<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>candle3d.com &#187; irradiance map</title>
	<atom:link href="http://candle3d.com/tag/irradiance-map/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://candle3d.com</link>
	<description>3D Blog</description>
	<lastBuildDate>Sun, 08 Nov 2009 04:40:23 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0.1</generator>
		<item>
		<title>การ render Pecspective ภายนอก Vray by Red Vertex 6 RENDER SETTINGS</title>
		<link>http://candle3d.com/vray/%e0%b8%81%e0%b8%b2%e0%b8%a3-render-pecspective-%e0%b8%a0%e0%b8%b2%e0%b8%a2%e0%b8%99%e0%b8%ad%e0%b8%81-vray-by-red-vertex-6-render-settings.html</link>
		<comments>http://candle3d.com/vray/%e0%b8%81%e0%b8%b2%e0%b8%a3-render-pecspective-%e0%b8%a0%e0%b8%b2%e0%b8%a2%e0%b8%99%e0%b8%ad%e0%b8%81-vray-by-red-vertex-6-render-settings.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 23 Mar 2009 02:09:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>3d</dc:creator>
				<category><![CDATA[3ds max]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorials]]></category>
		<category><![CDATA[render]]></category>
		<category><![CDATA[vray]]></category>
		<category><![CDATA[3d max 2008]]></category>
		<category><![CDATA[3d max 2009]]></category>
		<category><![CDATA[3d max 9]]></category>
		<category><![CDATA[Catmull-rom]]></category>
		<category><![CDATA[Displacement]]></category>
		<category><![CDATA[GI]]></category>
		<category><![CDATA[Image sample]]></category>
		<category><![CDATA[irradiance map]]></category>
		<category><![CDATA[Pecspective]]></category>
		<category><![CDATA[Photoshop]]></category>
		<category><![CDATA[Postproduction]]></category>
		<category><![CDATA[Red Vertex]]></category>
		<category><![CDATA[RENDER SETTINGS]]></category>
		<category><![CDATA[ภายนอก]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.candle3d.com/?p=149</guid>
		<description><![CDATA[ผมเลือกใช้ irradiance map และ brute force engines สำหรับ GI และ Image sample ใช้ DMC กับ Catmull-rom ปรับค่า Min = 1 Max =100 เพื่อให้ความขุ่นของเงาสะท้อนมีมากยิ่งขึ้น บางคนอาจคงกับเทคนิคนี้ มันง่ายดี คุณต้องตั้งค่า max subdivision สำหรับ DMC sample ให้เท่ากับ 100 และ เอาเครื่องหมายถูกหน้า Use DMC sampler thresh ออก มันอาจจะทำให้การ render ช้าลงแต่คุณภาพของเงาสะท้อนจะดีขึ้น สำหรับค่า reflection subdivisions ใน material สามารถปรับให้เท่ากับ 8 ได้เพราะทุก ๆ อย่างจะถูกควบคุมด้วย Clt thresh [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ผมเลือกใช้ irradiance map และ brute force engines สำหรับ GI และ Image sample ใช้ DMC กับ Catmull-rom ปรับค่า Min = 1 Max =100 เพื่อให้ความขุ่นของเงาสะท้อนมีมากยิ่งขึ้น บางคนอาจคงกับเทคนิคนี้ มันง่ายดี คุณต้องตั้งค่า max subdivision สำหรับ DMC sample ให้เท่ากับ 100 และ เอาเครื่องหมายถูกหน้า Use DMC sampler thresh ออก มันอาจจะทำให้การ render ช้าลงแต่คุณภาพของเงาสะท้อนจะดีขึ้น สำหรับค่า reflection subdivisions ใน material สามารถปรับให้เท่ากับ 8 ได้เพราะทุก ๆ อย่างจะถูกควบคุมด้วย Clt thresh<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-150" title="rendersettings1" src="http://www.candle3d.com/wp-content/uploads/2009/03/rendersettings1.jpg" alt="rendersettings1 การ render Pecspective ภายนอก Vray by Red Vertex 6 RENDER SETTINGS" width="432" height="549" /><img class="alignnone size-full wp-image-151" title="rendersettings2" src="http://www.candle3d.com/wp-content/uploads/2009/03/rendersettings2.jpg" alt="rendersettings2 การ render Pecspective ภายนอก Vray by Red Vertex 6 RENDER SETTINGS" width="431" height="408" /></p>
<p>การปรับ dynamic memory limit ในฉากนี้เป็นเรื่องที่สำคัญเพราะการใช้ ram ส่วนมากจะมากจาก displacement และ proxies ผมต้องปรับให้มันมีค่ามากที่สุดเท่าที่จะทำได้ เครื่องของผมมี ram 6 GB ดังนั้นผมจึงตั้งค่า dynamic memory limit เป็น 4000MB และเหลือบางส่วนาหรับ geometry ที่มีอยู่ หลังจากปรับลดจำนวนของวัตถุ displacement และ rendering settings ให้สามารถ render ได้ภายใน 1 pass.แต่มันก็มีบางรูปที่ผมต้องแยก ต้นหญ้าออกไป render ต่างหาก เพราะจำนวนของ polygon มีมากจนเกินไป</p>
<p>การจัดการในว่สนนี้ก็จะใช้ Photoshop มาช่วยจัดการ ซึ่งสิ่งที่ต้องเตรียมก่อนที่จะนำมาประกอบกันใน photoshop ก็คือ เพิ่มข้อมูลในส่วนของ Zdepth สำหรับ depth of field effect ด้วยครับ</p>
<p>ขั้นตอนการแต่งภาพ Postproduction<br />
Project นี้ทำ Postproduction ในโปรแกรม Adobe Photoshop มีใช้ plugin มาช่วยดังนี้ DFT-55mm, Nik Software Color Efex Pro 3.0,Digital Anarchy-Knoll Light Factory และ Richard Rosenman DOF-pro 3.0 สำหรับตัวอย่างที่แสดงใน Tutorial นี้เป็นหนึ่งในตัวอย่างจากทั้งหมด 5 ภาพ และผมก็ใช้ขั้นตอนเดี่ยวกันกับรูปทั้งหมด</p>
<p>ภาพด้านล่างเป็นภาพที่ได้มาจาก render ที่ยังไม่ได้ปรับแต่ง ใด ๆ<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-152" title="prva_korekcija" src="http://www.candle3d.com/wp-content/uploads/2009/03/prva_korekcija.jpg" alt="prva korekcija การ render Pecspective ภายนอก Vray by Red Vertex 6 RENDER SETTINGS" width="830" height="830" /></p>
<p>ภาพที่เห็นนี้ยังไม่มีต้นหญ้าและ Foreground ผมตั้งใจจะ ใส่ไปด้านหลัง สิ่งแรกที่ผมจะทำก็คือแยกสีต่าง ๆ ออก มาแบบตรงไปตรงมาเพื่อให้ง่ายต่อการจัดการปรกติผมก็ใช้เทคนิคนี้กับทุก ๆ Project อยู่แล้วโดยการใช้ color chanel จากทุก ๆ material ที่มีอยู่ในฉาก เช่น ใบไม้ ต้นไม้ วัสดุต่าง ๆ ของตัวอาคาร ทั้งหมดมี 84 layers เพื่อนำมาปรับกับ Correction , Curve, &#8220;Re-paint&#8221; และสำหรับ Blur</p>
<p>ผมเริ่มจัดการปรับแสงให้ภาพดูสว่างอีกนิดหน่อย เพราะรูปต้นแบบที่ได้มามันดูมืดไปซึ่งปรกติก็ทำแบบนี้ทุก ๆ ครั้ง โดยปรับ Level Correction ให้กับทุก ๆ Layer จนเป็นที่น่าพอใจแล้วก็จักการ collapse Layer และเริ่มทดลองรูปกับ Plugin ต่าง ๆ</p>
<p>การปรับความสว่างใช้ 3 Layers ปรับรูปอยู่ด้านบนของต้นฉบับ ผมใช้ Level และ Curves เพื่อเพิ่ม Contrast แล้วก็ใช้เครื่องมือ Dodge และ Burn เพื่อเพิ่มความสว่างจากดวงอาทิตย์และจำลองแสงสะท้อนจากพื้น แต่ไม่ได้ปรับแต่กับตัวอาคาร<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-153" title="vtora_korekcija" src="http://www.candle3d.com/wp-content/uploads/2009/03/vtora_korekcija.jpg" alt="vtora korekcija การ render Pecspective ภายนอก Vray by Red Vertex 6 RENDER SETTINGS" width="830" height="830" /><br />
อันนี้ปรับแล้ว<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-154" title="treta_korekcija" src="http://www.candle3d.com/wp-content/uploads/2009/03/treta_korekcija.jpg" alt="treta korekcija การ render Pecspective ภายนอก Vray by Red Vertex 6 RENDER SETTINGS" width="830" height="830" /></p>
<p>หลังจากนั้นก็เพิ่ม pass ของหญ้าที่ทำจาก Displacement ปรับสีเขียวให้เข้ากันอีกอย่างหนึ่งก็คือจะพยามไล่สีจากมืดไปสว่างมันทำให้ดูมีความลึกนอกจากนั้นก็ปรับสีอีกบ้างเล็กน้อย<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-155" title="petta_korekcija" src="http://www.candle3d.com/wp-content/uploads/2009/03/petta_korekcija.jpg" alt="petta korekcija การ render Pecspective ภายนอก Vray by Red Vertex 6 RENDER SETTINGS" width="830" height="830" /><br />
สุดท้ายก็ก็เพิ่ม foreground และจัดการ Blur มันนิดหน่อยให้มันดูสมจริง ๆ ได้อารมณ์จริง ๆ</p>
<p>นี่แนวทางการทำงานของ RED-VERTEX ขั้นตอนการทำงานที่กล่าวมาเป็นขั้นตอนที่ใช้กับงาน Post-production ทุก ๆ งานหลัวว่าผู้อ่านคงได้เรียนรู้อะไรจากเทคนิดของเขานะครับ<br />
บทความโดย RED-VERTEX<br />
เรียบเรียงโดย <a href="http://www.candle3d.com">Candle3d.com</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://candle3d.com/vray/%e0%b8%81%e0%b8%b2%e0%b8%a3-render-pecspective-%e0%b8%a0%e0%b8%b2%e0%b8%a2%e0%b8%99%e0%b8%ad%e0%b8%81-vray-by-red-vertex-6-render-settings.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
