<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>candle3d.com &#187; วี</title>
	<atom:link href="http://candle3d.com/tag/%e0%b8%a7%e0%b8%b5/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://candle3d.com</link>
	<description>3D Blog</description>
	<lastBuildDate>Fri, 02 Apr 2010 06:17:49 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.1</generator>
		<item>
		<title>การใช้โปรแกรม 3ds Max</title>
		<link>http://candle3d.com/3ds-max/%e0%b8%81%e0%b8%b2%e0%b8%a3%e0%b9%83%e0%b8%8a%e0%b9%89%e0%b9%82%e0%b8%9b%e0%b8%a3%e0%b9%81%e0%b8%81%e0%b8%a3%e0%b8%a1-3ds-max.html</link>
		<comments>http://candle3d.com/3ds-max/%e0%b8%81%e0%b8%b2%e0%b8%a3%e0%b9%83%e0%b8%8a%e0%b9%89%e0%b9%82%e0%b8%9b%e0%b8%a3%e0%b9%81%e0%b8%81%e0%b8%a3%e0%b8%a1-3ds-max.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 30 Oct 2009 06:36:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>3d</dc:creator>
				<category><![CDATA[3ds max]]></category>
		<category><![CDATA[3ds max book]]></category>
		<category><![CDATA[Animator]]></category>
		<category><![CDATA[AVI]]></category>
		<category><![CDATA[Candle3d]]></category>
		<category><![CDATA[DS]]></category>
		<category><![CDATA[E3]]></category>
		<category><![CDATA[Effects]]></category>
		<category><![CDATA[GI]]></category>
		<category><![CDATA[GIF]]></category>
		<category><![CDATA[Jpg]]></category>
		<category><![CDATA[Lt]]></category>
		<category><![CDATA[render]]></category>
		<category><![CDATA[XP]]></category>
		<category><![CDATA[ของ Mac]]></category>
		<category><![CDATA[ข่าว]]></category>
		<category><![CDATA[ความละเอียด]]></category>
		<category><![CDATA[ทำงาน]]></category>
		<category><![CDATA[บริการ]]></category>
		<category><![CDATA[ผลงาน]]></category>
		<category><![CDATA[ผู้สร้าง]]></category>
		<category><![CDATA[ภาพ]]></category>
		<category><![CDATA[วี]]></category>
		<category><![CDATA[เทคนิค]]></category>
		<category><![CDATA[ไฟ]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://candle3d.com/?p=856</guid>
		<description><![CDATA[ปัจจุบัน มีการนำ 3ds Max  ไปใช้ในอุตสาหกรรมประเภทต่างๆ มากมาย ดังตัวอย่างต่อไปนี้การพัฒนาเกม3ds Max ได้กลายมาเป็นเครื่องมือหลักของบริษัทผู้ผลิตเกมทั้งหลาย   ในการพัฒนาเกมขึ้นมานั้น จำเป็นต้องใช้ความเร็วในการทดสอบ การเล่น และผู้สร้างต้องให้ความใส่ใจในระดับของรายละเอียดในแต่ละฉาก   และนักสร้างเกมส่วนใหญ่พบว่าเครื่องมือการขึ้นรูปของ 3ds Max  ให้อิสระในทำงานได้ดี หุ่นจำลองถูกสร้างขึ้นจาก Polygon ยิ่งใช้ Polygon จำนวนน้อยเท่าไร ก็จะใช้เวลา ในการ Render น้อยลงเท่านั้น     การสร้างตัวละครและฉากหลังสำหรับเกมนั้น ผู้สร้างจะต้องมีทักษะในการสร้างฉากให้น่าเชื่อถือด้วย Polygon ในจำนวนที่น้อยที่สุด   นักสร้างเกมมัก มีกำหนดเวลาอันสั้น  จึงต้องสร้างผลงานให้เสร็จได้อย่างรวดเร็วและมีคุณภาพ ฉากหลัง สิ่งแวดล้อมต่างๆ และ Animation ที่เป็นบทนำของเกม ถือเป็นสิ่งจำเป็น ที่จะทำให้เกมสมบูรณ์   การสร้างฉากหลังอาจเป็นในรูปแบบ 3 มิติที่โต้ตอบได้ หรือเป็นภาพที่ผ่านการ Render มาแล้ว ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับขั้นตอนการผลิต    สำหรับภาพที่ผ่านการ Render มาแล้ว คำนึงถึงปริมาณ Polygon แทบเป็นเรื่องที่ไม่จำเป็น  แต่ถ้าเป็นเกมที่ใช้ฉากที่เป็นโลกอนาคต อวกาศ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ปัจจุบัน มีการนำ 3ds Max  ไปใช้ในอุตสาหกรรมประเภทต่างๆ มากมาย ดังตัวอย่างต่อไปนี้การพัฒนาเกม3ds Max ได้กลายมาเป็นเครื่องมือหลักของบริษัทผู้ผลิตเกมทั้งหลาย   ในการพัฒนาเกมขึ้นมานั้น จำเป็นต้องใช้ความเร็วในการทดสอบ<br />
การเล่น และผู้สร้างต้องให้ความใส่ใจในระดับของรายละเอียดในแต่ละฉาก   และนักสร้างเกมส่วนใหญ่พบว่าเครื่องมือการขึ้นรูปของ 3ds Max  ให้อิสระในทำงานได้ดี หุ่นจำลองถูกสร้างขึ้นจาก Polygon ยิ่งใช้ Polygon จำนวนน้อยเท่าไร ก็จะใช้เวลา<br />
ในการ Render น้อยลงเท่านั้น     การสร้างตัวละครและฉากหลังสำหรับเกมนั้น ผู้สร้างจะต้องมีทักษะในการสร้างฉากให้น่าเชื่อถือด้วย Polygon ในจำนวนที่น้อยที่สุด   นักสร้างเกมมัก มีกำหนดเวลาอันสั้น  จึงต้องสร้างผลงานให้เสร็จได้อย่างรวดเร็วและมีคุณภาพ</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-857" title="การใช้โปรแกรม-3ds-Max" src="http://candle3d.com/wp-content/uploads/2009/10/การใช้โปรแกรม-3ds-Max.jpg" alt="การใช้โปรแกรม 3ds Max การใช้โปรแกรม 3ds Max" width="374" height="159" /><span id="more-856"></span></p>
<p>ฉากหลัง สิ่งแวดล้อมต่างๆ และ Animation ที่เป็นบทนำของเกม ถือเป็นสิ่งจำเป็น<br />
ที่จะทำให้เกมสมบูรณ์   การสร้างฉากหลังอาจเป็นในรูปแบบ 3 มิติที่โต้ตอบได้ หรือเป็นภาพที่ผ่านการ Render มาแล้ว ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับขั้นตอนการผลิต    สำหรับภาพที่ผ่านการ Render มาแล้ว คำนึงถึงปริมาณ Polygon แทบเป็นเรื่องที่ไม่จำเป็น  แต่ถ้าเป็นเกมที่ใช้ฉากที่เป็นโลกอนาคต อวกาศ หรือแบบการ์ตูน ก็ต้องคิดถึงความยากง่ายในการสร้างโลกเหนือจริงแบบนั้นด้วย</p>
<p>บางบริษัทใช้ 3ds Max เป็นเครื่องมือหลักในการพัฒนาเกมได้แก่ Westwood Studio, Blizzard Entertainment,  Lucas Arts และ Midway เป็นต้น</p>
<h3>ภาพยนตร์</h3>
<p>การสร้างฉาก 3 มิติ สำหรับภาพยนตร์นั้นต้องใช้ระดับของรายละเอียดที่สูง เพื่อเหมาะกับการชมผ่านจอภาพขนาดใหญ่  ในขณะที่วีดิโอ<br />
และเกมมักใช้ค่าความละเอียดระดับปานกลาง<br />
เช่น 640 x 480 pixel ภาพยนตร์ต้องใช้สูงถึง  4096 x 3112 pixel</p>
<p>3ds Max ถูกนำไปใช้ในการสร้างพื้นหลังแบบดิจิตอลเช่นกัน  โดยการสร้างฉากดังกล่าวจะใช้การซ้อนภาพ (คอมโพสิท) กับฟิล์มที่มีนักแสดงอยู่บนกรีนสกรีน    นอกจากนี้ 3ds Max ยังใช้ในการเพิ่ม Effects ระเบิดหรือไฟไหม้แก่ภาพยนตร์ด้วยตัวอย่างภาพยนตร์ที่ใช้ 3ds Max ได้แก่ South Park,  Starship Troopers,  The Matrix  และ Charlie’s Angles เป็นต้น</p>
<h3>วีดิโอ/เคเบิ้ลทีวี</h3>
<p>การนำเสนอในรูปแบบวีดิโออาจเป็นสื่อที่นำเอา 3ds Max ไปใช้อย่างกว้างขวางที่สุด โดยรวมถึงวีดิโอเพื่อการศึกษา  รายการโทรทัศน์  และภาพยนตร์สั้น     จากการที่มีเคเบิ้ลทีวี  ทำให้ธุรกิจต่างสามารถสร้างสื่อเพื่อออกอากาศในระดับท้องถิ่นได้ และความต้องการก็มีสูงมาก   ฮาร์ดแวร์สำหรับผลิตวีดิโอที่มีอยู่ในตลาดสามารถทำให้ผู้ใช้งานกลายเป็นผู้ผลิตวีดิโอได้ในชั่วข้ามคืนช่องสัญญาณเคเบิ้ลเด่นๆ มักใช้งาน 3D  Animation ในการเปิดรายการหรือเป็นโลโก้ของช่อง/รายการ    เช่น การใช้  3D เปิดช่วงารรายงานข่าวหรือกีฬาของ CNN  แม้ว่าข้อกำหนดในการสร้างผลงานอาจไม่มากมายเหมือนการสร้างภาพยนตร์ แต่ศิลปินผู้สร้างงาน 3D สำหรับวีดิโอและโทรทัศน์ก็ยังต้องอาศัยทักษะไม่น้อย เพราะในงานบางชิ้นอาจใช้เพียงการซ้อนภาพง่ายๆ แต่บางงานอาจต้องอาศัยความชำนาญในการสร้าง Character Animation     การผลิตวีดิโอถือเป็นการฝึกฝนเพื่อการพัฒนาทักษะและเรียนรู้แง่มุมต่างๆ ของงาน 3D ได้เป็นอย่างดี</p>
<h3>Visualization</h3>
<p>เราเรียกศิลปะในการนำเสนองานออกแบบในรูป 3 มิติว่า Visualization “วิชัลไลเซชั่น”   สถาปนิคและวิศวกรใช้ Visualization เพื่อเสนอแบบร่างหรือเสนอขายผลิตภัณฑ์หรืออาคารก่อนการสร้างขึ้นจริง  Visualization ยังนำไปใช้สาธิตการทำงานของเครื่องจักรได้อีกด้วย หรือสาธิตการทำงานของผลิตภัณฑ์ประเภทเครื่องมือออกกำลังกายหรือเครื่องสำอางว่าจะมีให้ผลแก่ร่างกายอย่างไรบ้าง ในงานสถาปัตยกรรมหรือวิศวกรรม  Visualization จะทำงานใกล้เคียงกับ CAD (Computer-aided Design) ซึ่งใช้มาตรวัดที่ถูกต้องตามจริงเพื่อสร้างแบบจำลอง    ในโปรแกรม 3ds Max 6  นี้ได้มีการนำเอาเครื่องมือจาก Autodesk’s VIZ มาไว้รวมกัน จึงทำให้ในเวอร์ชั่นนี้สามารถใช้ Design Visualization ได้    ซึ่งก็มีเอกสารช่วยสอนสำหรับ Design VIZ ด้วยเช่นกัน</p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">อินเตอร์เน็ต</span></strong></p>
<p>ด้วย 3ds Max คุณสามารถสร้างปุ่มกด 3 มิติ  แถบชื่อ และไฟล์ GIF Animation  จนถึง Flash Animation  สำหรับใช้งานบนเว็บได้ Animation สำหรับเว็บนั้นมักถูกบีดอัดข้อมูลเพื่อลดขนาดของไฟล์ ซึ่งจะทำให้ใช้เวลาในการเล่นภาพได้เร็วขึ้นเมื่อความเร็วในการเชื่อมต่อเครือข่ายต่ำ    เมื่อสร้างฉาก 3 มิติ คุณต้องพยายามทำให้ฉากนั้นเรียบง่าย ด้วยขนาดของ</p>
<p>จอแสดงภาพ Animation บนเว็บมีขนาดเล็ก จึงทำให้สูญเสียรายละเอียดไปและอาจทำให้ผู้ชมไม่รู้ว่าเป็นภาพอะไร   เครื่องมือในการบีดอัดข้อมูลเพื่อลดขนาดไฟล์จะทำงานได้อย่าง เต็มประสิทธิภาพเมื่อสีที่ใช้ในงานมีจำนวนน้อย และไม่มีรายละเอียดปลีกย่อยมากนัก</p>
<p>เทคนิคใหม่ๆ ถูกพัฒนาขึ้นอย่างต่อเนื่องเพื่อเพิ่มความสะดวกสบายในการสร้างเว็บ 3 มิติ  เช่น Discreet’s Plasma (www.discreet.com)ซึ่งใช้เทคโนโลยีเดียวกับ 3ds Max  และรวมเอา Shockwave Exporter ของ Macromedia มาไว้รวมด้วย ที่จะ Export ผลงาน เพื่อให้ได้งาน Character  Animation    ป้ายโฆษณาจากงาน3 มิติ และเกมโต้ตอบที่สวยงามและดึงดูดใจ    Illustrate! Plug-in (www.davidgroup.com) สำหรับ 3ds Max สามารถใช้เพื่อสร้างงานในรูปของ cel Animation  จาก 3D Animationที่ทำการ Render มาแล้ว หรือ Render ออกไปเป็นไฟล์ Flash เลยก็ได้     เทคนิคทั้งสองจะลดจำนวนสีที่ Animation  อันทำให้ได้ขนาดไฟล์ที่เหมาะสมกับการชมผ่านเครือข่ายอินเตอร์เน็ต</p>
<p>โปรแกรม Pulse entertaintment (www.pulse3d.com) ได้รับการออกแบบมาเพื่อบีบอัดไฟล์ภาพ เคลื่อนไหว ซึ่งจะทำให้การเล่นภาพไม่สะดุดแม้ว่าจะใช้ Modem ที่มีความเร็วน้อยกว่า 56k     เครื่องมือในโปรแกรมประกอบด้วยอุปกรณ์ที่เป็นประโยชน์ต่อ 3ds Max  ซึ่งจะบีบขนาดแบบจำลอง พื้นผิวและลวดลาย  เพื่อให้ได้ไฟล์ที่มีขนาดเล็กที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้</p>
<p>สำหรับเครื่องมือของ Cult 3D (www.cult3d.com) จะทำให้ผู้เข้าชมเว็บสามารถเปลี่ยนมุมมองหรือหมุนแบบจำลองได้อย่างอิสระ  ส่วน  RichFX  (www.richfx.com) ก็มีเทคโนโลยีชั้นยอดที่จะทำให้คุณสามารถสร้างรูปแบบของร้านค้าและเสนอสินค้าที่เป็น 3 มิติได้</p>
<p>บริการอื่นๆ ที่มีในอินเตอร์เน็ต ได้แก่  Turbo Squid (www.turbosquid.com)  Animatorมักใช้บริการนี้เพื่อทำการซื้อขายออนไลน์</p>
<p>ทั้งหุ่นจำลองและลวดลายสำหรับนำไปใช้</p>
<p><a href="http://candle3d.com/3ds-max-books">3ds max books</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://candle3d.com/3ds-max/%e0%b8%81%e0%b8%b2%e0%b8%a3%e0%b9%83%e0%b8%8a%e0%b9%89%e0%b9%82%e0%b8%9b%e0%b8%a3%e0%b9%81%e0%b8%81%e0%b8%a3%e0%b8%a1-3ds-max.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>วิดีโอดาวน์โหลดบน วี และ DS ของนินเทนโด</title>
		<link>http://candle3d.com/news/%e0%b8%a7%e0%b8%b4%e0%b8%94%e0%b8%b5%e0%b9%82%e0%b8%ad%e0%b8%94%e0%b8%b2%e0%b8%a7%e0%b8%99%e0%b9%8c%e0%b9%82%e0%b8%ab%e0%b8%a5%e0%b8%94%e0%b8%9a%e0%b8%99-%e0%b8%a7%e0%b8%b5-%e0%b9%81%e0%b8%a5%e0%b8%b0.html</link>
		<comments>http://candle3d.com/news/%e0%b8%a7%e0%b8%b4%e0%b8%94%e0%b8%b5%e0%b9%82%e0%b8%ad%e0%b8%94%e0%b8%b2%e0%b8%a7%e0%b8%99%e0%b9%8c%e0%b9%82%e0%b8%ab%e0%b8%a5%e0%b8%94%e0%b8%9a%e0%b8%99-%e0%b8%a7%e0%b8%b5-%e0%b9%81%e0%b8%a5%e0%b8%b0.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 10 Apr 2009 02:09:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>3d</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[เกมส์]]></category>
		<category><![CDATA[DS]]></category>
		<category><![CDATA[PSX]]></category>
		<category><![CDATA[Wi-Fi]]></category>
		<category><![CDATA[wii]]></category>
		<category><![CDATA[Wii Shop Channe]]></category>
		<category><![CDATA[นินเทนโด]]></category>
		<category><![CDATA[วี]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.candle3d.com/?p=497</guid>
		<description><![CDATA[ซาโตรุ อิวาตะ ประธานนินเทนโด เผยแนวคิดใหม่ผ่านวอลสตรีท เจอนัล ระบุว่าจะให้บริการวิดีโอดาวน์โหลดที่แตกต่างจากคู่แข่งบนเครื่องวี และ DS โดยผู้เล่นจะสามารถนำวิดีโอส่งผ่านไปยังเครื่องเกมพกพา DS ได้ ถ้าหากแนวคิดนี้ประสบความสำเร็จในญี่ปุ่น จะนำไปต่อยอดในอเมริกา ในยุคของเครื่องคอนโซล &#8220;เกมคิวบ์&#8221; นินเทนโดละเลยที่จะเพิ่มฟังก์การเล่นวิดีโอและการเชื่อมต่อออนไลน์ที่มีในเครื่องคอนโซลคู่แข่ง โดยให้เหตุผลว่าการมีฟังก์ชั่นดังกล่าวจะรบกวนประสบการณ์เล่นเกมที่แท้จริงไป ในปี 2004 &#8220;ซาโตรุ อิวาตะ&#8221; ประธานนินเทนโด ได้ออกมาให้สัมภาษณ์ถึงเครื่อง PSP และเครื่อง PSX ว่าเป็นเพียงสินค้าความบันเทิงธรรมดา พร้อมกับดูถูกเครื่องเกมทั้งคู่ด้วยว่าจะไม่ประสบความสำเร็จ เนื่องจากผู้บริโภคไม่ต้องการเล่นเกมผ่านระบบออนไลน์ จากผู้จัดการ Online หลังจากนั้น 5 ปี นินเทนโดกลับขึ้นมายืนเป็นอันดับหนึ่งเครื่องคอนโซล ด้วยยอดขายเครื่องวีที่ทำได้มากกว่า 50 ล้านชุด โดยเครื่องเกมตัวนี้รองรับฟังก์ชั่นออนไลน์อย่างเต็มที่ ขัดจากแนวความคิดของนินเทนโดที่มีมาก่อนหน้านี้ ระบบอินเทอร์เนตกลายมาเป็นศูนย์กลางของโมเดลธุรกิจของนินเทนโด เครื่องวี มาพร้อมกับฟังก์ชั่น built-in Wi-Fi ที่เกมเก่าสุดคลาสสิค และเกมใหม่วีแวร์สามารถดาวน์โหลดแบบดิจิตอลได้ผ่านช่อง Wii Shop Channel ทุกวันจันทร์ นอกจากนั้นยังมีให้การให้บริการข้อมูลออนไลน์หลากหลายรูปแบบ อาทิ รายงานสภาพอากาศ หรือรายงานข่าว [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>ซาโตรุ อิวาตะ ประธานนินเทนโด เผยแนวคิดใหม่ผ่านวอลสตรีท เจอนัล ระบุว่าจะให้บริการวิดีโอดาวน์โหลดที่แตกต่างจากคู่แข่งบนเครื่องวี และ DS โดยผู้เล่นจะสามารถนำวิดีโอส่งผ่านไปยังเครื่องเกมพกพา DS ได้ ถ้าหากแนวคิดนี้ประสบความสำเร็จในญี่ปุ่น จะนำไปต่อยอดในอเมริกา</strong></p>
<p>ในยุคของเครื่องคอนโซล &#8220;เกมคิวบ์&#8221; นินเทนโดละเลยที่จะเพิ่มฟังก์การเล่นวิดีโอและการเชื่อมต่อออนไลน์ที่มีในเครื่องคอนโซลคู่แข่ง โดยให้เหตุผลว่าการมีฟังก์ชั่นดังกล่าวจะรบกวนประสบการณ์เล่นเกมที่แท้จริงไป ในปี 2004 &#8220;ซาโตรุ อิวาตะ&#8221; ประธานนินเทนโด ได้ออกมาให้สัมภาษณ์ถึงเครื่อง PSP และเครื่อง PSX ว่าเป็นเพียงสินค้าความบันเทิงธรรมดา พร้อมกับดูถูกเครื่องเกมทั้งคู่ด้วยว่าจะไม่ประสบความสำเร็จ เนื่องจากผู้บริโภคไม่ต้องการเล่นเกมผ่านระบบออนไลน์</p>
<p>จากผู้จัดการ Online</p>
<p>หลังจากนั้น 5 ปี นินเทนโดกลับขึ้นมายืนเป็นอันดับหนึ่งเครื่องคอนโซล ด้วยยอดขายเครื่องวีที่ทำได้มากกว่า 50 ล้านชุด โดยเครื่องเกมตัวนี้รองรับฟังก์ชั่นออนไลน์อย่างเต็มที่ ขัดจากแนวความคิดของนินเทนโดที่มีมาก่อนหน้านี้</p>
<p>ระบบอินเทอร์เนตกลายมาเป็นศูนย์กลางของโมเดลธุรกิจของนินเทนโด เครื่องวี มาพร้อมกับฟังก์ชั่น built-in Wi-Fi ที่เกมเก่าสุดคลาสสิค และเกมใหม่วีแวร์สามารถดาวน์โหลดแบบดิจิตอลได้ผ่านช่อง Wii Shop Channel ทุกวันจันทร์ นอกจากนั้นยังมีให้การให้บริการข้อมูลออนไลน์หลากหลายรูปแบบ อาทิ รายงานสภาพอากาศ หรือรายงานข่าว พร้อมด้วยการเล่นผ่านระบบออนไลน์ฟรี ที่ต้องใช้เฟรนโค้ด</p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" align="left">
<tbody>
<tr>
<td align="center" valign="top">
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="250">
<tbody>
<tr>
<td width="250" align="center" valign="top"><img src="http://pics.manager.co.th/Images/552000004328302.JPEG" border="0" alt=" วิดีโอดาวน์โหลดบน วี และ DS ของนินเทนโด" width="250" height="151" title="วิดีโอดาวน์โหลดบน วี และ DS ของนินเทนโด" /></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
<td width="5"><img src="http://manager.co.th/images/blank.gif" border="0" alt="blank วิดีโอดาวน์โหลดบน วี และ DS ของนินเทนโด" width="5" height="1" title="วิดีโอดาวน์โหลดบน วี และ DS ของนินเทนโด" /></td>
</tr>
<tr>
<td height="5" align="center" valign="top"><img src="http://manager.co.th/images/blank.gif" border="0" alt="blank วิดีโอดาวน์โหลดบน วี และ DS ของนินเทนโด" width="1" height="5" title="วิดีโอดาวน์โหลดบน วี และ DS ของนินเทนโด" /></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>ล่าสุด &#8220;ซาโตรุ อิวาตะ&#8221; ประธานใหญ่นินเทนโดได้ออกมาให้สัมภาษณ์ผ่านวอลสตรีทเจอร์นัล เกี่ยวกับแนวคิดการให้บริการดาวน์โหลดวิดีโอบนเครื่องวี ที่สามารถส่งผ่านขยายต่อไปให้กับเครื่อง DS ได้ แม้แนวคิดข้างต้นจะคล้ายคลึงกับคอนโซลคู่แข่งอย่าง Xbox360 ของไมโครซอฟต์ และเพลย์สเตชั่น 3 ของโซนี่ แต่อิวาตะ ก็ยืนยันว่าถ้าหากทำออกมา จะทำให้มีความแตกต่างออกไป ซึ่งยังคงรูปแบบเอกลักษณ์จุดเด่นของนินเทนโด</p>
<p>อิวาตะ กล่าวว่า &#8220;ถ้าเครื่องวี และ DS เชื่อมต่อกันได้ ก็จะมีความเป็นไปได้ที่จะใช้ดาวน์โหลดวิดีโอโดยใช้เครื่องวี และสามารถนำไปใช้ดูบนเครื่อง DS ได้&#8221; คำพูดข้างต้นยังไม่มีความชัดเจนว่าวิดีโอจะอยู่ในรูปแบบของ DS เลย หรือจะใช้ระบบที่คล้ายคลึงกับ ฟีเจอร์ รีโมต เพลย์ บนเครื่องเพลย์สเตชั่น 3 ที่ให้ผู้เล่นใช้เครื่อง PSP ไปดูเนื้อหาวิดีโอได้จากการใช้เครื่อง PSP เชื่อมต่อผ่านเว็บไซต์</p>
<p>ประธานใหญ่นินเทนโด เปิดเผยแนวคิดเพิ่มเติมว่าถ้าให้บริการวิดีโอดาวน์โหลดก็จะทำให้แตกต่างจากคู่แข่ง &#8220;เมื่อการให้บริการเริ่มขึ้น คุณจะเห็นเลยว่าเรามีความแตกต่างในรูปแบบซึ่งจะเป็นแนวทางเฉพาะตัวของนินเทนโด ในตอนนี้มีการให้บริการวิดีโอออนดีมานด์มากมาย ซึ่งไม่มีเหตุผลอะไรที่เราจะต้องไปทำให้เหมือนกับคนอื่น&#8221;</p>
<p>สุดท้ายอิวาตะ ระบุว่าจะเริ่มให้บริการวิดีโอก่อนในญี่ปุ่น และถ้าประสบความสำเร็จจะนำไปต่อยอดในพื้นที่อื่น อย่างไรก็ตามยังไม่มีกำหนดเวลาเริ่มให้บริการที่ชัดเจน และยังไม่เปิดเผยว่านินเทนโดจะไปเป็นพันธมิตรคอนเท้นต์เนื้อหาวิดีโอกับผู้ให้บริการรายใด</p>
<p>จากผู้จัดการ Online</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://candle3d.com/news/%e0%b8%a7%e0%b8%b4%e0%b8%94%e0%b8%b5%e0%b9%82%e0%b8%ad%e0%b8%94%e0%b8%b2%e0%b8%a7%e0%b8%99%e0%b9%8c%e0%b9%82%e0%b8%ab%e0%b8%a5%e0%b8%94%e0%b8%9a%e0%b8%99-%e0%b8%a7%e0%b8%b5-%e0%b9%81%e0%b8%a5%e0%b8%b0.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
<!-- WP Super Cache is installed but broken. The path to wp-cache-phase1.php in wp-content/advanced-cache.php must be fixed! -->
