<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>candle3d.com &#187; vray</title>
	<atom:link href="http://candle3d.com/category/vray/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://candle3d.com</link>
	<description>3D Blog</description>
	<lastBuildDate>Fri, 02 Apr 2010 06:17:49 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.1</generator>
		<item>
		<title>การ render Pecspective ภายนอก Vray by Red Vertex 6 RENDER SETTINGS</title>
		<link>http://candle3d.com/vray/%e0%b8%81%e0%b8%b2%e0%b8%a3-render-pecspective-%e0%b8%a0%e0%b8%b2%e0%b8%a2%e0%b8%99%e0%b8%ad%e0%b8%81-vray-by-red-vertex-6-render-settings.html</link>
		<comments>http://candle3d.com/vray/%e0%b8%81%e0%b8%b2%e0%b8%a3-render-pecspective-%e0%b8%a0%e0%b8%b2%e0%b8%a2%e0%b8%99%e0%b8%ad%e0%b8%81-vray-by-red-vertex-6-render-settings.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 23 Mar 2009 02:09:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>3d</dc:creator>
				<category><![CDATA[3ds max]]></category>
		<category><![CDATA[render]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorials]]></category>
		<category><![CDATA[vray]]></category>
		<category><![CDATA[3d max 2008]]></category>
		<category><![CDATA[3d max 2009]]></category>
		<category><![CDATA[3d max 9]]></category>
		<category><![CDATA[Catmull-rom]]></category>
		<category><![CDATA[Displacement]]></category>
		<category><![CDATA[GI]]></category>
		<category><![CDATA[Image sample]]></category>
		<category><![CDATA[irradiance map]]></category>
		<category><![CDATA[Pecspective]]></category>
		<category><![CDATA[Photoshop]]></category>
		<category><![CDATA[Postproduction]]></category>
		<category><![CDATA[Red Vertex]]></category>
		<category><![CDATA[RENDER SETTINGS]]></category>
		<category><![CDATA[ภายนอก]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.candle3d.com/?p=149</guid>
		<description><![CDATA[ผมเลือกใช้ irradiance map และ brute force engines สำหรับ GI และ Image sample ใช้ DMC กับ Catmull-rom ปรับค่า Min = 1 Max =100 เพื่อให้ความขุ่นของเงาสะท้อนมีมากยิ่งขึ้น บางคนอาจคงกับเทคนิคนี้ มันง่ายดี คุณต้องตั้งค่า max subdivision สำหรับ DMC sample ให้เท่ากับ 100 และ เอาเครื่องหมายถูกหน้า Use DMC sampler thresh ออก มันอาจจะทำให้การ render ช้าลงแต่คุณภาพของเงาสะท้อนจะดีขึ้น สำหรับค่า reflection subdivisions ใน material สามารถปรับให้เท่ากับ 8 ได้เพราะทุก ๆ อย่างจะถูกควบคุมด้วย Clt thresh [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ผมเลือกใช้ irradiance map และ brute force engines สำหรับ GI และ Image sample ใช้ DMC กับ Catmull-rom ปรับค่า Min = 1 Max =100 เพื่อให้ความขุ่นของเงาสะท้อนมีมากยิ่งขึ้น บางคนอาจคงกับเทคนิคนี้ มันง่ายดี คุณต้องตั้งค่า max subdivision สำหรับ DMC sample ให้เท่ากับ 100 และ เอาเครื่องหมายถูกหน้า Use DMC sampler thresh ออก มันอาจจะทำให้การ render ช้าลงแต่คุณภาพของเงาสะท้อนจะดีขึ้น สำหรับค่า reflection subdivisions ใน material สามารถปรับให้เท่ากับ 8 ได้เพราะทุก ๆ อย่างจะถูกควบคุมด้วย Clt thresh<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-150" title="rendersettings1" src="http://www.candle3d.com/wp-content/uploads/2009/03/rendersettings1.jpg" alt="rendersettings1 การ render Pecspective ภายนอก Vray by Red Vertex 6 RENDER SETTINGS" width="432" height="549" /><img class="alignnone size-full wp-image-151" title="rendersettings2" src="http://www.candle3d.com/wp-content/uploads/2009/03/rendersettings2.jpg" alt="rendersettings2 การ render Pecspective ภายนอก Vray by Red Vertex 6 RENDER SETTINGS" width="431" height="408" /></p>
<p>การปรับ dynamic memory limit ในฉากนี้เป็นเรื่องที่สำคัญเพราะการใช้ ram ส่วนมากจะมากจาก displacement และ proxies ผมต้องปรับให้มันมีค่ามากที่สุดเท่าที่จะทำได้ เครื่องของผมมี ram 6 GB ดังนั้นผมจึงตั้งค่า dynamic memory limit เป็น 4000MB และเหลือบางส่วนาหรับ geometry ที่มีอยู่ หลังจากปรับลดจำนวนของวัตถุ displacement และ rendering settings ให้สามารถ render ได้ภายใน 1 pass.แต่มันก็มีบางรูปที่ผมต้องแยก ต้นหญ้าออกไป render ต่างหาก เพราะจำนวนของ polygon มีมากจนเกินไป</p>
<p>การจัดการในว่สนนี้ก็จะใช้ Photoshop มาช่วยจัดการ ซึ่งสิ่งที่ต้องเตรียมก่อนที่จะนำมาประกอบกันใน photoshop ก็คือ เพิ่มข้อมูลในส่วนของ Zdepth สำหรับ depth of field effect ด้วยครับ</p>
<p>ขั้นตอนการแต่งภาพ Postproduction<br />
Project นี้ทำ Postproduction ในโปรแกรม Adobe Photoshop มีใช้ plugin มาช่วยดังนี้ DFT-55mm, Nik Software Color Efex Pro 3.0,Digital Anarchy-Knoll Light Factory และ Richard Rosenman DOF-pro 3.0 สำหรับตัวอย่างที่แสดงใน Tutorial นี้เป็นหนึ่งในตัวอย่างจากทั้งหมด 5 ภาพ และผมก็ใช้ขั้นตอนเดี่ยวกันกับรูปทั้งหมด</p>
<p>ภาพด้านล่างเป็นภาพที่ได้มาจาก render ที่ยังไม่ได้ปรับแต่ง ใด ๆ<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-152" title="prva_korekcija" src="http://www.candle3d.com/wp-content/uploads/2009/03/prva_korekcija.jpg" alt="prva korekcija การ render Pecspective ภายนอก Vray by Red Vertex 6 RENDER SETTINGS" width="830" height="830" /></p>
<p>ภาพที่เห็นนี้ยังไม่มีต้นหญ้าและ Foreground ผมตั้งใจจะ ใส่ไปด้านหลัง สิ่งแรกที่ผมจะทำก็คือแยกสีต่าง ๆ ออก มาแบบตรงไปตรงมาเพื่อให้ง่ายต่อการจัดการปรกติผมก็ใช้เทคนิคนี้กับทุก ๆ Project อยู่แล้วโดยการใช้ color chanel จากทุก ๆ material ที่มีอยู่ในฉาก เช่น ใบไม้ ต้นไม้ วัสดุต่าง ๆ ของตัวอาคาร ทั้งหมดมี 84 layers เพื่อนำมาปรับกับ Correction , Curve, &#8220;Re-paint&#8221; และสำหรับ Blur</p>
<p>ผมเริ่มจัดการปรับแสงให้ภาพดูสว่างอีกนิดหน่อย เพราะรูปต้นแบบที่ได้มามันดูมืดไปซึ่งปรกติก็ทำแบบนี้ทุก ๆ ครั้ง โดยปรับ Level Correction ให้กับทุก ๆ Layer จนเป็นที่น่าพอใจแล้วก็จักการ collapse Layer และเริ่มทดลองรูปกับ Plugin ต่าง ๆ</p>
<p>การปรับความสว่างใช้ 3 Layers ปรับรูปอยู่ด้านบนของต้นฉบับ ผมใช้ Level และ Curves เพื่อเพิ่ม Contrast แล้วก็ใช้เครื่องมือ Dodge และ Burn เพื่อเพิ่มความสว่างจากดวงอาทิตย์และจำลองแสงสะท้อนจากพื้น แต่ไม่ได้ปรับแต่กับตัวอาคาร<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-153" title="vtora_korekcija" src="http://www.candle3d.com/wp-content/uploads/2009/03/vtora_korekcija.jpg" alt="vtora korekcija การ render Pecspective ภายนอก Vray by Red Vertex 6 RENDER SETTINGS" width="830" height="830" /><br />
อันนี้ปรับแล้ว<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-154" title="treta_korekcija" src="http://www.candle3d.com/wp-content/uploads/2009/03/treta_korekcija.jpg" alt="treta korekcija การ render Pecspective ภายนอก Vray by Red Vertex 6 RENDER SETTINGS" width="830" height="830" /></p>
<p>หลังจากนั้นก็เพิ่ม pass ของหญ้าที่ทำจาก Displacement ปรับสีเขียวให้เข้ากันอีกอย่างหนึ่งก็คือจะพยามไล่สีจากมืดไปสว่างมันทำให้ดูมีความลึกนอกจากนั้นก็ปรับสีอีกบ้างเล็กน้อย<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-155" title="petta_korekcija" src="http://www.candle3d.com/wp-content/uploads/2009/03/petta_korekcija.jpg" alt="petta korekcija การ render Pecspective ภายนอก Vray by Red Vertex 6 RENDER SETTINGS" width="830" height="830" /><br />
สุดท้ายก็ก็เพิ่ม foreground และจัดการ Blur มันนิดหน่อยให้มันดูสมจริง ๆ ได้อารมณ์จริง ๆ</p>
<p>นี่แนวทางการทำงานของ RED-VERTEX ขั้นตอนการทำงานที่กล่าวมาเป็นขั้นตอนที่ใช้กับงาน Post-production ทุก ๆ งานหลัวว่าผู้อ่านคงได้เรียนรู้อะไรจากเทคนิดของเขานะครับ<br />
บทความโดย RED-VERTEX<br />
เรียบเรียงโดย <a href="http://www.candle3d.com">Candle3d.com</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://candle3d.com/vray/%e0%b8%81%e0%b8%b2%e0%b8%a3-render-pecspective-%e0%b8%a0%e0%b8%b2%e0%b8%a2%e0%b8%99%e0%b8%ad%e0%b8%81-vray-by-red-vertex-6-render-settings.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>การ render Pecspective ภายนอก Vray by Red Vertex 5 การจัดแสง LIGHTING</title>
		<link>http://candle3d.com/vray/%e0%b8%81%e0%b8%b2%e0%b8%a3-render-pecspective-%e0%b8%a0%e0%b8%b2%e0%b8%a2%e0%b8%99%e0%b8%ad%e0%b8%81-vray-by-red-vertex-5-%e0%b8%81%e0%b8%b2%e0%b8%a3%e0%b8%88%e0%b8%b1%e0%b8%94%e0%b9%81%e0%b8%aa.html</link>
		<comments>http://candle3d.com/vray/%e0%b8%81%e0%b8%b2%e0%b8%a3-render-pecspective-%e0%b8%a0%e0%b8%b2%e0%b8%a2%e0%b8%99%e0%b8%ad%e0%b8%81-vray-by-red-vertex-5-%e0%b8%81%e0%b8%b2%e0%b8%a3%e0%b8%88%e0%b8%b1%e0%b8%94%e0%b9%81%e0%b8%aa.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 17 Mar 2009 02:09:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>3d</dc:creator>
				<category><![CDATA[3ds max]]></category>
		<category><![CDATA[render]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorials]]></category>
		<category><![CDATA[vray]]></category>
		<category><![CDATA[Area Shadows]]></category>
		<category><![CDATA[GI]]></category>
		<category><![CDATA[light setup]]></category>
		<category><![CDATA[LIGHTING]]></category>
		<category><![CDATA[Pecspective]]></category>
		<category><![CDATA[Red Vertex]]></category>
		<category><![CDATA[Vray Color]]></category>
		<category><![CDATA[VraySky]]></category>
		<category><![CDATA[การจัดแสง]]></category>
		<category><![CDATA[ภายนอก]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.candle3d.com/?p=145</guid>
		<description><![CDATA[การจัดแสง (light setup) ไม่มีอะไรยุ่งยาก ผมใช้ Direct Light เป็นดวงอาทิตย์ VraySky เพื่อการคำนวน GI และ Vray Color เพื่อเร่งสีสภาพแวดล้อมให้ดูสวางใน environment มันช่วยแร่งการสะท้อนให้ดีมากยิ่งขึ้น แต่บางรูปก็เอา Plane มาบังด้านหลัง เพราะมันสว่างเกินไป เงาของดวงอาทิตย์ก็เปิด Area Shadows เพื่อให้เงามันดูนุ่มขึ้น]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>การจัดแสง (light setup) ไม่มีอะไรยุ่งยาก ผมใช้ Direct Light เป็นดวงอาทิตย์ VraySky เพื่อการคำนวน GI และ Vray Color เพื่อเร่งสีสภาพแวดล้อมให้ดูสวางใน environment มันช่วยแร่งการสะท้อนให้ดีมากยิ่งขึ้น แต่บางรูปก็เอา Plane มาบังด้านหลัง เพราะมันสว่างเกินไป เงาของดวงอาทิตย์ก็เปิด Area Shadows เพื่อให้เงามันดูนุ่มขึ้น</p>
<div id="attachment_147" class="wp-caption alignnone" style="width: 343px"><img class="size-full wp-image-147" title="sky" src="http://www.candle3d.com/wp-content/uploads/2009/03/sky.jpg" alt="sky การ render Pecspective ภายนอก Vray by Red Vertex 5 การจัดแสง LIGHTING" width="333" height="175" /><p class="wp-caption-text">ตัวอย่างการ set Vray Sky</p></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://candle3d.com/vray/%e0%b8%81%e0%b8%b2%e0%b8%a3-render-pecspective-%e0%b8%a0%e0%b8%b2%e0%b8%a2%e0%b8%99%e0%b8%ad%e0%b8%81-vray-by-red-vertex-5-%e0%b8%81%e0%b8%b2%e0%b8%a3%e0%b8%88%e0%b8%b1%e0%b8%94%e0%b9%81%e0%b8%aa.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>V-Ray 1.50.SP3</title>
		<link>http://candle3d.com/vray/v-ray-150sp3.html</link>
		<comments>http://candle3d.com/vray/v-ray-150sp3.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 15 Mar 2009 02:09:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>3d</dc:creator>
				<category><![CDATA[3ds max]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[vray]]></category>
		<category><![CDATA[1.50.SP3]]></category>
		<category><![CDATA[3d max 2008]]></category>
		<category><![CDATA[3d max 2009]]></category>
		<category><![CDATA[3d max 9]]></category>
		<category><![CDATA[v-ray]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.candle3d.com/?p=176</guid>
		<description><![CDATA[Chaos Group ได้ปล่อย V-Ray 1.50.SP3! สามารถใช้งานได้กับ Autodesk 3ds Max 6 จนถึง 2009 ครอบคุมถึง 3ds Max Design 2009 ทั้ง 32-bitและ 64-bit ดูรายละเอียดได้ที่ www.chaosgroup.com คงจะถูกใจสำหรับชาว 3Ds Max กันนะ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone" src="http://www.chaosgroup.com/photos/vray.jpg" alt="vray V Ray 1.50.SP3" width="206" height="328" title="V Ray 1.50.SP3" /></p>
<p>Chaos Group ได้ปล่อย V-Ray 1.50.SP3! สามารถใช้งานได้กับ Autodesk 3ds Max 6 จนถึง 2009 ครอบคุมถึง 3ds Max Design 2009 ทั้ง 32-bitและ 64-bit ดูรายละเอียดได้ที่</p>
<p><a href="http://www.chaosgroup.com/en/2/downloads.html?s=v-ray">www.chaosgroup.com</a></p>
<p>คงจะถูกใจสำหรับชาว 3Ds Max กันนะ</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://candle3d.com/vray/v-ray-150sp3.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>มาดู V-Ray Realtime !!!</title>
		<link>http://candle3d.com/vray/%e0%b8%a1%e0%b8%b2%e0%b8%94%e0%b8%b9-v-ray-realtime.html</link>
		<comments>http://candle3d.com/vray/%e0%b8%a1%e0%b8%b2%e0%b8%94%e0%b8%b9-v-ray-realtime.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 09 Mar 2009 05:34:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Phichet</dc:creator>
				<category><![CDATA[3ds max]]></category>
		<category><![CDATA[render]]></category>
		<category><![CDATA[vray]]></category>
		<category><![CDATA[quad core]]></category>
		<category><![CDATA[Realtime]]></category>
		<category><![CDATA[v-ray]]></category>
		<category><![CDATA[เทคนิค]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.candle3d.com/?p=125</guid>
		<description><![CDATA[เป็นเทคนิคการทำงานที่น่าสนใจมาก แต่คงจะต้องใช้เครื่องแรงสักหน่อย ระรับจตุคอ (quad core) กันเลย ใครได้ลองแล้วมาเล่าสูกันฟังบ้างนะครับ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><object width="425" height="344" data="http://www.youtube-nocookie.com/v/kEdfkADqe4k&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/kEdfkADqe4k&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p style="text-align: center;">เป็นเทคนิคการทำงานที่น่าสนใจมาก แต่คงจะต้องใช้เครื่องแรงสักหน่อย ระรับจตุคอ (quad core) กันเลย ใครได้ลองแล้วมาเล่าสูกันฟังบ้างนะครับ</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://candle3d.com/vray/%e0%b8%a1%e0%b8%b2%e0%b8%94%e0%b8%b9-v-ray-realtime.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>การ render Pecspective ภายนอก Vray by Red Vertex 4 (พื้นผิวTexture)</title>
		<link>http://candle3d.com/vray/%e0%b8%81%e0%b8%b2%e0%b8%a3-render-pecspective-%e0%b8%a0%e0%b8%b2%e0%b8%a2%e0%b8%99%e0%b8%ad%e0%b8%81-vray-by-red-vertex-3.html</link>
		<comments>http://candle3d.com/vray/%e0%b8%81%e0%b8%b2%e0%b8%a3-render-pecspective-%e0%b8%a0%e0%b8%b2%e0%b8%a2%e0%b8%99%e0%b8%ad%e0%b8%81-vray-by-red-vertex-3.html#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 07 Mar 2009 07:15:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>3d</dc:creator>
				<category><![CDATA[3ds max]]></category>
		<category><![CDATA[render]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorials]]></category>
		<category><![CDATA[vray]]></category>
		<category><![CDATA[3d max 2008]]></category>
		<category><![CDATA[3d max 2009]]></category>
		<category><![CDATA[3d max 9]]></category>
		<category><![CDATA[Bionatics]]></category>
		<category><![CDATA[Onyx Tree]]></category>
		<category><![CDATA[Pecspective]]></category>
		<category><![CDATA[Texture]]></category>
		<category><![CDATA[UVW]]></category>
		<category><![CDATA[พื้นผิว]]></category>
		<category><![CDATA[ภายนอก]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.candle3d.com/?p=91</guid>
		<description><![CDATA[ผมใช้ข้อมูลจาก www.cgtextures.com ที่นี่เป็นแหล่งข้อมูลที่น่าสนใจ ลายเปลือกไม้ได้มากจากการผสมกันของลายไม้เพื่อนำมาใช้ทำผิวของลำต้น สำหรับใบก็ใช้รูปของใบไม้แต่มาวาดและปรับในส่วนของ translucency และ bump maps จริง ๆ แล้วเทคนิคนี้ก็เป็นวิธีการที่นิยมใช้ทั่ว ๆ ไป ส่วน UVW ก็จะใช้ค่าที่มากับ plugins Onyx Tree หรือ Bionatics]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ผมใช้ข้อมูลจาก www.cgtextures.com ที่นี่เป็นแหล่งข้อมูลที่น่าสนใจ ลายเปลือกไม้ได้มากจากการผสมกันของลายไม้เพื่อนำมาใช้ทำผิวของลำต้น สำหรับใบก็ใช้รูปของใบไม้แต่มาวาดและปรับในส่วนของ translucency และ bump maps จริง ๆ แล้วเทคนิคนี้ก็เป็นวิธีการที่นิยมใช้ทั่ว ๆ ไป ส่วน UVW ก็จะใช้ค่าที่มากับ plugins Onyx Tree หรือ Bionatics<br />

<a href='http://candle3d.com/vray/%e0%b8%81%e0%b8%b2%e0%b8%a3-render-pecspective-%e0%b8%a0%e0%b8%b2%e0%b8%a2%e0%b8%99%e0%b8%ad%e0%b8%81-vray-by-red-vertex-3.html/attachment/bark2' title='เปลือกไม้ bark'><img width="150" height="150" src="http://www.candle3d.com/wp-content/uploads/2009/03/bark2-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="bark2 150x150 การ render Pecspective ภายนอก Vray by Red Vertex 4 (พื้นผิวTexture)" title="เปลือกไม้ bark" /></a>
<a href='http://candle3d.com/vray/%e0%b8%81%e0%b8%b2%e0%b8%a3-render-pecspective-%e0%b8%a0%e0%b8%b2%e0%b8%a2%e0%b8%99%e0%b8%ad%e0%b8%81-vray-by-red-vertex-3.html/attachment/bark2disp' title='เปลือกไม้ bark Displacement'><img width="150" height="150" src="http://www.candle3d.com/wp-content/uploads/2009/03/bark2disp-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="bark2disp 150x150 การ render Pecspective ภายนอก Vray by Red Vertex 4 (พื้นผิวTexture)" title="เปลือกไม้ bark Displacement" /></a>
<a href='http://candle3d.com/vray/%e0%b8%81%e0%b8%b2%e0%b8%a3-render-pecspective-%e0%b8%a0%e0%b8%b2%e0%b8%a2%e0%b8%99%e0%b8%ad%e0%b8%81-vray-by-red-vertex-3.html/attachment/acn1_c' title='texture ใบไม้สำหรับ Diffuse'><img width="150" height="150" src="http://www.candle3d.com/wp-content/uploads/2009/03/acn1_c-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="acn1 c 150x150 การ render Pecspective ภายนอก Vray by Red Vertex 4 (พื้นผิวTexture)" title="texture ใบไม้สำหรับ Diffuse" /></a>
<a href='http://candle3d.com/vray/%e0%b8%81%e0%b8%b2%e0%b8%a3-render-pecspective-%e0%b8%a0%e0%b8%b2%e0%b8%a2%e0%b8%99%e0%b8%ad%e0%b8%81-vray-by-red-vertex-3.html/attachment/acn1_bgtrans' title='texture ใบไม้สำหรับ Transparent'><img width="150" height="150" src="http://www.candle3d.com/wp-content/uploads/2009/03/acn1_bgtrans-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="acn1 bgtrans 150x150 การ render Pecspective ภายนอก Vray by Red Vertex 4 (พื้นผิวTexture)" title="texture ใบไม้สำหรับ Transparent" /></a>
<a href='http://candle3d.com/vray/%e0%b8%81%e0%b8%b2%e0%b8%a3-render-pecspective-%e0%b8%a0%e0%b8%b2%e0%b8%a2%e0%b8%99%e0%b8%ad%e0%b8%81-vray-by-red-vertex-3.html/attachment/acn1_bg2' title='texture ใบไม้สำหรับ Bump'><img width="150" height="150" src="http://www.candle3d.com/wp-content/uploads/2009/03/acn1_bg2-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="acn1 bg2 150x150 การ render Pecspective ภายนอก Vray by Red Vertex 4 (พื้นผิวTexture)" title="texture ใบไม้สำหรับ Bump" /></a>
</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://candle3d.com/vray/%e0%b8%81%e0%b8%b2%e0%b8%a3-render-pecspective-%e0%b8%a0%e0%b8%b2%e0%b8%a2%e0%b8%99%e0%b8%ad%e0%b8%81-vray-by-red-vertex-3.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>การ render Pecspective ภายนอก Vray by Red Vertex 3 (Material)</title>
		<link>http://candle3d.com/vray/%e0%b8%81%e0%b8%b2%e0%b8%a3-render-pecspective-%e0%b8%a0%e0%b8%b2%e0%b8%a2%e0%b8%99%e0%b8%ad%e0%b8%81-vray-by-red-vertex-3-material.html</link>
		<comments>http://candle3d.com/vray/%e0%b8%81%e0%b8%b2%e0%b8%a3-render-pecspective-%e0%b8%a0%e0%b8%b2%e0%b8%a2%e0%b8%99%e0%b8%ad%e0%b8%81-vray-by-red-vertex-3-material.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 05 Mar 2009 17:12:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>3d</dc:creator>
				<category><![CDATA[3ds max]]></category>
		<category><![CDATA[render]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorials]]></category>
		<category><![CDATA[vray]]></category>
		<category><![CDATA[3d max 2008]]></category>
		<category><![CDATA[3d max 2009]]></category>
		<category><![CDATA[3d max 9]]></category>
		<category><![CDATA[Array]]></category>
		<category><![CDATA[Color Rgb]]></category>
		<category><![CDATA[Displacement]]></category>
		<category><![CDATA[Exterior]]></category>
		<category><![CDATA[Fresnel]]></category>
		<category><![CDATA[Ior]]></category>
		<category><![CDATA[Map]]></category>
		<category><![CDATA[Materials Materials]]></category>
		<category><![CDATA[Pecspective ภายนอก]]></category>
		<category><![CDATA[Texture]]></category>
		<category><![CDATA[Vertex]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.candle3d.com/?p=48</guid>
		<description><![CDATA[วัสดุ MATERIALS Materials ของหญ้า ผมใช้ Vray2SidedMtl ซึ่ง Front material ใน 2Sided ใช้ translucency color RGB = 140 140 140 (สีเทา) สำหรับ Map ก็ใช้เพียง diffuse texture ปรับค่า Opacity โดยใช้ VrayColor ตั้งค่า RGB = 140 140 140 material ทั้งสองเหมือนกันแต่ material ที่สองจะขุ่นและมืดกว่าทำให้ หญ้าดูน่ม และ ไม่ใช้ Displacement มันจะส่งผลกับ GI ทำให้สีไม่พี้ยน map หญ้าที่ ผมใช้ ไม่ได้ใช้เทดนิคอะไรพิเศษ Material ของลำต้น ก็จะใช้เทคนิดเดียวกันแต่จะปรับ Reflect และ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2>วัสดุ MATERIALS</h2>
<p>Materials ของหญ้า ผมใช้ Vray2SidedMtl ซึ่ง Front material ใน 2Sided ใช้ translucency color RGB = 140 140 140 (สีเทา) สำหรับ Map ก็ใช้เพียง diffuse texture ปรับค่า Opacity โดยใช้ VrayColor ตั้งค่า RGB = 140 140 140 material ทั้งสองเหมือนกันแต่ material ที่สองจะขุ่นและมืดกว่าทำให้ หญ้าดูน่ม และ ไม่ใช้ Displacement มันจะส่งผลกับ GI ทำให้สีไม่พี้ยน</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-57" title="Map หญ้า grass texture" src="http://www.candle3d.com/wp-content/uploads/2009/03/grasstexture.jpg" alt="grasstexture การ render Pecspective ภายนอก Vray by Red Vertex 3 (Material)" width="400" height="300" /></p>
<p>map หญ้าที่ ผมใช้<br />
ไม่ได้ใช้เทดนิคอะไรพิเศษ Material ของลำต้น ก็จะใช้เทคนิดเดียวกันแต่จะปรับ Reflect และ Reflect Glossiness ให้เป็นสีเทา Fresnel IOR เท่ากับ 2.0 ใช้ค่านี้กับทุก ๆ วัสดุ แค่เปลี่ยน Texture เท่านั้น</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-58" title="ผิวของต้นไม้ barkshader" src="http://www.candle3d.com/wp-content/uploads/2009/03/barkshader.jpg" alt="barkshader การ render Pecspective ภายนอก Vray by Red Vertex 3 (Material)" width="280" height="269" /><br />
วัสดุของต้นไม้</p>
<p>วัสดุใบไม้ Leaves<br />
การทำให้มันดูเหมือนจริงเป็นเรื่องท้าทายอย่างมากผมใช้เวลาทดลองเรื่องนี้อยู่สองถึงสามวัน สุดท้ายก็เลือก VrayMtl กับ translucency เพื่อให้มันดูเขียวแบบพิเศษ และใช้ SSS ปัญหาที่ผมพบอีกอย่างหนึ่งก็คือการใช้ หมอก แต่มันสามารถแสดงผลได้เฉพาะ Model เท่านั้นนั้นเห็นเหตุผลที่ผมต้องใช้ใบไม้เป็น Model ปัญหาอีกอย่างเรื่อง fog นั้นเราต้องใช้วัตถุที่มีปริมาตรเท่านั้นมันถึงจะแสดงผลได้อย่างถูกต้อง ผมจึงเลือกใช้ shell modifier เพื่อให้การแสดงผลตอน Render ได้ถูกต้อง(ให้ระวังเรื่องความหนาให้ดีเพราะถ้ามันบางเกินไปมันอาจจะมัปัญหากับหมอกได้)การ set sss Shader แล้วก็ set? refract เป็นสีขาว ปรับค่า Glossiness ประมาณ 0.6-0.8 ค่านี้สำคัญมากไม่งั้น translucency จะไม่ทำงาน จากนั้นก็เพิ่มค่า subdivisions เป็น 20 เพื่อให้มันดูนุ่ม จากนั้นก็ปรับ mode ของ? translucency ให้เป็น hybrid Model เพิ่มค่้า Light multiplier นิดหน่อย ผมพยามจำลองก้านเยื้อที่อยู่ในในไม้โดยกาใช้ map สีขาวดำเพื่อมาจำลองมันพอได้ผลลัพธืเป็นที่น่าพอใจแล้วก็จะปรับใช้ Reflection ด้วย ดูรูปด้านล่างประกอบครับ</p>
<div id="attachment_59" class="wp-caption alignnone" style="width: 337px"><img class="size-full wp-image-59" title="ตัวอย่างการปรับวัสดุใบไม้" src="http://www.candle3d.com/wp-content/uploads/2009/03/leavesmat.jpg" alt="leavesmat การ render Pecspective ภายนอก Vray by Red Vertex 3 (Material)" width="327" height="521" /><p class="wp-caption-text">ตัวอย่างการปรับวัสดุใบไม้</p></div>
<p>ตัวอย่าง วัสดุใบไม้ Leaf material</p>
<div id="attachment_60" class="wp-caption alignnone" style="width: 275px"><img class="size-full wp-image-60" title="ตัวอย่าง วสดุ ใบไม้ leavesshader" src="http://www.candle3d.com/wp-content/uploads/2009/03/leavesshader.jpg" alt="leavesshader การ render Pecspective ภายนอก Vray by Red Vertex 3 (Material)" width="265" height="271" /><p class="wp-caption-text">ตัวอย่าง วสดุ ใบไม้ leavesshader</p></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://candle3d.com/vray/%e0%b8%81%e0%b8%b2%e0%b8%a3-render-pecspective-%e0%b8%a0%e0%b8%b2%e0%b8%a2%e0%b8%99%e0%b8%ad%e0%b8%81-vray-by-red-vertex-3-material.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>การ render Pecspective ภายนอก Vray by Red Vertex 2 (Tree)</title>
		<link>http://candle3d.com/vray/%e0%b8%81%e0%b8%b2%e0%b8%a3-render-pecspective-%e0%b8%a0%e0%b8%b2%e0%b8%a2%e0%b8%99%e0%b8%ad%e0%b8%81-vray-by-red-vertex-2-tree.html</link>
		<comments>http://candle3d.com/vray/%e0%b8%81%e0%b8%b2%e0%b8%a3-render-pecspective-%e0%b8%a0%e0%b8%b2%e0%b8%a2%e0%b8%99%e0%b8%ad%e0%b8%81-vray-by-red-vertex-2-tree.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 04 Mar 2009 08:02:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>3d</dc:creator>
				<category><![CDATA[3ds max]]></category>
		<category><![CDATA[render]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorials]]></category>
		<category><![CDATA[vray]]></category>
		<category><![CDATA[3d max 2008]]></category>
		<category><![CDATA[3d max 2009]]></category>
		<category><![CDATA[3d max 9]]></category>
		<category><![CDATA[Bionatics]]></category>
		<category><![CDATA[Displacement]]></category>
		<category><![CDATA[Maps]]></category>
		<category><![CDATA[Model 3d]]></category>
		<category><![CDATA[Onyx]]></category>
		<category><![CDATA[Shell]]></category>
		<category><![CDATA[Tree Bark]]></category>
		<category><![CDATA[Trees]]></category>
		<category><![CDATA[Vertex]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.candle3d.com/?p=29</guid>
		<description><![CDATA[ต้นไม้ TREES Model ต้นไม้เกือบทั้งหมดจะใช้ plugin ชือ Onyx มีสองต้นใช้ Bionatics Plugin เพราะมันสามารถกำหนดรูปแบบของใบได้ละเอียด สำหรับต้นไม้ที่ทำจาก Onyx ก็ไม่ได้มีอะไรพิเศษรูปแบบก็ Load Preset มาจาก File ที่มาพร้อมกับโปรแกรมส่วนที่ผมคิดว่ายากก็คือการให้รายละเอียดของใบโดยผมใช้ SSS Material (ดูรายละเอียดของเรื่องนี้ได้ในส่วนของ Material) ผมไม่ใช้ Opacity maps เลยใบไม้ทั้งหมดเป็น Model 3d จริง ๆ ซึ่ง Onyx มันไม่สามารถทำได้ ถ้าดูไกล ๆ ก็ พอได้ แต่ในงานนี้ผมต้องการให้ต้นไม้มีใบเป็นพุ่มหนา ผมใช้ใบที่ให้มากับต้นใม้ของ Onyx ในระยะไกล ๆ แต่จะมีการเพิ่มรายละเอียดสำหรับต้นใม้ที่อยู่ด้านหน้าและต้นใม้ที่อยู่ ใกล้ ๆ ต้มไม่กลุ่มทางซ้ายมือก็จะใช้ใบแบบเดิมเพียงแต่ผมจะแยกใบออกมาแล้วใส่ Shell Modifier ให้กับมัน (ดูรายละเอียดของเรื่องนี้ในส่วนของ Material) ขั้นตอนในการทำดูเหมือนจะง่านแต่พอทำจริง ๆ นั้นการใส่ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3><span style="color: #ff0000;">ต้นไม้ TREES</span></h3>
<p>Model ต้นไม้เกือบทั้งหมดจะใช้ plugin ชือ Onyx มีสองต้นใช้ Bionatics Plugin เพราะมันสามารถกำหนดรูปแบบของใบได้ละเอียด สำหรับต้นไม้ที่ทำจาก Onyx ก็ไม่ได้มีอะไรพิเศษรูปแบบก็ Load  Preset มาจาก File ที่มาพร้อมกับโปรแกรมส่วนที่ผมคิดว่ายากก็คือการให้รายละเอียดของใบโดยผมใช้ SSS Material (ดูรายละเอียดของเรื่องนี้ได้ในส่วนของ Material) ผมไม่ใช้ Opacity maps เลยใบไม้ทั้งหมดเป็น Model 3d จริง ๆ ซึ่ง Onyx มันไม่สามารถทำได้ ถ้าดูไกล ๆ ก็ พอได้ แต่ในงานนี้ผมต้องการให้ต้นไม้มีใบเป็นพุ่มหนา</p>
<div id="attachment_30" class="wp-caption alignnone" style="width: 177px"><img class="size-full wp-image-30" title="Tree bark displacement " src="http://www.candle3d.com/wp-content/uploads/2009/03/barkdispl.jpg" alt="barkdispl การ render Pecspective ภายนอก Vray by Red Vertex 2 (Tree)" width="167" height="551" /><p class="wp-caption-text">Tree bark displacement </p></div>
<p>ผมใช้ใบที่ให้มากับต้นใม้ของ Onyx ในระยะไกล ๆ แต่จะมีการเพิ่มรายละเอียดสำหรับต้นใม้ที่อยู่ด้านหน้าและต้นใม้ที่อยู่ ใกล้ ๆ ต้มไม่กลุ่มทางซ้ายมือก็จะใช้ใบแบบเดิมเพียงแต่ผมจะแยกใบออกมาแล้วใส่ Shell Modifier ให้กับมัน (ดูรายละเอียดของเรื่องนี้ในส่วนของ Material) ขั้นตอนในการทำดูเหมือนจะง่านแต่พอทำจริง ๆ นั้นการใส่ Modifier ให้กับส่วนใบเป็นที่มี polygon เป็น พัน ๆ กลับทำให้เครื่องค้างไปเลยผมแก้ปัญหานี้โดยแยกมันออกมากเป็นส่วน ๆ แล้วใส่ Shell ให้มันวิธีนี้ก็จะช่วยให้เครืองไม่ค้าง หลังจะนั้นผมก็ Attach มันกลับเข้าไปรวมกัน ปัญหที่พบในขั้นตอนนี้ก็คือการใช้? High Poly Leaves ผมทำ Model ใบไม้ขึ้นมาแแล้วต้องการนำไปแทนที่ ใบให้สี่เหลี่ยมของ Onyx แก้ปัญหานี้โดยสร้่างกลุ่มใบใม้ขึ้นมาแล้วใช้คำสั่ง scattered ต้นไม้ละเอียดลงในLowpoly จากนั้นก็ลบ lowpoly ทิ้ง</p>
<div id="attachment_31" class="wp-caption alignnone" style="width: 432px"><img class="size-full wp-image-31" title="High poly leaves " src="http://www.candle3d.com/wp-content/uploads/2009/03/highpolyleaves.jpg" alt="highpolyleaves การ render Pecspective ภายนอก Vray by Red Vertex 2 (Tree)" width="422" height="406" /><p class="wp-caption-text">High poly leaves </p></div>
<div id="attachment_32" class="wp-caption alignnone" style="width: 342px"><img class="size-full wp-image-32" title="Low poly leaves " src="http://www.candle3d.com/wp-content/uploads/2009/03/lowpolyleaves.jpg" alt="lowpolyleaves การ render Pecspective ภายนอก Vray by Red Vertex 2 (Tree)" width="332" height="321" /><p class="wp-caption-text">Low poly leaves </p></div>
<p>ส่วนลำต้น Onyx Tree และ Bionatics เป็น Plugin ที่มีรูปทรงของลำต้นและกิ่งดูดีอยู่แล้วแต่ก็จะใช้ subdivisionsเพื่อให้รายละเอียดผิวของต้นให้ให้ดูสมจริงมากยิ่งขั้นตรงนี้ถือเป็นหัวใจสำคัญของภาพเลยทีเดียว</p>
<div id="attachment_33" class="wp-caption alignnone" style="width: 296px"><img class="size-full wp-image-33" title="Tree bark " src="http://www.candle3d.com/wp-content/uploads/2009/03/treebnw.jpg" alt="treebnw การ render Pecspective ภายนอก Vray by Red Vertex 2 (Tree)" width="286" height="447" /><p class="wp-caption-text">Tree bark </p></div>
<p>ผมพยามใช้ VrayDisplacement กับต้นใม้ทั้งหมด&#8230;แต่มันไม่ใช่ความคิดที่ดีเลยเพราะคำคั่งนี้ใช้ memory มากจึงทำให้ไม่สามารถ render ได้(ไม่เจียมเลยเรา)เลยหันกลับมาใช้เฉพาะต้นไม้ที่อยู่ใกล้ ๆ แทนเวลาใช้ VrayDisplacement อยาลืมตรวจด้วยนะครับว่ามันเห็นในกล้องหรือเปล่าไม่งั้นเราจะเสียวเวลาในการ render มากขึ้นนะครับ</p>
<p>สิ่งที่ได้จากการสร้างต้นไม้ด้วย Plugin ก็อคือเราจะได้ค่า UV มาด้วยทั้งลำต้นและใบทำให้ง่ายต่อการปรับแต่งขนาดของ Map</p>
<p>หลังจากนั้ผมก็จะ Convert มันให้เป็น Vray Proxy ทำให้เราสามารถใช้ต้นใม้หลาย ๆ ต้นได้โดยไม่มีปัญหาเรื่อง Memory โดยผมจะแยกส่วนประกอบของต้นไม้ออกเป็นสองส่วนคือ Proxy ของใบ และ Proxy ของลำต้นกิ่งก้านทำให้เราสามารถแทน Model High Poly ของใบหรือลำต้นได้ง่าย ในกรณีที่ต้นไม้นั้นเป็น Foreground</p>
<p><img class="size-full wp-image-34" title="Tree proxies " src="http://www.candle3d.com/wp-content/uploads/2009/03/proxies.jpg" alt="proxies การ render Pecspective ภายนอก Vray by Red Vertex 2 (Tree)" width="698" height="664" /><br />
Tree proxies</p>
<p>ผมใช้ต้นไม้ 5 ชนิด และไม้พุ่ม 5 ชนิด ซึงมี Polygon รวม มากว่า 1,000,000 Polygon ผมไม่แน่ใจเรื่องจำนวน Poly ที่แสดงทั้งหมดในฉากมีประมาณ 13.6ล้าน Polygon นี่ยังไม่รวม Polygon ที่จะเกิดจาก Displacement จากหญ้าและต้นใม้อีกนะนี้</p>
<p>อย่าลืมติดตามตอนต่อไปนะครับ <img src='http://candle3d.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt="icon wink การ render Pecspective ภายนอก Vray by Red Vertex 2 (Tree)" class='wp-smiley' title="การ render Pecspective ภายนอก Vray by Red Vertex 2 (Tree)" /> </p>
<p class="posttitle"><a title="Permanent Link: การ render Pecspective Vray by Red Vertex 1 (Layout)" rel="bookmark" href="../vray/%e0%b8%81%e0%b8%b2%e0%b8%a3-render-pecspective-%e0%b8%a0%e0%b8%b2%e0%b8%a2%e0%b8%99%e0%b8%ad%e0%b8%81%e0%b9%82%e0%b8%94%e0%b8%a2%e0%b9%83%e0%b8%8a%e0%b9%89-vray-by-red-vertex.html"><br />
</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://candle3d.com/vray/%e0%b8%81%e0%b8%b2%e0%b8%a3-render-pecspective-%e0%b8%a0%e0%b8%b2%e0%b8%a2%e0%b8%99%e0%b8%ad%e0%b8%81-vray-by-red-vertex-2-tree.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>การ render Pecspective Vray by Red Vertex 1 (Layout)</title>
		<link>http://candle3d.com/vray/%e0%b8%81%e0%b8%b2%e0%b8%a3-render-pecspective-%e0%b8%a0%e0%b8%b2%e0%b8%a2%e0%b8%99%e0%b8%ad%e0%b8%81%e0%b9%82%e0%b8%94%e0%b8%a2%e0%b9%83%e0%b8%8a%e0%b9%89-vray-by-red-vertex.html</link>
		<comments>http://candle3d.com/vray/%e0%b8%81%e0%b8%b2%e0%b8%a3-render-pecspective-%e0%b8%a0%e0%b8%b2%e0%b8%a2%e0%b8%99%e0%b8%ad%e0%b8%81%e0%b9%82%e0%b8%94%e0%b8%a2%e0%b9%83%e0%b8%8a%e0%b9%89-vray-by-red-vertex.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 03 Mar 2009 15:05:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>3d</dc:creator>
				<category><![CDATA[3ds max]]></category>
		<category><![CDATA[render]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorials]]></category>
		<category><![CDATA[vray]]></category>
		<category><![CDATA[3d max 2008]]></category>
		<category><![CDATA[3d max 2009]]></category>
		<category><![CDATA[3d max 9]]></category>
		<category><![CDATA[Displacement]]></category>
		<category><![CDATA[Foliage]]></category>
		<category><![CDATA[Foreground]]></category>
		<category><![CDATA[Map]]></category>
		<category><![CDATA[Vertex]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.candle3d.com/?p=7</guid>
		<description><![CDATA[การจัดฉากโดยรวม เรา จะวางหญ้าหรือไม่ฟุ่มเตี้ยรอบนอกถัดจากนั้นก็จะวางต้นไม้ใหญ่โดยพยามวางให้ ใกล้ ๆ กันมากที่สุดเพื่อไม่ให้เห็นหรือมองลอดไปได้ หลังจากตั้งกล้องแล้วก็จะปรับ foreground ของแต่ละมุมมองโดยการเพิ่มหรือลบ ต้นไม้เพื่อความเหมาะสมขององค์ประกอบในแต่ละรูป นี่เป็นภาพรวม การทำต้นหญ้านั้นทำง่าย ๆ โดยใช้ displacement เหมือนที่ใช้กันทั่วไปโดยหัวใจของหญ้าก็คือ displacement subdivisions ขนาดใหญ่และ Noise Map ที่ดี ผมใช้ VrayDisplacement modifier เลือก Type เป็น 2D mapping โดยจะปรับขนาดตามความเหมาะสมซึ่งแต่ละ Camera จะใช้ไม่เหมือนกัน โดยจะปรับให้ต้นหญ้าสั้นเมื่ออยู่ใกล้และปรับให้ยาวเมืออยู่ไกล การให้รายละเอียดของต้นหญ้าส่วนใหญ่จะปรับอยู่โดยประมาณ 3,500 ไม่ใช้ค่านี้ตลอดนะครับโดยมากผมจะปรับให้มากกว่า 2,000 มันอาจเป็นการยากที่ render polygon จำนวนมหาสาน ซึ่งเครื่องของผมที่มี Ram 6 GB ไม่สามารถ Render ได้ (ran out of memory เป็นเรื่องธรรมของการ Render [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_8" class="wp-caption alignnone" style="width: 551px"><img class="size-full wp-image-8" title="redvertex-foliage01" src="http://www.candle3d.com/wp-content/uploads/2009/03/redvertex-foliage01.jpg" alt="redvertex foliage01 การ render Pecspective Vray by Red Vertex 1 (Layout)" width="541" height="545" /><p class="wp-caption-text">foliage vray render</p></div>
<p><span style="color: #800000;"><span style="font-size: 15pt; line-height: 1.3em;">การจัดฉากโดยรวม</span></span><br />
เรา จะวางหญ้าหรือไม่ฟุ่มเตี้ยรอบนอกถัดจากนั้นก็จะวางต้นไม้ใหญ่โดยพยามวางให้ ใกล้ ๆ กันมากที่สุดเพื่อไม่ให้เห็นหรือมองลอดไปได้ หลังจากตั้งกล้องแล้วก็จะปรับ foreground ของแต่ละมุมมองโดยการเพิ่มหรือลบ ต้นไม้เพื่อความเหมาะสมขององค์ประกอบในแต่ละรูป</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-9" title="render ต้นไม้โดยใช้ Vray" src="http://www.candle3d.com/wp-content/uploads/2009/03/redvertex-foliage02.jpg" alt="redvertex foliage02 การ render Pecspective Vray by Red Vertex 1 (Layout)" width="800" height="502" /></p>
<p>นี่เป็นภาพรวม</p>
<p>การทำต้นหญ้านั้นทำง่าย ๆ โดยใช้ displacement เหมือนที่ใช้กันทั่วไปโดยหัวใจของหญ้าก็คือ displacement subdivisions ขนาดใหญ่และ Noise Map ที่ดี ผมใช้ VrayDisplacement modifier เลือก Type เป็น 2D mapping โดยจะปรับขนาดตามความเหมาะสมซึ่งแต่ละ Camera จะใช้ไม่เหมือนกัน โดยจะปรับให้ต้นหญ้าสั้นเมื่ออยู่ใกล้และปรับให้ยาวเมืออยู่ไกล การให้รายละเอียดของต้นหญ้าส่วนใหญ่จะปรับอยู่โดยประมาณ 3,500 ไม่ใช้ค่านี้ตลอดนะครับโดยมากผมจะปรับให้มากกว่า 2,000</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-10" title="การ render tiveภายนอกโดยใช้ Vray" src="http://www.candle3d.com/wp-content/uploads/2009/03/redvertex-foliage03.jpg" alt="redvertex foliage03 การ render Pecspective Vray by Red Vertex 1 (Layout)" width="171" height="424" /></p>
<p>มันอาจเป็นการยากที่ render polygon จำนวนมหาสาน ซึ่งเครื่องของผมที่มี Ram 6 GB ไม่สามารถ Render ได้ (ran out of memory เป็นเรื่องธรรมของการ Render Vray กับ File ที่มี Polygon จำนวนมาก) ผมแก้ปัญหานี้โดยการแบ่งพื้นที่หญ้าให้เป็นส่วน ๆ และเปิด Displacement เฉพาะที่จะเห็นในมุมมองนั้น ๆ นอกจากนั้นผมยังทำให้ผิวขรุขระ เพือให้ต้นหญ้าที่ได้ดูเป็นธรรมชาติ? โดยใช้ displacement modifier ที่ติดมากับ Max และใช้ Smoke map ให้กับมัน หลังจากนั้นก็เพิ่มต้นหญ้าไปบริเวณขอบของอาคารโดยใช้ Vray Proxy เพื่อลดจำนวน Polygon สำหรับ map ที่ใช้กับ VrayDisplacement ก็จะปรับให้มีสีขาวและดำมากยิ่งขึ้น โดยลดค่า High และ เพิ่มค่า Low ให้มากขึ้นดูรูปด้านล่างประกอบ</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-11" title="redvertex-foliage04" src="http://www.candle3d.com/wp-content/uploads/2009/03/redvertex-foliage04.jpg" alt="redvertex foliage04 การ render Pecspective Vray by Red Vertex 1 (Layout)" width="600" height="478" /></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-12" title="การ render tiveภายนอกโดยใช้ Vray" src="http://www.candle3d.com/wp-content/uploads/2009/03/redvertex-foliage05.jpg" alt="redvertex foliage05 การ render Pecspective Vray by Red Vertex 1 (Layout)" width="336" height="189" /></p>
<p class="posttitle"><a title="Permanent Link: การ render Pecspective ภายนอก Vray by Red Vertex 2 (Tree)" rel="bookmark" href="../%e0%b9%84%e0%b8%a1%e0%b9%88%e0%b9%80%e0%b8%82%e0%b9%89%e0%b8%b2%e0%b8%ab%e0%b8%a1%e0%b8%a7%e0%b8%94%e0%b8%ab%e0%b8%a1%e0%b8%b9%e0%b9%88/%e0%b8%81%e0%b8%b2%e0%b8%a3-render-pecspective-%e0%b8%a0%e0%b8%b2%e0%b8%a2%e0%b8%99%e0%b8%ad%e0%b8%81-vray-by-red-vertex-2-tree.html"><br />
</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://candle3d.com/vray/%e0%b8%81%e0%b8%b2%e0%b8%a3-render-pecspective-%e0%b8%a0%e0%b8%b2%e0%b8%a2%e0%b8%99%e0%b8%ad%e0%b8%81%e0%b9%82%e0%b8%94%e0%b8%a2%e0%b9%83%e0%b8%8a%e0%b9%89-vray-by-red-vertex.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
<!-- WP Super Cache is installed but broken. The path to wp-cache-phase1.php in wp-content/advanced-cache.php must be fixed! -->
