<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>candle3d.com &#187; DS</title>
	<atom:link href="http://candle3d.com/tag/ds/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://candle3d.com</link>
	<description>3D Blog</description>
	<lastBuildDate>Fri, 02 Apr 2010 06:17:49 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.1</generator>
		<item>
		<title>พูดภาษา 3ds Max</title>
		<link>http://candle3d.com/3ds-max/%e0%b8%9e%e0%b8%b9%e0%b8%94%e0%b8%a0%e0%b8%b2%e0%b8%a9%e0%b8%b2-3ds-max.html</link>
		<comments>http://candle3d.com/3ds-max/%e0%b8%9e%e0%b8%b9%e0%b8%94%e0%b8%a0%e0%b8%b2%e0%b8%a9%e0%b8%b2-3ds-max.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 30 Oct 2009 06:54:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>3d</dc:creator>
				<category><![CDATA[3ds max]]></category>
		<category><![CDATA[3ds max book]]></category>
		<category><![CDATA[animation]]></category>
		<category><![CDATA[Candle3d]]></category>
		<category><![CDATA[DS]]></category>
		<category><![CDATA[E3]]></category>
		<category><![CDATA[Effects]]></category>
		<category><![CDATA[GI]]></category>
		<category><![CDATA[in-between]]></category>
		<category><![CDATA[Keyframe]]></category>
		<category><![CDATA[Map]]></category>
		<category><![CDATA[Material]]></category>
		<category><![CDATA[Model]]></category>
		<category><![CDATA[modeling]]></category>
		<category><![CDATA[pg]]></category>
		<category><![CDATA[render]]></category>
		<category><![CDATA[rendering]]></category>
		<category><![CDATA[UVW]]></category>
		<category><![CDATA[Vertex]]></category>
		<category><![CDATA[Wallpaper]]></category>
		<category><![CDATA[ปรับ]]></category>
		<category><![CDATA[พื้นผิว]]></category>
		<category><![CDATA[ภาพ]]></category>
		<category><![CDATA[ภาษา]]></category>
		<category><![CDATA[ภาษา 3ds Max]]></category>
		<category><![CDATA[ไฟ]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://candle3d.com/?p=862</guid>
		<description><![CDATA[มาทำความคุ้นเคยกับคำศัพท์และเตรียมตัวให้พร้อมก่อนใช้โปรแกรม 3ds Max Viewport หน้าต่างสำหรับมองวัตถุและฉาก3 มิติ   ค่ามาตรฐานของ 3ds Max จะแสดงหน้าต่าง 4 ช่องโดยให้มุมมองที่แตกต่างกันไป Modeling การสร้างฉาก 3 มิติ บนคอมพิวเตอร์ ซึ่งคล้ายกับการปั้นรูป Object ส่วนประกอบในฉาก 3 มิติ เช่น สิ่งของที่คุณขึ้นรูป   ใน 3ds Max รูปทรง 2 มิติ แสง และกล้องก็ถือเป็น Object ด้วย Wireframe เส้นโครงของวัตถุ 3 มิติ Faces วัตถุบางชิ้นสร้างขึ้นจาก Faces ซึ่งเป็นแผ่นสามเหลี่ยมผิวเรียบ  พื้นผิวที่ปรากฏเป็นแผ่นเรียบนั้นเกิดจาก Faces หลายๆ แผ่น  ซึ่งมีขนาดเล็กและปกติจะมองไม่เห็น Polygon – polygon เกิดขึ้นจาก Faces ที่อยู่ด้วยกันตั้งแต่ 2 ชิ้นขึ้นไป  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>มาทำความคุ้นเคยกับคำศัพท์และเตรียมตัวให้พร้อมก่อนใช้โปรแกรม 3ds Max</p>
<h3>Viewport</h3>
<p>หน้าต่างสำหรับมองวัตถุและฉาก3 มิติ   ค่ามาตรฐานของ 3ds Max จะแสดงหน้าต่าง 4 ช่องโดยให้มุมมองที่แตกต่างกันไป</p>
<h3>Modeling</h3>
<p>การสร้างฉาก 3 มิติ บนคอมพิวเตอร์ ซึ่งคล้ายกับการปั้นรูป</p>
<h3>Object</h3>
<p>ส่วนประกอบในฉาก 3 มิติ เช่น สิ่งของที่คุณขึ้นรูป   ใน 3ds Max รูปทรง 2 มิติ แสง และกล้องก็ถือเป็น Object ด้วย</p>
<h3>Wireframe</h3>
<p>เส้นโครงของวัตถุ 3 มิติ<span id="more-862"></span></p>
<h3>Faces</h3>
<p>วัตถุบางชิ้นสร้างขึ้นจาก Faces ซึ่งเป็นแผ่นสามเหลี่ยมผิวเรียบ  พื้นผิวที่ปรากฏเป็นแผ่นเรียบนั้นเกิดจาก Faces หลายๆ แผ่น  ซึ่งมีขนาดเล็กและปกติจะมองไม่เห็น</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-864" title="Polygon–polygon" src="http://candle3d.com/wp-content/uploads/2009/10/Polygon–polygon.jpg" alt="Polygon–polygon พูดภาษา 3ds Max" width="371" height="259" /></p>
<h3>Polygon – polygon</h3>
<p>เกิดขึ้นจาก Faces ที่อยู่ด้วยกันตั้งแต่ 2 ชิ้นขึ้นไป  เชื่อมต่อกันและไม่มีการทำมุมระหว่างกัน</p>
<h3>Vertex</h3>
<p>จุดในพื้นที่ว่าง  รูปพหูพจน์ของ Vertex คือ Vertices ซึ่งสามารถเคลื่อนย้ายเพื่อปรับเปลี่ยนรูปทรงของวัตถุ</p>
<h3>Animation</h3>
<p>การเล่นภาพเดี่ยวๆ (เฟรม) อย่างรวดเร็วเพื่อทำให้ดูเหมือนมีการเคลื่อนไหว</p>
<h3>Keyframes</h3>
<p>เฟรมหลักในการจัดวางท่าทางของวัตถุ   โดยซอฟต์แวร์ จะเป็นตัวสร้างเฟรมที่เป็น in-between ให้ โดยยึด keyframe เป็นหลัก</p>
<h3>Shape</h3>
<p>เส้นที่เป็น 2 มิติ ไม่ว่าเป็นเส้นปิดหรือเส้นเปิด</p>
<h3>Spline</h3>
<p>รูปทรง (Shape) 2 มิติ 1 รูปหรือมากกว่า ซึ่งทำให้เกิดวัตถุชิ้นหนึ่งขึ้น</p>
<h3>NURBS</h3>
<p>ย่อมาจาก Non-Uniform Relational B-Splines เป็นเครื่องมือในการขึ้นรูป โดยใช้เส้น Curve แทนที่การขึ้นจาก Polygon</p>
<h3>Modifier</h3>
<p>เครื่องมือสำหรับปรับเปลี่ยนรูปทรงของวัตถุ  ซึ่งใน 3ds Max ก็มี Modifier ให้เลือกใช้มากมาย</p>
<h3>Transform</h3>
<p>เครื่องมือสำหรับเคลื่อนย้าย หมุน หรือปรับขนาดของวัตถุ</p>
<h3>Materials</h3>
<p>สี  แบบลาย หรือ คุณสมบัติอื่นๆ สำหรับใส่ให้แก่ผิววัตถุ   Material อาจเป็นเหมือน Wallpaper หรือภาพวาด ที่มีคุณสมบัติเพิ่มเติม เช่น ดูยืดหยุ่น มันวาว  สะท้อนแสง เป็นต้น</p>
<h3>Map</h3>
<p>รูปภาพหรือแบบสี  ใช้เป็นฉากหลังของภาพ หรือใส่ให้กับองค์ประกอบที่เกี่ยวกับสภาพแวดล้อม เช่น หมอก เป็นต้น</p>
<h3>Procedural Map</h3>
<p>รูปแบบของสี ที่เกิดจาก ค่า Parameter  ต่างๆ ซึ่ง 3ds Max  ก็มี Procedural Map มากมายให้เลือกใช้</p>
<h3>Mapping</h3>
<p>กระบวนการกำหนดรูปแบบการเรียงตัวหรือห่อ ลวดลายให้กับวัตถุ</p>
<h3>UVW</h3>
<p>ระบบที่ใช้ในการทำ mapping</p>
<h3>Gizmo</h3>
<p>sub-Object แบบหนึ่งของ Modifier ที่เป็น ตัวแทนพื้นที่ของวัตถุซึ่งขึ้นอยู่กับ Modifier นั้นๆที่เราใส่เข้าไป นอกจากนี้ยังสามารติด Effects ต่างๆ เช่น ไฟ หรือหมอก ไว้กับ Gizmo ได้ด้วย  โดย Gizmo จะปรากฏให้เห็นในการมองภาพแบบ Wireframe และยังไม่ผ่านการ Render</p>
<h3>Rendering</h3>
<p>ขั้นตอนในการสร้างภาพ 2 มิติ จากฉากหรือภาพเคลื่อนไหว 3 มิติ</p>
<h3>Resolution</h3>
<p>มิติของการ Render ภาพ โดยแสดงผลในหน่วย pixel (จุด)   เช่น resolution 640 x 480 Pixel จะให้ภาพขนาดกว้าง 640 pixel และสูง 480 pixel</p>
<p>จบบทที่ 1 ติดตามอ่านเรื่องอื่น ๆ ได้ืที่ <a href="http://candle3d.com/3ds-max-books"><span style="color: #000000;">3DS MAX Books</span></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://candle3d.com/3ds-max/%e0%b8%9e%e0%b8%b9%e0%b8%94%e0%b8%a0%e0%b8%b2%e0%b8%a9%e0%b8%b2-3ds-max.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>การใช้โปรแกรม 3ds Max</title>
		<link>http://candle3d.com/3ds-max/%e0%b8%81%e0%b8%b2%e0%b8%a3%e0%b9%83%e0%b8%8a%e0%b9%89%e0%b9%82%e0%b8%9b%e0%b8%a3%e0%b9%81%e0%b8%81%e0%b8%a3%e0%b8%a1-3ds-max.html</link>
		<comments>http://candle3d.com/3ds-max/%e0%b8%81%e0%b8%b2%e0%b8%a3%e0%b9%83%e0%b8%8a%e0%b9%89%e0%b9%82%e0%b8%9b%e0%b8%a3%e0%b9%81%e0%b8%81%e0%b8%a3%e0%b8%a1-3ds-max.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 30 Oct 2009 06:36:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>3d</dc:creator>
				<category><![CDATA[3ds max]]></category>
		<category><![CDATA[3ds max book]]></category>
		<category><![CDATA[Animator]]></category>
		<category><![CDATA[AVI]]></category>
		<category><![CDATA[Candle3d]]></category>
		<category><![CDATA[DS]]></category>
		<category><![CDATA[E3]]></category>
		<category><![CDATA[Effects]]></category>
		<category><![CDATA[GI]]></category>
		<category><![CDATA[GIF]]></category>
		<category><![CDATA[Jpg]]></category>
		<category><![CDATA[Lt]]></category>
		<category><![CDATA[render]]></category>
		<category><![CDATA[XP]]></category>
		<category><![CDATA[ของ Mac]]></category>
		<category><![CDATA[ข่าว]]></category>
		<category><![CDATA[ความละเอียด]]></category>
		<category><![CDATA[ทำงาน]]></category>
		<category><![CDATA[บริการ]]></category>
		<category><![CDATA[ผลงาน]]></category>
		<category><![CDATA[ผู้สร้าง]]></category>
		<category><![CDATA[ภาพ]]></category>
		<category><![CDATA[วี]]></category>
		<category><![CDATA[เทคนิค]]></category>
		<category><![CDATA[ไฟ]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://candle3d.com/?p=856</guid>
		<description><![CDATA[ปัจจุบัน มีการนำ 3ds Max  ไปใช้ในอุตสาหกรรมประเภทต่างๆ มากมาย ดังตัวอย่างต่อไปนี้การพัฒนาเกม3ds Max ได้กลายมาเป็นเครื่องมือหลักของบริษัทผู้ผลิตเกมทั้งหลาย   ในการพัฒนาเกมขึ้นมานั้น จำเป็นต้องใช้ความเร็วในการทดสอบ การเล่น และผู้สร้างต้องให้ความใส่ใจในระดับของรายละเอียดในแต่ละฉาก   และนักสร้างเกมส่วนใหญ่พบว่าเครื่องมือการขึ้นรูปของ 3ds Max  ให้อิสระในทำงานได้ดี หุ่นจำลองถูกสร้างขึ้นจาก Polygon ยิ่งใช้ Polygon จำนวนน้อยเท่าไร ก็จะใช้เวลา ในการ Render น้อยลงเท่านั้น     การสร้างตัวละครและฉากหลังสำหรับเกมนั้น ผู้สร้างจะต้องมีทักษะในการสร้างฉากให้น่าเชื่อถือด้วย Polygon ในจำนวนที่น้อยที่สุด   นักสร้างเกมมัก มีกำหนดเวลาอันสั้น  จึงต้องสร้างผลงานให้เสร็จได้อย่างรวดเร็วและมีคุณภาพ ฉากหลัง สิ่งแวดล้อมต่างๆ และ Animation ที่เป็นบทนำของเกม ถือเป็นสิ่งจำเป็น ที่จะทำให้เกมสมบูรณ์   การสร้างฉากหลังอาจเป็นในรูปแบบ 3 มิติที่โต้ตอบได้ หรือเป็นภาพที่ผ่านการ Render มาแล้ว ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับขั้นตอนการผลิต    สำหรับภาพที่ผ่านการ Render มาแล้ว คำนึงถึงปริมาณ Polygon แทบเป็นเรื่องที่ไม่จำเป็น  แต่ถ้าเป็นเกมที่ใช้ฉากที่เป็นโลกอนาคต อวกาศ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ปัจจุบัน มีการนำ 3ds Max  ไปใช้ในอุตสาหกรรมประเภทต่างๆ มากมาย ดังตัวอย่างต่อไปนี้การพัฒนาเกม3ds Max ได้กลายมาเป็นเครื่องมือหลักของบริษัทผู้ผลิตเกมทั้งหลาย   ในการพัฒนาเกมขึ้นมานั้น จำเป็นต้องใช้ความเร็วในการทดสอบ<br />
การเล่น และผู้สร้างต้องให้ความใส่ใจในระดับของรายละเอียดในแต่ละฉาก   และนักสร้างเกมส่วนใหญ่พบว่าเครื่องมือการขึ้นรูปของ 3ds Max  ให้อิสระในทำงานได้ดี หุ่นจำลองถูกสร้างขึ้นจาก Polygon ยิ่งใช้ Polygon จำนวนน้อยเท่าไร ก็จะใช้เวลา<br />
ในการ Render น้อยลงเท่านั้น     การสร้างตัวละครและฉากหลังสำหรับเกมนั้น ผู้สร้างจะต้องมีทักษะในการสร้างฉากให้น่าเชื่อถือด้วย Polygon ในจำนวนที่น้อยที่สุด   นักสร้างเกมมัก มีกำหนดเวลาอันสั้น  จึงต้องสร้างผลงานให้เสร็จได้อย่างรวดเร็วและมีคุณภาพ</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-857" title="การใช้โปรแกรม-3ds-Max" src="http://candle3d.com/wp-content/uploads/2009/10/การใช้โปรแกรม-3ds-Max.jpg" alt="การใช้โปรแกรม 3ds Max การใช้โปรแกรม 3ds Max" width="374" height="159" /><span id="more-856"></span></p>
<p>ฉากหลัง สิ่งแวดล้อมต่างๆ และ Animation ที่เป็นบทนำของเกม ถือเป็นสิ่งจำเป็น<br />
ที่จะทำให้เกมสมบูรณ์   การสร้างฉากหลังอาจเป็นในรูปแบบ 3 มิติที่โต้ตอบได้ หรือเป็นภาพที่ผ่านการ Render มาแล้ว ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับขั้นตอนการผลิต    สำหรับภาพที่ผ่านการ Render มาแล้ว คำนึงถึงปริมาณ Polygon แทบเป็นเรื่องที่ไม่จำเป็น  แต่ถ้าเป็นเกมที่ใช้ฉากที่เป็นโลกอนาคต อวกาศ หรือแบบการ์ตูน ก็ต้องคิดถึงความยากง่ายในการสร้างโลกเหนือจริงแบบนั้นด้วย</p>
<p>บางบริษัทใช้ 3ds Max เป็นเครื่องมือหลักในการพัฒนาเกมได้แก่ Westwood Studio, Blizzard Entertainment,  Lucas Arts และ Midway เป็นต้น</p>
<h3>ภาพยนตร์</h3>
<p>การสร้างฉาก 3 มิติ สำหรับภาพยนตร์นั้นต้องใช้ระดับของรายละเอียดที่สูง เพื่อเหมาะกับการชมผ่านจอภาพขนาดใหญ่  ในขณะที่วีดิโอ<br />
และเกมมักใช้ค่าความละเอียดระดับปานกลาง<br />
เช่น 640 x 480 pixel ภาพยนตร์ต้องใช้สูงถึง  4096 x 3112 pixel</p>
<p>3ds Max ถูกนำไปใช้ในการสร้างพื้นหลังแบบดิจิตอลเช่นกัน  โดยการสร้างฉากดังกล่าวจะใช้การซ้อนภาพ (คอมโพสิท) กับฟิล์มที่มีนักแสดงอยู่บนกรีนสกรีน    นอกจากนี้ 3ds Max ยังใช้ในการเพิ่ม Effects ระเบิดหรือไฟไหม้แก่ภาพยนตร์ด้วยตัวอย่างภาพยนตร์ที่ใช้ 3ds Max ได้แก่ South Park,  Starship Troopers,  The Matrix  และ Charlie’s Angles เป็นต้น</p>
<h3>วีดิโอ/เคเบิ้ลทีวี</h3>
<p>การนำเสนอในรูปแบบวีดิโออาจเป็นสื่อที่นำเอา 3ds Max ไปใช้อย่างกว้างขวางที่สุด โดยรวมถึงวีดิโอเพื่อการศึกษา  รายการโทรทัศน์  และภาพยนตร์สั้น     จากการที่มีเคเบิ้ลทีวี  ทำให้ธุรกิจต่างสามารถสร้างสื่อเพื่อออกอากาศในระดับท้องถิ่นได้ และความต้องการก็มีสูงมาก   ฮาร์ดแวร์สำหรับผลิตวีดิโอที่มีอยู่ในตลาดสามารถทำให้ผู้ใช้งานกลายเป็นผู้ผลิตวีดิโอได้ในชั่วข้ามคืนช่องสัญญาณเคเบิ้ลเด่นๆ มักใช้งาน 3D  Animation ในการเปิดรายการหรือเป็นโลโก้ของช่อง/รายการ    เช่น การใช้  3D เปิดช่วงารรายงานข่าวหรือกีฬาของ CNN  แม้ว่าข้อกำหนดในการสร้างผลงานอาจไม่มากมายเหมือนการสร้างภาพยนตร์ แต่ศิลปินผู้สร้างงาน 3D สำหรับวีดิโอและโทรทัศน์ก็ยังต้องอาศัยทักษะไม่น้อย เพราะในงานบางชิ้นอาจใช้เพียงการซ้อนภาพง่ายๆ แต่บางงานอาจต้องอาศัยความชำนาญในการสร้าง Character Animation     การผลิตวีดิโอถือเป็นการฝึกฝนเพื่อการพัฒนาทักษะและเรียนรู้แง่มุมต่างๆ ของงาน 3D ได้เป็นอย่างดี</p>
<h3>Visualization</h3>
<p>เราเรียกศิลปะในการนำเสนองานออกแบบในรูป 3 มิติว่า Visualization “วิชัลไลเซชั่น”   สถาปนิคและวิศวกรใช้ Visualization เพื่อเสนอแบบร่างหรือเสนอขายผลิตภัณฑ์หรืออาคารก่อนการสร้างขึ้นจริง  Visualization ยังนำไปใช้สาธิตการทำงานของเครื่องจักรได้อีกด้วย หรือสาธิตการทำงานของผลิตภัณฑ์ประเภทเครื่องมือออกกำลังกายหรือเครื่องสำอางว่าจะมีให้ผลแก่ร่างกายอย่างไรบ้าง ในงานสถาปัตยกรรมหรือวิศวกรรม  Visualization จะทำงานใกล้เคียงกับ CAD (Computer-aided Design) ซึ่งใช้มาตรวัดที่ถูกต้องตามจริงเพื่อสร้างแบบจำลอง    ในโปรแกรม 3ds Max 6  นี้ได้มีการนำเอาเครื่องมือจาก Autodesk’s VIZ มาไว้รวมกัน จึงทำให้ในเวอร์ชั่นนี้สามารถใช้ Design Visualization ได้    ซึ่งก็มีเอกสารช่วยสอนสำหรับ Design VIZ ด้วยเช่นกัน</p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">อินเตอร์เน็ต</span></strong></p>
<p>ด้วย 3ds Max คุณสามารถสร้างปุ่มกด 3 มิติ  แถบชื่อ และไฟล์ GIF Animation  จนถึง Flash Animation  สำหรับใช้งานบนเว็บได้ Animation สำหรับเว็บนั้นมักถูกบีดอัดข้อมูลเพื่อลดขนาดของไฟล์ ซึ่งจะทำให้ใช้เวลาในการเล่นภาพได้เร็วขึ้นเมื่อความเร็วในการเชื่อมต่อเครือข่ายต่ำ    เมื่อสร้างฉาก 3 มิติ คุณต้องพยายามทำให้ฉากนั้นเรียบง่าย ด้วยขนาดของ</p>
<p>จอแสดงภาพ Animation บนเว็บมีขนาดเล็ก จึงทำให้สูญเสียรายละเอียดไปและอาจทำให้ผู้ชมไม่รู้ว่าเป็นภาพอะไร   เครื่องมือในการบีดอัดข้อมูลเพื่อลดขนาดไฟล์จะทำงานได้อย่าง เต็มประสิทธิภาพเมื่อสีที่ใช้ในงานมีจำนวนน้อย และไม่มีรายละเอียดปลีกย่อยมากนัก</p>
<p>เทคนิคใหม่ๆ ถูกพัฒนาขึ้นอย่างต่อเนื่องเพื่อเพิ่มความสะดวกสบายในการสร้างเว็บ 3 มิติ  เช่น Discreet’s Plasma (www.discreet.com)ซึ่งใช้เทคโนโลยีเดียวกับ 3ds Max  และรวมเอา Shockwave Exporter ของ Macromedia มาไว้รวมด้วย ที่จะ Export ผลงาน เพื่อให้ได้งาน Character  Animation    ป้ายโฆษณาจากงาน3 มิติ และเกมโต้ตอบที่สวยงามและดึงดูดใจ    Illustrate! Plug-in (www.davidgroup.com) สำหรับ 3ds Max สามารถใช้เพื่อสร้างงานในรูปของ cel Animation  จาก 3D Animationที่ทำการ Render มาแล้ว หรือ Render ออกไปเป็นไฟล์ Flash เลยก็ได้     เทคนิคทั้งสองจะลดจำนวนสีที่ Animation  อันทำให้ได้ขนาดไฟล์ที่เหมาะสมกับการชมผ่านเครือข่ายอินเตอร์เน็ต</p>
<p>โปรแกรม Pulse entertaintment (www.pulse3d.com) ได้รับการออกแบบมาเพื่อบีบอัดไฟล์ภาพ เคลื่อนไหว ซึ่งจะทำให้การเล่นภาพไม่สะดุดแม้ว่าจะใช้ Modem ที่มีความเร็วน้อยกว่า 56k     เครื่องมือในโปรแกรมประกอบด้วยอุปกรณ์ที่เป็นประโยชน์ต่อ 3ds Max  ซึ่งจะบีบขนาดแบบจำลอง พื้นผิวและลวดลาย  เพื่อให้ได้ไฟล์ที่มีขนาดเล็กที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้</p>
<p>สำหรับเครื่องมือของ Cult 3D (www.cult3d.com) จะทำให้ผู้เข้าชมเว็บสามารถเปลี่ยนมุมมองหรือหมุนแบบจำลองได้อย่างอิสระ  ส่วน  RichFX  (www.richfx.com) ก็มีเทคโนโลยีชั้นยอดที่จะทำให้คุณสามารถสร้างรูปแบบของร้านค้าและเสนอสินค้าที่เป็น 3 มิติได้</p>
<p>บริการอื่นๆ ที่มีในอินเตอร์เน็ต ได้แก่  Turbo Squid (www.turbosquid.com)  Animatorมักใช้บริการนี้เพื่อทำการซื้อขายออนไลน์</p>
<p>ทั้งหุ่นจำลองและลวดลายสำหรับนำไปใช้</p>
<p><a href="http://candle3d.com/3ds-max-books">3ds max books</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://candle3d.com/3ds-max/%e0%b8%81%e0%b8%b2%e0%b8%a3%e0%b9%83%e0%b8%8a%e0%b9%89%e0%b9%82%e0%b8%9b%e0%b8%a3%e0%b9%81%e0%b8%81%e0%b8%a3%e0%b8%a1-3ds-max.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>ประเภทของ 3D Animation</title>
		<link>http://candle3d.com/3ds-max/%e0%b8%9b%e0%b8%a3%e0%b8%b0%e0%b9%80%e0%b8%a0%e0%b8%97%e0%b8%82%e0%b8%ad%e0%b8%87-3d-animation.html</link>
		<comments>http://candle3d.com/3ds-max/%e0%b8%9b%e0%b8%a3%e0%b8%b0%e0%b9%80%e0%b8%a0%e0%b8%97%e0%b8%82%e0%b8%ad%e0%b8%87-3d-animation.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 30 Oct 2009 05:28:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>3d</dc:creator>
				<category><![CDATA[3ds max]]></category>
		<category><![CDATA[3ds max book]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[animation]]></category>
		<category><![CDATA[Animator]]></category>
		<category><![CDATA[DS]]></category>
		<category><![CDATA[ทำงาน]]></category>
		<category><![CDATA[ผลงาน]]></category>
		<category><![CDATA[พื้นผิว]]></category>
		<category><![CDATA[ภาพ]]></category>
		<category><![CDATA[หัวใจ]]></category>
		<category><![CDATA[เกม]]></category>
		<category><![CDATA[เทคนิค]]></category>
		<category><![CDATA[ไฟ]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://candle3d.com/?p=851</guid>
		<description><![CDATA[งาน Animation ส่วนใหญ่สามารถแบ่งออกเป็น 3 ประเภท โดยในงานหนึ่งชิ้นอาจจัดเป็นงาน Animation ได้มากกว่า 1 ประเภท ประเภทเทคนิค (technical presentation) 3D เป็นสื่อกลางที่ยอดเยี่ยมในการนำเสนองานออกแบบและเทคนิคการใช้ภาพประกอบ   การออกแบบสามารถถูกนำเสนอได้แม้ว่าผลงานจะยังสร้างไม่เสร็จ  แม้แต่งานด้านเทคนิคที่ยากจะเข้าใจ ก็สามารถใช้ Animation  3 มิติมาช่วยในการอธิบายได้ถ้าคุณรู้จักเครื่องมือของคุณ การทำงาน Animation ประเภทเทคนิคถือเป็นประเภทที่ง่ายที่สุดในการสร้างงาน    ผู้ใช้มือใหม่พบว่าการสร้างงานประเภทเทคนิค ก่อนที่จะเริ่มสร้างงานประเภทอื่นที่เป็นขั้นสูงขึ้น จะช่วยให้ได้รับความรู้เกี่ยวกับโปรแกรมและเครื่องมือต่างๆ  และช่วยให้รู้จักการคิดแบบ 3 มิติได้เป็นอย่างดีประเภทเหนือจริง / ไซ-ไฟ เสน่ห์ของงาน 3D Animation  ก็คือคุณสามารถสร้างสิ่งต่างๆขึ้นมาได้ ไม่ว่ามันจะมีอยู่จริงบนโลกหรือไม่   งานประเภทเหนือจริงและไซ-ไฟ แบบดั้งเดิมจะมีสีสันและลวดลายมากมาย และเต็มไปด้วยฉากที่ไม่น่าเป็นไปได้แต่ความสมจริงอยู่ที่การรับรู้ของผู้ชมที่ทำให้รู้ว่าอะไรเป็นอะไร   เช่นพื้นสีม่วงที่แต้มไปด้วยจุดสีขาวเล็กๆ ผู้ชมก็รับรู้ได้ว่ามันคือ ทุ่งหญ้าที่เต็มไปด้วยดอกไม้งาน 3D ประเภทเหนือจริง / ไซ-ไฟ (sci fi) ก็ใช้แนวคิดนี้ สร้างจินตนาการและโลกที่ไม่เคยพบเห็น แต่รับรู้และมีความคุ้นเคย    ความสามารถในการสร้างสรรค์และตกแต่งพื้นผิว 2 มิติถือเป็นหัวใจของงานประเภทนี้   [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>งาน Animation ส่วนใหญ่สามารถแบ่งออกเป็น 3 ประเภท โดยในงานหนึ่งชิ้นอาจจัดเป็นงาน Animation ได้มากกว่า 1 ประเภท</p>
<h3>ประเภทเทคนิค (technical presentation)</h3>
<p>3D เป็นสื่อกลางที่ยอดเยี่ยมในการนำเสนองานออกแบบและเทคนิคการใช้ภาพประกอบ   การออกแบบสามารถถูกนำเสนอได้แม้ว่าผลงานจะยังสร้างไม่เสร็จ  แม้แต่งานด้านเทคนิคที่ยากจะเข้าใจ ก็สามารถใช้ Animation  3 มิติมาช่วยในการอธิบายได้ถ้าคุณรู้จักเครื่องมือของคุณ การทำงาน Animation ประเภทเทคนิคถือเป็นประเภทที่ง่ายที่สุดในการสร้างงาน    ผู้ใช้มือใหม่พบว่าการสร้างงานประเภทเทคนิค ก่อนที่จะเริ่มสร้างงานประเภทอื่นที่เป็นขั้นสูงขึ้น จะช่วยให้ได้รับความรู้เกี่ยวกับโปรแกรมและเครื่องมือต่างๆ  และช่วยให้รู้จักการคิดแบบ 3 มิติได้เป็นอย่างดีประเภทเหนือจริง / ไซ-ไฟ เสน่ห์ของงาน 3D Animation  ก็คือคุณสามารถสร้างสิ่งต่างๆขึ้นมาได้ ไม่ว่ามันจะมีอยู่จริงบนโลกหรือไม่   งานประเภทเหนือจริงและไซ-ไฟ แบบดั้งเดิมจะมีสีสันและลวดลายมากมาย และเต็มไปด้วยฉากที่ไม่น่าเป็นไปได้แต่ความสมจริงอยู่ที่การรับรู้ของผู้ชมที่ทำให้รู้ว่าอะไรเป็นอะไร   เช่นพื้นสีม่วงที่แต้มไปด้วยจุดสีขาวเล็กๆ ผู้ชมก็รับรู้ได้ว่ามันคือ ทุ่งหญ้าที่เต็มไปด้วยดอกไม้งาน 3D<span id="more-851"></span></p>
<h3>ประเภทเหนือจริง / ไซ-ไฟ (sci fi)</h3>
<p>ก็ใช้แนวคิดนี้ สร้างจินตนาการและโลกที่ไม่เคยพบเห็น แต่รับรู้และมีความคุ้นเคย    ความสามารถในการสร้างสรรค์และตกแต่งพื้นผิว 2 มิติถือเป็นหัวใจของงานประเภทนี้   ซึ่งเป็นเคล็ดลับในการสร้างรูปทรงที่คุ้นเคยในรูปทรงที่แปลกใหม่และไม่มีอยู่จริง</p>
<h3>ประเภทตัวละครเคลื่อนไหว (Character  Animation)</h3>
<p>สิ่งที่น่าสนใจที่สุดในงาน 3D  Animation  อาจเป็นเรื่องของการนำตัวละครหรือวัตถุที่ไม่สามารถเคลื่อน ไหวได้มาทำให้มันมีชีวิต งานประเภทนี้เรียกว่าการสร้างตัวละครเคลื่อนไหว (หรือ  Character Animation)   ซึ่งมีรากฐานมาจากกาการ์ตูนวาดด้วยมือ   ในช่วงทศวรรษที่ 1940 และ 1950 อะนิเมเตอร์ของดิสนีย์ได้พัฒนาหลักการที่ทุกวันนี้ถูกนำไปใช้อย่างแพร่หลาย ทั้งในงาน Animation ที่วาดจากมือและ  3D  Animation</p>
<p>การสร้างตัวละครเคลื่อนไหวที่ดีนั้น ต้องการความเข้าใจในเรื่องโครงสร้างและการทำงานของร่างกายมนุษย์และสัตว์   การศึกษารูปร่าง , กระดูก ,โครงสร้างกล้ามเนื้อของคนและการเคลื่อนไหวของสัตว์เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการออกแบบตัวละครที่ดี  ถ้าตัวละคร 3 มิติ ที่อยู่ในสิ่งแวดล้อมที่มีการปฏิสัมพันธ์ เช่นในเกม หรือโปรแกรมช่วยสอนตัวละครนั้นจะต้องมีรายละเอียดค่อนข้างน้อยแต่ยังคงรูปร่างและลักษณะของตัวละครไว้ได้ในการกำหนดการเคลื่อนไหวของตัวละคร ความรู้ดั้งเดิมเกี่ยวกับวิธีการทำ Animation เป็นสิ่งที่มีประโยชน์อย่างยิ่ง</p>
<p>เทคนิคต่างๆ ที่พัฒนาขึ้นจาก Animator รุ่นก่อนที่มีประสบการณ์เป็นเหมือนคลังเทคนิคสำหรับ Character Animator 3ds Max มีเครื่องมือที่พร้อมใช้งานสำหรับ Character Animator   นอกจากนี้ ปลั๊ก-อิน  Character Studio ของ 3ds Max ยังช่วยในการทำงานในขั้นตอนซ้ำๆ  เช่น การสร้างโครงกระดูกและการกำหนดท่าการเดินแบบพื้นฐาน เป็นต้น  Character Studio ยังถือเป็นเครื่องมือที่ยอดเยี่ยมในการเรียนรู้อีกด้วย</p>
<p><a href="http://candle3d.com/3ds-max-books">3DS Max Books</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://candle3d.com/3ds-max/%e0%b8%9b%e0%b8%a3%e0%b8%b0%e0%b9%80%e0%b8%a0%e0%b8%97%e0%b8%82%e0%b8%ad%e0%b8%87-3d-animation.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>3ds Max ทำอะไรได้บ้าง</title>
		<link>http://candle3d.com/3ds-max/3ds-max-%e0%b8%97%e0%b8%b3%e0%b8%ad%e0%b8%b0%e0%b9%84%e0%b8%a3%e0%b9%84%e0%b8%94%e0%b9%89%e0%b8%9a%e0%b9%89%e0%b8%b2%e0%b8%87.html</link>
		<comments>http://candle3d.com/3ds-max/3ds-max-%e0%b8%97%e0%b8%b3%e0%b8%ad%e0%b8%b0%e0%b9%84%e0%b8%a3%e0%b9%84%e0%b8%94%e0%b9%89%e0%b8%9a%e0%b9%89%e0%b8%b2%e0%b8%87.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 30 Oct 2009 05:20:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>3d</dc:creator>
				<category><![CDATA[3ds max]]></category>
		<category><![CDATA[3ds max book]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[DS]]></category>
		<category><![CDATA[render]]></category>
		<category><![CDATA[Wallpaper]]></category>
		<category><![CDATA[ทำงาน]]></category>
		<category><![CDATA[ผลงาน]]></category>
		<category><![CDATA[พื้นผิว]]></category>
		<category><![CDATA[ภาพ]]></category>
		<category><![CDATA[ไฟ]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://candle3d.com/?p=847</guid>
		<description><![CDATA[3ds Max  จะช่วยคุณในการสร้างวัตถุตัวละคร และสภาพแวดล้อมเหมือนจริงในคอมพิวเตอร์  จากนั้นคุณสามารถใช้สีหรือ Wallpaper ใส่ให้กับวัตถุนั้นๆ  สร้างพื้นผิวที่มีลักษณะแตกต่างกัน   กระทั่งแสงที่เหมือนจริง ก็สามารถใส่เข้าไปในฉากได้    คุณสามารถกำหนดการเคลื่อนไหว วัตถุในฉากหรือกล้องจำลองเพื่อสร้างการเคลื่อนไหวที่ต่อเนื่อง    ในขณะที่คุณทำงานหนึ่งชิ้น คุณสามารถทดสอบภาพผลงานได้ทุกเมื่อ ทำการแก้ไขและตรวจดูอีกครั้ง  ภาพหรือภาพต่อเนื่องขั้นสุดท้ายจะถูก Render  ให้ได้ผลลัพธ์ในรูปแบบไฟล์แบบใดแบบหนึ่งที่ต้องการ ซึ่งได้เคยพูดถึงมาก่อนแล้ว]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>3ds Max  จะช่วยคุณในการสร้างวัตถุตัวละคร และสภาพแวดล้อมเหมือนจริงในคอมพิวเตอร์  จากนั้นคุณสามารถใช้สีหรือ Wallpaper ใส่ให้กับวัตถุนั้นๆ  สร้างพื้นผิวที่มีลักษณะแตกต่างกัน   กระทั่งแสงที่เหมือนจริง ก็สามารถใส่เข้าไปในฉากได้   <span id="more-847"></span> คุณสามารถกำหนดการเคลื่อนไหว วัตถุในฉากหรือกล้องจำลองเพื่อสร้างการเคลื่อนไหวที่ต่อเนื่อง    ในขณะที่คุณทำงานหนึ่งชิ้น คุณสามารถทดสอบภาพผลงานได้ทุกเมื่อ ทำการแก้ไขและตรวจดูอีกครั้ง  ภาพหรือภาพต่อเนื่องขั้นสุดท้ายจะถูก Render  ให้ได้ผลลัพธ์ในรูปแบบไฟล์แบบใดแบบหนึ่งที่ต้องการ ซึ่งได้เคยพูดถึงมาก่อนแล้ว</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://candle3d.com/3ds-max/3ds-max-%e0%b8%97%e0%b8%b3%e0%b8%ad%e0%b8%b0%e0%b9%84%e0%b8%a3%e0%b9%84%e0%b8%94%e0%b9%89%e0%b8%9a%e0%b9%89%e0%b8%b2%e0%b8%87.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>วิดีโอดาวน์โหลดบน วี และ DS ของนินเทนโด</title>
		<link>http://candle3d.com/news/%e0%b8%a7%e0%b8%b4%e0%b8%94%e0%b8%b5%e0%b9%82%e0%b8%ad%e0%b8%94%e0%b8%b2%e0%b8%a7%e0%b8%99%e0%b9%8c%e0%b9%82%e0%b8%ab%e0%b8%a5%e0%b8%94%e0%b8%9a%e0%b8%99-%e0%b8%a7%e0%b8%b5-%e0%b9%81%e0%b8%a5%e0%b8%b0.html</link>
		<comments>http://candle3d.com/news/%e0%b8%a7%e0%b8%b4%e0%b8%94%e0%b8%b5%e0%b9%82%e0%b8%ad%e0%b8%94%e0%b8%b2%e0%b8%a7%e0%b8%99%e0%b9%8c%e0%b9%82%e0%b8%ab%e0%b8%a5%e0%b8%94%e0%b8%9a%e0%b8%99-%e0%b8%a7%e0%b8%b5-%e0%b9%81%e0%b8%a5%e0%b8%b0.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 10 Apr 2009 02:09:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>3d</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[เกมส์]]></category>
		<category><![CDATA[DS]]></category>
		<category><![CDATA[PSX]]></category>
		<category><![CDATA[Wi-Fi]]></category>
		<category><![CDATA[wii]]></category>
		<category><![CDATA[Wii Shop Channe]]></category>
		<category><![CDATA[นินเทนโด]]></category>
		<category><![CDATA[วี]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.candle3d.com/?p=497</guid>
		<description><![CDATA[ซาโตรุ อิวาตะ ประธานนินเทนโด เผยแนวคิดใหม่ผ่านวอลสตรีท เจอนัล ระบุว่าจะให้บริการวิดีโอดาวน์โหลดที่แตกต่างจากคู่แข่งบนเครื่องวี และ DS โดยผู้เล่นจะสามารถนำวิดีโอส่งผ่านไปยังเครื่องเกมพกพา DS ได้ ถ้าหากแนวคิดนี้ประสบความสำเร็จในญี่ปุ่น จะนำไปต่อยอดในอเมริกา ในยุคของเครื่องคอนโซล &#8220;เกมคิวบ์&#8221; นินเทนโดละเลยที่จะเพิ่มฟังก์การเล่นวิดีโอและการเชื่อมต่อออนไลน์ที่มีในเครื่องคอนโซลคู่แข่ง โดยให้เหตุผลว่าการมีฟังก์ชั่นดังกล่าวจะรบกวนประสบการณ์เล่นเกมที่แท้จริงไป ในปี 2004 &#8220;ซาโตรุ อิวาตะ&#8221; ประธานนินเทนโด ได้ออกมาให้สัมภาษณ์ถึงเครื่อง PSP และเครื่อง PSX ว่าเป็นเพียงสินค้าความบันเทิงธรรมดา พร้อมกับดูถูกเครื่องเกมทั้งคู่ด้วยว่าจะไม่ประสบความสำเร็จ เนื่องจากผู้บริโภคไม่ต้องการเล่นเกมผ่านระบบออนไลน์ จากผู้จัดการ Online หลังจากนั้น 5 ปี นินเทนโดกลับขึ้นมายืนเป็นอันดับหนึ่งเครื่องคอนโซล ด้วยยอดขายเครื่องวีที่ทำได้มากกว่า 50 ล้านชุด โดยเครื่องเกมตัวนี้รองรับฟังก์ชั่นออนไลน์อย่างเต็มที่ ขัดจากแนวความคิดของนินเทนโดที่มีมาก่อนหน้านี้ ระบบอินเทอร์เนตกลายมาเป็นศูนย์กลางของโมเดลธุรกิจของนินเทนโด เครื่องวี มาพร้อมกับฟังก์ชั่น built-in Wi-Fi ที่เกมเก่าสุดคลาสสิค และเกมใหม่วีแวร์สามารถดาวน์โหลดแบบดิจิตอลได้ผ่านช่อง Wii Shop Channel ทุกวันจันทร์ นอกจากนั้นยังมีให้การให้บริการข้อมูลออนไลน์หลากหลายรูปแบบ อาทิ รายงานสภาพอากาศ หรือรายงานข่าว [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>ซาโตรุ อิวาตะ ประธานนินเทนโด เผยแนวคิดใหม่ผ่านวอลสตรีท เจอนัล ระบุว่าจะให้บริการวิดีโอดาวน์โหลดที่แตกต่างจากคู่แข่งบนเครื่องวี และ DS โดยผู้เล่นจะสามารถนำวิดีโอส่งผ่านไปยังเครื่องเกมพกพา DS ได้ ถ้าหากแนวคิดนี้ประสบความสำเร็จในญี่ปุ่น จะนำไปต่อยอดในอเมริกา</strong></p>
<p>ในยุคของเครื่องคอนโซล &#8220;เกมคิวบ์&#8221; นินเทนโดละเลยที่จะเพิ่มฟังก์การเล่นวิดีโอและการเชื่อมต่อออนไลน์ที่มีในเครื่องคอนโซลคู่แข่ง โดยให้เหตุผลว่าการมีฟังก์ชั่นดังกล่าวจะรบกวนประสบการณ์เล่นเกมที่แท้จริงไป ในปี 2004 &#8220;ซาโตรุ อิวาตะ&#8221; ประธานนินเทนโด ได้ออกมาให้สัมภาษณ์ถึงเครื่อง PSP และเครื่อง PSX ว่าเป็นเพียงสินค้าความบันเทิงธรรมดา พร้อมกับดูถูกเครื่องเกมทั้งคู่ด้วยว่าจะไม่ประสบความสำเร็จ เนื่องจากผู้บริโภคไม่ต้องการเล่นเกมผ่านระบบออนไลน์</p>
<p>จากผู้จัดการ Online</p>
<p>หลังจากนั้น 5 ปี นินเทนโดกลับขึ้นมายืนเป็นอันดับหนึ่งเครื่องคอนโซล ด้วยยอดขายเครื่องวีที่ทำได้มากกว่า 50 ล้านชุด โดยเครื่องเกมตัวนี้รองรับฟังก์ชั่นออนไลน์อย่างเต็มที่ ขัดจากแนวความคิดของนินเทนโดที่มีมาก่อนหน้านี้</p>
<p>ระบบอินเทอร์เนตกลายมาเป็นศูนย์กลางของโมเดลธุรกิจของนินเทนโด เครื่องวี มาพร้อมกับฟังก์ชั่น built-in Wi-Fi ที่เกมเก่าสุดคลาสสิค และเกมใหม่วีแวร์สามารถดาวน์โหลดแบบดิจิตอลได้ผ่านช่อง Wii Shop Channel ทุกวันจันทร์ นอกจากนั้นยังมีให้การให้บริการข้อมูลออนไลน์หลากหลายรูปแบบ อาทิ รายงานสภาพอากาศ หรือรายงานข่าว พร้อมด้วยการเล่นผ่านระบบออนไลน์ฟรี ที่ต้องใช้เฟรนโค้ด</p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" align="left">
<tbody>
<tr>
<td align="center" valign="top">
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="250">
<tbody>
<tr>
<td width="250" align="center" valign="top"><img src="http://pics.manager.co.th/Images/552000004328302.JPEG" border="0" alt=" วิดีโอดาวน์โหลดบน วี และ DS ของนินเทนโด" width="250" height="151" title="วิดีโอดาวน์โหลดบน วี และ DS ของนินเทนโด" /></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
<td width="5"><img src="http://manager.co.th/images/blank.gif" border="0" alt="blank วิดีโอดาวน์โหลดบน วี และ DS ของนินเทนโด" width="5" height="1" title="วิดีโอดาวน์โหลดบน วี และ DS ของนินเทนโด" /></td>
</tr>
<tr>
<td height="5" align="center" valign="top"><img src="http://manager.co.th/images/blank.gif" border="0" alt="blank วิดีโอดาวน์โหลดบน วี และ DS ของนินเทนโด" width="1" height="5" title="วิดีโอดาวน์โหลดบน วี และ DS ของนินเทนโด" /></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>ล่าสุด &#8220;ซาโตรุ อิวาตะ&#8221; ประธานใหญ่นินเทนโดได้ออกมาให้สัมภาษณ์ผ่านวอลสตรีทเจอร์นัล เกี่ยวกับแนวคิดการให้บริการดาวน์โหลดวิดีโอบนเครื่องวี ที่สามารถส่งผ่านขยายต่อไปให้กับเครื่อง DS ได้ แม้แนวคิดข้างต้นจะคล้ายคลึงกับคอนโซลคู่แข่งอย่าง Xbox360 ของไมโครซอฟต์ และเพลย์สเตชั่น 3 ของโซนี่ แต่อิวาตะ ก็ยืนยันว่าถ้าหากทำออกมา จะทำให้มีความแตกต่างออกไป ซึ่งยังคงรูปแบบเอกลักษณ์จุดเด่นของนินเทนโด</p>
<p>อิวาตะ กล่าวว่า &#8220;ถ้าเครื่องวี และ DS เชื่อมต่อกันได้ ก็จะมีความเป็นไปได้ที่จะใช้ดาวน์โหลดวิดีโอโดยใช้เครื่องวี และสามารถนำไปใช้ดูบนเครื่อง DS ได้&#8221; คำพูดข้างต้นยังไม่มีความชัดเจนว่าวิดีโอจะอยู่ในรูปแบบของ DS เลย หรือจะใช้ระบบที่คล้ายคลึงกับ ฟีเจอร์ รีโมต เพลย์ บนเครื่องเพลย์สเตชั่น 3 ที่ให้ผู้เล่นใช้เครื่อง PSP ไปดูเนื้อหาวิดีโอได้จากการใช้เครื่อง PSP เชื่อมต่อผ่านเว็บไซต์</p>
<p>ประธานใหญ่นินเทนโด เปิดเผยแนวคิดเพิ่มเติมว่าถ้าให้บริการวิดีโอดาวน์โหลดก็จะทำให้แตกต่างจากคู่แข่ง &#8220;เมื่อการให้บริการเริ่มขึ้น คุณจะเห็นเลยว่าเรามีความแตกต่างในรูปแบบซึ่งจะเป็นแนวทางเฉพาะตัวของนินเทนโด ในตอนนี้มีการให้บริการวิดีโอออนดีมานด์มากมาย ซึ่งไม่มีเหตุผลอะไรที่เราจะต้องไปทำให้เหมือนกับคนอื่น&#8221;</p>
<p>สุดท้ายอิวาตะ ระบุว่าจะเริ่มให้บริการวิดีโอก่อนในญี่ปุ่น และถ้าประสบความสำเร็จจะนำไปต่อยอดในพื้นที่อื่น อย่างไรก็ตามยังไม่มีกำหนดเวลาเริ่มให้บริการที่ชัดเจน และยังไม่เปิดเผยว่านินเทนโดจะไปเป็นพันธมิตรคอนเท้นต์เนื้อหาวิดีโอกับผู้ให้บริการรายใด</p>
<p>จากผู้จัดการ Online</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://candle3d.com/news/%e0%b8%a7%e0%b8%b4%e0%b8%94%e0%b8%b5%e0%b9%82%e0%b8%ad%e0%b8%94%e0%b8%b2%e0%b8%a7%e0%b8%99%e0%b9%8c%e0%b9%82%e0%b8%ab%e0%b8%a5%e0%b8%94%e0%b8%9a%e0%b8%99-%e0%b8%a7%e0%b8%b5-%e0%b9%81%e0%b8%a5%e0%b8%b0.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
<!-- WP Super Cache is installed but broken. The path to wp-cache-phase1.php in wp-content/advanced-cache.php must be fixed! -->
