<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>candle3d.com &#187; Foliage</title>
	<atom:link href="http://candle3d.com/tag/foliage/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://candle3d.com</link>
	<description>3D Blog</description>
	<lastBuildDate>Fri, 02 Apr 2010 06:17:49 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.1</generator>
		<item>
		<title>การ render Pecspective Vray by Red Vertex 1 (Layout)</title>
		<link>http://candle3d.com/vray/%e0%b8%81%e0%b8%b2%e0%b8%a3-render-pecspective-%e0%b8%a0%e0%b8%b2%e0%b8%a2%e0%b8%99%e0%b8%ad%e0%b8%81%e0%b9%82%e0%b8%94%e0%b8%a2%e0%b9%83%e0%b8%8a%e0%b9%89-vray-by-red-vertex.html</link>
		<comments>http://candle3d.com/vray/%e0%b8%81%e0%b8%b2%e0%b8%a3-render-pecspective-%e0%b8%a0%e0%b8%b2%e0%b8%a2%e0%b8%99%e0%b8%ad%e0%b8%81%e0%b9%82%e0%b8%94%e0%b8%a2%e0%b9%83%e0%b8%8a%e0%b9%89-vray-by-red-vertex.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 03 Mar 2009 15:05:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>3d</dc:creator>
				<category><![CDATA[3ds max]]></category>
		<category><![CDATA[render]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorials]]></category>
		<category><![CDATA[vray]]></category>
		<category><![CDATA[3d max 2008]]></category>
		<category><![CDATA[3d max 2009]]></category>
		<category><![CDATA[3d max 9]]></category>
		<category><![CDATA[Displacement]]></category>
		<category><![CDATA[Foliage]]></category>
		<category><![CDATA[Foreground]]></category>
		<category><![CDATA[Map]]></category>
		<category><![CDATA[Vertex]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.candle3d.com/?p=7</guid>
		<description><![CDATA[การจัดฉากโดยรวม เรา จะวางหญ้าหรือไม่ฟุ่มเตี้ยรอบนอกถัดจากนั้นก็จะวางต้นไม้ใหญ่โดยพยามวางให้ ใกล้ ๆ กันมากที่สุดเพื่อไม่ให้เห็นหรือมองลอดไปได้ หลังจากตั้งกล้องแล้วก็จะปรับ foreground ของแต่ละมุมมองโดยการเพิ่มหรือลบ ต้นไม้เพื่อความเหมาะสมขององค์ประกอบในแต่ละรูป นี่เป็นภาพรวม การทำต้นหญ้านั้นทำง่าย ๆ โดยใช้ displacement เหมือนที่ใช้กันทั่วไปโดยหัวใจของหญ้าก็คือ displacement subdivisions ขนาดใหญ่และ Noise Map ที่ดี ผมใช้ VrayDisplacement modifier เลือก Type เป็น 2D mapping โดยจะปรับขนาดตามความเหมาะสมซึ่งแต่ละ Camera จะใช้ไม่เหมือนกัน โดยจะปรับให้ต้นหญ้าสั้นเมื่ออยู่ใกล้และปรับให้ยาวเมืออยู่ไกล การให้รายละเอียดของต้นหญ้าส่วนใหญ่จะปรับอยู่โดยประมาณ 3,500 ไม่ใช้ค่านี้ตลอดนะครับโดยมากผมจะปรับให้มากกว่า 2,000 มันอาจเป็นการยากที่ render polygon จำนวนมหาสาน ซึ่งเครื่องของผมที่มี Ram 6 GB ไม่สามารถ Render ได้ (ran out of memory เป็นเรื่องธรรมของการ Render [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_8" class="wp-caption alignnone" style="width: 551px"><img class="size-full wp-image-8" title="redvertex-foliage01" src="http://www.candle3d.com/wp-content/uploads/2009/03/redvertex-foliage01.jpg" alt="redvertex foliage01 การ render Pecspective Vray by Red Vertex 1 (Layout)" width="541" height="545" /><p class="wp-caption-text">foliage vray render</p></div>
<p><span style="color: #800000;"><span style="font-size: 15pt; line-height: 1.3em;">การจัดฉากโดยรวม</span></span><br />
เรา จะวางหญ้าหรือไม่ฟุ่มเตี้ยรอบนอกถัดจากนั้นก็จะวางต้นไม้ใหญ่โดยพยามวางให้ ใกล้ ๆ กันมากที่สุดเพื่อไม่ให้เห็นหรือมองลอดไปได้ หลังจากตั้งกล้องแล้วก็จะปรับ foreground ของแต่ละมุมมองโดยการเพิ่มหรือลบ ต้นไม้เพื่อความเหมาะสมขององค์ประกอบในแต่ละรูป</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-9" title="render ต้นไม้โดยใช้ Vray" src="http://www.candle3d.com/wp-content/uploads/2009/03/redvertex-foliage02.jpg" alt="redvertex foliage02 การ render Pecspective Vray by Red Vertex 1 (Layout)" width="800" height="502" /></p>
<p>นี่เป็นภาพรวม</p>
<p>การทำต้นหญ้านั้นทำง่าย ๆ โดยใช้ displacement เหมือนที่ใช้กันทั่วไปโดยหัวใจของหญ้าก็คือ displacement subdivisions ขนาดใหญ่และ Noise Map ที่ดี ผมใช้ VrayDisplacement modifier เลือก Type เป็น 2D mapping โดยจะปรับขนาดตามความเหมาะสมซึ่งแต่ละ Camera จะใช้ไม่เหมือนกัน โดยจะปรับให้ต้นหญ้าสั้นเมื่ออยู่ใกล้และปรับให้ยาวเมืออยู่ไกล การให้รายละเอียดของต้นหญ้าส่วนใหญ่จะปรับอยู่โดยประมาณ 3,500 ไม่ใช้ค่านี้ตลอดนะครับโดยมากผมจะปรับให้มากกว่า 2,000</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-10" title="การ render tiveภายนอกโดยใช้ Vray" src="http://www.candle3d.com/wp-content/uploads/2009/03/redvertex-foliage03.jpg" alt="redvertex foliage03 การ render Pecspective Vray by Red Vertex 1 (Layout)" width="171" height="424" /></p>
<p>มันอาจเป็นการยากที่ render polygon จำนวนมหาสาน ซึ่งเครื่องของผมที่มี Ram 6 GB ไม่สามารถ Render ได้ (ran out of memory เป็นเรื่องธรรมของการ Render Vray กับ File ที่มี Polygon จำนวนมาก) ผมแก้ปัญหานี้โดยการแบ่งพื้นที่หญ้าให้เป็นส่วน ๆ และเปิด Displacement เฉพาะที่จะเห็นในมุมมองนั้น ๆ นอกจากนั้นผมยังทำให้ผิวขรุขระ เพือให้ต้นหญ้าที่ได้ดูเป็นธรรมชาติ? โดยใช้ displacement modifier ที่ติดมากับ Max และใช้ Smoke map ให้กับมัน หลังจากนั้นก็เพิ่มต้นหญ้าไปบริเวณขอบของอาคารโดยใช้ Vray Proxy เพื่อลดจำนวน Polygon สำหรับ map ที่ใช้กับ VrayDisplacement ก็จะปรับให้มีสีขาวและดำมากยิ่งขึ้น โดยลดค่า High และ เพิ่มค่า Low ให้มากขึ้นดูรูปด้านล่างประกอบ</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-11" title="redvertex-foliage04" src="http://www.candle3d.com/wp-content/uploads/2009/03/redvertex-foliage04.jpg" alt="redvertex foliage04 การ render Pecspective Vray by Red Vertex 1 (Layout)" width="600" height="478" /></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-12" title="การ render tiveภายนอกโดยใช้ Vray" src="http://www.candle3d.com/wp-content/uploads/2009/03/redvertex-foliage05.jpg" alt="redvertex foliage05 การ render Pecspective Vray by Red Vertex 1 (Layout)" width="336" height="189" /></p>
<p class="posttitle"><a title="Permanent Link: การ render Pecspective ภายนอก Vray by Red Vertex 2 (Tree)" rel="bookmark" href="../%e0%b9%84%e0%b8%a1%e0%b9%88%e0%b9%80%e0%b8%82%e0%b9%89%e0%b8%b2%e0%b8%ab%e0%b8%a1%e0%b8%a7%e0%b8%94%e0%b8%ab%e0%b8%a1%e0%b8%b9%e0%b9%88/%e0%b8%81%e0%b8%b2%e0%b8%a3-render-pecspective-%e0%b8%a0%e0%b8%b2%e0%b8%a2%e0%b8%99%e0%b8%ad%e0%b8%81-vray-by-red-vertex-2-tree.html"><br />
</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://candle3d.com/vray/%e0%b8%81%e0%b8%b2%e0%b8%a3-render-pecspective-%e0%b8%a0%e0%b8%b2%e0%b8%a2%e0%b8%99%e0%b8%ad%e0%b8%81%e0%b9%82%e0%b8%94%e0%b8%a2%e0%b9%83%e0%b8%8a%e0%b9%89-vray-by-red-vertex.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
<!-- WP Super Cache is installed but broken. The path to wp-cache-phase1.php in wp-content/advanced-cache.php must be fixed! -->
