<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>candle3d.com &#187; Gradient</title>
	<atom:link href="http://candle3d.com/tag/gradient/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://candle3d.com</link>
	<description>3D Blog</description>
	<lastBuildDate>Fri, 02 Apr 2010 06:17:49 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.1</generator>
		<item>
		<title>Mental Ray Water Surface 1</title>
		<link>http://candle3d.com/3ds-max/mental-ray-water-surface-1.html</link>
		<comments>http://candle3d.com/3ds-max/mental-ray-water-surface-1.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 20 Mar 2009 02:09:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>3d</dc:creator>
				<category><![CDATA[3ds max]]></category>
		<category><![CDATA[Mental Ray]]></category>
		<category><![CDATA[render]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorials]]></category>
		<category><![CDATA[3d max 2008]]></category>
		<category><![CDATA[3d max 2009]]></category>
		<category><![CDATA[3d max 9]]></category>
		<category><![CDATA[3ds Max 6]]></category>
		<category><![CDATA[Beginner]]></category>
		<category><![CDATA[Environment]]></category>
		<category><![CDATA[Gradient]]></category>
		<category><![CDATA[Intermediate]]></category>
		<category><![CDATA[Material]]></category>
		<category><![CDATA[Material Editor]]></category>
		<category><![CDATA[Water Surface]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.candle3d.com/?p=223</guid>
		<description><![CDATA[Skill Level: Beginner to Intermediate Time to Complete: 20 Minutes 3d max ที่ใช้ได้: 3ds Max 6 ขึ้นไป บทความนี้จะสอนให้คุณสร้างพื้นผิวน้ำแบบเสมือนจริงและสามารถสร้างให้เป็น Animation ได้โดยใช้ Ocean shader ที่อยู่ใน Lume Library ขั้นแรกต้องปรับ Render ให้เป็น Mental Ray โดยกด F10 เพื่อเรียก Render Setup Dialogue Box ไปที่ Assign Renderer Rollout ที่อยู่ใน Common Tab กดที่ปุ่ม Production เลือก Mentalray Renderer ดูรูปด้านล่าง จากนั้นจะปรับหน่วยการใช้งานให้เป็นเมตรให้ไปที่ Customize Menu &#8211;&#62; Unit [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-224" title="water-surface" src="http://www.candle3d.com/wp-content/uploads/2009/03/water-surface.jpg" alt="water surface Mental Ray Water Surface 1" width="636" height="221" /></p>
<p>Skill Level: Beginner to Intermediate<br />
Time to Complete: 20 Minutes<br />
3d max ที่ใช้ได้: 3ds Max 6 ขึ้นไป<br />
บทความนี้จะสอนให้คุณสร้างพื้นผิวน้ำแบบเสมือนจริงและสามารถสร้างให้เป็น Animation ได้โดยใช้ Ocean shader ที่อยู่ใน Lume Library<br />
ขั้นแรกต้องปรับ Render ให้เป็น Mental Ray โดยกด F10 เพื่อเรียก Render Setup Dialogue Box ไปที่ Assign Renderer Rollout ที่อยู่ใน Common Tab กดที่ปุ่ม Production เลือก Mentalray Renderer ดูรูปด้านล่าง<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-225" title="figure_1" src="http://www.candle3d.com/wp-content/uploads/2009/03/figure_1.jpg" alt="figure 1 Mental Ray Water Surface 1" width="507" height="460" /><br />
จากนั้นจะปรับหน่วยการใช้งานให้เป็นเมตรให้ไปที่ Customize Menu &#8211;&gt; Unit Setup&#8230; ให้เปลี่ยน Display Unit Scale เป็น Metic และเลือก Meters<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-226" title="figure_2" src="http://www.candle3d.com/wp-content/uploads/2009/03/figure_2.jpg" alt="figure 2 Mental Ray Water Surface 1" width="457" height="321" /><br />
จากนั้นให้สร้าง Plane ที่จุด Origin (0,0,0)กำหนดขนาดให้เท่ากับ 10m x 10m ปรับค่า Scale ในกลุ่มของ Render Multipliers ให้เท่ากับ 10 ตั้งชื่อของวัตถุให้เป็น &#8220;Water Surface&#8221; สร้างแสงแบบ Target Direct Light วางตำแหน่งของแสงที่ x = -7m, y = -9m, z = 6.25m และตำแน่งของจุด Target ที่ x = -1.5m, y = 0m และ z = 0.75 set ค่าเงาให้เป็น Ray Traced Shadows ทำเครื่องหมายถูกหน้าตัวเลือก Overshoot ที่อยู่ใน Directional Parameters สร้่าง Target Camera วางตำแหน่งที่ x =-7m, y = -9m และ z = 6.25m ตำแหน่งของ Target อยู่ที่ x = -0.175m , y = -1.125m และ z =- 0.9m</p>
<p>หลังจากนั้นให้กด M เพื่อเรียก Material Editor กดที่ปุ่ม Standard ที่อยูทางด้านมุมบนขวา ในหน้าต่าง Material / Map ให้เลือก Arch &amp; Design (mi) ปรกติมันจะอยู่บนสุด เปลี่ยนชื่อของ Material ให้เป็น Warter Surface และกำหนดวัสดุให้กับ Plane<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-227" title="figure_3" src="http://www.candle3d.com/wp-content/uploads/2009/03/figure_3.jpg" alt="figure 3 Mental Ray Water Surface 1" width="637" height="324" /></p>
<p>ใน parameters หลักของ Material ให้เปลี่ยนสี Diffuse Color ให้เป็น  R = 0.439, G = 0.522 และ B = 0.486 ปรับค่า Reflectivity เป็น 0.7<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-228" title="figure_4" src="http://www.candle3d.com/wp-content/uploads/2009/03/figure_4.jpg" alt="figure 4 Mental Ray Water Surface 1" width="362" height="277" /><br />
ให้เปิด Special Purpose Maps rollout และเลือกปุ่มที่อยู่ด้านซ้ายของ Bump ใน Material / Map ให้เลือก Ocean (lume) ดูรูปที่อยู่ด้านล่าง<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-229" title="figure_5" src="http://www.candle3d.com/wp-content/uploads/2009/03/figure_5.jpg" alt="figure 5 Mental Ray Water Surface 1" width="637" height="294" /><br />
ให้ปรับ parameter ของ ocean shader ตามรายการด้านล่าง<br />
Largest = 0.25m<br />
Smallest = 0.005m<br />
Quantity = 5<br />
Steepness = 6.25<br />
Plane Distance = 25 m<br />
Directed = Yes<br />
Direction angle =150<br />
Wave Speed = 0<br />
Flats = No<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-230" title="figure_6" src="http://www.candle3d.com/wp-content/uploads/2009/03/figure_6.jpg" alt="figure 6 Mental Ray Water Surface 1" width="374" height="513" /></p>
<p>กด 8 เพื่อเรียก Environment and Effects dialogue กดที่ปุ่ม None จากนั้นในหน้าต่าง  Material / Map Browser เลือก Gradient<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-231" title="figure_7" src="http://www.candle3d.com/wp-content/uploads/2009/03/figure_7.jpg" alt="figure 7 Mental Ray Water Surface 1" width="637" height="320" /><br />
กด M เรียก Material Editor แล้วให้ลาก Gradient map ไปใส่ในช่องของ material editor เลือก Instant<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-232" title="figure_8" src="http://www.candle3d.com/wp-content/uploads/2009/03/figure_8.jpg" alt="figure 8 Mental Ray Water Surface 1" width="637" height="311" /></p>
<p>ใครติดปัญหาถามได้ที่ <a href="http://www.candle3d.com/board">Candle3d Board </a>นะครับ<br />
บทความโดย  Bimendra Bandara<br />
เรียบเรียงโดย <a href="http://www.candle3d.com">Candle3d.com</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://candle3d.com/3ds-max/mental-ray-water-surface-1.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
<!-- WP Super Cache is installed but broken. The path to wp-cache-phase1.php in wp-content/advanced-cache.php must be fixed! -->
