<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>candle3d.com &#187; E3</title>
	<atom:link href="http://candle3d.com/tag/e3/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://candle3d.com</link>
	<description>3D Blog</description>
	<lastBuildDate>Sun, 08 Nov 2009 04:40:23 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0</generator>
		<item>
		<title>พูดภาษา 3ds Max</title>
		<link>http://candle3d.com/3ds-max/%e0%b8%9e%e0%b8%b9%e0%b8%94%e0%b8%a0%e0%b8%b2%e0%b8%a9%e0%b8%b2-3ds-max.html</link>
		<comments>http://candle3d.com/3ds-max/%e0%b8%9e%e0%b8%b9%e0%b8%94%e0%b8%a0%e0%b8%b2%e0%b8%a9%e0%b8%b2-3ds-max.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 30 Oct 2009 06:54:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>3d</dc:creator>
				<category><![CDATA[3ds max]]></category>
		<category><![CDATA[3ds max book]]></category>
		<category><![CDATA[animation]]></category>
		<category><![CDATA[Candle3d]]></category>
		<category><![CDATA[DS]]></category>
		<category><![CDATA[E3]]></category>
		<category><![CDATA[Effects]]></category>
		<category><![CDATA[GI]]></category>
		<category><![CDATA[in-between]]></category>
		<category><![CDATA[Keyframe]]></category>
		<category><![CDATA[Map]]></category>
		<category><![CDATA[Material]]></category>
		<category><![CDATA[Model]]></category>
		<category><![CDATA[modeling]]></category>
		<category><![CDATA[pg]]></category>
		<category><![CDATA[render]]></category>
		<category><![CDATA[rendering]]></category>
		<category><![CDATA[UVW]]></category>
		<category><![CDATA[Vertex]]></category>
		<category><![CDATA[Wallpaper]]></category>
		<category><![CDATA[ปรับ]]></category>
		<category><![CDATA[พื้นผิว]]></category>
		<category><![CDATA[ภาพ]]></category>
		<category><![CDATA[ภาษา]]></category>
		<category><![CDATA[ภาษา 3ds Max]]></category>
		<category><![CDATA[ไฟ]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://candle3d.com/?p=862</guid>
		<description><![CDATA[มาทำความคุ้นเคยกับคำศัพท์และเตรียมตัวให้พร้อมก่อนใช้โปรแกรม 3ds Max Viewport หน้าต่างสำหรับมองวัตถุและฉาก3 มิติ   ค่ามาตรฐานของ 3ds Max จะแสดงหน้าต่าง 4 ช่องโดยให้มุมมองที่แตกต่างกันไป Modeling การสร้างฉาก 3 มิติ บนคอมพิวเตอร์ ซึ่งคล้ายกับการปั้นรูป Object ส่วนประกอบในฉาก 3 มิติ เช่น สิ่งของที่คุณขึ้นรูป   ใน 3ds Max รูปทรง 2 มิติ แสง และกล้องก็ถือเป็น Object ด้วย Wireframe เส้นโครงของวัตถุ 3 มิติ Faces วัตถุบางชิ้นสร้างขึ้นจาก Faces ซึ่งเป็นแผ่นสามเหลี่ยมผิวเรียบ  พื้นผิวที่ปรากฏเป็นแผ่นเรียบนั้นเกิดจาก Faces หลายๆ แผ่น  ซึ่งมีขนาดเล็กและปกติจะมองไม่เห็น Polygon – polygon เกิดขึ้นจาก Faces ที่อยู่ด้วยกันตั้งแต่ 2 ชิ้นขึ้นไป  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>มาทำความคุ้นเคยกับคำศัพท์และเตรียมตัวให้พร้อมก่อนใช้โปรแกรม 3ds Max</p>
<h3>Viewport</h3>
<p>หน้าต่างสำหรับมองวัตถุและฉาก3 มิติ   ค่ามาตรฐานของ 3ds Max จะแสดงหน้าต่าง 4 ช่องโดยให้มุมมองที่แตกต่างกันไป</p>
<h3>Modeling</h3>
<p>การสร้างฉาก 3 มิติ บนคอมพิวเตอร์ ซึ่งคล้ายกับการปั้นรูป</p>
<h3>Object</h3>
<p>ส่วนประกอบในฉาก 3 มิติ เช่น สิ่งของที่คุณขึ้นรูป   ใน 3ds Max รูปทรง 2 มิติ แสง และกล้องก็ถือเป็น Object ด้วย</p>
<h3>Wireframe</h3>
<p>เส้นโครงของวัตถุ 3 มิติ<span id="more-862"></span></p>
<h3>Faces</h3>
<p>วัตถุบางชิ้นสร้างขึ้นจาก Faces ซึ่งเป็นแผ่นสามเหลี่ยมผิวเรียบ  พื้นผิวที่ปรากฏเป็นแผ่นเรียบนั้นเกิดจาก Faces หลายๆ แผ่น  ซึ่งมีขนาดเล็กและปกติจะมองไม่เห็น</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-864" title="Polygon–polygon" src="http://candle3d.com/wp-content/uploads/2009/10/Polygon–polygon.jpg" alt="Polygon–polygon พูดภาษา 3ds Max" width="371" height="259" /></p>
<h3>Polygon – polygon</h3>
<p>เกิดขึ้นจาก Faces ที่อยู่ด้วยกันตั้งแต่ 2 ชิ้นขึ้นไป  เชื่อมต่อกันและไม่มีการทำมุมระหว่างกัน</p>
<h3>Vertex</h3>
<p>จุดในพื้นที่ว่าง  รูปพหูพจน์ของ Vertex คือ Vertices ซึ่งสามารถเคลื่อนย้ายเพื่อปรับเปลี่ยนรูปทรงของวัตถุ</p>
<h3>Animation</h3>
<p>การเล่นภาพเดี่ยวๆ (เฟรม) อย่างรวดเร็วเพื่อทำให้ดูเหมือนมีการเคลื่อนไหว</p>
<h3>Keyframes</h3>
<p>เฟรมหลักในการจัดวางท่าทางของวัตถุ   โดยซอฟต์แวร์ จะเป็นตัวสร้างเฟรมที่เป็น in-between ให้ โดยยึด keyframe เป็นหลัก</p>
<h3>Shape</h3>
<p>เส้นที่เป็น 2 มิติ ไม่ว่าเป็นเส้นปิดหรือเส้นเปิด</p>
<h3>Spline</h3>
<p>รูปทรง (Shape) 2 มิติ 1 รูปหรือมากกว่า ซึ่งทำให้เกิดวัตถุชิ้นหนึ่งขึ้น</p>
<h3>NURBS</h3>
<p>ย่อมาจาก Non-Uniform Relational B-Splines เป็นเครื่องมือในการขึ้นรูป โดยใช้เส้น Curve แทนที่การขึ้นจาก Polygon</p>
<h3>Modifier</h3>
<p>เครื่องมือสำหรับปรับเปลี่ยนรูปทรงของวัตถุ  ซึ่งใน 3ds Max ก็มี Modifier ให้เลือกใช้มากมาย</p>
<h3>Transform</h3>
<p>เครื่องมือสำหรับเคลื่อนย้าย หมุน หรือปรับขนาดของวัตถุ</p>
<h3>Materials</h3>
<p>สี  แบบลาย หรือ คุณสมบัติอื่นๆ สำหรับใส่ให้แก่ผิววัตถุ   Material อาจเป็นเหมือน Wallpaper หรือภาพวาด ที่มีคุณสมบัติเพิ่มเติม เช่น ดูยืดหยุ่น มันวาว  สะท้อนแสง เป็นต้น</p>
<h3>Map</h3>
<p>รูปภาพหรือแบบสี  ใช้เป็นฉากหลังของภาพ หรือใส่ให้กับองค์ประกอบที่เกี่ยวกับสภาพแวดล้อม เช่น หมอก เป็นต้น</p>
<h3>Procedural Map</h3>
<p>รูปแบบของสี ที่เกิดจาก ค่า Parameter  ต่างๆ ซึ่ง 3ds Max  ก็มี Procedural Map มากมายให้เลือกใช้</p>
<h3>Mapping</h3>
<p>กระบวนการกำหนดรูปแบบการเรียงตัวหรือห่อ ลวดลายให้กับวัตถุ</p>
<h3>UVW</h3>
<p>ระบบที่ใช้ในการทำ mapping</p>
<h3>Gizmo</h3>
<p>sub-Object แบบหนึ่งของ Modifier ที่เป็น ตัวแทนพื้นที่ของวัตถุซึ่งขึ้นอยู่กับ Modifier นั้นๆที่เราใส่เข้าไป นอกจากนี้ยังสามารติด Effects ต่างๆ เช่น ไฟ หรือหมอก ไว้กับ Gizmo ได้ด้วย  โดย Gizmo จะปรากฏให้เห็นในการมองภาพแบบ Wireframe และยังไม่ผ่านการ Render</p>
<h3>Rendering</h3>
<p>ขั้นตอนในการสร้างภาพ 2 มิติ จากฉากหรือภาพเคลื่อนไหว 3 มิติ</p>
<h3>Resolution</h3>
<p>มิติของการ Render ภาพ โดยแสดงผลในหน่วย pixel (จุด)   เช่น resolution 640 x 480 Pixel จะให้ภาพขนาดกว้าง 640 pixel และสูง 480 pixel</p>
<p>จบบทที่ 1 ติดตามอ่านเรื่องอื่น ๆ ได้ืที่ <a href="http://candle3d.com/3ds-max-books"><span style="color: #000000;">3DS MAX Books</span></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://candle3d.com/3ds-max/%e0%b8%9e%e0%b8%b9%e0%b8%94%e0%b8%a0%e0%b8%b2%e0%b8%a9%e0%b8%b2-3ds-max.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>การใช้โปรแกรม 3ds Max</title>
		<link>http://candle3d.com/3ds-max/%e0%b8%81%e0%b8%b2%e0%b8%a3%e0%b9%83%e0%b8%8a%e0%b9%89%e0%b9%82%e0%b8%9b%e0%b8%a3%e0%b9%81%e0%b8%81%e0%b8%a3%e0%b8%a1-3ds-max.html</link>
		<comments>http://candle3d.com/3ds-max/%e0%b8%81%e0%b8%b2%e0%b8%a3%e0%b9%83%e0%b8%8a%e0%b9%89%e0%b9%82%e0%b8%9b%e0%b8%a3%e0%b9%81%e0%b8%81%e0%b8%a3%e0%b8%a1-3ds-max.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 30 Oct 2009 06:36:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>3d</dc:creator>
				<category><![CDATA[3ds max]]></category>
		<category><![CDATA[3ds max book]]></category>
		<category><![CDATA[Animator]]></category>
		<category><![CDATA[AVI]]></category>
		<category><![CDATA[Candle3d]]></category>
		<category><![CDATA[DS]]></category>
		<category><![CDATA[E3]]></category>
		<category><![CDATA[Effects]]></category>
		<category><![CDATA[GI]]></category>
		<category><![CDATA[GIF]]></category>
		<category><![CDATA[Jpg]]></category>
		<category><![CDATA[Lt]]></category>
		<category><![CDATA[render]]></category>
		<category><![CDATA[XP]]></category>
		<category><![CDATA[ของ Mac]]></category>
		<category><![CDATA[ข่าว]]></category>
		<category><![CDATA[ความละเอียด]]></category>
		<category><![CDATA[ทำงาน]]></category>
		<category><![CDATA[บริการ]]></category>
		<category><![CDATA[ผลงาน]]></category>
		<category><![CDATA[ผู้สร้าง]]></category>
		<category><![CDATA[ภาพ]]></category>
		<category><![CDATA[วี]]></category>
		<category><![CDATA[เทคนิค]]></category>
		<category><![CDATA[ไฟ]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://candle3d.com/?p=856</guid>
		<description><![CDATA[ปัจจุบัน มีการนำ 3ds Max  ไปใช้ในอุตสาหกรรมประเภทต่างๆ มากมาย ดังตัวอย่างต่อไปนี้การพัฒนาเกม3ds Max ได้กลายมาเป็นเครื่องมือหลักของบริษัทผู้ผลิตเกมทั้งหลาย   ในการพัฒนาเกมขึ้นมานั้น จำเป็นต้องใช้ความเร็วในการทดสอบ การเล่น และผู้สร้างต้องให้ความใส่ใจในระดับของรายละเอียดในแต่ละฉาก   และนักสร้างเกมส่วนใหญ่พบว่าเครื่องมือการขึ้นรูปของ 3ds Max  ให้อิสระในทำงานได้ดี หุ่นจำลองถูกสร้างขึ้นจาก Polygon ยิ่งใช้ Polygon จำนวนน้อยเท่าไร ก็จะใช้เวลา ในการ Render น้อยลงเท่านั้น     การสร้างตัวละครและฉากหลังสำหรับเกมนั้น ผู้สร้างจะต้องมีทักษะในการสร้างฉากให้น่าเชื่อถือด้วย Polygon ในจำนวนที่น้อยที่สุด   นักสร้างเกมมัก มีกำหนดเวลาอันสั้น  จึงต้องสร้างผลงานให้เสร็จได้อย่างรวดเร็วและมีคุณภาพ ฉากหลัง สิ่งแวดล้อมต่างๆ และ Animation ที่เป็นบทนำของเกม ถือเป็นสิ่งจำเป็น ที่จะทำให้เกมสมบูรณ์   การสร้างฉากหลังอาจเป็นในรูปแบบ 3 มิติที่โต้ตอบได้ หรือเป็นภาพที่ผ่านการ Render มาแล้ว ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับขั้นตอนการผลิต    สำหรับภาพที่ผ่านการ Render มาแล้ว คำนึงถึงปริมาณ Polygon แทบเป็นเรื่องที่ไม่จำเป็น  แต่ถ้าเป็นเกมที่ใช้ฉากที่เป็นโลกอนาคต อวกาศ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ปัจจุบัน มีการนำ 3ds Max  ไปใช้ในอุตสาหกรรมประเภทต่างๆ มากมาย ดังตัวอย่างต่อไปนี้การพัฒนาเกม3ds Max ได้กลายมาเป็นเครื่องมือหลักของบริษัทผู้ผลิตเกมทั้งหลาย   ในการพัฒนาเกมขึ้นมานั้น จำเป็นต้องใช้ความเร็วในการทดสอบ<br />
การเล่น และผู้สร้างต้องให้ความใส่ใจในระดับของรายละเอียดในแต่ละฉาก   และนักสร้างเกมส่วนใหญ่พบว่าเครื่องมือการขึ้นรูปของ 3ds Max  ให้อิสระในทำงานได้ดี หุ่นจำลองถูกสร้างขึ้นจาก Polygon ยิ่งใช้ Polygon จำนวนน้อยเท่าไร ก็จะใช้เวลา<br />
ในการ Render น้อยลงเท่านั้น     การสร้างตัวละครและฉากหลังสำหรับเกมนั้น ผู้สร้างจะต้องมีทักษะในการสร้างฉากให้น่าเชื่อถือด้วย Polygon ในจำนวนที่น้อยที่สุด   นักสร้างเกมมัก มีกำหนดเวลาอันสั้น  จึงต้องสร้างผลงานให้เสร็จได้อย่างรวดเร็วและมีคุณภาพ</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-857" title="การใช้โปรแกรม-3ds-Max" src="http://candle3d.com/wp-content/uploads/2009/10/การใช้โปรแกรม-3ds-Max.jpg" alt="การใช้โปรแกรม 3ds Max การใช้โปรแกรม 3ds Max" width="374" height="159" /><span id="more-856"></span></p>
<p>ฉากหลัง สิ่งแวดล้อมต่างๆ และ Animation ที่เป็นบทนำของเกม ถือเป็นสิ่งจำเป็น<br />
ที่จะทำให้เกมสมบูรณ์   การสร้างฉากหลังอาจเป็นในรูปแบบ 3 มิติที่โต้ตอบได้ หรือเป็นภาพที่ผ่านการ Render มาแล้ว ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับขั้นตอนการผลิต    สำหรับภาพที่ผ่านการ Render มาแล้ว คำนึงถึงปริมาณ Polygon แทบเป็นเรื่องที่ไม่จำเป็น  แต่ถ้าเป็นเกมที่ใช้ฉากที่เป็นโลกอนาคต อวกาศ หรือแบบการ์ตูน ก็ต้องคิดถึงความยากง่ายในการสร้างโลกเหนือจริงแบบนั้นด้วย</p>
<p>บางบริษัทใช้ 3ds Max เป็นเครื่องมือหลักในการพัฒนาเกมได้แก่ Westwood Studio, Blizzard Entertainment,  Lucas Arts และ Midway เป็นต้น</p>
<h3>ภาพยนตร์</h3>
<p>การสร้างฉาก 3 มิติ สำหรับภาพยนตร์นั้นต้องใช้ระดับของรายละเอียดที่สูง เพื่อเหมาะกับการชมผ่านจอภาพขนาดใหญ่  ในขณะที่วีดิโอ<br />
และเกมมักใช้ค่าความละเอียดระดับปานกลาง<br />
เช่น 640 x 480 pixel ภาพยนตร์ต้องใช้สูงถึง  4096 x 3112 pixel</p>
<p>3ds Max ถูกนำไปใช้ในการสร้างพื้นหลังแบบดิจิตอลเช่นกัน  โดยการสร้างฉากดังกล่าวจะใช้การซ้อนภาพ (คอมโพสิท) กับฟิล์มที่มีนักแสดงอยู่บนกรีนสกรีน    นอกจากนี้ 3ds Max ยังใช้ในการเพิ่ม Effects ระเบิดหรือไฟไหม้แก่ภาพยนตร์ด้วยตัวอย่างภาพยนตร์ที่ใช้ 3ds Max ได้แก่ South Park,  Starship Troopers,  The Matrix  และ Charlie’s Angles เป็นต้น</p>
<h3>วีดิโอ/เคเบิ้ลทีวี</h3>
<p>การนำเสนอในรูปแบบวีดิโออาจเป็นสื่อที่นำเอา 3ds Max ไปใช้อย่างกว้างขวางที่สุด โดยรวมถึงวีดิโอเพื่อการศึกษา  รายการโทรทัศน์  และภาพยนตร์สั้น     จากการที่มีเคเบิ้ลทีวี  ทำให้ธุรกิจต่างสามารถสร้างสื่อเพื่อออกอากาศในระดับท้องถิ่นได้ และความต้องการก็มีสูงมาก   ฮาร์ดแวร์สำหรับผลิตวีดิโอที่มีอยู่ในตลาดสามารถทำให้ผู้ใช้งานกลายเป็นผู้ผลิตวีดิโอได้ในชั่วข้ามคืนช่องสัญญาณเคเบิ้ลเด่นๆ มักใช้งาน 3D  Animation ในการเปิดรายการหรือเป็นโลโก้ของช่อง/รายการ    เช่น การใช้  3D เปิดช่วงารรายงานข่าวหรือกีฬาของ CNN  แม้ว่าข้อกำหนดในการสร้างผลงานอาจไม่มากมายเหมือนการสร้างภาพยนตร์ แต่ศิลปินผู้สร้างงาน 3D สำหรับวีดิโอและโทรทัศน์ก็ยังต้องอาศัยทักษะไม่น้อย เพราะในงานบางชิ้นอาจใช้เพียงการซ้อนภาพง่ายๆ แต่บางงานอาจต้องอาศัยความชำนาญในการสร้าง Character Animation     การผลิตวีดิโอถือเป็นการฝึกฝนเพื่อการพัฒนาทักษะและเรียนรู้แง่มุมต่างๆ ของงาน 3D ได้เป็นอย่างดี</p>
<h3>Visualization</h3>
<p>เราเรียกศิลปะในการนำเสนองานออกแบบในรูป 3 มิติว่า Visualization “วิชัลไลเซชั่น”   สถาปนิคและวิศวกรใช้ Visualization เพื่อเสนอแบบร่างหรือเสนอขายผลิตภัณฑ์หรืออาคารก่อนการสร้างขึ้นจริง  Visualization ยังนำไปใช้สาธิตการทำงานของเครื่องจักรได้อีกด้วย หรือสาธิตการทำงานของผลิตภัณฑ์ประเภทเครื่องมือออกกำลังกายหรือเครื่องสำอางว่าจะมีให้ผลแก่ร่างกายอย่างไรบ้าง ในงานสถาปัตยกรรมหรือวิศวกรรม  Visualization จะทำงานใกล้เคียงกับ CAD (Computer-aided Design) ซึ่งใช้มาตรวัดที่ถูกต้องตามจริงเพื่อสร้างแบบจำลอง    ในโปรแกรม 3ds Max 6  นี้ได้มีการนำเอาเครื่องมือจาก Autodesk’s VIZ มาไว้รวมกัน จึงทำให้ในเวอร์ชั่นนี้สามารถใช้ Design Visualization ได้    ซึ่งก็มีเอกสารช่วยสอนสำหรับ Design VIZ ด้วยเช่นกัน</p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">อินเตอร์เน็ต</span></strong></p>
<p>ด้วย 3ds Max คุณสามารถสร้างปุ่มกด 3 มิติ  แถบชื่อ และไฟล์ GIF Animation  จนถึง Flash Animation  สำหรับใช้งานบนเว็บได้ Animation สำหรับเว็บนั้นมักถูกบีดอัดข้อมูลเพื่อลดขนาดของไฟล์ ซึ่งจะทำให้ใช้เวลาในการเล่นภาพได้เร็วขึ้นเมื่อความเร็วในการเชื่อมต่อเครือข่ายต่ำ    เมื่อสร้างฉาก 3 มิติ คุณต้องพยายามทำให้ฉากนั้นเรียบง่าย ด้วยขนาดของ</p>
<p>จอแสดงภาพ Animation บนเว็บมีขนาดเล็ก จึงทำให้สูญเสียรายละเอียดไปและอาจทำให้ผู้ชมไม่รู้ว่าเป็นภาพอะไร   เครื่องมือในการบีดอัดข้อมูลเพื่อลดขนาดไฟล์จะทำงานได้อย่าง เต็มประสิทธิภาพเมื่อสีที่ใช้ในงานมีจำนวนน้อย และไม่มีรายละเอียดปลีกย่อยมากนัก</p>
<p>เทคนิคใหม่ๆ ถูกพัฒนาขึ้นอย่างต่อเนื่องเพื่อเพิ่มความสะดวกสบายในการสร้างเว็บ 3 มิติ  เช่น Discreet’s Plasma (www.discreet.com)ซึ่งใช้เทคโนโลยีเดียวกับ 3ds Max  และรวมเอา Shockwave Exporter ของ Macromedia มาไว้รวมด้วย ที่จะ Export ผลงาน เพื่อให้ได้งาน Character  Animation    ป้ายโฆษณาจากงาน3 มิติ และเกมโต้ตอบที่สวยงามและดึงดูดใจ    Illustrate! Plug-in (www.davidgroup.com) สำหรับ 3ds Max สามารถใช้เพื่อสร้างงานในรูปของ cel Animation  จาก 3D Animationที่ทำการ Render มาแล้ว หรือ Render ออกไปเป็นไฟล์ Flash เลยก็ได้     เทคนิคทั้งสองจะลดจำนวนสีที่ Animation  อันทำให้ได้ขนาดไฟล์ที่เหมาะสมกับการชมผ่านเครือข่ายอินเตอร์เน็ต</p>
<p>โปรแกรม Pulse entertaintment (www.pulse3d.com) ได้รับการออกแบบมาเพื่อบีบอัดไฟล์ภาพ เคลื่อนไหว ซึ่งจะทำให้การเล่นภาพไม่สะดุดแม้ว่าจะใช้ Modem ที่มีความเร็วน้อยกว่า 56k     เครื่องมือในโปรแกรมประกอบด้วยอุปกรณ์ที่เป็นประโยชน์ต่อ 3ds Max  ซึ่งจะบีบขนาดแบบจำลอง พื้นผิวและลวดลาย  เพื่อให้ได้ไฟล์ที่มีขนาดเล็กที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้</p>
<p>สำหรับเครื่องมือของ Cult 3D (www.cult3d.com) จะทำให้ผู้เข้าชมเว็บสามารถเปลี่ยนมุมมองหรือหมุนแบบจำลองได้อย่างอิสระ  ส่วน  RichFX  (www.richfx.com) ก็มีเทคโนโลยีชั้นยอดที่จะทำให้คุณสามารถสร้างรูปแบบของร้านค้าและเสนอสินค้าที่เป็น 3 มิติได้</p>
<p>บริการอื่นๆ ที่มีในอินเตอร์เน็ต ได้แก่  Turbo Squid (www.turbosquid.com)  Animatorมักใช้บริการนี้เพื่อทำการซื้อขายออนไลน์</p>
<p>ทั้งหุ่นจำลองและลวดลายสำหรับนำไปใช้</p>
<p><a href="http://candle3d.com/3ds-max-books">3ds max books</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://candle3d.com/3ds-max/%e0%b8%81%e0%b8%b2%e0%b8%a3%e0%b9%83%e0%b8%8a%e0%b9%89%e0%b9%82%e0%b8%9b%e0%b8%a3%e0%b9%81%e0%b8%81%e0%b8%a3%e0%b8%a1-3ds-max.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Microsoft Natal เหนือกว่า Wii ?</title>
		<link>http://candle3d.com/news/microsoft-natal-%e0%b9%80%e0%b8%ab%e0%b8%99%e0%b8%b7%e0%b8%ad%e0%b8%81%e0%b8%a7%e0%b9%88%e0%b8%b2-wii.html</link>
		<comments>http://candle3d.com/news/microsoft-natal-%e0%b9%80%e0%b8%ab%e0%b8%99%e0%b8%b7%e0%b8%ad%e0%b8%81%e0%b8%a7%e0%b9%88%e0%b8%b2-wii.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 04 Jun 2009 02:09:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>3d</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[E3]]></category>
		<category><![CDATA[Electronic Entertainment Expo]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Natal]]></category>
		<category><![CDATA[wii]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.candle3d.com/?p=646</guid>
		<description><![CDATA[ไมโครซอฟท์เปิดตัว Natal เทคโนโลยีสำหรับการเล่นเกมส์ที่ผู้เล่นไม่ต้องใช้จอยสติ๊ก แต่ใช้การเคลื่อนไหวของร่างกายทุกส่วนควบคุมแทน ซึ่งว่ากันว่า มันเป็นประสบการณ์ในการเล่นเกมส์ที่เหนือกว่า Wii ของ Nintendo Natal โค้ดเนมของโปรเจกต์ลับสำหรับต้นแบบอินเตอร์เฟซการเล่นเกมส์ Xbox 360 ที่ใช้เพียงแค่กล้องกับซอฟต์แวร์รู้จำเสียงและหน้าตาของผู้เล่น ซึ่งจะทำให้ ระบบสามารถจดจำท่าทางของผู้เล่น เพื่อใช้แทนการควบคุมด้วยจอยสติ๊ก &#8220;เกมเมอร์ที่อยู่ในตัวผมกระโดดออกมาจากจิตวิญญาณ เมื่อได้ลองเล่นเกมด้วยสิ่งนี้&#8221; สตีเว่น สปิลเบิร์ก ผู้กำกับภาพยนต์กล่าวในระหว่างการแถลงข่าวของไมโครซอฟท์กลางงาน Electronic Entertainment Expo (E3) ในลอสแองเจลลีส &#8220;ผมรู้สึกถึงวิวัฒนาการความก้าวหน้าในอดีต ซึ่งไมโครซอฟท์ไม่ได้กำลังประดิษฐ์ล้อขึ้นมาใหม่ แต่มันไม่เกี่ยวกับล้อเลย&#8221; Natal จะทำให้ผู้เล่นสามารถขับเคลื่อนเกมส์ได้ด้วยการเคลื่อนไหวมือทั้งสอง อย่างเช่น ถ้าจะบังคับรถในจอให้เลี้ยว ก็ให้ทำท่าเหมือนกับว่า กำลังหมุนพวงมาลัย หรือถ้าเป็นเกมส์ ชกมวย ก็จะใช้การยกมือกำหมัดแทนอินเตอร์เฟซทีใช้ควบคุมเกมได้ทันที ซึ่งท่าทางของการเล่นก็จะแตกต่างไปตามเกมนั้นๆ โดยกล้องจะจับท่าทางของผู้เล่นในโลกของความเป็นจริง เพื่อนำไปตีความ และใช้ควบคุมแอคชันในโลกของเกมนั่นเอง ระบบสามารถสแกนหน้าตา และเสียงของผู้เล่น เพื่อรับรู้ว่า ใครเป็นผู้เล่นได้อีกด้วย Natal จะทำงานร่วมกับเครื่องเล่น Xbox 360 สำหรับกำหนดการวางตลาดคงต้องรอกันไปก่อน แต่ตอนนี้ที่ไม่ต้องรอก็คือ คลิปสาธิตการทำงาน ซึ่งรับรองว่า [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-size: medium;"><strong></strong></span><br />
ไมโครซอฟท์เปิดตัว Natal เทคโนโลยีสำหรับการเล่นเกมส์ที่ผู้เล่นไม่ต้องใช้จอยสติ๊ก แต่ใช้การเคลื่อนไหวของร่างกายทุกส่วนควบคุมแทน ซึ่งว่ากันว่า มันเป็นประสบการณ์ในการเล่นเกมส์ที่เหนือกว่า Wii ของ Nintendo<br />
<object width="853" height="505" data="http://www.youtube.com/v/jrBY7Vjmzb0&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/jrBY7Vjmzb0&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>Natal โค้ดเนมของโปรเจกต์ลับสำหรับต้นแบบอินเตอร์เฟซการเล่นเกมส์ Xbox 360 ที่ใช้เพียงแค่กล้องกับซอฟต์แวร์รู้จำเสียงและหน้าตาของผู้เล่น ซึ่งจะทำให้ ระบบสามารถจดจำท่าทางของผู้เล่น เพื่อใช้แทนการควบคุมด้วยจอยสติ๊ก</p>
<p><img style="border: medium none; vertical-align: middle; max-width: 770px;" src="http://www.arip.co.th/images/news/technology3/ms-natal-xbox-360-3.jpg" alt="ms natal xbox 360 3 Microsoft Natal เหนือกว่า Wii ?"  title="Microsoft Natal เหนือกว่า Wii ?" /></p>
<p>&#8220;เกมเมอร์ที่อยู่ในตัวผมกระโดดออกมาจากจิตวิญญาณ เมื่อได้ลองเล่นเกมด้วยสิ่งนี้&#8221; สตีเว่น สปิลเบิร์ก ผู้กำกับภาพยนต์กล่าวในระหว่างการแถลงข่าวของไมโครซอฟท์กลางงาน Electronic Entertainment Expo (E3) ในลอสแองเจลลีส &#8220;ผมรู้สึกถึงวิวัฒนาการความก้าวหน้าในอดีต ซึ่งไมโครซอฟท์ไม่ได้กำลังประดิษฐ์ล้อขึ้นมาใหม่ แต่มันไม่เกี่ยวกับล้อเลย&#8221;</p>
<p><img style="border: medium none; vertical-align: middle; max-width: 770px;" src="http://www.arip.co.th/images/news/technology3/ms-natal-xbox-360-2.jpg" alt="ms natal xbox 360 2 Microsoft Natal เหนือกว่า Wii ?"  title="Microsoft Natal เหนือกว่า Wii ?" /></p>
<p>Natal จะทำให้ผู้เล่นสามารถขับเคลื่อนเกมส์ได้ด้วยการเคลื่อนไหวมือทั้งสอง อย่างเช่น ถ้าจะบังคับรถในจอให้เลี้ยว ก็ให้ทำท่าเหมือนกับว่า กำลังหมุนพวงมาลัย หรือถ้าเป็นเกมส์ ชกมวย ก็จะใช้การยกมือกำหมัดแทนอินเตอร์เฟซทีใช้ควบคุมเกมได้ทันที ซึ่งท่าทางของการเล่นก็จะแตกต่างไปตามเกมนั้นๆ โดยกล้องจะจับท่าทางของผู้เล่นในโลกของความเป็นจริง เพื่อนำไปตีความ และใช้ควบคุมแอคชันในโลกของเกมนั่นเอง ระบบสามารถสแกนหน้าตา และเสียงของผู้เล่น เพื่อรับรู้ว่า ใครเป็นผู้เล่นได้อีกด้วย Natal จะทำงานร่วมกับเครื่องเล่น Xbox 360 สำหรับกำหนดการวางตลาดคงต้องรอกันไปก่อน แต่ตอนนี้ที่ไม่ต้องรอก็คือ คลิปสาธิตการทำงาน ซึ่งรับรองว่า เมื่อได้ชมแล้ว คุณต้องรู้สึกอยากเล่นบ้างอย่างแน่นอน</p>
<p><object width="853" height="505" data="http://www.youtube.com/v/gSX-kLgrEtA&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/gSX-kLgrEtA&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>สำหรับคลิปข้างบนนี้จะเป็น Seaman เด็กผู้ชายที่อยู่ในเกมจะตอบสนองการพูดคุยกับผู้เล่นผ่านทางการแสดงสีหน้า และเสียงของผู้เล่นด้วยเทคโนโลยี Face/Voice Recognition</p>
<p>* รายงาน ข่าวก่อนหน้านี้แจ้งว่า ไมโครซอฟท์ได้เข้าซื้อบริษัท ZCam เจ้าของเทคโนโลยี3DV การตรวจจับระดับความลึกของวัตถุที่อยู่ในวิดีโอที่จับภาพด้วยกล้องสามมิติ เพื่อนำไปใช้โต้ตอบกับสิ่งที่ปรากฎในวิดีโอเกมส์ ซึ่งทาง ZCam เองได้เคยนำเทคโนโลยีของตนไปแสดงในงาน CES 2008 ด้วย สำหรับคำว่า &#8220;natal&#8221; แปลว่า &#8220;เกี่ยวกับการเกิด&#8221; ซึ่งก็น่าจะหมายถึง การเกิดของผู้เล่นทีเข้าไปปรากฎอยู่ในเกมส์ คล้ายๆ กับคำว่า avatar (อวตาล) นั่นเอง แต่แนวคิดของโปรเจกต์ natal ตัวผู้เล่นจริงๆ กับตัวผู้เล่นในเกมส์ สเมือนเป็นคนๆ เดียวกัน</p>
<p><object width="853" height="505" data="http://www.youtube.com/v/UkSV1rXJ0pU&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/UkSV1rXJ0pU&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object><br />
<img style="border: medium none; vertical-align: middle; max-width: 770px;" src="http://www.arip.co.th/images/logo_arip.jpg" alt="logo arip Microsoft Natal เหนือกว่า Wii ?"  title="Microsoft Natal เหนือกว่า Wii ?" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://candle3d.com/news/microsoft-natal-%e0%b9%80%e0%b8%ab%e0%b8%99%e0%b8%b7%e0%b8%ad%e0%b8%81%e0%b8%a7%e0%b9%88%e0%b8%b2-wii.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>ข่าวลือ PSP Go!</title>
		<link>http://candle3d.com/news/%e0%b8%82%e0%b9%88%e0%b8%b2%e0%b8%a7%e0%b8%a5%e0%b8%b7%e0%b8%ad-psp-go.html</link>
		<comments>http://candle3d.com/news/%e0%b8%82%e0%b9%88%e0%b8%b2%e0%b8%a7%e0%b8%a5%e0%b8%b7%e0%b8%ad-psp-go.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 03 May 2009 06:55:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>3d</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[E3]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>
		<category><![CDATA[PSP Flip]]></category>
		<category><![CDATA[PSP Go]]></category>
		<category><![CDATA[PSP-4000]]></category>
		<category><![CDATA[SEGA MegaDrive]]></category>
		<category><![CDATA[Super Famicom]]></category>
		<category><![CDATA[UMD]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.candle3d.com/?p=618</guid>
		<description><![CDATA[ข่าว ลือเรื่องเครื่องเกมพกพาโมเดลใหม่จากโซนี่ คอมพิวเตอร์ เอนเตอร์เทนเมนต์ &#8220;เพลย์สเตชัน พอร์ตเทเบิล&#8221; (PSP)นั้น มีออกมาสร้างกระแสทุกๆเดือนให้เหล่าผู้คนที่ติดตาม Gadget ใหม่ๆได้ตื่นเต้นกันตลอด ล่าสุดก็มีข่าวลือใหม่ที่เพิ่มรายละเอียดความชัดเจนของ PSP ตัวใหม่ออกมาอีกแล้วกับ &#8220;PSP Go!&#8221; 2 ความจุ เว็บไซต์ 1up.com เป็นผู้เปิดเผยข่าวลือใหม่ว่า บริษัทโซนี่จะเปิดตัวเครื่องเกมพกพาใหม่ในชื่อ &#8220;PSP Go!&#8221; ที่งานมหกรรมเกมโชว์ E3 ในเดือน มิ.ย. โดยเครื่องเกมรุ่นดังกล่าวจะออกมาวางขายช่วงปลายปีนี้ ญี่ปุ่นจะวางขายเดือน ก.ย. ขณะที่อเมริกาอาจจะออกมาราวๆปลายเดือน ต.ค. หรือไม่ก็ต้นเดือน พ.ย. พร้อมย้ำข่าวก่อนหน้านี้ว่า จะไม่มีไดร์ฟฟอร์แมต UMD บนเครื่องรุ่นนี้ แต่จะใช้หน่วยความจำแบบแฟลช เมมโมรี่ในตัวเครื่อง แยกออกเป็นรุ่นที่มีความจุ 8 GB และ 16 GB ด้านซอฟต์แวร์เกมจะเปลี่ยนช่องทางการจำหน่ายมาในรูปแบบของการดาวน์ โหลดผ่านทางออนไลน์ (PSN) ทั้งเกมคลาสสิกว่า 100 เกม และเกมใหม่ๆด้วย โดยหนึ่งในเกมแม่เหล็กที่โซนี่วางหมากเอาไว้ว่าจะเป็นเกมกลุ่มแรกที่รองรับ เครื่องเกมใหม่ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="right"><img class="alignright" src="http://pics.manager.co.th/Images/552000005183201.JPEG" alt=" ข่าวลือ PSP Go! " width="406" height="302" title="ข่าวลือ PSP Go! " /></p>
<p><strong>ข่าว ลือเรื่องเครื่องเกมพกพาโมเดลใหม่จากโซนี่ คอมพิวเตอร์ เอนเตอร์เทนเมนต์ &#8220;เพลย์สเตชัน พอร์ตเทเบิล&#8221; (PSP)นั้น มีออกมาสร้างกระแสทุกๆเดือนให้เหล่าผู้คนที่ติดตาม Gadget ใหม่ๆได้ตื่นเต้นกันตลอด ล่าสุดก็มีข่าวลือใหม่ที่เพิ่มรายละเอียดความชัดเจนของ PSP ตัวใหม่ออกมาอีกแล้วกับ &#8220;PSP Go!&#8221; 2 ความจุ<br />
</strong><br />
เว็บไซต์ 1up.com เป็นผู้เปิดเผยข่าวลือใหม่ว่า บริษัทโซนี่จะเปิดตัวเครื่องเกมพกพาใหม่ในชื่อ &#8220;PSP Go!&#8221; ที่งานมหกรรมเกมโชว์ E3 ในเดือน มิ.ย. โดยเครื่องเกมรุ่นดังกล่าวจะออกมาวางขายช่วงปลายปีนี้ ญี่ปุ่นจะวางขายเดือน ก.ย. ขณะที่อเมริกาอาจจะออกมาราวๆปลายเดือน ต.ค. หรือไม่ก็ต้นเดือน พ.ย. พร้อมย้ำข่าวก่อนหน้านี้ว่า จะไม่มีไดร์ฟฟอร์แมต UMD บนเครื่องรุ่นนี้ แต่จะใช้หน่วยความจำแบบแฟลช เมมโมรี่ในตัวเครื่อง แยกออกเป็นรุ่นที่มีความจุ 8 GB และ 16 GB</p>
<p>ด้านซอฟต์แวร์เกมจะเปลี่ยนช่องทางการจำหน่ายมาในรูปแบบของการดาวน์ โหลดผ่านทางออนไลน์ (PSN) ทั้งเกมคลาสสิกว่า 100 เกม และเกมใหม่ๆด้วย โดยหนึ่งในเกมแม่เหล็กที่โซนี่วางหมากเอาไว้ว่าจะเป็นเกมกลุ่มแรกที่รองรับ เครื่องเกมใหม่ ก็คงเป็นเกมแข่งรถตระกูล GT เวอร์ชันพกกา&#8221;Gran Turismo Mobile&#8221; ที่มักเลื่อนการวางจำหน่ายมาตลอด</p>
<p>ข่าวลือยังยืนยันอีกว่า PSP โมเดลนี้จะมีหน้าจอแบบเลื่อนสไลด์ได้ ,ปุ่มd-pad และไม่มีแกนแอนนาล็อกเพิ่มขึ้นมาอีกตัวแต่อย่างใด รวมไปถึงขนาดของหน้าจอที่ 800&#215;480 พิกเซล แบบทัชสกรีน พร้อมกับกล้องติดอยู่ด้านหลัง</p>
<p>ก่อนหน้านี้ มีการคาดเดากันต่างๆนานาว่า โซนี่จะเรียกเครื่องเกมโมเดลใหม่ว่า PSP 2 หรือ PSP-4000 แต่ทว่าแหล่งข่าวของ 1up อ้างว่า โซนี่จะไม่ใช่ชื่อดังกล่าวมาต่อท้าย ซึ่งพวกเขาได้ยินโค้ดเนมมาหลากหลายชื่อ (PSP Slide, PSP Flip, และ PSP Go!) แต่ความเป็นไปได้ที่โซนี่จะเลือกใช้ ดูเหมือนว่าจะเป็นแบรนด์ &#8220;Go!&#8221; มากกว่า (สอดรับกับอุปกรณ์เสริมที่ออกมาก่อนหน้านี้ อย่าง Go!View และ Go!Cam)</p>
<p>เปลี่ยนจากข่าวลือมาที่ข่าวจริงกันบ้าง ด้วยเครื่องเล่นเกมพกพาที่มีทั้งชื่อและรูปทรงละม้ายกับเครื่องเกมโซนี่ยัง ไงยังงั้น โดยใช้ชื่อว่า &#8220;PXP-900&#8243; แต่เจ้าเครื่องตัวนี้ มิได้ข้ามขั้นมาใช้เล่นเกมของ PSP แต่อย่างใด แต่มันใช้เล่นได้เพียงเกมเก่าย้อนยุคเท่านั้น อาทิ NES, Famicom, Gameboy, Gameboy Color, Super Famicom ,SEGA MegaDrive และบางเกมของ ROM 32-บิต</p>
<p><img style="border: medium none; vertical-align: middle; max-width: 770px;" src="http://pics.manager.co.th/Images/552000005183204.JPEG" alt=" ข่าวลือ PSP Go! "  title="ข่าวลือ PSP Go! " /><br />
<strong>PXP-900</strong></p>
<p>คุณสมบัติอื่นๆที่ติดตัวมาด้วย ก็มีอย่างจอขนาด 4.3 นิ้ว ,หน่วยความจำในตัว 2 GB,การฟังวิทยุ FM, เล่นไฟล์วิดีโอขนาด 320 x 240 ได้ที่เฟรมเรต 25 เฟรมต่อวินาที ,รองรับไฟล์ MP3-MP4-AVI-RM-RMVB-WMV-ASF-MPG-MPEG-MPE-DAT-MOV-DAT-WMA-APE-FLAC- AMR-AAC+,ดูภาพฟอร์แมต JPEG-GIF-BMP (ซูมได้),อ่านไฟล์ .txt ได้,ช่องเสียบสัญญาณออกจอทีวี,สลอต USB 2.0,หูฟัง 3.5mm,ไมค์,ลำโพง 23mW ,ปรับเสียง EQ ได้ 6 โหมด และกล้องในตัวด้วย</p>
<p>ทั้งนี้ ผู้ใช้สามารถเพิ่มความจุได้เป็น 4GB โดยมีเครื่อง 4 สีให้เลือก ดำ,ขาว,แดง และน้ำเงิน ใช้แบตเตอรี่ลิเธี่ยมแบบชาร์จได้ และมีเมนูเครื่องให้เลือกได้ทั้งภาษาจีนและอังกฤษ สนนราคาอยู่ที่ 89.99 เหรียญสหรัฐ หรือประมาณ 3,200 บาท</p>
<p><img style="border: medium none; vertical-align: middle; max-width: 770px;" src="http://www.manager.co.th/home/images/astv_mgr_logo.jpg" alt="astv mgr logo ข่าวลือ PSP Go! "  title="ข่าวลือ PSP Go! " /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://candle3d.com/news/%e0%b8%82%e0%b9%88%e0%b8%b2%e0%b8%a7%e0%b8%a5%e0%b8%b7%e0%b8%ad-psp-go.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
