<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>candle3d.com &#187; 3d</title>
	<atom:link href="http://candle3d.com/tag/3d/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://candle3d.com</link>
	<description>3D Blog</description>
	<lastBuildDate>Fri, 02 Apr 2010 06:17:49 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.1</generator>
		<item>
		<title>ประเภทของ 3D Animation</title>
		<link>http://candle3d.com/3ds-max/%e0%b8%9b%e0%b8%a3%e0%b8%b0%e0%b9%80%e0%b8%a0%e0%b8%97%e0%b8%82%e0%b8%ad%e0%b8%87-3d-animation.html</link>
		<comments>http://candle3d.com/3ds-max/%e0%b8%9b%e0%b8%a3%e0%b8%b0%e0%b9%80%e0%b8%a0%e0%b8%97%e0%b8%82%e0%b8%ad%e0%b8%87-3d-animation.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 30 Oct 2009 05:28:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>3d</dc:creator>
				<category><![CDATA[3ds max]]></category>
		<category><![CDATA[3ds max book]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[animation]]></category>
		<category><![CDATA[Animator]]></category>
		<category><![CDATA[DS]]></category>
		<category><![CDATA[ทำงาน]]></category>
		<category><![CDATA[ผลงาน]]></category>
		<category><![CDATA[พื้นผิว]]></category>
		<category><![CDATA[ภาพ]]></category>
		<category><![CDATA[หัวใจ]]></category>
		<category><![CDATA[เกม]]></category>
		<category><![CDATA[เทคนิค]]></category>
		<category><![CDATA[ไฟ]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://candle3d.com/?p=851</guid>
		<description><![CDATA[งาน Animation ส่วนใหญ่สามารถแบ่งออกเป็น 3 ประเภท โดยในงานหนึ่งชิ้นอาจจัดเป็นงาน Animation ได้มากกว่า 1 ประเภท ประเภทเทคนิค (technical presentation) 3D เป็นสื่อกลางที่ยอดเยี่ยมในการนำเสนองานออกแบบและเทคนิคการใช้ภาพประกอบ   การออกแบบสามารถถูกนำเสนอได้แม้ว่าผลงานจะยังสร้างไม่เสร็จ  แม้แต่งานด้านเทคนิคที่ยากจะเข้าใจ ก็สามารถใช้ Animation  3 มิติมาช่วยในการอธิบายได้ถ้าคุณรู้จักเครื่องมือของคุณ การทำงาน Animation ประเภทเทคนิคถือเป็นประเภทที่ง่ายที่สุดในการสร้างงาน    ผู้ใช้มือใหม่พบว่าการสร้างงานประเภทเทคนิค ก่อนที่จะเริ่มสร้างงานประเภทอื่นที่เป็นขั้นสูงขึ้น จะช่วยให้ได้รับความรู้เกี่ยวกับโปรแกรมและเครื่องมือต่างๆ  และช่วยให้รู้จักการคิดแบบ 3 มิติได้เป็นอย่างดีประเภทเหนือจริง / ไซ-ไฟ เสน่ห์ของงาน 3D Animation  ก็คือคุณสามารถสร้างสิ่งต่างๆขึ้นมาได้ ไม่ว่ามันจะมีอยู่จริงบนโลกหรือไม่   งานประเภทเหนือจริงและไซ-ไฟ แบบดั้งเดิมจะมีสีสันและลวดลายมากมาย และเต็มไปด้วยฉากที่ไม่น่าเป็นไปได้แต่ความสมจริงอยู่ที่การรับรู้ของผู้ชมที่ทำให้รู้ว่าอะไรเป็นอะไร   เช่นพื้นสีม่วงที่แต้มไปด้วยจุดสีขาวเล็กๆ ผู้ชมก็รับรู้ได้ว่ามันคือ ทุ่งหญ้าที่เต็มไปด้วยดอกไม้งาน 3D ประเภทเหนือจริง / ไซ-ไฟ (sci fi) ก็ใช้แนวคิดนี้ สร้างจินตนาการและโลกที่ไม่เคยพบเห็น แต่รับรู้และมีความคุ้นเคย    ความสามารถในการสร้างสรรค์และตกแต่งพื้นผิว 2 มิติถือเป็นหัวใจของงานประเภทนี้   [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>งาน Animation ส่วนใหญ่สามารถแบ่งออกเป็น 3 ประเภท โดยในงานหนึ่งชิ้นอาจจัดเป็นงาน Animation ได้มากกว่า 1 ประเภท</p>
<h3>ประเภทเทคนิค (technical presentation)</h3>
<p>3D เป็นสื่อกลางที่ยอดเยี่ยมในการนำเสนองานออกแบบและเทคนิคการใช้ภาพประกอบ   การออกแบบสามารถถูกนำเสนอได้แม้ว่าผลงานจะยังสร้างไม่เสร็จ  แม้แต่งานด้านเทคนิคที่ยากจะเข้าใจ ก็สามารถใช้ Animation  3 มิติมาช่วยในการอธิบายได้ถ้าคุณรู้จักเครื่องมือของคุณ การทำงาน Animation ประเภทเทคนิคถือเป็นประเภทที่ง่ายที่สุดในการสร้างงาน    ผู้ใช้มือใหม่พบว่าการสร้างงานประเภทเทคนิค ก่อนที่จะเริ่มสร้างงานประเภทอื่นที่เป็นขั้นสูงขึ้น จะช่วยให้ได้รับความรู้เกี่ยวกับโปรแกรมและเครื่องมือต่างๆ  และช่วยให้รู้จักการคิดแบบ 3 มิติได้เป็นอย่างดีประเภทเหนือจริง / ไซ-ไฟ เสน่ห์ของงาน 3D Animation  ก็คือคุณสามารถสร้างสิ่งต่างๆขึ้นมาได้ ไม่ว่ามันจะมีอยู่จริงบนโลกหรือไม่   งานประเภทเหนือจริงและไซ-ไฟ แบบดั้งเดิมจะมีสีสันและลวดลายมากมาย และเต็มไปด้วยฉากที่ไม่น่าเป็นไปได้แต่ความสมจริงอยู่ที่การรับรู้ของผู้ชมที่ทำให้รู้ว่าอะไรเป็นอะไร   เช่นพื้นสีม่วงที่แต้มไปด้วยจุดสีขาวเล็กๆ ผู้ชมก็รับรู้ได้ว่ามันคือ ทุ่งหญ้าที่เต็มไปด้วยดอกไม้งาน 3D<span id="more-851"></span></p>
<h3>ประเภทเหนือจริง / ไซ-ไฟ (sci fi)</h3>
<p>ก็ใช้แนวคิดนี้ สร้างจินตนาการและโลกที่ไม่เคยพบเห็น แต่รับรู้และมีความคุ้นเคย    ความสามารถในการสร้างสรรค์และตกแต่งพื้นผิว 2 มิติถือเป็นหัวใจของงานประเภทนี้   ซึ่งเป็นเคล็ดลับในการสร้างรูปทรงที่คุ้นเคยในรูปทรงที่แปลกใหม่และไม่มีอยู่จริง</p>
<h3>ประเภทตัวละครเคลื่อนไหว (Character  Animation)</h3>
<p>สิ่งที่น่าสนใจที่สุดในงาน 3D  Animation  อาจเป็นเรื่องของการนำตัวละครหรือวัตถุที่ไม่สามารถเคลื่อน ไหวได้มาทำให้มันมีชีวิต งานประเภทนี้เรียกว่าการสร้างตัวละครเคลื่อนไหว (หรือ  Character Animation)   ซึ่งมีรากฐานมาจากกาการ์ตูนวาดด้วยมือ   ในช่วงทศวรรษที่ 1940 และ 1950 อะนิเมเตอร์ของดิสนีย์ได้พัฒนาหลักการที่ทุกวันนี้ถูกนำไปใช้อย่างแพร่หลาย ทั้งในงาน Animation ที่วาดจากมือและ  3D  Animation</p>
<p>การสร้างตัวละครเคลื่อนไหวที่ดีนั้น ต้องการความเข้าใจในเรื่องโครงสร้างและการทำงานของร่างกายมนุษย์และสัตว์   การศึกษารูปร่าง , กระดูก ,โครงสร้างกล้ามเนื้อของคนและการเคลื่อนไหวของสัตว์เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการออกแบบตัวละครที่ดี  ถ้าตัวละคร 3 มิติ ที่อยู่ในสิ่งแวดล้อมที่มีการปฏิสัมพันธ์ เช่นในเกม หรือโปรแกรมช่วยสอนตัวละครนั้นจะต้องมีรายละเอียดค่อนข้างน้อยแต่ยังคงรูปร่างและลักษณะของตัวละครไว้ได้ในการกำหนดการเคลื่อนไหวของตัวละคร ความรู้ดั้งเดิมเกี่ยวกับวิธีการทำ Animation เป็นสิ่งที่มีประโยชน์อย่างยิ่ง</p>
<p>เทคนิคต่างๆ ที่พัฒนาขึ้นจาก Animator รุ่นก่อนที่มีประสบการณ์เป็นเหมือนคลังเทคนิคสำหรับ Character Animator 3ds Max มีเครื่องมือที่พร้อมใช้งานสำหรับ Character Animator   นอกจากนี้ ปลั๊ก-อิน  Character Studio ของ 3ds Max ยังช่วยในการทำงานในขั้นตอนซ้ำๆ  เช่น การสร้างโครงกระดูกและการกำหนดท่าการเดินแบบพื้นฐาน เป็นต้น  Character Studio ยังถือเป็นเครื่องมือที่ยอดเยี่ยมในการเรียนรู้อีกด้วย</p>
<p><a href="http://candle3d.com/3ds-max-books">3DS Max Books</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://candle3d.com/3ds-max/%e0%b8%9b%e0%b8%a3%e0%b8%b0%e0%b9%80%e0%b8%a0%e0%b8%97%e0%b8%82%e0%b8%ad%e0%b8%87-3d-animation.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>3ds Max ทำอะไรได้บ้าง</title>
		<link>http://candle3d.com/3ds-max/3ds-max-%e0%b8%97%e0%b8%b3%e0%b8%ad%e0%b8%b0%e0%b9%84%e0%b8%a3%e0%b9%84%e0%b8%94%e0%b9%89%e0%b8%9a%e0%b9%89%e0%b8%b2%e0%b8%87.html</link>
		<comments>http://candle3d.com/3ds-max/3ds-max-%e0%b8%97%e0%b8%b3%e0%b8%ad%e0%b8%b0%e0%b9%84%e0%b8%a3%e0%b9%84%e0%b8%94%e0%b9%89%e0%b8%9a%e0%b9%89%e0%b8%b2%e0%b8%87.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 30 Oct 2009 05:20:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>3d</dc:creator>
				<category><![CDATA[3ds max]]></category>
		<category><![CDATA[3ds max book]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[DS]]></category>
		<category><![CDATA[render]]></category>
		<category><![CDATA[Wallpaper]]></category>
		<category><![CDATA[ทำงาน]]></category>
		<category><![CDATA[ผลงาน]]></category>
		<category><![CDATA[พื้นผิว]]></category>
		<category><![CDATA[ภาพ]]></category>
		<category><![CDATA[ไฟ]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://candle3d.com/?p=847</guid>
		<description><![CDATA[3ds Max  จะช่วยคุณในการสร้างวัตถุตัวละคร และสภาพแวดล้อมเหมือนจริงในคอมพิวเตอร์  จากนั้นคุณสามารถใช้สีหรือ Wallpaper ใส่ให้กับวัตถุนั้นๆ  สร้างพื้นผิวที่มีลักษณะแตกต่างกัน   กระทั่งแสงที่เหมือนจริง ก็สามารถใส่เข้าไปในฉากได้    คุณสามารถกำหนดการเคลื่อนไหว วัตถุในฉากหรือกล้องจำลองเพื่อสร้างการเคลื่อนไหวที่ต่อเนื่อง    ในขณะที่คุณทำงานหนึ่งชิ้น คุณสามารถทดสอบภาพผลงานได้ทุกเมื่อ ทำการแก้ไขและตรวจดูอีกครั้ง  ภาพหรือภาพต่อเนื่องขั้นสุดท้ายจะถูก Render  ให้ได้ผลลัพธ์ในรูปแบบไฟล์แบบใดแบบหนึ่งที่ต้องการ ซึ่งได้เคยพูดถึงมาก่อนแล้ว]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>3ds Max  จะช่วยคุณในการสร้างวัตถุตัวละคร และสภาพแวดล้อมเหมือนจริงในคอมพิวเตอร์  จากนั้นคุณสามารถใช้สีหรือ Wallpaper ใส่ให้กับวัตถุนั้นๆ  สร้างพื้นผิวที่มีลักษณะแตกต่างกัน   กระทั่งแสงที่เหมือนจริง ก็สามารถใส่เข้าไปในฉากได้   <span id="more-847"></span> คุณสามารถกำหนดการเคลื่อนไหว วัตถุในฉากหรือกล้องจำลองเพื่อสร้างการเคลื่อนไหวที่ต่อเนื่อง    ในขณะที่คุณทำงานหนึ่งชิ้น คุณสามารถทดสอบภาพผลงานได้ทุกเมื่อ ทำการแก้ไขและตรวจดูอีกครั้ง  ภาพหรือภาพต่อเนื่องขั้นสุดท้ายจะถูก Render  ให้ได้ผลลัพธ์ในรูปแบบไฟล์แบบใดแบบหนึ่งที่ต้องการ ซึ่งได้เคยพูดถึงมาก่อนแล้ว</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://candle3d.com/3ds-max/3ds-max-%e0%b8%97%e0%b8%b3%e0%b8%ad%e0%b8%b0%e0%b9%84%e0%b8%a3%e0%b9%84%e0%b8%94%e0%b9%89%e0%b8%9a%e0%b9%89%e0%b8%b2%e0%b8%87.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>ก้าวสู่โลกคอมพิวเตอร์กราฟิก, 3D Animation และ 3ds Max</title>
		<link>http://candle3d.com/3ds-max/%e0%b8%81%e0%b9%89%e0%b8%b2%e0%b8%a7%e0%b8%aa%e0%b8%b9%e0%b9%88%e0%b9%82%e0%b8%a5%e0%b8%81%e0%b8%84%e0%b8%ad%e0%b8%a1%e0%b8%9e%e0%b8%b4%e0%b8%a7%e0%b9%80%e0%b8%95%e0%b8%ad%e0%b8%a3%e0%b9%8c%e0%b8%81.html</link>
		<comments>http://candle3d.com/3ds-max/%e0%b8%81%e0%b9%89%e0%b8%b2%e0%b8%a7%e0%b8%aa%e0%b8%b9%e0%b9%88%e0%b9%82%e0%b8%a5%e0%b8%81%e0%b8%84%e0%b8%ad%e0%b8%a1%e0%b8%9e%e0%b8%b4%e0%b8%a7%e0%b9%80%e0%b8%95%e0%b8%ad%e0%b8%a3%e0%b9%8c%e0%b8%81.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 27 Oct 2009 04:39:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>3d</dc:creator>
				<category><![CDATA[3ds max]]></category>
		<category><![CDATA[3ds max book]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[3D  Animation]]></category>
		<category><![CDATA[animation]]></category>
		<category><![CDATA[Digital Content]]></category>
		<category><![CDATA[Stereoscopic imaging]]></category>
		<category><![CDATA[Wallpaper]]></category>
		<category><![CDATA[คอมพิวเตอร์กราฟิก]]></category>
		<category><![CDATA[ภาษา 3ds Max]]></category>
		<category><![CDATA[เอกสาร]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.candle3d.com/?p=771</guid>
		<description><![CDATA[ในบทนี้ คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับงาน 3D  Animation   หลักการทำงาน การใช้โปรแกรม 3ds Max และทำความเข้าใจคำศัพท์ที่ใช้ในโปรแกรมและเอกสารชุดนี้ เอกสารชุดนี้ออกแบบมาเพื่อช่วยในการเรียนรู้การใช้งานโปรแกรมอย่างมีประสิทธิภาพและสร้างสรรค์ ไม่ว่าคุณจะเพิ่งเริ่มต้นหรือมีความรู้เกี่ยวกับ 3D  Animation  มาบ้างแล้วก็ตาม หากคุณยังเป็นมือใหม่ เนื้อหาในบทนี้จะช่วยพาคุณให้รู้จักกับงานด้านนี้ในภาพรวม   ส่วนผู้ใช้ที่มีประสบการณ์ด้าน  3D มาแล้วจะได้รับประโยชน์ด้านคำศัพท์ที่ใช้ในโปรแกรมนี้ ซึ่งอาจมีชื่อเรียกและความหมายแตกต่างไปจากโปรแกรมอื่น ในส่วน “พูดภาษา 3ds Max” เนื้อหาดิจิตอล (Digital Content) แน่นอนว่าความรู้และความเชี่ยวชาญในโปรแกรมใดโปรแกรมหนึ่งอย่างแท้จริงเป็นสิ่งที่ดี แต่ความเข้าใจในภาพรวมของงานที่คุณทำงานอยู่ก็เป็นเรื่องสำคัญเช่นเดียวกันกับโปรแกรม การเรียน ที่จะใช้ 3ds Max หรือ 3D โปรแกรมอื่นๆ อาจพูด   ได้ว่า คล้ายกับการเรียนขับรถ   แม้ว่าคุณจะสามารถใช้คันเร่งหรือพวงมาลัยได้ดีเยี่ยมสักแค่ไหนและขับรถได้คล่องสักเพียงใด  คุณก็คงไม่ประสบความสำเร็จในการเดินทางหากคุณไม่รู้จัดเส้นทางและสัญญาณจราจร โปรแกรม 3D จึงเพียงส่วนหนึ่งที่ต้องมารวมกันกับส่วนประกอบอื่นๆ เพื่อให้ได้ภาพที่สมบูรณ์ ภาพ 2D กับ 3D (2D vs. 3D Imaging) เมื่อตอนเป็นเด็ก ในระหว่างนั่งดูโทรทัศน์คุณอาจเคยคิดว่าผู้คนที่อยู่ในจอโทรทัศน์นั้นเป็นคนที่มีชีวิตอยู่จริงๆ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ในบทนี้ คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับงาน 3D  Animation   หลักการทำงาน การใช้โปรแกรม 3ds Max และทำความเข้าใจคำศัพท์ที่ใช้ในโปรแกรมและเอกสารชุดนี้<br />
เอกสารชุดนี้ออกแบบมาเพื่อช่วยในการเรียนรู้การใช้งานโปรแกรมอย่างมีประสิทธิภาพและสร้างสรรค์ ไม่ว่าคุณจะเพิ่งเริ่มต้นหรือมีความรู้เกี่ยวกับ 3D  Animation  มาบ้างแล้วก็ตาม หากคุณยังเป็นมือใหม่ เนื้อหาในบทนี้จะช่วยพาคุณให้รู้จักกับงานด้านนี้ในภาพรวม   ส่วนผู้ใช้ที่มีประสบการณ์ด้าน  3D มาแล้วจะได้รับประโยชน์ด้านคำศัพท์ที่ใช้ในโปรแกรมนี้ ซึ่งอาจมีชื่อเรียกและความหมายแตกต่างไปจากโปรแกรมอื่น<br />
ในส่วน “พูดภาษา 3ds Max”</p>
<p><span id="more-771"></span></p>
<h3><strong>เนื้อหาดิจิตอล (Digital Content)</strong></h3>
<p>แน่นอนว่าความรู้และความเชี่ยวชาญในโปรแกรมใดโปรแกรมหนึ่งอย่างแท้จริงเป็นสิ่งที่ดี แต่ความเข้าใจในภาพรวมของงานที่คุณทำงานอยู่ก็เป็นเรื่องสำคัญเช่นเดียวกันกับโปรแกรม การเรียน ที่จะใช้ 3ds Max หรือ 3D โปรแกรมอื่นๆ อาจพูด   ได้ว่า คล้ายกับการเรียนขับรถ   แม้ว่าคุณจะสามารถใช้คันเร่งหรือพวงมาลัยได้ดีเยี่ยมสักแค่ไหนและขับรถได้คล่องสักเพียงใด  คุณก็คงไม่ประสบความสำเร็จในการเดินทางหากคุณไม่รู้จัดเส้นทางและสัญญาณจราจร โปรแกรม 3D จึงเพียงส่วนหนึ่งที่ต้องมารวมกันกับส่วนประกอบอื่นๆ เพื่อให้ได้ภาพที่สมบูรณ์</p>
<h3><strong>ภาพ 2D กับ 3D (2D vs. 3D Imaging)</strong></h3>
<p>เมื่อตอนเป็นเด็ก ในระหว่างนั่งดูโทรทัศน์คุณอาจเคยคิดว่าผู้คนที่อยู่ในจอโทรทัศน์นั้นเป็นคนที่มีชีวิตอยู่จริงๆ ภายในกล่องสี่เหลี่ยมนั่น แต่แล้วก็พบว่าภาพในจอนั้นไม่เคยเปลี่ยนแปลงไปเลยไม่ว่าคุณจะเปลี่ยนองศาการมองไปอย่างไร  คนที่ยืนบังคนอีกคนหนึ่งในจอโทรทัศน์ก็ยังคง<br />
ยืนบังอยู่อย่างนั้น ถึงแม้ว่าคุณจะเคลื่อนที่ไปหามุมที่คิดว่าน่าจะมองเห็นคนที่อยู่ข้างหลังก็ตาม<br />
ความเข้าใจผิดดังกล่าวสามารถอธิบายความแตกต่างระหว่าง 2D และ 3D ได้เป็นอย่างดี  ทั้งภาพนิ่ง  และภาพเคลื่อนไหว 2 มิติ จะมองดูเหมือนเดิมตลอดเวลาไม่ว่าคุณจะมองมันจากทางซ้ายหรือขวา  จากด้านบนหรือด้านล่าง ภาพ 3 มิติจะเปลี่ยนแปลงไปตามองศาการมองที่แตกต่างไป  โลกที่คุณเห็นอยู่รอบๆ ตัวคือ ภาพ<br />
3 มิติ ในขณะที่สิ่งต่างๆ ที่คุณเห็นในจอโทรทัศน์ ,  โรงภาพยนตร์ หรือแม้แต่จอคอมพิวเตอร์ของคุณเป็นภาพ 2 มิติ<br />
คำถามง่าย ๆ สำหรับตัดสินว่าภาพนั้นเป็น 2 หรือ 3 มิติก็คือ คุณสามารถมองเห็นภาพที่แตกต่างไปเมื่อคุณเปลี่ยนจุดการมองหรือไม่<br />
ถ้าคำตอบคือ ใช่ ภาพนั้นเป็น 3 มิติ แต่ถ้าไม่มัน<br />
ก็เป็น 2 มิติ เมื่อคุณทำงานกับ โปรแกรม 3D จะพบว่าคุณสามารถเปลี่ยนองศาและมุมมองในฉากได้ทุกทิศทาง คุณสามารถบังคับให้กล้องในโปรแกรมเคลื่อนที่ผ่านฉากได้ เมื่อฉากและการเคลื่อนไหวแบบ 3 มิติถูกจัดวางให้เป็นไปตามที่ผู้สร้างงานต้องการแล้ว มันก็จะถูก Render   ขั้นตอนนี้ทำให้เกิดภาพ 2 มิติ<br />
หนึ่งภาพหรือมากกว่าหนึ่งภาพที่เกิดมาจากการจัดทำแบบ 3 มิติ  Animation  ที่คุณเห็นในโทรทัศน์ ภาพยนตร์ ในไฟล์แบบ AVI หรือ MOV หรือในจอคอมพิวเตอร์ก็เป็นภาพและการเคลื่อนไหวแบบ 2 มิติทั้งสิ้น อย่างไรก็ตามในกระบวนการสร้างนั้น มันอาจเคยเป็นภาพ 3 มิติมาก่อนก็ได้คำว่า “2D” และ “3D” ถูกใช้บ่อยครั้งในสายงานที่เกี่ยวข้องกับการสร้างภาพจากคอมพิวเตอร์ และบางครั้งก็อาจเกิดความสับสนระหว่าง 2 คำนี้    ในอดีต เมื่อพูดถึงภาพยนตร์ที่สร้างจากงาน 3 มิติ คุณอาจคิดว่าจะต้องใส่แว่นตา สีแดง-น้ำเงินเพื่อจะชมภาพยนตร์ 3 มิติเรื่องนั้น  ภาพยนตร์ประเภทนั้นเป็นภาพยนตร์   ที่ต้องถ่ายภาพด้วยกล้องชนิดพิเศษและต้องใช้แว่นตา สีแดง-น้ำเงินในการชมเพื่อให้ได้เห็นภาพ<br />
ที่เป็น 3 มิติ  เทคนิคนี้รู้จักในชื่อของ “Stereoscopic imaging”   แต่ในช่วง 10 ปีที่ผ่านมาวลีที่ว่า “เป็น 3 มิติ” ได้เปลี่ยนความหมายมาเป็นภาพยนตร์ที่สร้างขึ้นในคอมพิวเตอร์โดยใช้  โปรแกรม 3D อย่าง 3ds Max ในขณะที่เราใช้โปรแกรม 3D สร้างฉากต่างๆ ที่คุณสามารถปรับเปลี่ยนมุมมองได้ โปรแกรม 2D เองก็ยังคงมีบทบาทสำคัญ<br />
ในการสร้างภาพจากคอมพิวเตอร์  ชุดโปรแกรมสำหรับสร้างภาพ 2 มิติ อย่าง Adobe Photoshop เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการลงสีพื้นหลังหรือสร้างพื้นผิวลวดลาย (ภาพวาดหรือ  Wallpaper) สำหรับวัตถุ 3 มิติ     นอกจากนี้โปรแกรม 2D ยังมีบทบาทสำคัญในการสร้าง Special Effects ซึ่งสามารถทำได้ทั้งในแบบ 2D หรือ 3D  การตัดสินใจเลือกใช้โปรแกรม 2D หรือ 3D นั้นขึ้นอยู่กับตัวศิลปินและ Effects ที่ต้องการให้เกิดขึ้น</p>
<p><a href="http://www.candle3d.com/3ds-max-books">3DS Max Book</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://candle3d.com/3ds-max/%e0%b8%81%e0%b9%89%e0%b8%b2%e0%b8%a7%e0%b8%aa%e0%b8%b9%e0%b9%88%e0%b9%82%e0%b8%a5%e0%b8%81%e0%b8%84%e0%b8%ad%e0%b8%a1%e0%b8%9e%e0%b8%b4%e0%b8%a7%e0%b9%80%e0%b8%95%e0%b8%ad%e0%b8%a3%e0%b9%8c%e0%b8%81.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Blender 2.49 RC1</title>
		<link>http://candle3d.com/news/blender-249-rc1.html</link>
		<comments>http://candle3d.com/news/blender-249-rc1.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 26 Apr 2009 02:09:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>3d</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blender]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[Logic API]]></category>
		<category><![CDATA[Texture]]></category>
		<category><![CDATA[Video Textures]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.candle3d.com/?p=611</guid>
		<description><![CDATA[Blender 2.49 ใกล้จะออกแล้วมีการปรับปรุงเรื่องต่าง ๆ ตามหัวข้อด้านล่าง Video Textures in Game Engine Logic API cleanup for Game Engine Texture node editing http://wiki.blender.org/index.php/User:Frr/TexnodeManual Etch-a-ton, armature sketching preview Dome rendering for Game Engine Projection texture painting Jpeg2000 support in sequencer New GE actuators ดูรายละเอียดได้ตาม Link ด้านล่า http://www.blender.org/development/current-projects/changes-since-248/]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Blender 2.49 ใกล้จะออกแล้วมีการปรับปรุงเรื่องต่าง ๆ ตามหัวข้อด้านล่าง</p>
<ul>
<li><a class="external-link-new-window" title="Opens external link in new window" onclick="javascript:urchinTracker ('/.external/http/wiki.blender.org/index.php/Dev:Source/GameEngine/VideoTexture'); " href="http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Source/GameEngine/VideoTexture" target="_blank">Video Textures in Game Engine</a></li>
<li><a class="external-link-new-window" title="Opens external link in new window" onclick="javascript:urchinTracker ('/.external/http/wiki.blender.org/index.php/Dev:Source/GameEngine/Python_API_Clean_Up'); " href="http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Source/GameEngine/Python_API_Clean_Up" target="_blank">Logic API cleanup for Game Engine</a></li>
<li><a class="external-link-new-window" title="Opens external link in new window" onclick="javascript:urchinTracker ('/.external/http/wiki.blender.org/index.php/Dev:Source/Blender/2.49/Texture_Nodes'); " href="http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Source/Blender/2.49/Texture_Nodes" target="_blank">Texture node editing
<p>http://wiki.blender.org/index.php/User:Frr/TexnodeManual</p>
<p></a></li>
<li><a class="external-link-new-window" title="Opens external link in new window" onclick="javascript:urchinTracker ('/.external/http/wiki.blender.org/index.php/User:Theeth/etch-a-ton'); " href="http://wiki.blender.org/index.php/User:Theeth/etch-a-ton" target="_blank">Etch-a-ton, armature sketching preview<br />
</a></li>
<li><a class="external-link-new-window" title="Opens external link in new window" onclick="javascript:urchinTracker ('/.external/http/wiki.blender.org/index.php/Dev:Source/GameEngine/Fisheye_Dome_Camera'); " href="http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Source/GameEngine/Fisheye_Dome_Camera" target="_blank">Dome rendering for Game Engine</a></li>
<li>Projection texture painting</li>
<li>Jpeg2000 support in sequencer</li>
<li>New GE actuators</li>
</ul>
<p>ดูรายละเอียดได้ตาม Link ด้านล่า</p>
<p><a href="http://www.blender.org/development/current-projects/changes-since-248/">http://www.blender.org/development/current-projects/changes-since-248/</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://candle3d.com/news/blender-249-rc1.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>X-Men Origins: Wolverine the Game</title>
		<link>http://candle3d.com/news/x-men-origins-wolverine-the-game.html</link>
		<comments>http://candle3d.com/news/x-men-origins-wolverine-the-game.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 22 Apr 2009 02:09:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>3d</dc:creator>
				<category><![CDATA[animation]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo DS]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Wii]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 2]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Sony PSP]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.candle3d.com/?p=592</guid>
		<description><![CDATA[เอา Animation ของ Game  X-Men Origins: Wolverine อีกเกมส์ที่กำลังมาแรงน่าเล่นมากครับ Platforms: PC, PlayStation 2, Sony PSP, Nintendo DS, PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo Wii]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><object width="480" height="392" data="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=47972" type="application/x-shockwave-flash"><param name="id" value="gtembed" /><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=47972" /><param name="name" value="gtembed" /><param name="align" value="middle" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></div>
<p>เอา Animation ของ Game  X-Men Origins: Wolverine อีกเกมส์ที่กำลังมาแรงน่าเล่นมากครับ</p>
<p>Platforms: PC, PlayStation 2, Sony PSP, Nintendo DS, PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo Wii</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://candle3d.com/news/x-men-origins-wolverine-the-game.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>the unlikely heroes</title>
		<link>http://candle3d.com/news/the-unlikely-heroes.html</link>
		<comments>http://candle3d.com/news/the-unlikely-heroes.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 21 Apr 2009 02:09:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>3d</dc:creator>
				<category><![CDATA[animation]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[Disney Pixar]]></category>
		<category><![CDATA[exclusive featurette]]></category>
		<category><![CDATA[unlikely heroes]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.candle3d.com/?p=588</guid>
		<description><![CDATA[เบื้งหลังของ the unlikely heroes การ์ตูนเรื่องใหม่ของ Pixar น่าดูมาก ๆ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="425" height="360" data="http://mediaservices.myspace.com/services/media/embed.aspx/m=55920999,t=1,mt=video,searchID=,primarycolor=,secondarycolor=" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="src" value="http://mediaservices.myspace.com/services/media/embed.aspx/m=55920999,t=1,mt=video,searchID=,primarycolor=,secondarycolor=" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>เบื้งหลังของ the unlikely heroes การ์ตูนเรื่องใหม่ของ Pixar น่าดูมาก ๆ</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://candle3d.com/news/the-unlikely-heroes.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Split Second Game Cinematic</title>
		<link>http://candle3d.com/news/split-second-game-cinematic.html</link>
		<comments>http://candle3d.com/news/split-second-game-cinematic.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 07 Apr 2009 02:09:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>3d</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[เกมส์]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Split Second]]></category>
		<category><![CDATA[เกมส์แข่งรถ]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.candle3d.com/?p=465</guid>
		<description><![CDATA[เป็นเกมส์แข่งรถของค่าย Sony น่าสนุกสำหรับเพื่อน ๆ ที่กำลังสนใจเรื่อง มุมกล้องของ Game แข่งรถก็สามารถศึกษากันได้นะครับ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/6BdaQayyM-o&#038;hl=en&#038;fs=1&#038;rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/6BdaQayyM-o&#038;hl=en&#038;fs=1&#038;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object></p>
<p>เป็นเกมส์แข่งรถของค่าย Sony น่าสนุกสำหรับเพื่อน ๆ ที่กำลังสนใจเรื่อง มุมกล้องของ Game แข่งรถก็สามารถศึกษากันได้นะครับ</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://candle3d.com/news/split-second-game-cinematic.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Fluid sim yaf(a)ray 2</title>
		<link>http://candle3d.com/news/fluid-sim-yafaray-2.html</link>
		<comments>http://candle3d.com/news/fluid-sim-yafaray-2.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 05 Apr 2009 02:09:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>3d</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blender]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[Blender 3D]]></category>
		<category><![CDATA[Fluid Sim]]></category>
		<category><![CDATA[Yaf]]></category>
		<category><![CDATA[yafray]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.candle3d.com/?p=435</guid>
		<description><![CDATA[ตัวอย่าง Fluid ทำด้วยโปรแกรม Blender 3D Photonmapping / yaf(a)ray 0.1.0 / blender 2.48 ลอง Blender ดูแล้วจะชอบ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="755" height="354" data="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=2977001&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=2977001&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" /></object></p>
<p><object width="720" height="720"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=2968396&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=2968396&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="720" height="720"></embed></object></p>
<p>ตัวอย่าง Fluid ทำด้วยโปรแกรม Blender 3D<br />
Photonmapping / yaf(a)ray 0.1.0 / blender 2.48<br />
ลอง Blender ดูแล้วจะชอบ</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://candle3d.com/news/fluid-sim-yafaray-2.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Make a hologram with Blender</title>
		<link>http://candle3d.com/tutorials/make-a-hologram-with-blender.html</link>
		<comments>http://candle3d.com/tutorials/make-a-hologram-with-blender.html#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 04 Apr 2009 02:09:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>3d</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blender]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorials]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[hologram]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.candle3d.com/?p=432</guid>
		<description><![CDATA[สอนจำลอง Effect Hologram ด้วยโปรแกรม Blender 3D ทำตามได้ไม่ยากครับใครทำแล้วเอามาอ่วดกันได้ใน Board บ้างนะครับ เกือบลืมสามารถ Download File ตัวอย่างได้ตาม Links ด้านล่างครับ http://clems.g.free.fr/content/2008/hologram/]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="720" height="450" data="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=3802722&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=3802722&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" /></object></p>
<p>สอนจำลอง Effect Hologram ด้วยโปรแกรม Blender 3D ทำตามได้ไม่ยากครับใครทำแล้วเอามาอ่วดกันได้ใน <a href="http://www.candle3d.com/board">Board</a> บ้างนะครับ</p>
<p>เกือบลืมสามารถ Download File ตัวอย่างได้ตาม Links ด้านล่างครับ</p>
<p><a href="http://clems.g.free.fr/content/2008/hologram/">http://clems.g.free.fr/content/2008/hologram/</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://candle3d.com/tutorials/make-a-hologram-with-blender.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Graphite Modeling Tools : 3ds Max 2010</title>
		<link>http://candle3d.com/3ds-max/graphite-modeling-tools-3ds-max-2010.html</link>
		<comments>http://candle3d.com/3ds-max/graphite-modeling-tools-3ds-max-2010.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Apr 2009 02:09:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>3d</dc:creator>
				<category><![CDATA[3ds max]]></category>
		<category><![CDATA[Blender]]></category>
		<category><![CDATA[modeling]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorials]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[3ds Max 2010]]></category>
		<category><![CDATA[Graphite Modeling Tools]]></category>
		<category><![CDATA[Model]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.candle3d.com/?p=407</guid>
		<description><![CDATA[เครื่องมือสำหรับทำ Modeling ตัวใหม่ที่จะมาพร้อมกับ 3d max 2010 จริง ๆ แล้วมันไม่ได้สร้างตื่นเด้นให้กับผู่้ใช้ Max สักเท่าไหร่เพราะเราสามารถใช้เครื่องมือนี้ได้จาก Plugins PolyBoots ได้อยู่แล้วต้องรอดูกันต่อไปครับว่ามันจะมีอะไรน่าสนใจต่อไป]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="640" height="385" data="http://www.youtube-nocookie.com/v/ZYK3MP1G910&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/ZYK3MP1G910&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>เครื่องมือสำหรับทำ Modeling ตัวใหม่ที่จะมาพร้อมกับ 3d max 2010 จริง ๆ แล้วมันไม่ได้สร้างตื่นเด้นให้กับผู่้ใช้ Max สักเท่าไหร่เพราะเราสามารถใช้เครื่องมือนี้ได้จาก Plugins PolyBoots ได้อยู่แล้วต้องรอดูกันต่อไปครับว่ามันจะมีอะไรน่าสนใจต่อไป</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://candle3d.com/3ds-max/graphite-modeling-tools-3ds-max-2010.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
<!-- WP Super Cache is installed but broken. The path to wp-cache-phase1.php in wp-content/advanced-cache.php must be fixed! -->
