<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>candle3d.com &#187; Blender</title>
	<atom:link href="http://candle3d.com/category/blender/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://candle3d.com</link>
	<description>3D Blog</description>
	<lastBuildDate>Fri, 02 Apr 2010 06:17:49 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.1</generator>
		<item>
		<title>การทำโมเดลพื้น Floor Modeling</title>
		<link>http://candle3d.com/blender/%e0%b8%81%e0%b8%b2%e0%b8%a3%e0%b8%97%e0%b8%b3%e0%b9%82%e0%b8%a1%e0%b9%80%e0%b8%94%e0%b8%a5%e0%b8%9e%e0%b8%b7%e0%b9%89%e0%b8%99-floor-modeling.html</link>
		<comments>http://candle3d.com/blender/%e0%b8%81%e0%b8%b2%e0%b8%a3%e0%b8%97%e0%b8%b3%e0%b9%82%e0%b8%a1%e0%b9%80%e0%b8%94%e0%b8%a5%e0%b8%9e%e0%b8%b7%e0%b9%89%e0%b8%99-floor-modeling.html#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 07 Nov 2009 10:37:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>3d</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blender]]></category>
		<category><![CDATA[Candle3d]]></category>
		<category><![CDATA[Floor]]></category>
		<category><![CDATA[Jpg]]></category>
		<category><![CDATA[Model]]></category>
		<category><![CDATA[modeling]]></category>
		<category><![CDATA[Mouse]]></category>
		<category><![CDATA[MOV]]></category>
		<category><![CDATA[pond]]></category>
		<category><![CDATA[Proportional]]></category>
		<category><![CDATA[Segment]]></category>
		<category><![CDATA[Subdivide Multi]]></category>
		<category><![CDATA[ปรับ]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://candle3d.com/?p=873</guid>
		<description><![CDATA[Add plane มาก่อน แล้วจัดการ Sub โดยเรียกคำสั่งจาก “W”-&#62; เลือก Subdivide Multi ใส่ตัวเลขไป 50 เพื่อเพิ่ม Segment เข้าไปอีก 50 เส้น ทำให้เราสามารถใส่รายละเอียดของเนินเดินได้ตามที่เราต้องการ ต่อจากนั้นก็ใช้คำสั่ง Proportional (เรียกได้จาก Head bar) แล้วใช้คำสั่ง Move (g) ย้ายให้พื้นดินสูงต่ำตามที่เราต้องการ เราก็จะได้ Model ของพื้นดิน ***การใช้คำสั่ง Proportional ในขณะที่เราย้ายจุดนั้นเราสามารถใช้ปุ่มกลางของ Mouse กลิ้งเพื่อปรับขนาดได้ด้วยนะ&#8230;. สำหรับพื้นก็ใช้ Plane ธรรมดไปวางทับดูรูปด้านล่างประกอบ ตอนช้าหน่อยตามแต่เวลาจะเอื้ออำนวยต้องขออภัยสมาชิกด้วยนะครับ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Add plane มาก่อน แล้วจัดการ Sub โดยเรียกคำสั่งจาก “W”-&gt; เลือก Subdivide Multi</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-874" title="pond-model01" src="http://candle3d.com/wp-content/uploads/2009/11/pond-model01.jpg" alt="pond model01 การทำโมเดลพื้น Floor Modeling" width="601" height="449" /></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-875" title="pond-model02" src="http://candle3d.com/wp-content/uploads/2009/11/pond-model02.jpg" alt="pond model02 การทำโมเดลพื้น Floor Modeling" width="158" height="166" /></p>
<p>ใส่ตัวเลขไป 50 เพื่อเพิ่ม Segment เข้าไปอีก 50 เส้น ทำให้เราสามารถใส่รายละเอียดของเนินเดินได้ตามที่เราต้องการ<span id="more-873"></span></p>
<p>ต่อจากนั้นก็ใช้คำสั่ง Proportional (เรียกได้จาก Head bar) แล้วใช้คำสั่ง Move (g) ย้ายให้พื้นดินสูงต่ำตามที่เราต้องการ</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-882" title="pond-models proportional" src="http://candle3d.com/wp-content/uploads/2009/11/pond-models02.jpg" alt="pond models02 การทำโมเดลพื้น Floor Modeling" width="154" height="109" /></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-876" title="pond-models03" src="http://candle3d.com/wp-content/uploads/2009/11/pond-models03.jpg" alt="pond models03 การทำโมเดลพื้น Floor Modeling" width="300" height="210" /></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-877" title="pond-models04" src="http://candle3d.com/wp-content/uploads/2009/11/pond-models04.jpg" alt="pond models04 การทำโมเดลพื้น Floor Modeling" width="400" height="261" /></p>
<p>เราก็จะได้ Model ของพื้นดิน</p>
<p>***การใช้คำสั่ง Proportional ในขณะที่เราย้ายจุดนั้นเราสามารถใช้ปุ่มกลางของ Mouse กลิ้งเพื่อปรับขนาดได้ด้วยนะ&#8230;.</p>
<p>สำหรับพื้นก็ใช้ Plane ธรรมดไปวางทับดูรูปด้านล่างประกอบ</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-878" title="pond-models05" src="http://candle3d.com/wp-content/uploads/2009/11/pond-models05.jpg" alt="pond models05 การทำโมเดลพื้น Floor Modeling" width="400" height="273" /></p>
<p>ตอนช้าหน่อยตามแต่เวลาจะเอื้ออำนวยต้องขออภัยสมาชิกด้วยนะครับ</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://candle3d.com/blender/%e0%b8%81%e0%b8%b2%e0%b8%a3%e0%b8%97%e0%b8%b3%e0%b9%82%e0%b8%a1%e0%b9%80%e0%b8%94%e0%b8%a5%e0%b8%9e%e0%b8%b7%e0%b9%89%e0%b8%99-floor-modeling.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>การทำบ่อน้ำใน Blender 3D</title>
		<link>http://candle3d.com/blender/%e0%b8%81%e0%b8%b2%e0%b8%a3%e0%b8%97%e0%b8%b3%e0%b8%9a%e0%b9%88%e0%b8%ad%e0%b8%99%e0%b9%89%e0%b8%b3%e0%b9%83%e0%b8%99-blender-3d.html</link>
		<comments>http://candle3d.com/blender/%e0%b8%81%e0%b8%b2%e0%b8%a3%e0%b8%97%e0%b8%b3%e0%b8%9a%e0%b9%88%e0%b8%ad%e0%b8%99%e0%b9%89%e0%b8%b3%e0%b9%83%e0%b8%99-blender-3d.html#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 31 Oct 2009 06:45:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>3d</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blender]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://candle3d.com/?p=869</guid>
		<description><![CDATA[นี่เป็นตัวอย่างของการทำบ่อน้ำด้ายโปรแกรม Blender 3D ตอนนี้ผมกำลังเตรียมข้อมูลอยู่หัวข้อมีดังนี้ การทำ Models สำหรับบ่อน้ำ (Pound Modeling) การปรับแต่วัสดุ (Material) ทำหญ้าด้วยโปรแกรม Blender3D อย่าลืมแสดงความคิดเห็นและให้กำลังใจกันด้วยนะครับ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>นี่เป็นตัวอย่างของการทำบ่อน้ำด้ายโปรแกรม Blender 3D ตอนนี้ผมกำลังเตรียมข้อมูลอยู่หัวข้อมีดังนี้</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-870" title="pound-materisl-example" src="http://candle3d.com/wp-content/uploads/2009/10/pound-materisl-example.jpg" alt="pound materisl example การทำบ่อน้ำใน Blender 3D" width="566" height="483" /><span id="more-869"></span></p>
<p>การทำ Models สำหรับบ่อน้ำ (Pound Modeling)</p>
<p>การปรับแต่วัสดุ (Material)</p>
<p>ทำหญ้าด้วยโปรแกรม Blender3D</p>
<p>อย่าลืมแสดงความคิดเห็นและให้กำลังใจกันด้วยนะครับ</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://candle3d.com/blender/%e0%b8%81%e0%b8%b2%e0%b8%a3%e0%b8%97%e0%b8%b3%e0%b8%9a%e0%b9%88%e0%b8%ad%e0%b8%99%e0%b9%89%e0%b8%b3%e0%b9%83%e0%b8%99-blender-3d.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>IPO ช่องไหนควบคุม Texture?</title>
		<link>http://candle3d.com/blender/ipo-%e0%b8%8a%e0%b9%88%e0%b8%ad%e0%b8%87%e0%b9%84%e0%b8%ab%e0%b8%99%e0%b8%84%e0%b8%a7%e0%b8%9a%e0%b8%84%e0%b8%b8%e0%b8%a1-texture.html</link>
		<comments>http://candle3d.com/blender/ipo-%e0%b8%8a%e0%b9%88%e0%b8%ad%e0%b8%87%e0%b9%84%e0%b8%ab%e0%b8%99%e0%b8%84%e0%b8%a7%e0%b8%9a%e0%b8%84%e0%b8%b8%e0%b8%a1-texture.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 29 Oct 2009 07:39:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>3d</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blender]]></category>
		<category><![CDATA[animation]]></category>
		<category><![CDATA[Blender3d]]></category>
		<category><![CDATA[IPO]]></category>
		<category><![CDATA[Texture]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://candle3d.com/?p=816</guid>
		<description><![CDATA[ตอนที่อบรม Blender3D มักจะมีน้อง ๆ มาถาม(บางคนก็โทรมา)เรื่องการควบคุม Texture ผมก็รับปากว่าจะหาให้ เอาละวันนี้ทำตามสัญญาแล้วนะครับ หลังจากที่ผมได้ทดลองแกะเรื่องนี้แล้วพบว่ามันไม่ได้อยู่ใน IPO Texture แต่อย่างไรมันกลับไปอยู่ใน Material ซะงั้น ให้ดูแถบสีสีที่ผมได้ทำการเลือกไว้จะเห็นว่าข้าง ๆ ช่อง Material นั้นมีเลขศูนย์อยู่เลขนั้นหมายถึง Index ของ Texture ที่มีลำดับแรกเป็น 0 มันจะไปเชื่อมกับช่อง Texture ของ Material และ Channel “Col”(อยู่ด้านล่าง  ๆ นะครับ)ที่จะเป็นตัวควบคุมการแสดงผลของ Texture แต่ละตัวจากนั้นก็ให้ Add Driver ให้ช่องนี้แล้วก็จัดการตามขั้นตอนของการทำ Driver ก็เป็นอันจบ ติดอะไรไปถามได้ที่ Blender3D 3D Board นะครับ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ตอนที่อบรม Blender3D มักจะมีน้อง ๆ มาถาม(บางคนก็โทรมา)เรื่องการควบคุม Texture ผมก็รับปากว่าจะหาให้ เอาละวันนี้ทำตามสัญญาแล้วนะครับ<br />
หลังจากที่ผมได้ทดลองแกะเรื่องนี้แล้วพบว่ามันไม่ได้อยู่ใน IPO Texture แต่อย่างไรมันกลับไปอยู่ใน Material ซะงั้น</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-828" title="blender-texture-control" src="http://candle3d.com/wp-content/uploads/2009/10/blender-texture-control.jpg" alt="blender texture control IPO ช่องไหนควบคุม Texture?" width="222" height="127" /><span id="more-816"></span></p>
<p>ให้ดูแถบสีสีที่ผมได้ทำการเลือกไว้จะเห็นว่าข้าง ๆ ช่อง Material นั้นมีเลขศูนย์อยู่เลขนั้นหมายถึง Index ของ Texture ที่มีลำดับแรกเป็น 0 มันจะไปเชื่อมกับช่อง Texture ของ Material และ Channel “Col”(อยู่ด้านล่าง  ๆ นะครับ)ที่จะเป็นตัวควบคุมการแสดงผลของ Texture แต่ละตัวจากนั้นก็ให้ Add Driver ให้ช่องนี้แล้วก็จัดการตามขั้นตอนของการทำ Driver ก็เป็นอันจบ ติดอะไรไปถามได้ที่<a href="http://candle3d.com/3dboard/index.php/board,6.0.html"> Blender3D 3D Board</a> นะครับ</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://candle3d.com/blender/ipo-%e0%b8%8a%e0%b9%88%e0%b8%ad%e0%b8%87%e0%b9%84%e0%b8%ab%e0%b8%99%e0%b8%84%e0%b8%a7%e0%b8%9a%e0%b8%84%e0%b8%b8%e0%b8%a1-texture.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>blender3d สำหรับ Mac OS X</title>
		<link>http://candle3d.com/blender/mac-os-x.html</link>
		<comments>http://candle3d.com/blender/mac-os-x.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 29 Oct 2009 01:51:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>3d</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blender]]></category>
		<category><![CDATA[Blender 3D]]></category>
		<category><![CDATA[Download]]></category>
		<category><![CDATA[Mac OS X]]></category>
		<category><![CDATA[platform]]></category>
		<category><![CDATA[ของ Mac]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://candle3d.com/?p=805</guid>
		<description><![CDATA[จาก artevolution_8&#8243;Blender สามารถใช้ ใน OS ของ Mac ได้รึเปล่าครับ&#8221; blender 3d สามารถใช้ได้กับหลาย ๆ platform ผมทำ download ได้ตาม Liks ด้านล่างครับ Mac OS X Blender 2.49b, PowerPC (14 MB) Blender 2.49b, Intel (24 MB)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>จาก artevolution_8&#8243;Blender สามารถใช้ ใน OS ของ Mac ได้รึเปล่าครับ&#8221;<br />
blender 3d สามารถใช้ได้กับหลาย ๆ platform<br />
ผมทำ download ได้ตาม Liks ด้านล่างครับ<span id="more-805"></span></p>
<h2>Mac OS X</h2>
<h5><a onclick="javascript:urchinTracker ('/.external/http/download.blender.org/release/Blender2.49b/blender-2.49b-OSX-10.3-powerpc-py2.3.tar.bz2'); " href="http://download.blender.org/release/Blender2.49b/blender-2.49b-OSX-10.3-powerpc-py2.3.tar.bz2">Blender 2.49b, PowerPC (14 MB)</a></h5>
<h5><a onclick="javascript:urchinTracker ('/.external/http/download.blender.org/release/Blender2.49b/blender-2.49b-OSX-10.5-py2.5-intel.zip'); " href="http://download.blender.org/release/Blender2.49b/blender-2.49b-OSX-10.5-py2.5-intel.zip">Blender 2.49b, Intel (24 MB)</a></h5>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://candle3d.com/blender/mac-os-x.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>การ Render แยก Pass ใน Blender</title>
		<link>http://candle3d.com/blender/%e0%b8%81%e0%b8%b2%e0%b8%a3-render-%e0%b9%81%e0%b8%a2%e0%b8%81-pass-%e0%b9%83%e0%b8%99-blender.html</link>
		<comments>http://candle3d.com/blender/%e0%b8%81%e0%b8%b2%e0%b8%a3-render-%e0%b9%81%e0%b8%a2%e0%b8%81-pass-%e0%b9%83%e0%b8%99-blender.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 27 Oct 2009 02:51:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>3d</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blender]]></category>
		<category><![CDATA[After Effect]]></category>
		<category><![CDATA[Blender 3D]]></category>
		<category><![CDATA[Composite]]></category>
		<category><![CDATA[Digital Fusion]]></category>
		<category><![CDATA[Node Output]]></category>
		<category><![CDATA[Pass]]></category>
		<category><![CDATA[render]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.candle3d.com/?p=755</guid>
		<description><![CDATA[มีน้อง ๆ ถามกันมาเยอะว่าจะ render แบบแยก pass ใน Blender ได้อย่างไร วันนี้ผมมีวิธีง่าย ๆ มานำเสนอปรกติแล้วการแยก pass มักจะใช้กับงาน Composite เพื่อให้เราแก้ใขสิ่งต่าง ๆ ได้เป็นส่วน ๆ โดยที่ไม่ต้องไป render ใหม่ทั้งหมด เช่นแก้ไขสีแสงของตัวละครเราก็ render เฉพาะสีของตัวนั้น ๆ มาแล้วนำมาซ้อนกันด้วยโปรแกรม Composite เช่น Blender 3D , After Effect ,Digital Fusion ฯลฯ ถ้าใครเคยใช้ Photoshop หลักการมันก็คล้าย ๆ กันเหมือนกับเราเอา Layer มาซ้อน ๆ กันนั่นแหละครับ ถ้ามันทำให้ (ตอนแก้งาน) Render  เร็วเราก็ต้องลองใช้มันดูก็ไม่เสียหลาย มาดูวิธีการ Setup กันได้เลย เปิดโปรแกรม Blender [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>มีน้อง ๆ ถามกันมาเยอะว่าจะ render แบบแยก pass ใน Blender ได้อย่างไร วันนี้ผมมีวิธีง่าย ๆ มานำเสนอปรกติแล้วการแยก pass มักจะใช้กับงาน Composite เพื่อให้เราแก้ใขสิ่งต่าง ๆ ได้เป็นส่วน ๆ โดยที่ไม่ต้องไป render ใหม่ทั้งหมด เช่นแก้ไขสีแสงของตัวละครเราก็ render เฉพาะสีของตัวนั้น ๆ มาแล้วนำมาซ้อนกันด้วยโปรแกรม Composite เช่น Blender 3D , After Effect ,Digital Fusion ฯลฯ ถ้าใครเคยใช้ Photoshop หลักการมันก็คล้าย ๆ กันเหมือนกับเราเอา Layer มาซ้อน ๆ กันนั่นแหละครับ ถ้ามันทำให้ (ตอนแก้งาน) Render  เร็วเราก็ต้องลองใช้มันดูก็ไม่เสียหลาย มาดูวิธีการ Setup กันได้เลย<span id="more-755"></span></p>
<p>เปิดโปรแกรม Blender 3D แล้วไปที่ หน้าต่าง Render (F10)<br />
จัดการชี้ Folder ไปที่เราต้องการจะเก็บในช่อง Output ในที่นี้ผมตั้งให้เป็น “c:\render-pass\”<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-756" title="blender-render-pass-01" src="http://www.candle3d.com/wp-content/uploads/2009/10/blender-render-pass-01.jpg" alt="blender render pass 01 การ Render แยก Pass ใน Blender" width="337" height="246" /></p>
<p>ต่อจากนั้นก็ไปเปิด tab ของ Render Layers ขึ้นมาเลือก Pass ที่เราต้องการจะแยก ดูตามชื่อย่อได้เลยเดาได้ไม่ยาก เช่น Col ก็คือสี Shad คือเงาเป็นต้น<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-757" title="blender-render-pass-render-layers-tab" src="http://www.candle3d.com/wp-content/uploads/2009/10/blender-render-pass-render-layers-tab.jpg" alt="blender render pass render layers tab การ Render แยก Pass ใน Blender" width="341" height="244" /></p>
<p>จัดการแบ่งหน้าต่างมาอีกช่องหนึ่งเปลี่ยนให้เป็น Node Editor กดปุ่มตามขั้นตอน 1-3 ดูรูปด้านล่างประกอบ<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-758" title="blender-render-pass-node-panel" src="http://www.candle3d.com/wp-content/uploads/2009/10/blender-render-pass-node-panel.jpg" alt="blender render pass node panel การ Render แยก Pass ใน Blender" width="477" height="548" /></p>
<p>ภาพด้านบนเราจะเห็น pass ที่เราเลือกเอาไว้อยู่กรอบสีแดงจากนั้นลอง render ดูก็จะเห็นตัวอย่างภาพแสดงขึ้นมา</p>
<p>หน้าต่างนี้เป็นหน้าต่างสำหรับ ทำ Composite ใน Blender แต่ถ้าเราต้องการแยก Pass ก็ต้องทำจากหน้าต่างนี้ซึ่งขั้นตอนต่อไปนี้จะเป็นการสร้าง Node เพื่อบันทึก pass ต่าง ๆ ออกไปครับ<br />
กด Spacebar แล้วเลือก Add-&gt;Output-&gt;File Output<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-759" title="blender-render-pass-node-file-output" src="http://www.candle3d.com/wp-content/uploads/2009/10/blender-render-pass-node-file-output.jpg" alt="blender render pass node file output การ Render แยก Pass ใน Blender" width="373" height="249" /></p>
<p>จากนั้นก็นำ Node Output มาต่อกับ pass ต่าง ๆ ที่ต้องการจะ save ให้ตั้งชื่อ File ที่ต้องการโดยการปุ่มรูปแฟ้มดูตัวอย่างจากภาพด้านล่าง<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-760" title="blender-render-pass-node-view" src="http://www.candle3d.com/wp-content/uploads/2009/10/blender-render-pass-node-view.jpg" alt="blender render pass node view การ Render แยก Pass ใน Blender" width="501" height="470" /></p>
<p>ลอง render ออกมาดูโดยการกดปุ่ม Do Composite และกำหนดตัวเลข Frame ในช่อง Sta กับ End จะเป็นช่วงเวลาที่ต้องการ Render ในรูปจะ Sta: 145 กับ End: 145 หมายถึง render แค่ Frame 145 เป็นภาพนิ่ง กดที่ปุ่ม ANIM เพื่อเริ่ม Render<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-765" title="blender-render-pass-do-composite" src="http://www.candle3d.com/wp-content/uploads/2009/10/blender-render-pass-do-composite.jpg" alt="blender render pass do composite การ Render แยก Pass ใน Blender" width="362" height="259" /></p>
<p>เมื่อ render เสร็จแล้วก็ให้ไปตรวจสอบ File ว่า render ออกมาหรือไม่<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-761" title="blender-render-pass-view-file" src="http://www.candle3d.com/wp-content/uploads/2009/10/blender-render-pass-view-file.jpg" alt="blender render pass view file การ Render แยก Pass ใน Blender" width="375" height="126" /></p>
<p>ลองทำดูติดอะไรไปคุยกันที่ <a href="http://www.candle3d.com/board/index.php/board,4.0.html">Board Blender 3D</a> ได้ครับ</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://candle3d.com/blender/%e0%b8%81%e0%b8%b2%e0%b8%a3-render-%e0%b9%81%e0%b8%a2%e0%b8%81-pass-%e0%b9%83%e0%b8%99-blender.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Blender 2.49 RC1</title>
		<link>http://candle3d.com/news/blender-249-rc1.html</link>
		<comments>http://candle3d.com/news/blender-249-rc1.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 26 Apr 2009 02:09:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>3d</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blender]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[Logic API]]></category>
		<category><![CDATA[Texture]]></category>
		<category><![CDATA[Video Textures]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.candle3d.com/?p=611</guid>
		<description><![CDATA[Blender 2.49 ใกล้จะออกแล้วมีการปรับปรุงเรื่องต่าง ๆ ตามหัวข้อด้านล่าง Video Textures in Game Engine Logic API cleanup for Game Engine Texture node editing http://wiki.blender.org/index.php/User:Frr/TexnodeManual Etch-a-ton, armature sketching preview Dome rendering for Game Engine Projection texture painting Jpeg2000 support in sequencer New GE actuators ดูรายละเอียดได้ตาม Link ด้านล่า http://www.blender.org/development/current-projects/changes-since-248/]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Blender 2.49 ใกล้จะออกแล้วมีการปรับปรุงเรื่องต่าง ๆ ตามหัวข้อด้านล่าง</p>
<ul>
<li><a class="external-link-new-window" title="Opens external link in new window" onclick="javascript:urchinTracker ('/.external/http/wiki.blender.org/index.php/Dev:Source/GameEngine/VideoTexture'); " href="http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Source/GameEngine/VideoTexture" target="_blank">Video Textures in Game Engine</a></li>
<li><a class="external-link-new-window" title="Opens external link in new window" onclick="javascript:urchinTracker ('/.external/http/wiki.blender.org/index.php/Dev:Source/GameEngine/Python_API_Clean_Up'); " href="http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Source/GameEngine/Python_API_Clean_Up" target="_blank">Logic API cleanup for Game Engine</a></li>
<li><a class="external-link-new-window" title="Opens external link in new window" onclick="javascript:urchinTracker ('/.external/http/wiki.blender.org/index.php/Dev:Source/Blender/2.49/Texture_Nodes'); " href="http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Source/Blender/2.49/Texture_Nodes" target="_blank">Texture node editing
<p>http://wiki.blender.org/index.php/User:Frr/TexnodeManual</p>
<p></a></li>
<li><a class="external-link-new-window" title="Opens external link in new window" onclick="javascript:urchinTracker ('/.external/http/wiki.blender.org/index.php/User:Theeth/etch-a-ton'); " href="http://wiki.blender.org/index.php/User:Theeth/etch-a-ton" target="_blank">Etch-a-ton, armature sketching preview<br />
</a></li>
<li><a class="external-link-new-window" title="Opens external link in new window" onclick="javascript:urchinTracker ('/.external/http/wiki.blender.org/index.php/Dev:Source/GameEngine/Fisheye_Dome_Camera'); " href="http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Source/GameEngine/Fisheye_Dome_Camera" target="_blank">Dome rendering for Game Engine</a></li>
<li>Projection texture painting</li>
<li>Jpeg2000 support in sequencer</li>
<li>New GE actuators</li>
</ul>
<p>ดูรายละเอียดได้ตาม Link ด้านล่า</p>
<p><a href="http://www.blender.org/development/current-projects/changes-since-248/">http://www.blender.org/development/current-projects/changes-since-248/</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://candle3d.com/news/blender-249-rc1.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Fluid sim yaf(a)ray 2</title>
		<link>http://candle3d.com/news/fluid-sim-yafaray-2.html</link>
		<comments>http://candle3d.com/news/fluid-sim-yafaray-2.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 05 Apr 2009 02:09:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>3d</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blender]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[Blender 3D]]></category>
		<category><![CDATA[Fluid Sim]]></category>
		<category><![CDATA[Yaf]]></category>
		<category><![CDATA[yafray]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.candle3d.com/?p=435</guid>
		<description><![CDATA[ตัวอย่าง Fluid ทำด้วยโปรแกรม Blender 3D Photonmapping / yaf(a)ray 0.1.0 / blender 2.48 ลอง Blender ดูแล้วจะชอบ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="755" height="354" data="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=2977001&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=2977001&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" /></object></p>
<p><object width="720" height="720"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=2968396&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=2968396&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="720" height="720"></embed></object></p>
<p>ตัวอย่าง Fluid ทำด้วยโปรแกรม Blender 3D<br />
Photonmapping / yaf(a)ray 0.1.0 / blender 2.48<br />
ลอง Blender ดูแล้วจะชอบ</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://candle3d.com/news/fluid-sim-yafaray-2.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Make a hologram with Blender</title>
		<link>http://candle3d.com/tutorials/make-a-hologram-with-blender.html</link>
		<comments>http://candle3d.com/tutorials/make-a-hologram-with-blender.html#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 04 Apr 2009 02:09:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>3d</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blender]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorials]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[hologram]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.candle3d.com/?p=432</guid>
		<description><![CDATA[สอนจำลอง Effect Hologram ด้วยโปรแกรม Blender 3D ทำตามได้ไม่ยากครับใครทำแล้วเอามาอ่วดกันได้ใน Board บ้างนะครับ เกือบลืมสามารถ Download File ตัวอย่างได้ตาม Links ด้านล่างครับ http://clems.g.free.fr/content/2008/hologram/]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="720" height="450" data="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=3802722&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=3802722&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" /></object></p>
<p>สอนจำลอง Effect Hologram ด้วยโปรแกรม Blender 3D ทำตามได้ไม่ยากครับใครทำแล้วเอามาอ่วดกันได้ใน <a href="http://www.candle3d.com/board">Board</a> บ้างนะครับ</p>
<p>เกือบลืมสามารถ Download File ตัวอย่างได้ตาม Links ด้านล่างครับ</p>
<p><a href="http://clems.g.free.fr/content/2008/hologram/">http://clems.g.free.fr/content/2008/hologram/</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://candle3d.com/tutorials/make-a-hologram-with-blender.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Graphite Modeling Tools : 3ds Max 2010</title>
		<link>http://candle3d.com/3ds-max/graphite-modeling-tools-3ds-max-2010.html</link>
		<comments>http://candle3d.com/3ds-max/graphite-modeling-tools-3ds-max-2010.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Apr 2009 02:09:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>3d</dc:creator>
				<category><![CDATA[3ds max]]></category>
		<category><![CDATA[Blender]]></category>
		<category><![CDATA[modeling]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorials]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[3ds Max 2010]]></category>
		<category><![CDATA[Graphite Modeling Tools]]></category>
		<category><![CDATA[Model]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.candle3d.com/?p=407</guid>
		<description><![CDATA[เครื่องมือสำหรับทำ Modeling ตัวใหม่ที่จะมาพร้อมกับ 3d max 2010 จริง ๆ แล้วมันไม่ได้สร้างตื่นเด้นให้กับผู่้ใช้ Max สักเท่าไหร่เพราะเราสามารถใช้เครื่องมือนี้ได้จาก Plugins PolyBoots ได้อยู่แล้วต้องรอดูกันต่อไปครับว่ามันจะมีอะไรน่าสนใจต่อไป]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="640" height="385" data="http://www.youtube-nocookie.com/v/ZYK3MP1G910&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/ZYK3MP1G910&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>เครื่องมือสำหรับทำ Modeling ตัวใหม่ที่จะมาพร้อมกับ 3d max 2010 จริง ๆ แล้วมันไม่ได้สร้างตื่นเด้นให้กับผู่้ใช้ Max สักเท่าไหร่เพราะเราสามารถใช้เครื่องมือนี้ได้จาก Plugins PolyBoots ได้อยู่แล้วต้องรอดูกันต่อไปครับว่ามันจะมีอะไรน่าสนใจต่อไป</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://candle3d.com/3ds-max/graphite-modeling-tools-3ds-max-2010.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>IOR คือ?</title>
		<link>http://candle3d.com/3ds-max/ior-%e0%b8%84%e0%b8%b7%e0%b8%ad.html</link>
		<comments>http://candle3d.com/3ds-max/ior-%e0%b8%84%e0%b8%b7%e0%b8%ad.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 22 Mar 2009 02:09:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>3d</dc:creator>
				<category><![CDATA[3ds max]]></category>
		<category><![CDATA[Blender]]></category>
		<category><![CDATA[render]]></category>
		<category><![CDATA[3d max 2008]]></category>
		<category><![CDATA[3d max 2009]]></category>
		<category><![CDATA[3d max 9]]></category>
		<category><![CDATA[3ds Max 6]]></category>
		<category><![CDATA[Ior]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.candle3d.com/?p=246</guid>
		<description><![CDATA[IOR ย่อมาจาก Index of RefractionSets แปลว่า ดัชนีการหักเหของแสง แล้วไอ้เจ้าหนี้มีไว้ทำอะไร ก็วัตถุโปร่งใสทั้งหลาย ๆ นักวิทยาศาสตรเขาบอกว่ามันมีการบิดเบียวของรูปทรงเมือเรามองผ่านมันไม่เหมือนกัน เขาจึงหาค่าหรือตัวชี้วัดว่าการหักแหของวัสดุเหล่านั้นมีค่าประมาณใหนนั่นเอง แล้วเอา IOR มาทำอะไร? ถ้าเป็นในงานพวก 3D นี่เราก็เอามาจำลองการหักแหของวัสดุให้สมจริงซึ่งในโปรแกรม 3D ส่วนมาก็จะสามารถจำลองวัสดุพวกแก้วหรือของใสแบบต่าง ๆ และมันจะมีช่อง IOR ให้เราใส่บางคนก็ใส่มั่ว ๆ ไปเอาสวย ก็ไม่ว่ากันครับแต่ถ้าจะใส่จริง ๆ มันต้องมีหลักการ แล้วจะเอาค่าต่าง ๆ เปล่านี้มาจากไหน? แหม&#8230;ที่นี่งัยเรามีมาให้ท่านเแล้วจากตารางต้านล่างดูได้เลย Material(วัสดุ) IOR Value Vacuum 1.0 (exactly) Air 1.0003 Water 1.333 Glass 1.5 (clear glass) to 1.7 Diamond 2.417 ง่าย ๆ เราก็เอาไปใส่ในช่อง IOR [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span class="uis-unspecified">IOR ย่อมาจาก Index of Refraction</span>Sets แปลว่า ดัชนีการหักเหของแสง แล้วไอ้เจ้าหนี้มีไว้ทำอะไร ก็วัตถุโปร่งใสทั้งหลาย ๆ นักวิทยาศาสตรเขาบอกว่ามันมีการบิดเบียวของรูปทรงเมือเรามองผ่านมันไม่เหมือนกัน เขาจึงหาค่าหรือตัวชี้วัดว่าการหักแหของวัสดุเหล่านั้นมีค่าประมาณใหนนั่นเอง</p>
<p>แล้วเอา IOR มาทำอะไร?<br />
ถ้าเป็นในงานพวก 3D นี่เราก็เอามาจำลองการหักแหของวัสดุให้สมจริงซึ่งในโปรแกรม 3D ส่วนมาก็จะสามารถจำลองวัสดุพวกแก้วหรือของใสแบบต่าง ๆ และมันจะมีช่อง IOR ให้เราใส่บางคนก็ใส่มั่ว ๆ ไปเอาสวย ก็ไม่ว่ากันครับแต่ถ้าจะใส่จริง ๆ มันต้องมีหลักการ</p>
<p>แล้วจะเอาค่าต่าง ๆ เปล่านี้มาจากไหน?</p>
<p>แหม&#8230;ที่นี่งัยเรามีมาให้ท่านเแล้วจากตารางต้านล่างดูได้เลย</p>
<table class="ruled" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<colgroup>
<col style="width: 2.213in;"></col>
<col style="width: 2.213in;"></col>
</colgroup>
<tbody>
<tr class="RuledHeading">
<th class="table-heading">Material(วัสดุ)</th>
<th class="table-heading">IOR Value</th>
</tr>
<tr class="RuledOddRow">
<td class="table-body">Vacuum</td>
<td class="table-body">1.0 (exactly)</td>
</tr>
<tr class="RuledEvenRow">
<td class="table-body">Air</td>
<td class="table-body">1.0003</td>
</tr>
<tr class="RuledOddRow">
<td class="table-body">Water</td>
<td class="table-body">1.333</td>
</tr>
<tr class="RuledEvenRow">
<td class="table-body">Glass</td>
<td class="table-body">1.5 (clear glass) to 1.7</td>
</tr>
<tr class="RuledOddRow">
<td class="table-body">Diamond</td>
<td class="table-body">2.417</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>ง่าย ๆ เราก็เอาไปใส่ในช่อง IOR เท่านั้นเองพอมั้ยถ้าไม่พอเอาไปอีก&#8230;</p>
<table class="ruled" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr class="RuledHeading">
<th class="table-heading">Material</th>
<th class="table-heading">IOR Value</th>
</tr>
<tr class="RuledOddRow">
<td class="table-body">Carbon Dioxide, Liquid</td>
<td class="table-body">1.200</td>
</tr>
<tr class="RuledEvenRow">
<td class="table-body">Ice</td>
<td class="table-body">1.309</td>
</tr>
<tr class="RuledOddRow">
<td class="table-body">Acetone</td>
<td class="table-body">1.360</td>
</tr>
<tr class="RuledEvenRow">
<td class="table-body">Ethyl Alcohol</td>
<td class="table-body">1.360</td>
</tr>
<tr class="RuledOddRow">
<td class="table-body">Sugar Solution 30%</td>
<td class="table-body">1.380</td>
</tr>
<tr class="RuledEvenRow">
<td class="table-body">Alcohol</td>
<td class="table-body">1.329</td>
</tr>
<tr class="RuledOddRow">
<td class="table-body">Flourite</td>
<td class="table-body">1.434</td>
</tr>
<tr class="RuledEvenRow">
<td class="table-body">Quartz, Fused</td>
<td class="table-body">1.460</td>
</tr>
<tr class="RuledOddRow">
<td class="table-body">Calspar2</td>
<td class="table-body">1.486</td>
</tr>
<tr class="RuledEvenRow">
<td class="table-body">Sugar Solution 80%</td>
<td class="table-body">1.490</td>
</tr>
<tr class="RuledOddRow">
<td class="table-body">Glass, Zinc Crown</td>
<td class="table-body">1.517</td>
</tr>
<tr class="RuledEvenRow">
<td class="table-body">Glass, Crown</td>
<td class="table-body">1.520</td>
</tr>
<tr class="RuledOddRow">
<td class="table-body">Sodium Chloride</td>
<td class="table-body">1.530</td>
</tr>
<tr class="RuledEvenRow">
<td class="table-body">Sodium Chloride (Salt) 1</td>
<td class="table-body">1.544</td>
</tr>
<tr class="RuledOddRow">
<td class="table-body">Polystyrene</td>
<td class="table-body">1.550</td>
</tr>
<tr class="RuledEvenRow">
<td class="table-body">Quartz 2</td>
<td class="table-body">1.553</td>
</tr>
<tr class="RuledOddRow">
<td class="table-body">Emerald</td>
<td class="table-body">1.570</td>
</tr>
<tr class="RuledEvenRow">
<td class="table-body">Glass, Light Flint</td>
<td class="table-body">1.575</td>
</tr>
<tr class="RuledOddRow">
<td class="table-body">Lapis Lazuli</td>
<td class="table-body">1.610</td>
</tr>
<tr class="RuledEvenRow">
<td class="table-body">Topaz</td>
<td class="table-body">1.610</td>
</tr>
<tr class="RuledOddRow">
<td class="table-body">Carbon Bisulfide</td>
<td class="table-body">1.630</td>
</tr>
<tr class="RuledEvenRow">
<td class="table-body">Quartz 1</td>
<td class="table-body">1.644</td>
</tr>
<tr class="RuledOddRow">
<td class="table-body">Sodium Chloride (Salt) 2</td>
<td class="table-body">1.644</td>
</tr>
<tr class="RuledEvenRow">
<td class="table-body">Glass, Heavy Flint</td>
<td class="table-body">1.650</td>
</tr>
<tr class="RuledOddRow">
<td class="table-body">Methylene Iodide</td>
<td class="table-body">1.740</td>
</tr>
<tr class="RuledEvenRow">
<td class="table-body">Ruby</td>
<td class="table-body">1.770</td>
</tr>
<tr class="RuledOddRow">
<td class="table-body">Sapphire</td>
<td class="table-body">1.770</td>
</tr>
<tr class="RuledEvenRow">
<td class="table-body">Glass, Heaviest Flint</td>
<td class="table-body">1.890</td>
</tr>
<tr class="RuledOddRow">
<td class="table-body">Crystal</td>
<td class="table-body">2.000</td>
</tr>
<tr class="RuledEvenRow">
<td class="table-body">Chromium Oxide</td>
<td class="table-body">2.705</td>
</tr>
<tr class="RuledOddRow">
<td class="table-body">Copper Oxide</td>
<td class="table-body">2.705</td>
</tr>
<tr class="RuledEvenRow">
<td class="table-body">Amorphous Selenium</td>
<td class="table-body">2.920</td>
</tr>
<tr class="RuledOddRow">
<td class="table-body">Iodine Crystal</td>
<td class="table-body">3.340</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>ผมก็ชอบใช้ค่าต่าง ๆ เหล่านี้ในการทำงานมันจะได้มีหลักการ หวังว่าคงจะเป็นประโยชน์นะครับ <img src='http://candle3d.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt="icon smile IOR คือ?" class='wp-smiley' title="IOR คือ?" />  วันนี้ไปละสวัสดี</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://candle3d.com/3ds-max/ior-%e0%b8%84%e0%b8%b7%e0%b8%ad.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
<!-- WP Super Cache is installed but broken. The path to wp-cache-phase1.php in wp-content/advanced-cache.php must be fixed! -->
