<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>candle3d.com &#187; Mental Ray sky</title>
	<atom:link href="http://candle3d.com/tag/mental-ray-sky/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://candle3d.com</link>
	<description>3D Blog</description>
	<lastBuildDate>Fri, 02 Apr 2010 06:17:49 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.1</generator>
		<item>
		<title>Mental Ray Sun 3 / 3</title>
		<link>http://candle3d.com/3ds-max/mental-ray-sun-3.html</link>
		<comments>http://candle3d.com/3ds-max/mental-ray-sun-3.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 26 Mar 2009 02:09:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>3d</dc:creator>
				<category><![CDATA[3ds max]]></category>
		<category><![CDATA[Mental Ray]]></category>
		<category><![CDATA[render]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorials]]></category>
		<category><![CDATA[3D max]]></category>
		<category><![CDATA[Background]]></category>
		<category><![CDATA[Bounces]]></category>
		<category><![CDATA[Mental Ray sky]]></category>
		<category><![CDATA[Mental Ray Sun]]></category>
		<category><![CDATA[Perspective]]></category>
		<category><![CDATA[Physical Sky Map]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.candle3d.com/?p=316</guid>
		<description><![CDATA[เราสามารถทำให้การกระจายของแสงให้ดูสว่างกว่านี้ได้หรือเปล่า ? การตั้งค่านี้อาจจะใช้ได้หากมันไม่มีความซับซ้อนมากจนเกินไป แต่ผมแนะนำว่าการปรับค่า Bounces เกิน 10 อาจไม่ได้ผลอะไร ให้เปิด Material Editor ให้เลือกช่องที่ไม่ได้ใช้งานจากนั้นก็ให้กดปุ่้ม Standard เแล้วเลือก Arch &#38; Desing(mi) หลังจากที่เปลี่ยนวัสดุแล้วให้เลือกที่ Template Rollout และให้เลือกดูตัวอย่างของ Material ที่ให้มาให้ลองใส่ให้กับวัตถุดูตัวอย่างภพด้านล่าง เทคนิคสุดท้ายที่ผมจะแนะนำก็คือการลดรอยยัก (jagged) ของภาพซึ่งเราจะสังเกตุเห็นได้ชัดจากขอบด้านบนของกำแพงให้เปิด Render Secene Dialog เลือก Render Tab ปรับค่าตามภาพด้านล่าง การปรับนี้จะเป็นการบอกให้ Mental ray วาดเส้นที่อยู่ในภาพดูมีความต่อเนื่องและนุ่นมากขึ้นดูผลลัพธ์จากภาพด้านล่าง จากนั้นก็ปรับค่าการ Render ให้ดูมีแม่นยำในเรื่องการคำนวนแสงให้มากขึ้นผมปรับค่าของ Final Gather ให้เป็น Medium หลังจากปรับแล้วเวลาในการ Render อาจจะเพิ่มขึ้นถึง 4 เท่าเลยทีเดียว แต่ถ้าเราต้องการ Render งานที่มีจำนวน Polygon มาก ๆ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>เราสามารถทำให้การกระจายของแสงให้ดูสว่างกว่านี้ได้หรือเปล่า ? การตั้งค่านี้อาจจะใช้ได้หากมันไม่มีความซับซ้อนมากจนเกินไป แต่ผมแนะนำว่าการปรับค่า Bounces เกิน 10 อาจไม่ได้ผลอะไร</p>
<p>ให้เปิด Material Editor ให้เลือกช่องที่ไม่ได้ใช้งานจากนั้นก็ให้กดปุ่้ม Standard เแล้วเลือก Arch &amp; Desing(mi)<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-317" title="Mental Ray Sun 17" src="http://www.candle3d.com/wp-content/uploads/2009/03/17.jpg" alt="17 Mental Ray Sun 3 / 3" width="640" height="545" /><br />
หลังจากที่เปลี่ยนวัสดุแล้วให้เลือกที่ Template Rollout และให้เลือกดูตัวอย่างของ Material ที่ให้มาให้ลองใส่ให้กับวัตถุดูตัวอย่างภพด้านล่าง<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-318" title="Mental Ray Sun 18" src="http://www.candle3d.com/wp-content/uploads/2009/03/18.jpg" alt="18 Mental Ray Sun 3 / 3" width="640" height="482" /><br />
เทคนิคสุดท้ายที่ผมจะแนะนำก็คือการลดรอยยัก (jagged) ของภาพซึ่งเราจะสังเกตุเห็นได้ชัดจากขอบด้านบนของกำแพงให้เปิด Render Secene Dialog เลือก Render Tab ปรับค่าตามภาพด้านล่าง<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-319" title="Mental Ray Sun 19" src="http://www.candle3d.com/wp-content/uploads/2009/03/19.jpg" alt="19 Mental Ray Sun 3 / 3" width="358" height="352" /><br />
การปรับนี้จะเป็นการบอกให้ Mental ray วาดเส้นที่อยู่ในภาพดูมีความต่อเนื่องและนุ่นมากขึ้นดูผลลัพธ์จากภาพด้านล่าง<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-320" title="Mental Ray Sun 20" src="http://www.candle3d.com/wp-content/uploads/2009/03/20.jpg" alt="20 Mental Ray Sun 3 / 3" width="640" height="482" /></p>
<p>จากนั้นก็ปรับค่าการ Render ให้ดูมีแม่นยำในเรื่องการคำนวนแสงให้มากขึ้นผมปรับค่าของ Final Gather ให้เป็น Medium<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-321" title="Mental Ray Sun 21" src="http://www.candle3d.com/wp-content/uploads/2009/03/21.jpg" alt="21 Mental Ray Sun 3 / 3" width="640" height="482" /><br />
หลังจากปรับแล้วเวลาในการ Render อาจจะเพิ่มขึ้นถึง 4 เท่าเลยทีเดียว แต่ถ้าเราต้องการ Render งานที่มีจำนวน Polygon มาก ๆ เราสามารถใช้ Draft ได้</p>
<p>หวังว่าผู้อ่านจะเข้าใจหลักการทำงานของ Mental Ray ไม่ว่าจะเป็น Lighting หรือ Material ขึ้นบ้างนะครับลองดูแล้วจะชอบมัน</p>
<p>บทความโดย Michael Bauer</p>
<p>เรียบเรียงโดย Candle<a href="http://www.candle3d.com">3D</a>.com</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://candle3d.com/3ds-max/mental-ray-sun-3.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Mental Ray Sun 2/3</title>
		<link>http://candle3d.com/3ds-max/mental-ray-sun-2.html</link>
		<comments>http://candle3d.com/3ds-max/mental-ray-sun-2.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Mar 2009 02:09:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>3d</dc:creator>
				<category><![CDATA[3ds max]]></category>
		<category><![CDATA[Mental Ray]]></category>
		<category><![CDATA[render]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorials]]></category>
		<category><![CDATA[3D max]]></category>
		<category><![CDATA[Background]]></category>
		<category><![CDATA[Bounces]]></category>
		<category><![CDATA[Mental Ray sky]]></category>
		<category><![CDATA[Mental Ray Sun]]></category>
		<category><![CDATA[Perspective]]></category>
		<category><![CDATA[Physical Sky Map]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.candle3d.com/?p=289</guid>
		<description><![CDATA[ถ้าเราต้องการแสดงภาพของ Background ที่สร้างจาก Physical Sky Map เราสามารถแสดงผลลัพธ์ของเราได้โดยการ ปรับแต่งมันได้ตามขั้นตอนต่อไปนี้ ให้เปลี่ยนการทำงานไปที่มุมมอง Perspective กด Alt+B เพื่อเรียกหน้าต่างของ Viewport Background ขึ้นมาปรับแต่งค่าต่าง ๆ ตามรูปด้านล่าง รอสักพัก 3D max จะ Update Background ขึ้นมาใน Perspective แสดงผลลัพธ์ของ Mental Ray sky ของเรา มาดูว่ามันเจ๋งอย่างไร เราจะทำการปรับเวลาของดวงอาทิตย์ให้ลองปรับตามรูปด้านล่าง หลังจากปรับเวลาของดวงอาทิตย์แล้วเราจะเห็นตำแหน่งของดวงอาทิตย์ที่อยู่ใน Background ปรับตามไปด้วย จากนั้นก็ให้ทำการ Render ดูจะพบว่าภาพที่ได้ดูมืดไม่สวย ทำการเปิด GI โดยกดปุ่ม F10 เพื่อเรียก Render Dialog ไปที่ Indirect Illumination tab เลือก Enable Final Gather และเปลี่ยน [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ถ้าเราต้องการแสดงภาพของ Background ที่สร้างจาก Physical Sky Map เราสามารถแสดงผลลัพธ์ของเราได้โดยการ ปรับแต่งมันได้ตามขั้นตอนต่อไปนี้</p>
<p>ให้เปลี่ยนการทำงานไปที่มุมมอง Perspective กด Alt+B เพื่อเรียกหน้าต่างของ Viewport Background ขึ้นมาปรับแต่งค่าต่าง ๆ ตามรูปด้านล่าง<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-293" title="Mental Ray Sun " src="http://www.candle3d.com/wp-content/uploads/2009/03/08.jpg" alt="08 Mental Ray Sun 2/3" width="370" height="459" /><br />
รอสักพัก 3D max จะ Update Background ขึ้นมาใน Perspective แสดงผลลัพธ์ของ Mental Ray sky ของเรา มาดูว่ามันเจ๋งอย่างไร</p>
<p>เราจะทำการปรับเวลาของดวงอาทิตย์ให้ลองปรับตามรูปด้านล่าง<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-294" title="Mental Ray Sun " src="http://www.candle3d.com/wp-content/uploads/2009/03/09.jpg" alt="09 Mental Ray Sun 2/3" width="607" height="561" /><br />
หลังจากปรับเวลาของดวงอาทิตย์แล้วเราจะเห็นตำแหน่งของดวงอาทิตย์ที่อยู่ใน Background ปรับตามไปด้วย<br />
จากนั้นก็ให้ทำการ Render ดูจะพบว่าภาพที่ได้ดูมืดไม่สวย <img src='http://candle3d.com/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt="icon sad Mental Ray Sun 2/3" class='wp-smiley' title="Mental Ray Sun 2/3" /><br />
<img class="alignnone size-full wp-image-295" title="Mental Ray Sun " src="http://www.candle3d.com/wp-content/uploads/2009/03/10.jpg" alt="10 Mental Ray Sun 2/3" width="640" height="545" /><br />
ทำการเปิด GI โดยกดปุ่ม F10 เพื่อเรียก Render Dialog ไปที่ Indirect Illumination tab เลือก Enable Final Gather และเปลี่ยน Preset เป็น Draft จะทำให้เวลา Render ของเราเร็วขึ้นคุณสามารถปรับคุณภาพของการ Render ให้สูงขึ้นได้ในภายหลังหากต้องการคุณภาพการ Render ของรูปให้ดีขึ้น<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-296" title="Mental Ray Sun " src="http://www.candle3d.com/wp-content/uploads/2009/03/11.jpg" alt="11 Mental Ray Sun 2/3" width="341" height="271" /><br />
ตัวอย่างของภาพที่ได้<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-297" title="Mental Ray Sun " src="http://www.candle3d.com/wp-content/uploads/2009/03/12.jpg" alt="12 Mental Ray Sun 2/3" width="640" height="545" /><br />
คุณสามารถปรับค่าการสะท้อนของแสงได้โดยการเพิ่มค่า Bounces ทำให้รูปดูสว่างขึ้น ปรับค่าตามรูปด้านล่าง<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-298" title="Mental Ray Sun " src="http://www.candle3d.com/wp-content/uploads/2009/03/13.jpg" alt="13 Mental Ray Sun 2/3" width="349" height="282" /><br />
มันจะเกิดอะไรขึ้นหากเราเพิ่มค่า Bounces ผมได้ทำการปรับแต่ง Model ให้ดูเป็น Interior อาจดูไม่เหมือนจริงแต่มันก็บอกอะไรบางอย่างให้กับเราได้<br />
ดูรูปได้ล่างประกอบ<br />
diffuse bounces  = 0<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-299" title="Mental Ray Sun " src="http://www.candle3d.com/wp-content/uploads/2009/03/14.jpg" alt="14 Mental Ray Sun 2/3" width="640" height="482" /><br />
diffuse bounces  = 10<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-300" title="Mental Ray Sun " src="http://www.candle3d.com/wp-content/uploads/2009/03/15.jpg" alt="15 Mental Ray Sun 2/3" width="640" height="482" /><br />
diffuse bounces  = 20<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-301" title="Mental Ray Sun " src="http://www.candle3d.com/wp-content/uploads/2009/03/16.jpg" alt="16 Mental Ray Sun 2/3" width="640" height="482" /><br />
ไปต่อตอนที่ 3 กันครับ</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://candle3d.com/3ds-max/mental-ray-sun-2.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
<!-- WP Super Cache is installed but broken. The path to wp-cache-phase1.php in wp-content/advanced-cache.php must be fixed! -->
