<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>candle3d.com &#187; 3ds max</title>
	<atom:link href="http://candle3d.com/tag/3ds-max/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://candle3d.com</link>
	<description>3D Blog</description>
	<lastBuildDate>Fri, 02 Apr 2010 06:17:49 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.1</generator>
		<item>
		<title>พูดภาษา 3ds Max</title>
		<link>http://candle3d.com/3ds-max/%e0%b8%9e%e0%b8%b9%e0%b8%94%e0%b8%a0%e0%b8%b2%e0%b8%a9%e0%b8%b2-3ds-max.html</link>
		<comments>http://candle3d.com/3ds-max/%e0%b8%9e%e0%b8%b9%e0%b8%94%e0%b8%a0%e0%b8%b2%e0%b8%a9%e0%b8%b2-3ds-max.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 30 Oct 2009 06:54:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>3d</dc:creator>
				<category><![CDATA[3ds max]]></category>
		<category><![CDATA[3ds max book]]></category>
		<category><![CDATA[animation]]></category>
		<category><![CDATA[Candle3d]]></category>
		<category><![CDATA[DS]]></category>
		<category><![CDATA[E3]]></category>
		<category><![CDATA[Effects]]></category>
		<category><![CDATA[GI]]></category>
		<category><![CDATA[in-between]]></category>
		<category><![CDATA[Keyframe]]></category>
		<category><![CDATA[Map]]></category>
		<category><![CDATA[Material]]></category>
		<category><![CDATA[Model]]></category>
		<category><![CDATA[modeling]]></category>
		<category><![CDATA[pg]]></category>
		<category><![CDATA[render]]></category>
		<category><![CDATA[rendering]]></category>
		<category><![CDATA[UVW]]></category>
		<category><![CDATA[Vertex]]></category>
		<category><![CDATA[Wallpaper]]></category>
		<category><![CDATA[ปรับ]]></category>
		<category><![CDATA[พื้นผิว]]></category>
		<category><![CDATA[ภาพ]]></category>
		<category><![CDATA[ภาษา]]></category>
		<category><![CDATA[ภาษา 3ds Max]]></category>
		<category><![CDATA[ไฟ]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://candle3d.com/?p=862</guid>
		<description><![CDATA[มาทำความคุ้นเคยกับคำศัพท์และเตรียมตัวให้พร้อมก่อนใช้โปรแกรม 3ds Max Viewport หน้าต่างสำหรับมองวัตถุและฉาก3 มิติ   ค่ามาตรฐานของ 3ds Max จะแสดงหน้าต่าง 4 ช่องโดยให้มุมมองที่แตกต่างกันไป Modeling การสร้างฉาก 3 มิติ บนคอมพิวเตอร์ ซึ่งคล้ายกับการปั้นรูป Object ส่วนประกอบในฉาก 3 มิติ เช่น สิ่งของที่คุณขึ้นรูป   ใน 3ds Max รูปทรง 2 มิติ แสง และกล้องก็ถือเป็น Object ด้วย Wireframe เส้นโครงของวัตถุ 3 มิติ Faces วัตถุบางชิ้นสร้างขึ้นจาก Faces ซึ่งเป็นแผ่นสามเหลี่ยมผิวเรียบ  พื้นผิวที่ปรากฏเป็นแผ่นเรียบนั้นเกิดจาก Faces หลายๆ แผ่น  ซึ่งมีขนาดเล็กและปกติจะมองไม่เห็น Polygon – polygon เกิดขึ้นจาก Faces ที่อยู่ด้วยกันตั้งแต่ 2 ชิ้นขึ้นไป  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>มาทำความคุ้นเคยกับคำศัพท์และเตรียมตัวให้พร้อมก่อนใช้โปรแกรม 3ds Max</p>
<h3>Viewport</h3>
<p>หน้าต่างสำหรับมองวัตถุและฉาก3 มิติ   ค่ามาตรฐานของ 3ds Max จะแสดงหน้าต่าง 4 ช่องโดยให้มุมมองที่แตกต่างกันไป</p>
<h3>Modeling</h3>
<p>การสร้างฉาก 3 มิติ บนคอมพิวเตอร์ ซึ่งคล้ายกับการปั้นรูป</p>
<h3>Object</h3>
<p>ส่วนประกอบในฉาก 3 มิติ เช่น สิ่งของที่คุณขึ้นรูป   ใน 3ds Max รูปทรง 2 มิติ แสง และกล้องก็ถือเป็น Object ด้วย</p>
<h3>Wireframe</h3>
<p>เส้นโครงของวัตถุ 3 มิติ<span id="more-862"></span></p>
<h3>Faces</h3>
<p>วัตถุบางชิ้นสร้างขึ้นจาก Faces ซึ่งเป็นแผ่นสามเหลี่ยมผิวเรียบ  พื้นผิวที่ปรากฏเป็นแผ่นเรียบนั้นเกิดจาก Faces หลายๆ แผ่น  ซึ่งมีขนาดเล็กและปกติจะมองไม่เห็น</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-864" title="Polygon–polygon" src="http://candle3d.com/wp-content/uploads/2009/10/Polygon–polygon.jpg" alt="Polygon–polygon พูดภาษา 3ds Max" width="371" height="259" /></p>
<h3>Polygon – polygon</h3>
<p>เกิดขึ้นจาก Faces ที่อยู่ด้วยกันตั้งแต่ 2 ชิ้นขึ้นไป  เชื่อมต่อกันและไม่มีการทำมุมระหว่างกัน</p>
<h3>Vertex</h3>
<p>จุดในพื้นที่ว่าง  รูปพหูพจน์ของ Vertex คือ Vertices ซึ่งสามารถเคลื่อนย้ายเพื่อปรับเปลี่ยนรูปทรงของวัตถุ</p>
<h3>Animation</h3>
<p>การเล่นภาพเดี่ยวๆ (เฟรม) อย่างรวดเร็วเพื่อทำให้ดูเหมือนมีการเคลื่อนไหว</p>
<h3>Keyframes</h3>
<p>เฟรมหลักในการจัดวางท่าทางของวัตถุ   โดยซอฟต์แวร์ จะเป็นตัวสร้างเฟรมที่เป็น in-between ให้ โดยยึด keyframe เป็นหลัก</p>
<h3>Shape</h3>
<p>เส้นที่เป็น 2 มิติ ไม่ว่าเป็นเส้นปิดหรือเส้นเปิด</p>
<h3>Spline</h3>
<p>รูปทรง (Shape) 2 มิติ 1 รูปหรือมากกว่า ซึ่งทำให้เกิดวัตถุชิ้นหนึ่งขึ้น</p>
<h3>NURBS</h3>
<p>ย่อมาจาก Non-Uniform Relational B-Splines เป็นเครื่องมือในการขึ้นรูป โดยใช้เส้น Curve แทนที่การขึ้นจาก Polygon</p>
<h3>Modifier</h3>
<p>เครื่องมือสำหรับปรับเปลี่ยนรูปทรงของวัตถุ  ซึ่งใน 3ds Max ก็มี Modifier ให้เลือกใช้มากมาย</p>
<h3>Transform</h3>
<p>เครื่องมือสำหรับเคลื่อนย้าย หมุน หรือปรับขนาดของวัตถุ</p>
<h3>Materials</h3>
<p>สี  แบบลาย หรือ คุณสมบัติอื่นๆ สำหรับใส่ให้แก่ผิววัตถุ   Material อาจเป็นเหมือน Wallpaper หรือภาพวาด ที่มีคุณสมบัติเพิ่มเติม เช่น ดูยืดหยุ่น มันวาว  สะท้อนแสง เป็นต้น</p>
<h3>Map</h3>
<p>รูปภาพหรือแบบสี  ใช้เป็นฉากหลังของภาพ หรือใส่ให้กับองค์ประกอบที่เกี่ยวกับสภาพแวดล้อม เช่น หมอก เป็นต้น</p>
<h3>Procedural Map</h3>
<p>รูปแบบของสี ที่เกิดจาก ค่า Parameter  ต่างๆ ซึ่ง 3ds Max  ก็มี Procedural Map มากมายให้เลือกใช้</p>
<h3>Mapping</h3>
<p>กระบวนการกำหนดรูปแบบการเรียงตัวหรือห่อ ลวดลายให้กับวัตถุ</p>
<h3>UVW</h3>
<p>ระบบที่ใช้ในการทำ mapping</p>
<h3>Gizmo</h3>
<p>sub-Object แบบหนึ่งของ Modifier ที่เป็น ตัวแทนพื้นที่ของวัตถุซึ่งขึ้นอยู่กับ Modifier นั้นๆที่เราใส่เข้าไป นอกจากนี้ยังสามารติด Effects ต่างๆ เช่น ไฟ หรือหมอก ไว้กับ Gizmo ได้ด้วย  โดย Gizmo จะปรากฏให้เห็นในการมองภาพแบบ Wireframe และยังไม่ผ่านการ Render</p>
<h3>Rendering</h3>
<p>ขั้นตอนในการสร้างภาพ 2 มิติ จากฉากหรือภาพเคลื่อนไหว 3 มิติ</p>
<h3>Resolution</h3>
<p>มิติของการ Render ภาพ โดยแสดงผลในหน่วย pixel (จุด)   เช่น resolution 640 x 480 Pixel จะให้ภาพขนาดกว้าง 640 pixel และสูง 480 pixel</p>
<p>จบบทที่ 1 ติดตามอ่านเรื่องอื่น ๆ ได้ืที่ <a href="http://candle3d.com/3ds-max-books"><span style="color: #000000;">3DS MAX Books</span></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://candle3d.com/3ds-max/%e0%b8%9e%e0%b8%b9%e0%b8%94%e0%b8%a0%e0%b8%b2%e0%b8%a9%e0%b8%b2-3ds-max.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>การใช้โปรแกรม 3ds Max</title>
		<link>http://candle3d.com/3ds-max/%e0%b8%81%e0%b8%b2%e0%b8%a3%e0%b9%83%e0%b8%8a%e0%b9%89%e0%b9%82%e0%b8%9b%e0%b8%a3%e0%b9%81%e0%b8%81%e0%b8%a3%e0%b8%a1-3ds-max.html</link>
		<comments>http://candle3d.com/3ds-max/%e0%b8%81%e0%b8%b2%e0%b8%a3%e0%b9%83%e0%b8%8a%e0%b9%89%e0%b9%82%e0%b8%9b%e0%b8%a3%e0%b9%81%e0%b8%81%e0%b8%a3%e0%b8%a1-3ds-max.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 30 Oct 2009 06:36:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>3d</dc:creator>
				<category><![CDATA[3ds max]]></category>
		<category><![CDATA[3ds max book]]></category>
		<category><![CDATA[Animator]]></category>
		<category><![CDATA[AVI]]></category>
		<category><![CDATA[Candle3d]]></category>
		<category><![CDATA[DS]]></category>
		<category><![CDATA[E3]]></category>
		<category><![CDATA[Effects]]></category>
		<category><![CDATA[GI]]></category>
		<category><![CDATA[GIF]]></category>
		<category><![CDATA[Jpg]]></category>
		<category><![CDATA[Lt]]></category>
		<category><![CDATA[render]]></category>
		<category><![CDATA[XP]]></category>
		<category><![CDATA[ของ Mac]]></category>
		<category><![CDATA[ข่าว]]></category>
		<category><![CDATA[ความละเอียด]]></category>
		<category><![CDATA[ทำงาน]]></category>
		<category><![CDATA[บริการ]]></category>
		<category><![CDATA[ผลงาน]]></category>
		<category><![CDATA[ผู้สร้าง]]></category>
		<category><![CDATA[ภาพ]]></category>
		<category><![CDATA[วี]]></category>
		<category><![CDATA[เทคนิค]]></category>
		<category><![CDATA[ไฟ]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://candle3d.com/?p=856</guid>
		<description><![CDATA[ปัจจุบัน มีการนำ 3ds Max  ไปใช้ในอุตสาหกรรมประเภทต่างๆ มากมาย ดังตัวอย่างต่อไปนี้การพัฒนาเกม3ds Max ได้กลายมาเป็นเครื่องมือหลักของบริษัทผู้ผลิตเกมทั้งหลาย   ในการพัฒนาเกมขึ้นมานั้น จำเป็นต้องใช้ความเร็วในการทดสอบ การเล่น และผู้สร้างต้องให้ความใส่ใจในระดับของรายละเอียดในแต่ละฉาก   และนักสร้างเกมส่วนใหญ่พบว่าเครื่องมือการขึ้นรูปของ 3ds Max  ให้อิสระในทำงานได้ดี หุ่นจำลองถูกสร้างขึ้นจาก Polygon ยิ่งใช้ Polygon จำนวนน้อยเท่าไร ก็จะใช้เวลา ในการ Render น้อยลงเท่านั้น     การสร้างตัวละครและฉากหลังสำหรับเกมนั้น ผู้สร้างจะต้องมีทักษะในการสร้างฉากให้น่าเชื่อถือด้วย Polygon ในจำนวนที่น้อยที่สุด   นักสร้างเกมมัก มีกำหนดเวลาอันสั้น  จึงต้องสร้างผลงานให้เสร็จได้อย่างรวดเร็วและมีคุณภาพ ฉากหลัง สิ่งแวดล้อมต่างๆ และ Animation ที่เป็นบทนำของเกม ถือเป็นสิ่งจำเป็น ที่จะทำให้เกมสมบูรณ์   การสร้างฉากหลังอาจเป็นในรูปแบบ 3 มิติที่โต้ตอบได้ หรือเป็นภาพที่ผ่านการ Render มาแล้ว ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับขั้นตอนการผลิต    สำหรับภาพที่ผ่านการ Render มาแล้ว คำนึงถึงปริมาณ Polygon แทบเป็นเรื่องที่ไม่จำเป็น  แต่ถ้าเป็นเกมที่ใช้ฉากที่เป็นโลกอนาคต อวกาศ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ปัจจุบัน มีการนำ 3ds Max  ไปใช้ในอุตสาหกรรมประเภทต่างๆ มากมาย ดังตัวอย่างต่อไปนี้การพัฒนาเกม3ds Max ได้กลายมาเป็นเครื่องมือหลักของบริษัทผู้ผลิตเกมทั้งหลาย   ในการพัฒนาเกมขึ้นมานั้น จำเป็นต้องใช้ความเร็วในการทดสอบ<br />
การเล่น และผู้สร้างต้องให้ความใส่ใจในระดับของรายละเอียดในแต่ละฉาก   และนักสร้างเกมส่วนใหญ่พบว่าเครื่องมือการขึ้นรูปของ 3ds Max  ให้อิสระในทำงานได้ดี หุ่นจำลองถูกสร้างขึ้นจาก Polygon ยิ่งใช้ Polygon จำนวนน้อยเท่าไร ก็จะใช้เวลา<br />
ในการ Render น้อยลงเท่านั้น     การสร้างตัวละครและฉากหลังสำหรับเกมนั้น ผู้สร้างจะต้องมีทักษะในการสร้างฉากให้น่าเชื่อถือด้วย Polygon ในจำนวนที่น้อยที่สุด   นักสร้างเกมมัก มีกำหนดเวลาอันสั้น  จึงต้องสร้างผลงานให้เสร็จได้อย่างรวดเร็วและมีคุณภาพ</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-857" title="การใช้โปรแกรม-3ds-Max" src="http://candle3d.com/wp-content/uploads/2009/10/การใช้โปรแกรม-3ds-Max.jpg" alt="การใช้โปรแกรม 3ds Max การใช้โปรแกรม 3ds Max" width="374" height="159" /><span id="more-856"></span></p>
<p>ฉากหลัง สิ่งแวดล้อมต่างๆ และ Animation ที่เป็นบทนำของเกม ถือเป็นสิ่งจำเป็น<br />
ที่จะทำให้เกมสมบูรณ์   การสร้างฉากหลังอาจเป็นในรูปแบบ 3 มิติที่โต้ตอบได้ หรือเป็นภาพที่ผ่านการ Render มาแล้ว ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับขั้นตอนการผลิต    สำหรับภาพที่ผ่านการ Render มาแล้ว คำนึงถึงปริมาณ Polygon แทบเป็นเรื่องที่ไม่จำเป็น  แต่ถ้าเป็นเกมที่ใช้ฉากที่เป็นโลกอนาคต อวกาศ หรือแบบการ์ตูน ก็ต้องคิดถึงความยากง่ายในการสร้างโลกเหนือจริงแบบนั้นด้วย</p>
<p>บางบริษัทใช้ 3ds Max เป็นเครื่องมือหลักในการพัฒนาเกมได้แก่ Westwood Studio, Blizzard Entertainment,  Lucas Arts และ Midway เป็นต้น</p>
<h3>ภาพยนตร์</h3>
<p>การสร้างฉาก 3 มิติ สำหรับภาพยนตร์นั้นต้องใช้ระดับของรายละเอียดที่สูง เพื่อเหมาะกับการชมผ่านจอภาพขนาดใหญ่  ในขณะที่วีดิโอ<br />
และเกมมักใช้ค่าความละเอียดระดับปานกลาง<br />
เช่น 640 x 480 pixel ภาพยนตร์ต้องใช้สูงถึง  4096 x 3112 pixel</p>
<p>3ds Max ถูกนำไปใช้ในการสร้างพื้นหลังแบบดิจิตอลเช่นกัน  โดยการสร้างฉากดังกล่าวจะใช้การซ้อนภาพ (คอมโพสิท) กับฟิล์มที่มีนักแสดงอยู่บนกรีนสกรีน    นอกจากนี้ 3ds Max ยังใช้ในการเพิ่ม Effects ระเบิดหรือไฟไหม้แก่ภาพยนตร์ด้วยตัวอย่างภาพยนตร์ที่ใช้ 3ds Max ได้แก่ South Park,  Starship Troopers,  The Matrix  และ Charlie’s Angles เป็นต้น</p>
<h3>วีดิโอ/เคเบิ้ลทีวี</h3>
<p>การนำเสนอในรูปแบบวีดิโออาจเป็นสื่อที่นำเอา 3ds Max ไปใช้อย่างกว้างขวางที่สุด โดยรวมถึงวีดิโอเพื่อการศึกษา  รายการโทรทัศน์  และภาพยนตร์สั้น     จากการที่มีเคเบิ้ลทีวี  ทำให้ธุรกิจต่างสามารถสร้างสื่อเพื่อออกอากาศในระดับท้องถิ่นได้ และความต้องการก็มีสูงมาก   ฮาร์ดแวร์สำหรับผลิตวีดิโอที่มีอยู่ในตลาดสามารถทำให้ผู้ใช้งานกลายเป็นผู้ผลิตวีดิโอได้ในชั่วข้ามคืนช่องสัญญาณเคเบิ้ลเด่นๆ มักใช้งาน 3D  Animation ในการเปิดรายการหรือเป็นโลโก้ของช่อง/รายการ    เช่น การใช้  3D เปิดช่วงารรายงานข่าวหรือกีฬาของ CNN  แม้ว่าข้อกำหนดในการสร้างผลงานอาจไม่มากมายเหมือนการสร้างภาพยนตร์ แต่ศิลปินผู้สร้างงาน 3D สำหรับวีดิโอและโทรทัศน์ก็ยังต้องอาศัยทักษะไม่น้อย เพราะในงานบางชิ้นอาจใช้เพียงการซ้อนภาพง่ายๆ แต่บางงานอาจต้องอาศัยความชำนาญในการสร้าง Character Animation     การผลิตวีดิโอถือเป็นการฝึกฝนเพื่อการพัฒนาทักษะและเรียนรู้แง่มุมต่างๆ ของงาน 3D ได้เป็นอย่างดี</p>
<h3>Visualization</h3>
<p>เราเรียกศิลปะในการนำเสนองานออกแบบในรูป 3 มิติว่า Visualization “วิชัลไลเซชั่น”   สถาปนิคและวิศวกรใช้ Visualization เพื่อเสนอแบบร่างหรือเสนอขายผลิตภัณฑ์หรืออาคารก่อนการสร้างขึ้นจริง  Visualization ยังนำไปใช้สาธิตการทำงานของเครื่องจักรได้อีกด้วย หรือสาธิตการทำงานของผลิตภัณฑ์ประเภทเครื่องมือออกกำลังกายหรือเครื่องสำอางว่าจะมีให้ผลแก่ร่างกายอย่างไรบ้าง ในงานสถาปัตยกรรมหรือวิศวกรรม  Visualization จะทำงานใกล้เคียงกับ CAD (Computer-aided Design) ซึ่งใช้มาตรวัดที่ถูกต้องตามจริงเพื่อสร้างแบบจำลอง    ในโปรแกรม 3ds Max 6  นี้ได้มีการนำเอาเครื่องมือจาก Autodesk’s VIZ มาไว้รวมกัน จึงทำให้ในเวอร์ชั่นนี้สามารถใช้ Design Visualization ได้    ซึ่งก็มีเอกสารช่วยสอนสำหรับ Design VIZ ด้วยเช่นกัน</p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">อินเตอร์เน็ต</span></strong></p>
<p>ด้วย 3ds Max คุณสามารถสร้างปุ่มกด 3 มิติ  แถบชื่อ และไฟล์ GIF Animation  จนถึง Flash Animation  สำหรับใช้งานบนเว็บได้ Animation สำหรับเว็บนั้นมักถูกบีดอัดข้อมูลเพื่อลดขนาดของไฟล์ ซึ่งจะทำให้ใช้เวลาในการเล่นภาพได้เร็วขึ้นเมื่อความเร็วในการเชื่อมต่อเครือข่ายต่ำ    เมื่อสร้างฉาก 3 มิติ คุณต้องพยายามทำให้ฉากนั้นเรียบง่าย ด้วยขนาดของ</p>
<p>จอแสดงภาพ Animation บนเว็บมีขนาดเล็ก จึงทำให้สูญเสียรายละเอียดไปและอาจทำให้ผู้ชมไม่รู้ว่าเป็นภาพอะไร   เครื่องมือในการบีดอัดข้อมูลเพื่อลดขนาดไฟล์จะทำงานได้อย่าง เต็มประสิทธิภาพเมื่อสีที่ใช้ในงานมีจำนวนน้อย และไม่มีรายละเอียดปลีกย่อยมากนัก</p>
<p>เทคนิคใหม่ๆ ถูกพัฒนาขึ้นอย่างต่อเนื่องเพื่อเพิ่มความสะดวกสบายในการสร้างเว็บ 3 มิติ  เช่น Discreet’s Plasma (www.discreet.com)ซึ่งใช้เทคโนโลยีเดียวกับ 3ds Max  และรวมเอา Shockwave Exporter ของ Macromedia มาไว้รวมด้วย ที่จะ Export ผลงาน เพื่อให้ได้งาน Character  Animation    ป้ายโฆษณาจากงาน3 มิติ และเกมโต้ตอบที่สวยงามและดึงดูดใจ    Illustrate! Plug-in (www.davidgroup.com) สำหรับ 3ds Max สามารถใช้เพื่อสร้างงานในรูปของ cel Animation  จาก 3D Animationที่ทำการ Render มาแล้ว หรือ Render ออกไปเป็นไฟล์ Flash เลยก็ได้     เทคนิคทั้งสองจะลดจำนวนสีที่ Animation  อันทำให้ได้ขนาดไฟล์ที่เหมาะสมกับการชมผ่านเครือข่ายอินเตอร์เน็ต</p>
<p>โปรแกรม Pulse entertaintment (www.pulse3d.com) ได้รับการออกแบบมาเพื่อบีบอัดไฟล์ภาพ เคลื่อนไหว ซึ่งจะทำให้การเล่นภาพไม่สะดุดแม้ว่าจะใช้ Modem ที่มีความเร็วน้อยกว่า 56k     เครื่องมือในโปรแกรมประกอบด้วยอุปกรณ์ที่เป็นประโยชน์ต่อ 3ds Max  ซึ่งจะบีบขนาดแบบจำลอง พื้นผิวและลวดลาย  เพื่อให้ได้ไฟล์ที่มีขนาดเล็กที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้</p>
<p>สำหรับเครื่องมือของ Cult 3D (www.cult3d.com) จะทำให้ผู้เข้าชมเว็บสามารถเปลี่ยนมุมมองหรือหมุนแบบจำลองได้อย่างอิสระ  ส่วน  RichFX  (www.richfx.com) ก็มีเทคโนโลยีชั้นยอดที่จะทำให้คุณสามารถสร้างรูปแบบของร้านค้าและเสนอสินค้าที่เป็น 3 มิติได้</p>
<p>บริการอื่นๆ ที่มีในอินเตอร์เน็ต ได้แก่  Turbo Squid (www.turbosquid.com)  Animatorมักใช้บริการนี้เพื่อทำการซื้อขายออนไลน์</p>
<p>ทั้งหุ่นจำลองและลวดลายสำหรับนำไปใช้</p>
<p><a href="http://candle3d.com/3ds-max-books">3ds max books</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://candle3d.com/3ds-max/%e0%b8%81%e0%b8%b2%e0%b8%a3%e0%b9%83%e0%b8%8a%e0%b9%89%e0%b9%82%e0%b8%9b%e0%b8%a3%e0%b9%81%e0%b8%81%e0%b8%a3%e0%b8%a1-3ds-max.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>ประเภทของ 3D Animation</title>
		<link>http://candle3d.com/3ds-max/%e0%b8%9b%e0%b8%a3%e0%b8%b0%e0%b9%80%e0%b8%a0%e0%b8%97%e0%b8%82%e0%b8%ad%e0%b8%87-3d-animation.html</link>
		<comments>http://candle3d.com/3ds-max/%e0%b8%9b%e0%b8%a3%e0%b8%b0%e0%b9%80%e0%b8%a0%e0%b8%97%e0%b8%82%e0%b8%ad%e0%b8%87-3d-animation.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 30 Oct 2009 05:28:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>3d</dc:creator>
				<category><![CDATA[3ds max]]></category>
		<category><![CDATA[3ds max book]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[animation]]></category>
		<category><![CDATA[Animator]]></category>
		<category><![CDATA[DS]]></category>
		<category><![CDATA[ทำงาน]]></category>
		<category><![CDATA[ผลงาน]]></category>
		<category><![CDATA[พื้นผิว]]></category>
		<category><![CDATA[ภาพ]]></category>
		<category><![CDATA[หัวใจ]]></category>
		<category><![CDATA[เกม]]></category>
		<category><![CDATA[เทคนิค]]></category>
		<category><![CDATA[ไฟ]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://candle3d.com/?p=851</guid>
		<description><![CDATA[งาน Animation ส่วนใหญ่สามารถแบ่งออกเป็น 3 ประเภท โดยในงานหนึ่งชิ้นอาจจัดเป็นงาน Animation ได้มากกว่า 1 ประเภท ประเภทเทคนิค (technical presentation) 3D เป็นสื่อกลางที่ยอดเยี่ยมในการนำเสนองานออกแบบและเทคนิคการใช้ภาพประกอบ   การออกแบบสามารถถูกนำเสนอได้แม้ว่าผลงานจะยังสร้างไม่เสร็จ  แม้แต่งานด้านเทคนิคที่ยากจะเข้าใจ ก็สามารถใช้ Animation  3 มิติมาช่วยในการอธิบายได้ถ้าคุณรู้จักเครื่องมือของคุณ การทำงาน Animation ประเภทเทคนิคถือเป็นประเภทที่ง่ายที่สุดในการสร้างงาน    ผู้ใช้มือใหม่พบว่าการสร้างงานประเภทเทคนิค ก่อนที่จะเริ่มสร้างงานประเภทอื่นที่เป็นขั้นสูงขึ้น จะช่วยให้ได้รับความรู้เกี่ยวกับโปรแกรมและเครื่องมือต่างๆ  และช่วยให้รู้จักการคิดแบบ 3 มิติได้เป็นอย่างดีประเภทเหนือจริง / ไซ-ไฟ เสน่ห์ของงาน 3D Animation  ก็คือคุณสามารถสร้างสิ่งต่างๆขึ้นมาได้ ไม่ว่ามันจะมีอยู่จริงบนโลกหรือไม่   งานประเภทเหนือจริงและไซ-ไฟ แบบดั้งเดิมจะมีสีสันและลวดลายมากมาย และเต็มไปด้วยฉากที่ไม่น่าเป็นไปได้แต่ความสมจริงอยู่ที่การรับรู้ของผู้ชมที่ทำให้รู้ว่าอะไรเป็นอะไร   เช่นพื้นสีม่วงที่แต้มไปด้วยจุดสีขาวเล็กๆ ผู้ชมก็รับรู้ได้ว่ามันคือ ทุ่งหญ้าที่เต็มไปด้วยดอกไม้งาน 3D ประเภทเหนือจริง / ไซ-ไฟ (sci fi) ก็ใช้แนวคิดนี้ สร้างจินตนาการและโลกที่ไม่เคยพบเห็น แต่รับรู้และมีความคุ้นเคย    ความสามารถในการสร้างสรรค์และตกแต่งพื้นผิว 2 มิติถือเป็นหัวใจของงานประเภทนี้   [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>งาน Animation ส่วนใหญ่สามารถแบ่งออกเป็น 3 ประเภท โดยในงานหนึ่งชิ้นอาจจัดเป็นงาน Animation ได้มากกว่า 1 ประเภท</p>
<h3>ประเภทเทคนิค (technical presentation)</h3>
<p>3D เป็นสื่อกลางที่ยอดเยี่ยมในการนำเสนองานออกแบบและเทคนิคการใช้ภาพประกอบ   การออกแบบสามารถถูกนำเสนอได้แม้ว่าผลงานจะยังสร้างไม่เสร็จ  แม้แต่งานด้านเทคนิคที่ยากจะเข้าใจ ก็สามารถใช้ Animation  3 มิติมาช่วยในการอธิบายได้ถ้าคุณรู้จักเครื่องมือของคุณ การทำงาน Animation ประเภทเทคนิคถือเป็นประเภทที่ง่ายที่สุดในการสร้างงาน    ผู้ใช้มือใหม่พบว่าการสร้างงานประเภทเทคนิค ก่อนที่จะเริ่มสร้างงานประเภทอื่นที่เป็นขั้นสูงขึ้น จะช่วยให้ได้รับความรู้เกี่ยวกับโปรแกรมและเครื่องมือต่างๆ  และช่วยให้รู้จักการคิดแบบ 3 มิติได้เป็นอย่างดีประเภทเหนือจริง / ไซ-ไฟ เสน่ห์ของงาน 3D Animation  ก็คือคุณสามารถสร้างสิ่งต่างๆขึ้นมาได้ ไม่ว่ามันจะมีอยู่จริงบนโลกหรือไม่   งานประเภทเหนือจริงและไซ-ไฟ แบบดั้งเดิมจะมีสีสันและลวดลายมากมาย และเต็มไปด้วยฉากที่ไม่น่าเป็นไปได้แต่ความสมจริงอยู่ที่การรับรู้ของผู้ชมที่ทำให้รู้ว่าอะไรเป็นอะไร   เช่นพื้นสีม่วงที่แต้มไปด้วยจุดสีขาวเล็กๆ ผู้ชมก็รับรู้ได้ว่ามันคือ ทุ่งหญ้าที่เต็มไปด้วยดอกไม้งาน 3D<span id="more-851"></span></p>
<h3>ประเภทเหนือจริง / ไซ-ไฟ (sci fi)</h3>
<p>ก็ใช้แนวคิดนี้ สร้างจินตนาการและโลกที่ไม่เคยพบเห็น แต่รับรู้และมีความคุ้นเคย    ความสามารถในการสร้างสรรค์และตกแต่งพื้นผิว 2 มิติถือเป็นหัวใจของงานประเภทนี้   ซึ่งเป็นเคล็ดลับในการสร้างรูปทรงที่คุ้นเคยในรูปทรงที่แปลกใหม่และไม่มีอยู่จริง</p>
<h3>ประเภทตัวละครเคลื่อนไหว (Character  Animation)</h3>
<p>สิ่งที่น่าสนใจที่สุดในงาน 3D  Animation  อาจเป็นเรื่องของการนำตัวละครหรือวัตถุที่ไม่สามารถเคลื่อน ไหวได้มาทำให้มันมีชีวิต งานประเภทนี้เรียกว่าการสร้างตัวละครเคลื่อนไหว (หรือ  Character Animation)   ซึ่งมีรากฐานมาจากกาการ์ตูนวาดด้วยมือ   ในช่วงทศวรรษที่ 1940 และ 1950 อะนิเมเตอร์ของดิสนีย์ได้พัฒนาหลักการที่ทุกวันนี้ถูกนำไปใช้อย่างแพร่หลาย ทั้งในงาน Animation ที่วาดจากมือและ  3D  Animation</p>
<p>การสร้างตัวละครเคลื่อนไหวที่ดีนั้น ต้องการความเข้าใจในเรื่องโครงสร้างและการทำงานของร่างกายมนุษย์และสัตว์   การศึกษารูปร่าง , กระดูก ,โครงสร้างกล้ามเนื้อของคนและการเคลื่อนไหวของสัตว์เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการออกแบบตัวละครที่ดี  ถ้าตัวละคร 3 มิติ ที่อยู่ในสิ่งแวดล้อมที่มีการปฏิสัมพันธ์ เช่นในเกม หรือโปรแกรมช่วยสอนตัวละครนั้นจะต้องมีรายละเอียดค่อนข้างน้อยแต่ยังคงรูปร่างและลักษณะของตัวละครไว้ได้ในการกำหนดการเคลื่อนไหวของตัวละคร ความรู้ดั้งเดิมเกี่ยวกับวิธีการทำ Animation เป็นสิ่งที่มีประโยชน์อย่างยิ่ง</p>
<p>เทคนิคต่างๆ ที่พัฒนาขึ้นจาก Animator รุ่นก่อนที่มีประสบการณ์เป็นเหมือนคลังเทคนิคสำหรับ Character Animator 3ds Max มีเครื่องมือที่พร้อมใช้งานสำหรับ Character Animator   นอกจากนี้ ปลั๊ก-อิน  Character Studio ของ 3ds Max ยังช่วยในการทำงานในขั้นตอนซ้ำๆ  เช่น การสร้างโครงกระดูกและการกำหนดท่าการเดินแบบพื้นฐาน เป็นต้น  Character Studio ยังถือเป็นเครื่องมือที่ยอดเยี่ยมในการเรียนรู้อีกด้วย</p>
<p><a href="http://candle3d.com/3ds-max-books">3DS Max Books</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://candle3d.com/3ds-max/%e0%b8%9b%e0%b8%a3%e0%b8%b0%e0%b9%80%e0%b8%a0%e0%b8%97%e0%b8%82%e0%b8%ad%e0%b8%87-3d-animation.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>3ds Max ทำอะไรได้บ้าง</title>
		<link>http://candle3d.com/3ds-max/3ds-max-%e0%b8%97%e0%b8%b3%e0%b8%ad%e0%b8%b0%e0%b9%84%e0%b8%a3%e0%b9%84%e0%b8%94%e0%b9%89%e0%b8%9a%e0%b9%89%e0%b8%b2%e0%b8%87.html</link>
		<comments>http://candle3d.com/3ds-max/3ds-max-%e0%b8%97%e0%b8%b3%e0%b8%ad%e0%b8%b0%e0%b9%84%e0%b8%a3%e0%b9%84%e0%b8%94%e0%b9%89%e0%b8%9a%e0%b9%89%e0%b8%b2%e0%b8%87.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 30 Oct 2009 05:20:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>3d</dc:creator>
				<category><![CDATA[3ds max]]></category>
		<category><![CDATA[3ds max book]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[DS]]></category>
		<category><![CDATA[render]]></category>
		<category><![CDATA[Wallpaper]]></category>
		<category><![CDATA[ทำงาน]]></category>
		<category><![CDATA[ผลงาน]]></category>
		<category><![CDATA[พื้นผิว]]></category>
		<category><![CDATA[ภาพ]]></category>
		<category><![CDATA[ไฟ]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://candle3d.com/?p=847</guid>
		<description><![CDATA[3ds Max  จะช่วยคุณในการสร้างวัตถุตัวละคร และสภาพแวดล้อมเหมือนจริงในคอมพิวเตอร์  จากนั้นคุณสามารถใช้สีหรือ Wallpaper ใส่ให้กับวัตถุนั้นๆ  สร้างพื้นผิวที่มีลักษณะแตกต่างกัน   กระทั่งแสงที่เหมือนจริง ก็สามารถใส่เข้าไปในฉากได้    คุณสามารถกำหนดการเคลื่อนไหว วัตถุในฉากหรือกล้องจำลองเพื่อสร้างการเคลื่อนไหวที่ต่อเนื่อง    ในขณะที่คุณทำงานหนึ่งชิ้น คุณสามารถทดสอบภาพผลงานได้ทุกเมื่อ ทำการแก้ไขและตรวจดูอีกครั้ง  ภาพหรือภาพต่อเนื่องขั้นสุดท้ายจะถูก Render  ให้ได้ผลลัพธ์ในรูปแบบไฟล์แบบใดแบบหนึ่งที่ต้องการ ซึ่งได้เคยพูดถึงมาก่อนแล้ว]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>3ds Max  จะช่วยคุณในการสร้างวัตถุตัวละคร และสภาพแวดล้อมเหมือนจริงในคอมพิวเตอร์  จากนั้นคุณสามารถใช้สีหรือ Wallpaper ใส่ให้กับวัตถุนั้นๆ  สร้างพื้นผิวที่มีลักษณะแตกต่างกัน   กระทั่งแสงที่เหมือนจริง ก็สามารถใส่เข้าไปในฉากได้   <span id="more-847"></span> คุณสามารถกำหนดการเคลื่อนไหว วัตถุในฉากหรือกล้องจำลองเพื่อสร้างการเคลื่อนไหวที่ต่อเนื่อง    ในขณะที่คุณทำงานหนึ่งชิ้น คุณสามารถทดสอบภาพผลงานได้ทุกเมื่อ ทำการแก้ไขและตรวจดูอีกครั้ง  ภาพหรือภาพต่อเนื่องขั้นสุดท้ายจะถูก Render  ให้ได้ผลลัพธ์ในรูปแบบไฟล์แบบใดแบบหนึ่งที่ต้องการ ซึ่งได้เคยพูดถึงมาก่อนแล้ว</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://candle3d.com/3ds-max/3ds-max-%e0%b8%97%e0%b8%b3%e0%b8%ad%e0%b8%b0%e0%b9%84%e0%b8%a3%e0%b9%84%e0%b8%94%e0%b9%89%e0%b8%9a%e0%b9%89%e0%b8%b2%e0%b8%87.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>การทำงานกับส่วนประกอบต่างๆ</title>
		<link>http://candle3d.com/3ds-max/%e0%b8%81%e0%b8%b2%e0%b8%a3%e0%b8%97%e0%b8%b3%e0%b8%87%e0%b8%b2%e0%b8%99%e0%b8%81%e0%b8%b1%e0%b8%9a%e0%b8%aa%e0%b9%88%e0%b8%a7%e0%b8%99%e0%b8%9b%e0%b8%a3%e0%b8%b0%e0%b8%81%e0%b8%ad%e0%b8%9a.html</link>
		<comments>http://candle3d.com/3ds-max/%e0%b8%81%e0%b8%b2%e0%b8%a3%e0%b8%97%e0%b8%b3%e0%b8%87%e0%b8%b2%e0%b8%99%e0%b8%81%e0%b8%b1%e0%b8%9a%e0%b8%aa%e0%b9%88%e0%b8%a7%e0%b8%99%e0%b8%9b%e0%b8%a3%e0%b8%b0%e0%b8%81%e0%b8%ad%e0%b8%9a.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 27 Oct 2009 05:13:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>3d</dc:creator>
				<category><![CDATA[3ds max]]></category>
		<category><![CDATA[3ds max book]]></category>
		<category><![CDATA[Adobe PhotoShop]]></category>
		<category><![CDATA[AVI]]></category>
		<category><![CDATA[BMP]]></category>
		<category><![CDATA[CIN]]></category>
		<category><![CDATA[Discreet’s Combustion]]></category>
		<category><![CDATA[FLC]]></category>
		<category><![CDATA[GIF]]></category>
		<category><![CDATA[IFL]]></category>
		<category><![CDATA[IPP]]></category>
		<category><![CDATA[Jpg]]></category>
		<category><![CDATA[MOV]]></category>
		<category><![CDATA[PNG]]></category>
		<category><![CDATA[PSD]]></category>
		<category><![CDATA[render]]></category>
		<category><![CDATA[Rich Pixel Format]]></category>
		<category><![CDATA[RLA]]></category>
		<category><![CDATA[RPF]]></category>
		<category><![CDATA[TGA]]></category>
		<category><![CDATA[TIF]]></category>
		<category><![CDATA[UV Coordinates]]></category>
		<category><![CDATA[YUV]]></category>
		<category><![CDATA[ก่อนการใช้โปรแกรม]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://candle3d.com/?p=782</guid>
		<description><![CDATA[ก่อนการใช้โปรแกรม คุณจำเป็นต้องทราบเงื่อนไขการทำงานของแต่ละโปรแกรมเสียก่อน เพื่อให้ผลลัพธ์ออกมาตามที่คุณต้องการ  เช่น ถ้าคุณต้องการใช้ภาพลวดลายต่างๆ ที่มีอยู่ในโลกมาใช้ในการสร้างฉาก 3 มิติ  ก็จะต้องใช้โปรแกรมสร้างภาพแบบ 2 มิติ   ซึ่งในโปรแกรมสร้างภาพ 2 มิตินั้น คุณสามารถปรับแต่งภาพจากเครื่องมือต่างๆ ที่มีอยู่    ซึ่งเรียกว่าการประมวลภาพ (Image Processing) โปรแกรม  Adobe PhotoShop เป็นโปรแกรมสร้างภาพ 2 มิติที่ได้รับความนิยมมากโปรแกรมหนึ่ง ที่คุณสามารถปรับค่าความแตกต่างของสี , ลบเงาหรือส่วนที่ไม่ต้องการออก  หรือปรับแต่งภาพด้วยเทคนิคตกแต่งภาพอื่นๆ เมื่อคุณพอใจกับการปรับแต่งภาพแล้ว คุณก็สามารถนำภาพที่ได้มาใช้เป็นพื้นหลังหรือลวดลายของสิ่งต่างๆ ในสิ่งแวดล้อม 3 มิติ โดยบันทึกภาพในรูปของ Bitmap ที่ 3ds Max  สามารถจะใช้งานได้   ควรบันทึกไฟล์ภาพให้มีนามสกุลเป็นอย่างใดอย่างหนึ่ง ดังต่อไปนี้ : AVI, MOV, TGA, BMP, RPF, RLA, JPG, TIF, PNG, YUV, CIN, FLC, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ก่อนการใช้โปรแกรม คุณจำเป็นต้องทราบเงื่อนไขการทำงานของแต่ละโปรแกรมเสียก่อน เพื่อให้ผลลัพธ์ออกมาตามที่คุณต้องการ  เช่น ถ้าคุณต้องการใช้ภาพลวดลายต่างๆ ที่มีอยู่ในโลกมาใช้ในการสร้างฉาก 3 มิติ  ก็จะต้องใช้โปรแกรมสร้างภาพแบบ 2 มิติ   ซึ่งในโปรแกรมสร้างภาพ 2 มิตินั้น คุณสามารถปรับแต่งภาพจากเครื่องมือต่างๆ ที่มีอยู่    ซึ่งเรียกว่าการประมวลภาพ (Image Processing) โปรแกรม  Adobe PhotoShop เป็นโปรแกรมสร้างภาพ 2 มิติที่ได้รับความนิยมมากโปรแกรมหนึ่ง<span id="more-782"></span><br />
ที่คุณสามารถปรับค่าความแตกต่างของสี , ลบเงาหรือส่วนที่ไม่ต้องการออก  หรือปรับแต่งภาพด้วยเทคนิคตกแต่งภาพอื่นๆ<br />
เมื่อคุณพอใจกับการปรับแต่งภาพแล้ว คุณก็สามารถนำภาพที่ได้มาใช้เป็นพื้นหลังหรือลวดลายของสิ่งต่างๆ ในสิ่งแวดล้อม 3 มิติ<br />
โดยบันทึกภาพในรูปของ Bitmap ที่ 3ds Max  สามารถจะใช้งานได้   ควรบันทึกไฟล์ภาพให้มีนามสกุลเป็นอย่างใดอย่างหนึ่ง ดังต่อไปนี้ : AVI, MOV, TGA, BMP, RPF, RLA, JPG, TIF, PNG, YUV, CIN, FLC, PSD, IPP, GIF, IFL และ RGB  เมื่อบันทึกไฟล์ภาพแล้วคุณก็สามารถนำมันไปสร้างเป็นรูปแบบของ Materials ในงาน 3 มิติได้<br />
ถ้าคุณเลือกโปรแกรมที่ทำงานแยกต่างหากหรือ Stand alone  เช่น Discreet’s Combustion  คุณจะพบข้อได้เปรียบเมื่อการใช้  3ds Max ร่วมกับกับ Combustion เพื่อทำ Special Effects เพราะโปรแกรมทั้งสองจะทำงานร่วมกันผ่านไฟล์สกุลพิเศษที่เรียกว่า RPF ซึ่งย่อมาจาก Rich Pixel Format     3ds Max เป็นโปรแกรมเดียวที่ยอมให้คุณบันทึกไฟล์สกุลนี้ และมีเพียง Combustion เท่านั้นที่อ่านไฟล์สกุลนี้ได้    โดยไฟล์สกุลนี้จะอนุญาตให้ 3ds Max  Render ผลงานและให้ Combustion อ่านช่องข้อมูลสำคัญอย่าง Z-Buffer,  Effects ของMaterial , สี, วัตถุ และ UV Coordinates    โดย Combustion จะยอมให้คุณสร้างองค์ประกอบของภาพ ที่แม้ว่าจะถูก Render มาแล้วในไฟล์ต้นฉบับ  ถ้าคุณต้องการเปลี่ยน Material คุณก็สามารถทำได้โดยการเปลี่ยนแปลงง่ายๆ ใน Combustion แทนที่จะต้องทำการ Render ใน 3ds Max  ใหม่ทั้งหมดอีกครั้ง   โปรแกรมทั้งสองชุดนี้สามารถช่วยประหยัดได้มากในการ Render และการสร้างองค์ประกอบ</p>
<p><a href="../3ds-max-books">สารบัญ 3DS Max</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://candle3d.com/3ds-max/%e0%b8%81%e0%b8%b2%e0%b8%a3%e0%b8%97%e0%b8%b3%e0%b8%87%e0%b8%b2%e0%b8%99%e0%b8%81%e0%b8%b1%e0%b8%9a%e0%b8%aa%e0%b9%88%e0%b8%a7%e0%b8%99%e0%b8%9b%e0%b8%a3%e0%b8%b0%e0%b8%81%e0%b8%ad%e0%b8%9a.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>ก้าวสู่โลกคอมพิวเตอร์กราฟิก, 3D Animation และ 3ds Max</title>
		<link>http://candle3d.com/3ds-max/%e0%b8%81%e0%b9%89%e0%b8%b2%e0%b8%a7%e0%b8%aa%e0%b8%b9%e0%b9%88%e0%b9%82%e0%b8%a5%e0%b8%81%e0%b8%84%e0%b8%ad%e0%b8%a1%e0%b8%9e%e0%b8%b4%e0%b8%a7%e0%b9%80%e0%b8%95%e0%b8%ad%e0%b8%a3%e0%b9%8c%e0%b8%81.html</link>
		<comments>http://candle3d.com/3ds-max/%e0%b8%81%e0%b9%89%e0%b8%b2%e0%b8%a7%e0%b8%aa%e0%b8%b9%e0%b9%88%e0%b9%82%e0%b8%a5%e0%b8%81%e0%b8%84%e0%b8%ad%e0%b8%a1%e0%b8%9e%e0%b8%b4%e0%b8%a7%e0%b9%80%e0%b8%95%e0%b8%ad%e0%b8%a3%e0%b9%8c%e0%b8%81.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 27 Oct 2009 04:39:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>3d</dc:creator>
				<category><![CDATA[3ds max]]></category>
		<category><![CDATA[3ds max book]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[3D  Animation]]></category>
		<category><![CDATA[animation]]></category>
		<category><![CDATA[Digital Content]]></category>
		<category><![CDATA[Stereoscopic imaging]]></category>
		<category><![CDATA[Wallpaper]]></category>
		<category><![CDATA[คอมพิวเตอร์กราฟิก]]></category>
		<category><![CDATA[ภาษา 3ds Max]]></category>
		<category><![CDATA[เอกสาร]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.candle3d.com/?p=771</guid>
		<description><![CDATA[ในบทนี้ คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับงาน 3D  Animation   หลักการทำงาน การใช้โปรแกรม 3ds Max และทำความเข้าใจคำศัพท์ที่ใช้ในโปรแกรมและเอกสารชุดนี้ เอกสารชุดนี้ออกแบบมาเพื่อช่วยในการเรียนรู้การใช้งานโปรแกรมอย่างมีประสิทธิภาพและสร้างสรรค์ ไม่ว่าคุณจะเพิ่งเริ่มต้นหรือมีความรู้เกี่ยวกับ 3D  Animation  มาบ้างแล้วก็ตาม หากคุณยังเป็นมือใหม่ เนื้อหาในบทนี้จะช่วยพาคุณให้รู้จักกับงานด้านนี้ในภาพรวม   ส่วนผู้ใช้ที่มีประสบการณ์ด้าน  3D มาแล้วจะได้รับประโยชน์ด้านคำศัพท์ที่ใช้ในโปรแกรมนี้ ซึ่งอาจมีชื่อเรียกและความหมายแตกต่างไปจากโปรแกรมอื่น ในส่วน “พูดภาษา 3ds Max” เนื้อหาดิจิตอล (Digital Content) แน่นอนว่าความรู้และความเชี่ยวชาญในโปรแกรมใดโปรแกรมหนึ่งอย่างแท้จริงเป็นสิ่งที่ดี แต่ความเข้าใจในภาพรวมของงานที่คุณทำงานอยู่ก็เป็นเรื่องสำคัญเช่นเดียวกันกับโปรแกรม การเรียน ที่จะใช้ 3ds Max หรือ 3D โปรแกรมอื่นๆ อาจพูด   ได้ว่า คล้ายกับการเรียนขับรถ   แม้ว่าคุณจะสามารถใช้คันเร่งหรือพวงมาลัยได้ดีเยี่ยมสักแค่ไหนและขับรถได้คล่องสักเพียงใด  คุณก็คงไม่ประสบความสำเร็จในการเดินทางหากคุณไม่รู้จัดเส้นทางและสัญญาณจราจร โปรแกรม 3D จึงเพียงส่วนหนึ่งที่ต้องมารวมกันกับส่วนประกอบอื่นๆ เพื่อให้ได้ภาพที่สมบูรณ์ ภาพ 2D กับ 3D (2D vs. 3D Imaging) เมื่อตอนเป็นเด็ก ในระหว่างนั่งดูโทรทัศน์คุณอาจเคยคิดว่าผู้คนที่อยู่ในจอโทรทัศน์นั้นเป็นคนที่มีชีวิตอยู่จริงๆ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ในบทนี้ คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับงาน 3D  Animation   หลักการทำงาน การใช้โปรแกรม 3ds Max และทำความเข้าใจคำศัพท์ที่ใช้ในโปรแกรมและเอกสารชุดนี้<br />
เอกสารชุดนี้ออกแบบมาเพื่อช่วยในการเรียนรู้การใช้งานโปรแกรมอย่างมีประสิทธิภาพและสร้างสรรค์ ไม่ว่าคุณจะเพิ่งเริ่มต้นหรือมีความรู้เกี่ยวกับ 3D  Animation  มาบ้างแล้วก็ตาม หากคุณยังเป็นมือใหม่ เนื้อหาในบทนี้จะช่วยพาคุณให้รู้จักกับงานด้านนี้ในภาพรวม   ส่วนผู้ใช้ที่มีประสบการณ์ด้าน  3D มาแล้วจะได้รับประโยชน์ด้านคำศัพท์ที่ใช้ในโปรแกรมนี้ ซึ่งอาจมีชื่อเรียกและความหมายแตกต่างไปจากโปรแกรมอื่น<br />
ในส่วน “พูดภาษา 3ds Max”</p>
<p><span id="more-771"></span></p>
<h3><strong>เนื้อหาดิจิตอล (Digital Content)</strong></h3>
<p>แน่นอนว่าความรู้และความเชี่ยวชาญในโปรแกรมใดโปรแกรมหนึ่งอย่างแท้จริงเป็นสิ่งที่ดี แต่ความเข้าใจในภาพรวมของงานที่คุณทำงานอยู่ก็เป็นเรื่องสำคัญเช่นเดียวกันกับโปรแกรม การเรียน ที่จะใช้ 3ds Max หรือ 3D โปรแกรมอื่นๆ อาจพูด   ได้ว่า คล้ายกับการเรียนขับรถ   แม้ว่าคุณจะสามารถใช้คันเร่งหรือพวงมาลัยได้ดีเยี่ยมสักแค่ไหนและขับรถได้คล่องสักเพียงใด  คุณก็คงไม่ประสบความสำเร็จในการเดินทางหากคุณไม่รู้จัดเส้นทางและสัญญาณจราจร โปรแกรม 3D จึงเพียงส่วนหนึ่งที่ต้องมารวมกันกับส่วนประกอบอื่นๆ เพื่อให้ได้ภาพที่สมบูรณ์</p>
<h3><strong>ภาพ 2D กับ 3D (2D vs. 3D Imaging)</strong></h3>
<p>เมื่อตอนเป็นเด็ก ในระหว่างนั่งดูโทรทัศน์คุณอาจเคยคิดว่าผู้คนที่อยู่ในจอโทรทัศน์นั้นเป็นคนที่มีชีวิตอยู่จริงๆ ภายในกล่องสี่เหลี่ยมนั่น แต่แล้วก็พบว่าภาพในจอนั้นไม่เคยเปลี่ยนแปลงไปเลยไม่ว่าคุณจะเปลี่ยนองศาการมองไปอย่างไร  คนที่ยืนบังคนอีกคนหนึ่งในจอโทรทัศน์ก็ยังคง<br />
ยืนบังอยู่อย่างนั้น ถึงแม้ว่าคุณจะเคลื่อนที่ไปหามุมที่คิดว่าน่าจะมองเห็นคนที่อยู่ข้างหลังก็ตาม<br />
ความเข้าใจผิดดังกล่าวสามารถอธิบายความแตกต่างระหว่าง 2D และ 3D ได้เป็นอย่างดี  ทั้งภาพนิ่ง  และภาพเคลื่อนไหว 2 มิติ จะมองดูเหมือนเดิมตลอดเวลาไม่ว่าคุณจะมองมันจากทางซ้ายหรือขวา  จากด้านบนหรือด้านล่าง ภาพ 3 มิติจะเปลี่ยนแปลงไปตามองศาการมองที่แตกต่างไป  โลกที่คุณเห็นอยู่รอบๆ ตัวคือ ภาพ<br />
3 มิติ ในขณะที่สิ่งต่างๆ ที่คุณเห็นในจอโทรทัศน์ ,  โรงภาพยนตร์ หรือแม้แต่จอคอมพิวเตอร์ของคุณเป็นภาพ 2 มิติ<br />
คำถามง่าย ๆ สำหรับตัดสินว่าภาพนั้นเป็น 2 หรือ 3 มิติก็คือ คุณสามารถมองเห็นภาพที่แตกต่างไปเมื่อคุณเปลี่ยนจุดการมองหรือไม่<br />
ถ้าคำตอบคือ ใช่ ภาพนั้นเป็น 3 มิติ แต่ถ้าไม่มัน<br />
ก็เป็น 2 มิติ เมื่อคุณทำงานกับ โปรแกรม 3D จะพบว่าคุณสามารถเปลี่ยนองศาและมุมมองในฉากได้ทุกทิศทาง คุณสามารถบังคับให้กล้องในโปรแกรมเคลื่อนที่ผ่านฉากได้ เมื่อฉากและการเคลื่อนไหวแบบ 3 มิติถูกจัดวางให้เป็นไปตามที่ผู้สร้างงานต้องการแล้ว มันก็จะถูก Render   ขั้นตอนนี้ทำให้เกิดภาพ 2 มิติ<br />
หนึ่งภาพหรือมากกว่าหนึ่งภาพที่เกิดมาจากการจัดทำแบบ 3 มิติ  Animation  ที่คุณเห็นในโทรทัศน์ ภาพยนตร์ ในไฟล์แบบ AVI หรือ MOV หรือในจอคอมพิวเตอร์ก็เป็นภาพและการเคลื่อนไหวแบบ 2 มิติทั้งสิ้น อย่างไรก็ตามในกระบวนการสร้างนั้น มันอาจเคยเป็นภาพ 3 มิติมาก่อนก็ได้คำว่า “2D” และ “3D” ถูกใช้บ่อยครั้งในสายงานที่เกี่ยวข้องกับการสร้างภาพจากคอมพิวเตอร์ และบางครั้งก็อาจเกิดความสับสนระหว่าง 2 คำนี้    ในอดีต เมื่อพูดถึงภาพยนตร์ที่สร้างจากงาน 3 มิติ คุณอาจคิดว่าจะต้องใส่แว่นตา สีแดง-น้ำเงินเพื่อจะชมภาพยนตร์ 3 มิติเรื่องนั้น  ภาพยนตร์ประเภทนั้นเป็นภาพยนตร์   ที่ต้องถ่ายภาพด้วยกล้องชนิดพิเศษและต้องใช้แว่นตา สีแดง-น้ำเงินในการชมเพื่อให้ได้เห็นภาพ<br />
ที่เป็น 3 มิติ  เทคนิคนี้รู้จักในชื่อของ “Stereoscopic imaging”   แต่ในช่วง 10 ปีที่ผ่านมาวลีที่ว่า “เป็น 3 มิติ” ได้เปลี่ยนความหมายมาเป็นภาพยนตร์ที่สร้างขึ้นในคอมพิวเตอร์โดยใช้  โปรแกรม 3D อย่าง 3ds Max ในขณะที่เราใช้โปรแกรม 3D สร้างฉากต่างๆ ที่คุณสามารถปรับเปลี่ยนมุมมองได้ โปรแกรม 2D เองก็ยังคงมีบทบาทสำคัญ<br />
ในการสร้างภาพจากคอมพิวเตอร์  ชุดโปรแกรมสำหรับสร้างภาพ 2 มิติ อย่าง Adobe Photoshop เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการลงสีพื้นหลังหรือสร้างพื้นผิวลวดลาย (ภาพวาดหรือ  Wallpaper) สำหรับวัตถุ 3 มิติ     นอกจากนี้โปรแกรม 2D ยังมีบทบาทสำคัญในการสร้าง Special Effects ซึ่งสามารถทำได้ทั้งในแบบ 2D หรือ 3D  การตัดสินใจเลือกใช้โปรแกรม 2D หรือ 3D นั้นขึ้นอยู่กับตัวศิลปินและ Effects ที่ต้องการให้เกิดขึ้น</p>
<p><a href="http://www.candle3d.com/3ds-max-books">3DS Max Book</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://candle3d.com/3ds-max/%e0%b8%81%e0%b9%89%e0%b8%b2%e0%b8%a7%e0%b8%aa%e0%b8%b9%e0%b9%88%e0%b9%82%e0%b8%a5%e0%b8%81%e0%b8%84%e0%b8%ad%e0%b8%a1%e0%b8%9e%e0%b8%b4%e0%b8%a7%e0%b9%80%e0%b8%95%e0%b8%ad%e0%b8%a3%e0%b9%8c%e0%b8%81.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>3DS Max</title>
		<link>http://candle3d.com/3ds-max-books</link>
		<comments>http://candle3d.com/3ds-max-books#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 27 Oct 2009 04:20:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>3d</dc:creator>
				<category><![CDATA[ไม่มีหมวดหมู่]]></category>
		<category><![CDATA[3D  Animation]]></category>
		<category><![CDATA[3d 2d]]></category>
		<category><![CDATA[3D max]]></category>
		<category><![CDATA[3ds max]]></category>
		<category><![CDATA[Animation Mode]]></category>
		<category><![CDATA[Command Panels]]></category>
		<category><![CDATA[Composition]]></category>
		<category><![CDATA[Digital Content]]></category>
		<category><![CDATA[Menu Bar]]></category>
		<category><![CDATA[User Interface]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.candle3d.com/?page_id=768</guid>
		<description><![CDATA[บทความการเรียนโปรแกรม 3Ds Max ที่ผมกับทีมรวมกันเขียนกันขึ้นมาขอมอบให้เพื่อน ๆ ที่สนใจโปรแกรม 3Ds max ได้นำไปศึกษากัน หวังว่าคงจะมีประโยชน์กับเพื่อน ๆ ทุกคนนะครับติดอะไรคุยกันได้ใน Board ของ Candle3D บทที่ 1 ก้าวสู่โลกคอมพิวเตอร์กราฟิก, 3D Animation  และ 3ds Max เนื้อหาดิจิตอล (Digital Content) ภาพ 2D กับ 3D (2D vs. 3D Imaging) โปรแกรมสำหรับสร้าง Effects การทำงานกับส่วนประกอบต่างๆ การซ้อนภาพ (Composition) การตัดต่อแบบ Non-Linear ลำดับการทำงาน 3d การทำงานของ 3D Animation 3ds Max ทำอะไรได้บ้าง ประเภทของ Animation การใช้โปรแกรม 3ds Max พูดภาษา [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>บทความการเรียนโปรแกรม 3Ds Max ที่ผมกับทีมรวมกันเขียนกันขึ้นมาขอมอบให้เพื่อน ๆ ที่สนใจโปรแกรม 3Ds max ได้นำไปศึกษากัน หวังว่าคงจะมีประโยชน์กับเพื่อน ๆ ทุกคนนะครับติดอะไรคุยกันได้ใน <a href="http://candle3d.com/3dboard">Board</a> ของ <a href="http://www.candle3d.com/">Candle3D</a><br />
<a href="http://www.candle3d.com/3ds-max/%E0%B8%81%E0%B9%89%E0%B8%B2%E0%B8%A7%E0%B8%AA%E0%B8%B9%E0%B9%88%E0%B9%82%E0%B8%A5%E0%B8%81%E0%B8%84%E0%B8%AD%E0%B8%A1%E0%B8%9E%E0%B8%B4%E0%B8%A7%E0%B9%80%E0%B8%95%E0%B8%AD%E0%B8%A3%E0%B9%8C%E0%B8%81.html"><strong>บทที่ 1 ก้าวสู่โลกคอมพิวเตอร์กราฟิก, </strong><strong>3D  Animation  และ 3ds Max</strong></a></p>
<p><!--[if gte mso 9]><xml> <w:WordDocument> <w:View>Normal</w:View> <w:Zoom>0</w:Zoom> <w:Compatibility> <w:BreakWrappedTables /> <w:SnapToGridInCell /> <w:ApplyBreakingRules /> <w:WrapTextWithPunct /> <w:UseAsianBreakRules /> </w:Compatibility> <w:BrowserLevel>MicrosoftInternetExplorer4</w:BrowserLevel> </w:WordDocument> </xml><![endif]--></p>
<ul>
<li><a href="http://candle3d.com/3ds-max/%E0%B8%81%E0%B9%89%E0%B8%B2%E0%B8%A7%E0%B8%AA%E0%B8%B9%E0%B9%88%E0%B9%82%E0%B8%A5%E0%B8%81%E0%B8%84%E0%B8%AD%E0%B8%A1%E0%B8%9E%E0%B8%B4%E0%B8%A7%E0%B9%80%E0%B8%95%E0%B8%AD%E0%B8%A3%E0%B9%8C%E0%B8%81.html">เนื้อหาดิจิตอล (Digital Content)</a></li>
<li><a href="http://candle3d.com/3ds-max/%E0%B8%81%E0%B9%89%E0%B8%B2%E0%B8%A7%E0%B8%AA%E0%B8%B9%E0%B9%88%E0%B9%82%E0%B8%A5%E0%B8%81%E0%B8%84%E0%B8%AD%E0%B8%A1%E0%B8%9E%E0%B8%B4%E0%B8%A7%E0%B9%80%E0%B8%95%E0%B8%AD%E0%B8%A3%E0%B9%8C%E0%B8%81.html">ภาพ 2D กับ 3D (2D vs. 3D Imaging)</a></li>
<li><a href="http://candle3d.com/3ds-max/%e0%b9%82%e0%b8%9b%e0%b8%a3%e0%b9%81%e0%b8%81%e0%b8%a3%e0%b8%a1%e0%b8%aa%e0%b8%b3%e0%b8%ab%e0%b8%a3%e0%b8%b1%e0%b8%9a%e0%b8%aa%e0%b8%a3%e0%b9%89%e0%b8%b2%e0%b8%87-effects.html">โปรแกรมสำหรับสร้าง Effects</a></li>
<li><a href="http://candle3d.com/3ds-max/%e0%b8%81%e0%b8%b2%e0%b8%a3%e0%b8%97%e0%b8%b3%e0%b8%87%e0%b8%b2%e0%b8%99%e0%b8%81%e0%b8%b1%e0%b8%9a%e0%b8%aa%e0%b9%88%e0%b8%a7%e0%b8%99%e0%b8%9b%e0%b8%a3%e0%b8%b0%e0%b8%81%e0%b8%ad%e0%b8%9a.html">การทำงานกับส่วนประกอบต่างๆ</a></li>
<li><a href="http://candle3d.com/3ds-max/%e0%b8%81%e0%b8%b2%e0%b8%a3%e0%b8%8b%e0%b9%89%e0%b8%ad%e0%b8%99%e0%b8%a0%e0%b8%b2%e0%b8%9e-composition.html">การซ้อนภาพ (Composition)</a></li>
<li><a href="http://candle3d.com/3ds-max/%E0%B8%81%E0%B8%B2%E0%B8%A3%E0%B8%95%E0%B8%B1%E0%B8%94%E0%B8%95%E0%B9%88%E0%B8%AD%E0%B9%81%E0%B8%9A%E0%B8%9A-non-linear.html">การตัดต่อแบบ Non-Linear</a></li>
<li><a href="http://candle3d.com/3ds-max/%E0%B8%A5%E0%B8%B3%E0%B8%94%E0%B8%B1%E0%B8%9A%E0%B8%81%E0%B8%B2%E0%B8%A3%E0%B8%97%E0%B8%B3%E0%B8%87%E0%B8%B2%E0%B8%99-3d-animation.html">ลำดับการทำงาน 3d </a></li>
<li><a href="http://candle3d.com/3ds-max/%e0%b8%81%e0%b8%b2%e0%b8%a3%e0%b8%97%e0%b8%b3%e0%b8%87%e0%b8%b2%e0%b8%99%e0%b8%82%e0%b8%ad%e0%b8%87-3d-animation.html">การทำงานของ 3D Animation</a></li>
<li><a href="http://candle3d.com/3ds-max/3ds-max-%e0%b8%97%e0%b8%b3%e0%b8%ad%e0%b8%b0%e0%b9%84%e0%b8%a3%e0%b9%84%e0%b8%94%e0%b9%89%e0%b8%9a%e0%b9%89%e0%b8%b2%e0%b8%87.html">3ds Max ทำอะไรได้บ้าง</a></li>
<li><a href="http://candle3d.com/3ds-max/%e0%b8%9b%e0%b8%a3%e0%b8%b0%e0%b9%80%e0%b8%a0%e0%b8%97%e0%b8%82%e0%b8%ad%e0%b8%87-3d-animation.html">ประเภทของ Animation</a></li>
<li><a href="http://candle3d.com/3ds-max/%e0%b8%81%e0%b8%b2%e0%b8%a3%e0%b9%83%e0%b8%8a%e0%b9%89%e0%b9%82%e0%b8%9b%e0%b8%a3%e0%b9%81%e0%b8%81%e0%b8%a3%e0%b8%a1-3ds-max.html">การใช้โปรแกรม 3ds Max</a></li>
<li><a href="http://candle3d.com/3ds-max/%e0%b8%9e%e0%b8%b9%e0%b8%94%e0%b8%a0%e0%b8%b2%e0%b8%a9%e0%b8%b2-3ds-max.html">พูดภาษา 3ds Max</a></li>
</ul>
<p><strong>บทที่ 2 หน้าจอการทำงาน (User Interface) </strong></p>
<ul>
<li>เริ่มใช้งาน</li>
<li>ขนาดและการจัดวาง Viewport</li>
<li>Menu Bar</li>
<li>Toolbars</li>
<li>Command Panels</li>
<li>Dialogs</li>
<li>Quad Menu</li>
<li>Status Bar and Prompt Line</li>
<li>Toggle</li>
<li>Animation Mode</li>
<li>Time Controls</li>
<li>Flyout</li>
<li>Viewport Navigation Controls</li>
<li>สรุป</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://candle3d.com/3ds-max-books/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>บ้าน 2 ชั้น</title>
		<link>http://candle3d.com/galleries/perspective-galleries/%e0%b8%9a%e0%b9%89%e0%b8%b2%e0%b8%99-2-%e0%b8%8a%e0%b8%b1%e0%b9%89%e0%b8%99.html</link>
		<comments>http://candle3d.com/galleries/perspective-galleries/%e0%b8%9a%e0%b9%89%e0%b8%b2%e0%b8%99-2-%e0%b8%8a%e0%b8%b1%e0%b9%89%e0%b8%99.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 11 Oct 2009 05:45:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>3d</dc:creator>
				<category><![CDATA[Perspective]]></category>
		<category><![CDATA[3ds max]]></category>
		<category><![CDATA[3DS MAX 2008]]></category>
		<category><![CDATA[800x600]]></category>
		<category><![CDATA[Mentalray]]></category>
		<category><![CDATA[Photoshop CS2]]></category>
		<category><![CDATA[บ้าน]]></category>
		<category><![CDATA[บ้าน 2 ชั้น]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.candle3d.com/?p=749</guid>
		<description><![CDATA[บ้าน 2 ชั้น Model        &#8211; ระยะเวลาในการทำโมเดล 12 ชม. 3DS MAX 2008 - เรนเดอร์  Mentalray 30  sec. size 800&#215;600 pixel Retouch     &#8211; Photoshop CS2 Modeler     &#8211; Latte Art]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-748" title="perspective-pda01-tm" src="http://www.candle3d.com/wp-content/uploads/2009/10/perspective-pda01-tm.jpg" alt="perspective pda01 tm บ้าน 2 ชั้น" width="120" height="71" />บ้าน 2 ชั้น<br />
Model        &#8211; ระยะเวลาในการทำโมเดล 12 ชม. 3DS MAX 2008<br />
- เรนเดอร์  Mentalray 30  sec. size 800&#215;600 pixel<br />
Retouch     &#8211; Photoshop CS2</p>
<p><span id="more-749"></span><img class="alignnone size-full wp-image-750" title="perspective-pda01" src="http://www.candle3d.com/wp-content/uploads/2009/10/perspective-pda01.jpg" alt="perspective pda01 บ้าน 2 ชั้น" width="640" height="376" /></p>
<p>Modeler     &#8211; Latte Art</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://candle3d.com/galleries/perspective-galleries/%e0%b8%9a%e0%b9%89%e0%b8%b2%e0%b8%99-2-%e0%b8%8a%e0%b8%b1%e0%b9%89%e0%b8%99.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>ย้ายบ้านใหม่</title>
		<link>http://candle3d.com/news/3d.html</link>
		<comments>http://candle3d.com/news/3d.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 23 Sep 2009 06:23:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>3d</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[3ds max]]></category>
		<category><![CDATA[Gallery]]></category>
		<category><![CDATA[Gallery Showcase]]></category>
		<category><![CDATA[ผลงาน]]></category>
		<category><![CDATA[ส่งผลงาน]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.candle3d.com/?p=683</guid>
		<description><![CDATA[เนื่องจากผมทำการย้าย Host ใหม่ทำให้ Board เก่าข้อมูลหายไปบ้างรบกวนสมาชิกสมัครใหม่ด้วยครับ สำหรับ boardเก่าก็ เข้าไปอ่านได้ตามเดิมครับแต่ก็ให้มา Post ใน Board นะครับ สำหร้บคนที่สนใจเกี่ยวกับโปรแกรม 3Ds max อ่านบทความได้ที่นี่ หวังว่าคงจะถูกใจเพื่อน ๆ นะครับ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>เนื่องจากผมทำการย้าย Host ใหม่ทำให้ Board เก่าข้อมูลหายไปบ้างรบกวนสมาชิกสมัครใหม่ด้วยครับ</p>
<p>สำหรับ boardเก่าก็ เข้าไปอ่านได้ตามเดิมครับแต่ก็ให้มา Post ใน Board นะครับ<br />
สำหร้บคนที่สนใจเกี่ยวกับโปรแกรม 3Ds max อ่านบทความได้<a href="http://candle3d.com/3ds-max-books">ที่นี่</a></p>
<p>หวังว่าคงจะถูกใจเพื่อน ๆ นะครับ</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://candle3d.com/news/3d.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Tyre Modelling 2</title>
		<link>http://candle3d.com/3ds-max/tyre-modelling-2.html</link>
		<comments>http://candle3d.com/3ds-max/tyre-modelling-2.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 30 Mar 2009 02:09:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>3d</dc:creator>
				<category><![CDATA[3ds max]]></category>
		<category><![CDATA[modeling]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorials]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[3d max 2008]]></category>
		<category><![CDATA[3d max 2009]]></category>
		<category><![CDATA[3DS Max 9]]></category>
		<category><![CDATA[Model]]></category>
		<category><![CDATA[Modelling]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.candle3d.com/?p=375</guid>
		<description><![CDATA[ให้ Copy วัตถุออกมา 16 ชิ้นหรือ Copy ตามจำนวนที่ต้องการ จากนั้นให้ Attach รวมมันทั้งหมดเข้าด้วยกันแล้วทำการ Weld จุด Vertex เข้าด้วนกันทั้งหมด ให้ทำการ Mirror วัตถุไปด้านตรงข้ามแล้วทำการลบเส้นกลางออก ใช้ Bend Modifier แล้วเชื่อมจุดที่ต่อกัน จากนั้นให้ดึงขอบยางออกมาเล็กน้อยดูรูปประกอบ ทำขอบล้อโดยการใช้ FFD Box Modifier ปรับให้เป็น 5x5x5 แล้ว Scale ขอบเข้าไปด้านใน ดูรูปด้านล่างประกอบ ใส่ Edit Poly Modifier แล้วเลือก Border ทั้งสองข้าง หลังจากนั้นให้ทำการ Extrude เข้าไปด้านในแล้ว Chamfer ใส่ Segment เท่ากับ 3 เพื่อให้มันดูเรียบ หลังจากนั้นก็ใส่ขอบล้อตามที่เราต้องการก็เป็นอันเสร็จครับ บทความโดย Ruben Morales เรียบเรียงโดย www.candle3d.com ติอะไรถามได้ที่ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ให้ Copy วัตถุออกมา 16 ชิ้นหรือ Copy ตามจำนวนที่ต้องการ จากนั้นให้ Attach รวมมันทั้งหมดเข้าด้วยกันแล้วทำการ Weld จุด Vertex เข้าด้วนกันทั้งหมด<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-377" title="Tyre Modelling" src="http://www.candle3d.com/wp-content/uploads/2009/03/fig08.jpg" alt="fig08 Tyre Modelling 2" width="637" height="420" /><br />
ให้ทำการ Mirror วัตถุไปด้านตรงข้ามแล้วทำการลบเส้นกลางออก<span id="more-375"></span><br />
<img class="alignnone size-full wp-image-378" title="Tyre Modelling" src="http://www.candle3d.com/wp-content/uploads/2009/03/fig09.jpg" alt="fig09 Tyre Modelling 2" width="637" height="420" /><br />
ใช้ Bend Modifier แล้วเชื่อมจุดที่ต่อกัน<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-379" title="Tyre Modelling" src="http://www.candle3d.com/wp-content/uploads/2009/03/fig10.jpg" alt="fig10 Tyre Modelling 2" width="637" height="420" /><br />
จากนั้นให้ดึงขอบยางออกมาเล็กน้อยดูรูปประกอบ<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-380" title="Tyre Modelling" src="http://www.candle3d.com/wp-content/uploads/2009/03/fig11.jpg" alt="fig11 Tyre Modelling 2" width="637" height="420" /><br />
ทำขอบล้อโดยการใช้ FFD Box Modifier ปรับให้เป็น 5x5x5 แล้ว Scale ขอบเข้าไปด้านใน ดูรูปด้านล่างประกอบ<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-381" title="Tyre Modelling" src="http://www.candle3d.com/wp-content/uploads/2009/03/fig12.jpg" alt="fig12 Tyre Modelling 2" width="637" height="420" /><br />
ใส่ Edit Poly Modifier แล้วเลือก Border ทั้งสองข้าง<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-382" title="Tyre Modelling" src="http://www.candle3d.com/wp-content/uploads/2009/03/fig13.jpg" alt="fig13 Tyre Modelling 2" width="637" height="420" /><br />
หลังจากนั้นให้ทำการ Extrude เข้าไปด้านในแล้ว Chamfer ใส่ Segment เท่ากับ 3 เพื่อให้มันดูเรียบ<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-383" title="Tyre Modelling" src="http://www.candle3d.com/wp-content/uploads/2009/03/fig14.jpg" alt="fig14 Tyre Modelling 2" width="637" height="420" /><br />
หลังจากนั้นก็ใส่ขอบล้อตามที่เราต้องการก็เป็นอันเสร็จครับ<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-384" title="Tyre Modelling" src="http://www.candle3d.com/wp-content/uploads/2009/03/fig15.jpg" alt="fig15 Tyre Modelling 2" width="637" height="420" /></p>
<p>บทความโดย Ruben Morales<br />
เรียบเรียงโดย <a href="http://www.candle3d.com">www.candle3d.com</a><br />
ติอะไรถามได้ที่ <a href="http://www.candle3d.com/board">Candle3D Board</a> นะครับ</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://candle3d.com/3ds-max/tyre-modelling-2.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
<!-- WP Super Cache is installed but broken. The path to wp-cache-phase1.php in wp-content/advanced-cache.php must be fixed! -->
