYK3MP1G910&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>เครื่องมือสำหรับทำ Modeling ตัวใหม่ที่จะมาพร้อมกับ 3d max 2010 จริง ๆ แล้วมันไม่ได้สร้างตื่นเด้นให้กับผู่้ใช้ Max สักเท่าไหร่เพราะเราสามารถใช้เครื่องมือนี้ได้จาก Plugins PolyBoots ได้อยู่แล้วต้องรอดูกันต่อไปครับว่ามันจะมีอะไรน่าสนใจต่อไป</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://candle3d.com/3ds-max/graphite-modeling-tools-3ds-max-2010.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Tyre Modelling 2</title>
		<link>http://candle3d.com/3ds-max/tyre-modelling-2.html</link>
		<comments>http://candle3d.com/3ds-max/tyre-modelling-2.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 30 Mar 2009 02:09:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>3d</dc:creator>
				<category><![CDATA[3ds max]]></category>
		<category><![CDATA[modeling]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorials]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[3d max 2008]]></category>
		<category><![CDATA[3d max 2009]]></category>
		<category><![CDATA[3DS Max 9]]></category>
		<category><![CDATA[Model]]></category>
		<category><![CDATA[Modelling]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.candle3d.com/?p=375</guid>
		<description><![CDATA[ให้ Copy วัตถุออกมา 16 ชิ้นหรือ Copy ตามจำนวนที่ต้องการ จากนั้นให้ Attach รวมมันทั้งหมดเข้าด้วยกันแล้วทำการ Weld จุด Vertex เข้าด้วนกันทั้งหมด ให้ทำการ Mirror วัตถุไปด้านตรงข้ามแล้วทำการลบเส้นกลางออก ใช้ Bend Modifier แล้วเชื่อมจุดที่ต่อกัน จากนั้นให้ดึงขอบยางออกมาเล็กน้อยดูรูปประกอบ ทำขอบล้อโดยการใช้ FFD Box Modifier ปรับให้เป็น 5x5x5 แล้ว Scale ขอบเข้าไปด้านใน ดูรูปด้านล่างประกอบ ใส่ Edit Poly Modifier แล้วเลือก Border ทั้งสองข้าง หลังจากนั้นให้ทำการ Extrude เข้าไปด้านในแล้ว Chamfer ใส่ Segment เท่ากับ 3 เพื่อให้มันดูเรียบ หลังจากนั้นก็ใส่ขอบล้อตามที่เราต้องการก็เป็นอันเสร็จครับ บทความโดย Ruben Morales เรียบเรียงโดย www.candle3d.com ติอะไรถามได้ที่ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ให้ Copy วัตถุออกมา 16 ชิ้นหรือ Copy ตามจำนวนที่ต้องการ จากนั้นให้ Attach รวมมันทั้งหมดเข้าด้วยกันแล้วทำการ Weld จุด Vertex เข้าด้วนกันทั้งหมด<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-377" title="Tyre Modelling" src="http://www.candle3d.com/wp-content/uploads/2009/03/fig08.jpg" alt="fig08 Tyre Modelling 2" width="637" height="420" /><br />
ให้ทำการ Mirror วัตถุไปด้านตรงข้ามแล้วทำการลบเส้นกลางออก<span id="more-375"></span><br />
<img class="alignnone size-full wp-image-378" title="Tyre Modelling" src="http://www.candle3d.com/wp-content/uploads/2009/03/fig09.jpg" alt="fig09 Tyre Modelling 2" width="637" height="420" /><br />
ใช้ Bend Modifier แล้วเชื่อมจุดที่ต่อกัน<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-379" title="Tyre Modelling" src="http://www.candle3d.com/wp-content/uploads/2009/03/fig10.jpg" alt="fig10 Tyre Modelling 2" width="637" height="420" /><br />
จากนั้นให้ดึงขอบยางออกมาเล็กน้อยดูรูปประกอบ<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-380" title="Tyre Modelling" src="http://www.candle3d.com/wp-content/uploads/2009/03/fig11.jpg" alt="fig11 Tyre Modelling 2" width="637" height="420" /><br />
ทำขอบล้อโดยการใช้ FFD Box Modifier ปรับให้เป็น 5x5x5 แล้ว Scale ขอบเข้าไปด้านใน ดูรูปด้านล่างประกอบ<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-381" title="Tyre Modelling" src="http://www.candle3d.com/wp-content/uploads/2009/03/fig12.jpg" alt="fig12 Tyre Modelling 2" width="637" height="420" /><br />
ใส่ Edit Poly Modifier แล้วเลือก Border ทั้งสองข้าง<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-382" title="Tyre Modelling" src="http://www.candle3d.com/wp-content/uploads/2009/03/fig13.jpg" alt="fig13 Tyre Modelling 2" width="637" height="420" /><br />
หลังจากนั้นให้ทำการ Extrude เข้าไปด้านในแล้ว Chamfer ใส่ Segment เท่ากับ 3 เพื่อให้มันดูเรียบ<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-383" title="Tyre Modelling" src="http://www.candle3d.com/wp-content/uploads/2009/03/fig14.jpg" alt="fig14 Tyre Modelling 2" width="637" height="420" /><br />
หลังจากนั้นก็ใส่ขอบล้อตามที่เราต้องการก็เป็นอันเสร็จครับ<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-384" title="Tyre Modelling" src="http://www.candle3d.com/wp-content/uploads/2009/03/fig15.jpg" alt="fig15 Tyre Modelling 2" width="637" height="420" /></p>
<p>บทความโดย Ruben Morales<br />
เรียบเรียงโดย <a href="http://www.candle3d.com">www.candle3d.com</a><br />
ติอะไรถามได้ที่ <a href="http://www.candle3d.com/board">Candle3D Board</a> นะครับ</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://candle3d.com/3ds-max/tyre-modelling-2.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Tyre Modelling 1</title>
		<link>http://candle3d.com/3ds-max/tyre-modelling-1.html</link>
		<comments>http://candle3d.com/3ds-max/tyre-modelling-1.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 29 Mar 2009 02:09:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>3d</dc:creator>
				<category><![CDATA[3ds max]]></category>
		<category><![CDATA[modeling]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorials]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[3d max 2008]]></category>
		<category><![CDATA[3d max 2009]]></category>
		<category><![CDATA[3DS Max 9]]></category>
		<category><![CDATA[Model]]></category>
		<category><![CDATA[Modelling]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.candle3d.com/?p=362</guid>
		<description><![CDATA[Tutorial จะสอนให้สร้าง Model ยางที่มีดอก เหมือนตัวอย่างภาพที่อยู่ด้านล่าง ขั้นตอนแรกให้สร้าง Model เหมือนกับภาพที่อยู่ด้านล่างจะใช้ Spline หรือใช้ Polygon ทำก็ได้แต่ในที่นี้ผมใช้ Spline ขึ้นเป็นต้นแบบและปรับให้เป็น Polygon ในภายหลัง ให้ลบ Model ครึ่งด้านขวาของภาพออกจากนั้นก็จะใช้ Bevel ให้มีมุมเอียงเล็กน้อยสำหรับด้านหลังก็จะใช้คำสั่ง Bridge เพื่อสร้างผิวยาง จากนั้นก็ทำการ Instance วัตถุลงมาสามชิ้นอย่าลืมใช้ Snap เพื่อให้จุด Vertex อยู่ติดกันเพราะว่าเราจะเชื่อมต่อมันในอนาคต จากนั้นเราจะใช้คำสั่ง Tessellate สองครั้งเพื่อให้รักษารูปทรงเดิมไม่ให้เปลี่ยนแปลงไปมากหลังจากเราให้ใช้ Mesh Smooth ทดลองดูผลลัพธ์หลังจากใส่ Mesh Smooth ต่อจากนั้นเราก็จะเพิ่ม Edit Poly Modifier เข้าไปแล้วก็ลบ Edge ออกซึ่งในการลบนี้เราจะใช้ Ctrl+Backspace เพื่อให้มันลบจุดที่อยู่ตรงปลาย Edge ออกไปด้วย ลบให้เหลือส่วนที่โคงเท่านั้น บทความโดย Ruben Morales เรียบเรียงโดย www.candle3d.com [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="size-full wp-image-371 alignnone" title="main1Tyre Modelling" src="http://www.candle3d.com/wp-content/uploads/2009/03/main1.jpg" alt="main1 Tyre Modelling 1" width="636" height="221" /><br />
Tutorial จะสอนให้สร้าง Model ยางที่มีดอก เหมือนตัวอย่างภาพที่อยู่ด้านล่าง<span id="more-362"></span></p>
<p><img class="size-full wp-image-363 alignnone" title="Tyre Modelling" src="http://www.candle3d.com/wp-content/uploads/2009/03/fig00.jpg" alt="fig00 Tyre Modelling 1" width="637" height="312" /><br />
ขั้นตอนแรกให้สร้าง Model เหมือนกับภาพที่อยู่ด้านล่างจะใช้ Spline หรือใช้ Polygon ทำก็ได้แต่ในที่นี้ผมใช้ Spline ขึ้นเป็นต้นแบบและปรับให้เป็น Polygon ในภายหลัง<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-364" title="Tyre Modelling" src="http://www.candle3d.com/wp-content/uploads/2009/03/fig01.jpg" alt="fig01 Tyre Modelling 1" width="637" height="420" /><br />
ให้ลบ Model ครึ่งด้านขวาของภาพออกจากนั้นก็จะใช้ Bevel ให้มีมุมเอียงเล็กน้อยสำหรับด้านหลังก็จะใช้คำสั่ง Bridge เพื่อสร้างผิวยาง<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-365" title="Tyre Modelling" src="http://www.candle3d.com/wp-content/uploads/2009/03/fig02.jpg" alt="fig02 Tyre Modelling 1" width="637" height="420" /><br />
จากนั้นก็ทำการ Instance วัตถุลงมาสามชิ้นอย่าลืมใช้ Snap เพื่อให้จุด Vertex อยู่ติดกันเพราะว่าเราจะเชื่อมต่อมันในอนาคต <img src='http://candle3d.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt="icon wink Tyre Modelling 1" class='wp-smiley' title="Tyre Modelling 1" /><br />
<img class="alignnone size-full wp-image-366" title="Tyre Modelling" src="http://www.candle3d.com/wp-content/uploads/2009/03/fig03.jpg" alt="fig03 Tyre Modelling 1" width="637" height="420" /><br />
จากนั้นเราจะใช้คำสั่ง Tessellate สองครั้งเพื่อให้รักษารูปทรงเดิมไม่ให้เปลี่ยนแปลงไปมากหลังจากเราให้ใช้ Mesh Smooth<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-367" title="Tyre Modelling" src="http://www.candle3d.com/wp-content/uploads/2009/03/fig04.jpg" alt="fig04 Tyre Modelling 1" width="637" height="420" /><br />
ทดลองดูผลลัพธ์หลังจากใส่ Mesh Smooth<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-368" title="Tyre Modelling" src="http://www.candle3d.com/wp-content/uploads/2009/03/fig05.jpg" alt="fig05 Tyre Modelling 1" width="637" height="420" /><br />
ต่อจากนั้นเราก็จะเพิ่ม Edit Poly Modifier เข้าไปแล้วก็ลบ Edge ออกซึ่งในการลบนี้เราจะใช้ Ctrl+Backspace เพื่อให้มันลบจุดที่อยู่ตรงปลาย Edge ออกไปด้วย ลบให้เหลือส่วนที่โคงเท่านั้น<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-369" title="Tyre Modelling" src="http://www.candle3d.com/wp-content/uploads/2009/03/fig06.jpg" alt="fig06 Tyre Modelling 1" width="637" height="420" /><br />
<img class="alignnone size-full wp-image-370" title="Tyre Modelling" src="http://www.candle3d.com/wp-content/uploads/2009/03/fig07.jpg" alt="fig07 Tyre Modelling 1" width="637" height="420" /><br />
บทความโดย Ruben Morales<br />
เรียบเรียงโดย <a href="http://www.candle3d.com">www.candle3d.com</a><br />
ติดอะไรถามได้ที่ <a href="http://www.candle3d.com/board">Candle3D Board</a> นะครับ</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://candle3d.com/3ds-max/tyre-modelling-1.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>สร้าง Model คนกับ Makehuman 1.0 pre-alpha released ฟรี!!!</title>
		<link>http://candle3d.com/news/%e0%b8%aa%e0%b8%a3%e0%b9%89%e0%b8%b2%e0%b8%87-model-%e0%b8%84%e0%b8%99%e0%b8%81%e0%b8%b1%e0%b8%9a-makehuman-10-pre-alpha-released-%e0%b8%9f%e0%b8%a3%e0%b8%b5.html</link>
		<comments>http://candle3d.com/news/%e0%b8%aa%e0%b8%a3%e0%b9%89%e0%b8%b2%e0%b8%87-model-%e0%b8%84%e0%b8%99%e0%b8%81%e0%b8%b1%e0%b8%9a-makehuman-10-pre-alpha-released-%e0%b8%9f%e0%b8%a3%e0%b8%b5.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 18 Mar 2009 02:09:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>3d</dc:creator>
				<category><![CDATA[modeling]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Makehuman]]></category>
		<category><![CDATA[Model]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.candle3d.com/?p=165</guid>
		<description><![CDATA[หากคุณประสบกับปัญหาการขึ้นโมเดลคนหรือการปั้นโมเดลหัว MakeHuman อาจจะช่วยแก้ปัญหานี้ได้ โอ้ววว โปรแกรม Make Human เป็นโปรแกรม Open source แจกฟรีสำหรับผู้ที่ต้องการสร้าง Model มนุษย์ โปรแกรมนี้เป็นเครื่องมือที่น่าสนใจตัวหนึ่ง มันช่วยให้เราสามารถสร้าง Model คนที่ว่ายาก ๆ ได้ในเวลาอันรวดเร็วแถมยังสามารถปรับรูปร่างหน้าตาของตัวละครตามที่เราต้องการ ตอนนี้ โปรแกรมนี้ได้ออก version 1.0 pre-alpha ซึ่งใน version นี้ได้มีการปรับให้ตัวละครสามารถทำท่าทางต่าง ๆได้ ดีมากยิ่ง ทางผู้พัฒนาได้บอกว่าได้ปรับส่วนข้อต่อต่าง ๆ ให้อสิระและสมจริงมากขึ้น หลังจากทดสอบข้อผิดพลาดต่าง ๆ ก็จะออก version จริงมาให้พวกเราได้ใช้กัน ท่านสามารถ Download โปรแกรม Make Human ได้ตาม Links ที่อยู่ด้านล่างนะครับ ใครทดลองแล้วได้ผมอย่างไรมาเล่าสูกันบ้างนะครับ MakeHuman 1.0.0 prealpha for Windows 98/200/XP/Vista MakeHuman 1.0.0 prealpha [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone" src="http://www.makehuman.org/blog/images_articles/makehuman100alpha.jpg" alt="makehuman100alpha สร้าง Model คนกับ Makehuman 1.0 pre alpha released ฟรี!!!" width="350" height="263" title="สร้าง Model คนกับ Makehuman 1.0 pre alpha released ฟรี!!!" /></p>
<p>หากคุณประสบกับปัญหาการขึ้นโมเดลคนหรือการปั้นโมเดลหัว MakeHuman อาจจะช่วยแก้ปัญหานี้ได้ โอ้ววว</p>
<p>โปรแกรม Make Human เป็นโปรแกรม Open source แจกฟรีสำหรับผู้ที่ต้องการสร้าง Model มนุษย์ โปรแกรมนี้เป็นเครื่องมือที่น่าสนใจตัวหนึ่ง มันช่วยให้เราสามารถสร้าง Model คนที่ว่ายาก ๆ ได้ในเวลาอันรวดเร็วแถมยังสามารถปรับรูปร่างหน้าตาของตัวละครตามที่เราต้องการ ตอนนี้ โปรแกรมนี้ได้ออก version 1.0 pre-alpha ซึ่งใน version นี้ได้มีการปรับให้ตัวละครสามารถทำท่าทางต่าง ๆได้ ดีมากยิ่ง ทางผู้พัฒนาได้บอกว่าได้ปรับส่วนข้อต่อต่าง ๆ ให้อสิระและสมจริงมากขึ้น หลังจากทดสอบข้อผิดพลาดต่าง ๆ ก็จะออก version จริงมาให้พวกเราได้ใช้กัน</p>
<p>ท่านสามารถ Download โปรแกรม Make Human ได้ตาม Links ที่อยู่ด้านล่างนะครับ<br />
ใครทดลองแล้วได้ผมอย่างไรมาเล่าสูกันบ้างนะครับ<br />
<a rel="external" href="http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=150931&amp;package_id=166784" target="_blank">MakeHuman 1.0.0 prealpha for Windows 98/200/XP/Vista</a><br />
<a rel="external" href="https://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=150931&amp;package_id=211091" target="_blank">MakeHuman 1.0.0 prealpha for Ubuntu 8.10</a><br />
<!--adsense#single--></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://candle3d.com/news/%e0%b8%aa%e0%b8%a3%e0%b9%89%e0%b8%b2%e0%b8%87-model-%e0%b8%84%e0%b8%99%e0%b8%81%e0%b8%b1%e0%b8%9a-makehuman-10-pre-alpha-released-%e0%b8%9f%e0%b8%a3%e0%b8%b5.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
<!-- WP Super Cache is installed but broken. The path to wp-cache-phase1.php in wp-content/advanced-cache.php must be fixed! -->
